V · 1992 · JRPG

Final Fantasy V

« Un vent qui tombe, un météore dans la plaine, et des classes qui s’apprennent »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Super Famicom, PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFV · FF5 · Final Fantasy 5

Le vent cesse de souffler sur le monde : le cristal du vent vient de se briser. Bartz, voyageur solitaire, sauve une princesse près d’un météore tombé dans la plaine, y trouve un vieil homme qui a tout oublié sauf son nom, et part avec eux et le capitaine d’un navire pirate protéger les trois cristaux qui restent. C’est l’épisode qui perfectionne les classes : une compétence apprise sous une classe peut ensuite s’équiper sous une autre.

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

Final Fantasy V ferme beaucoup de portes derrière le joueur. Les plus grandes claquent à chaque changement de monde : lorsque le groupe part du monde de Bartz vers celui de Galuf, puis lorsque les deux mondes n’en font plus qu’un, des villes, des châteaux et des donjons se ferment pour de bon, emportant avec eux coffres, scènes et monstres.

La règle suivie ici est celle de la page du wiki consacrée au contenu manquable : est « manquable » ce qu’on ne peut plus obtenir à partir d’un certain moment, même si on l’a possédé (la plupart des objets se vendent). Le point de non-retour ultime est l’approche du boss final ; les versions GBA et mobile/PC 2013 n’en ont pas, et l’on peut toujours sortir de la Fissure avant ce combat, malgré les avertissements.

Bestiaire : dans le Pixel Remaster, il est enregistré à part et partagé par toutes les sauvegardes, donc rien n’y est manquable. Sur GBA, en revanche, un monstre qu’on n’a plus l’occasion de vaincre laisse une case vide.

⚠ 18 éléments à surveiller
Shiva, au Château de Wolse
#1 Shiva, au Château de Wolse ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiChâteau de Wolse, monde de Bartz. On entre par la cascade derrière le château, dans la tour des eaux, jusqu’au troisième étage, où Shiva attend avec trois Commandants gelés (Finaland).

Pourquoi / détailIl faut la vaincre avant de quitter le monde de Bartz : le château n’est plus accessible ensuite. Les scènes qui précèdent et suivent le combat se perdent avec elle, tout comme l’entrée du Commandant gelé au bestiaire GBA. La victoire rapporte aussi un Cryosceptre.

Loup Solitaire et ses cinq coffres
#2 Loup Solitaire et ses cinq coffres ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiChâteau de Wolse, monde de Bartz : le voleur loup-garou croupit en prison. La décision de le libérer se prend avant le départ vers le monde de Galuf.

Pourquoi / détailS’il est libéré, il vide avant vous deux coffres du Château de Tycoon (des Pavillons), un de la Grotte de Jacole (un Rhéofouet), un de Carwen et un du Château Surgate (des Pavillons). Ses scènes n’existent que dans le monde de Bartz.

Lied arrêté et Aria séduisante
#3 Lied arrêté et Aria séduisante ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiIstorie (le barde, après s’être fait chasser de l’enclos des moutons) et Lix (le barde installé dans l’ancienne maison de Bartz, après la scène de la boîte à musique), dans le monde de Bartz.

Pourquoi / détailCes deux chants du Barde ne s’apprennent nulle part ailleurs. Toutes les scènes d’Istorie et de Lix disparaissent aussi en quittant le monde de Bartz.

Le Chant de Mana de la Bibliothèque des anciens
#4 Le Chant de Mana de la Bibliothèque des anciens ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiBibliothèque des anciens, monde fusionné : un érudit, sur la terrasse du dernier étage, l’enseigne après le combat contre le livre possédé.

Pourquoi / détailLa bibliothèque devient inaccessible peu après la première tablette, à la Pyramide de Mua, sans possibilité de retour : il faut l’apprendre avant. Les Pages 32, 64, 128 et 256, propres à la bibliothèque, sont aussi à vaincre avant cette date pour le bestiaire GBA.

Catoblepas, et les objets Ramuh et Golem
#5 Catoblepas, et les objets Ramuh et Golem ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiCatoblepas se combat dans le monde de Galuf, sur une île du nord-ouest qu’on atteint en sous-marin par une courte grotte (Finaland) ; Ramuh dans la forêt d’Istorie ; le Golem au Val des dragons.

Pourquoi / détailCes trois invocations ne s’apprennent qu’en utilisant l’objet laissé par le boss : il faut le ramasser sur l’écran de butin, puis s’en servir. Catoblepas doit en plus être vaincu avant le combat contre Exdeath au sommet de son château, sinon il disparaît avec le monde de Galuf.

Carbuncle, au Château Exdeath
#6 Carbuncle, au Château Exdeath ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiChâteau Exdeath, monde de Galuf.

Pourquoi / détailCarbuncle doit être vaincu pendant la visite du château : on n’y revient plus, et les scènes où il accepte de rejoindre le groupe disparaissent avec lui. Selon le guide de Technobliterator sur le wiki, une Magilame Cyanure ou l’Oeil diabolique de Catoblepas l’abattent d’un coup.

Gilgamesh au onzième étage du Château Exdeath
#7 Gilgamesh au onzième étage du Château Exdeath ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiChâteau Exdeath, monde de Galuf : dans la salle du onzième étage qui ne contient qu’un coffre vide, ouvrez ce coffre, puis tentez de repartir par la sortie nord.

Pourquoi / détailSans cette scène, pas de combat contre Gilgamesh ici, donc pas d’Excalipur (son butin assuré), et toutes ses apparitions suivantes dans la Fissure interdimensionnelle, combat aux côtés de Nécrophobe compris, sont perdues. Sur GBA, ses entrées suivantes au bestiaire en dépendent aussi.

La panoplie de Genji, à voler à Gilgamesh
#8 La panoplie de Genji, à voler à Gilgamesh ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiCombats contre Gilgamesh : les Gants de Genji à la Flotte de Xezat (monde de Galuf) ; le Bouclier, le Casque et l’Armure de Genji lors de certains de ses autres combats.

Pourquoi / détailChaque pièce ne se vole qu’une fois : emmenez toujours quelqu’un qui sait Voler quand Gilgamesh s’annonce. Les Gants de Genji n’existent qu’en un exemplaire.

Couteau couard ou Lame des braves
#9 Couteau couard ou Lame des braves ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiMua, monde fusionné : le vieillard des bois propose deux caisses (voir l’onglet des secrets).

Pourquoi / détailOn n’emporte qu’une des deux armes. Sur Super Nintendo et PlayStation, un bogue de transformation d’objets permet d’obtenir des Couteaux couards en plus de la Lame des braves, mais pas l’inverse.

Des armes en un seul exemplaire
#10 Des armes en un seul exemplaire ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiKazekiri (un coffre du Val des dragons) · Hache géante (un coffre des Chutes d’Istorie, ou à voler à Gémellia pendant qu’elle charge son attaque) · Clochette (butin rare de Gémellia) · Lupin (un tonneau de Fantasmagor) · Javelot (vol rare sur l’Ours prisonnier) · Gourdin (butin rare du Sorcier maudit) · Sceptre d’Olórin (un coffre de la Tour fourchue, hors GBA).

Pourquoi / détailCes armes ne se retrouvent pas ailleurs : ne les vendez pas. Gémellia ne se combat qu’une fois dans la Fissure (celle du Cloître du Trépas ne laisse rien), l’Ours prisonnier disparaît quand le Château Exdeath révèle sa vraie apparence, et le Sorcier maudit ne se croise ensuite que dans un coffre piégé de la Pyramide de Mua, sans garantie. Le Couteau de départ de Lenna est lui aussi unique.

Les armures des boutiques de Wolse
#11 Les armures des boutiques de Wolse ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiWolse, monde de Bartz : le Bouclier de fer et le Kimono ne se vendent que là.

Pourquoi / détailLa ville n’est plus accessible ensuite. L’Armet de fer et l’Armure de fer, vendus au même endroit, se volent encore aux Ekarissors de la Fissure (vol commun et vol rare), mais les acheter tout de suite évite bien des efforts.

Les objets clés et trophées qui disparaissent
#13 Les objets clés et trophées qui disparaissent ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiAdamantine · Echarde · les quatre tablettes · Lampe magique · Blason du dragon et Médaille d’Oméga.

Pourquoi / détailL’Adamantine disparaît quand le groupe retrouve Cid et Mid pour partir vers le monde de Galuf ; l’Echarde, quand Exdeath se manifeste dans l’Antre de Ghido, dans le monde fusionné ; chaque tablette, dès qu’elle a libéré trois armes scellées. La Lampe magique est perdue si on la vend. Le Blason du dragon et la Médaille d’Oméga ne se vendent pas, mais il faut les ramasser sur l’écran de butin après Shinryû et Oméga.

Bestiaire GBA : les monstres des lieux sans retour
#14 Bestiaire GBA : les monstres des lieux sans retour ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiCimetière d’épaves (Squelette, Calcussul, Pétrazombie, Psychocéphale) · Tour de Wolse (Soldat gelé, Vizir, Pas de seul) · Château de Karnak, pendant la fuite (Sergent, Sorcier, Cabonakk, Gigas) · Bibliothèque des anciens (les quatre Pages) · environs d’Istorie (Golem de pierre dans les plaines et sur les plages, Mini dragon dans la forêt) · Ruines de Ronka (Mage Rê, Masque de pierre, Hydre) · Canal de Torna (Poulpe, Octokraken) · Tour fourchue (Petit mage, Bretteur, Muscule de fer, Berserk).

Pourquoi / détailListe non exhaustive : le wiki relève aussi des monstres propres au Château Exdeath, au Grand pont, à Gloceana, à la Rivière souterraine, à la Tour protectrice ou à la Flotte de Xezat, dans le monde de Galuf. Chacun doit être vaincu sur place : fuir un combat ne l’inscrit pas au bestiaire.

Bestiaire GBA : les formes qu’on peut empêcher d’apparaître
#15 Bestiaire GBA : les formes qu’on peut empêcher d’apparaître ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiForza (si Magissa tombe avant de l’appeler) · Griffe de fer (si le Sergent de la fuite de Karnak meurt avant de se transformer) · Enkidu (si Gilgamesh tombe à la Flotte de Xezat avant de l’appeler) · Juraeibis (si les six Alter Mann meurent avant que l’un d’eux se transforme) · Commandant gelé (combat facultatif contre Shiva).

Pourquoi / détailIl faut laisser ces boss agir avant de les achever. Le premier Ravisseur, Catoblepas, Carbuncle et le Gilgamesh du Château Exdeath sont par ailleurs des combats facultatifs du monde de Galuf qui ne se rejouent pas. Dans le Pixel Remaster, où le bestiaire ne se perd pas, Magissa appelle Forza en réaction et non plus à son tour, ce qui rend l’appel plus difficile à empêcher.

Les coffres des lieux sans retour
#16 Les coffres des lieux sans retour ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiLes quatre aérolithes (dont la Queue de Phénix près de celui de Tycoon) · Château de Tycoon · Cimetière d’épaves · Wolse, son château et sa tour · Château de Karnak · Bibliothèque des anciens · Istorie et Lix · Ruines de Ronka · Rivière souterraine et Village des Mogs · étages supérieurs de l’Antre de Ghido · Tour protectrice · Mua et la Grande forêt de Mua · Château Exdeath · les deux tours de la Tour fourchue.

Pourquoi / détailLeur contenu se retrouve le plus souvent ailleurs, mais pas toujours. Exemple : dans la Grande forêt de Mua, un même coffre renferme le Bouclier d’Aegis avant l’incendie et le Bouclier igné après ; on n’ouvre donc qu’une des deux versions. La Caverne des gils disparaît elle aussi une fois le Château Exdeath terminé.

Les cadeaux des habitants
#17 Les cadeaux des habitants ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiTemple du vent : un érudit offre 5 Potions · Refuge des pirates : un pirate en offre 8 · Château de Tycoon : le chancelier remet un Caducée dans la réserve.

Pourquoi / détailLe premier n’offre ses Potions qu’avant l’obtention des classes du cristal du vent, le second avant que le groupe prenne vraiment la barre du navire de Faris, et le Caducée ne se reçoit que dans le monde de Bartz.

Les scènes facultatives
#18 Les scènes facultatives ⚠ À NE PAS RATER

Où / QuoiBoko en convalescence au Refuge des pirates (monde de Bartz) · Faris à l’auberge et dans les boutiques de Tule, avant de quitter Tule avec la clé du canal · Cid ivre à Karnak, avant de parler à Mid · les scènes du déguisement de Mog au Village des Mogs (monde de Galuf).

Pourquoi / détailAucune n’a d’effet sur la suite, mais elles ne se rejouent pas. Le wiki rappelle aussi que beaucoup de dialogues changent selon l’avancement, et que chaque nouvelle scène avec le chancelier de Tycoon rend les précédentes inaccessibles.

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