FF VDéfis & 100% · chapitre 7 / 7
- 101 — Les invocations cachées : Syldra, Odin, Bahamut et la Lampe magique
- 202 — Sous la mer : la Tour de Wolse immergée, Gogo le Mime et Mr Clio
- 303 — Les huit pianos et les chants du barde de Lunule
- 404 — Deux quêtes du monde de Galuf : la Caverne des gils et le vieil homme de Quelbe
- 505 — La Caverne ??? et le Temple Oublié (1) : les nouvelles classes, la grotte aux cascades et le fleuve souterrain
- 606 — Le Temple Oublié (2) : la salle des âmes, l’arène, le cœur de Ronka et la chute abyssale
- 707 — Le Temple Oublié (3) : Oméga II, Néo Shinryû, Archéodémon, Enuo et le Cloître du Trépas

Dernière partie du Temple Oublié, version GBA (et mobile/PC 2013), absent du Pixel Remaster. Depuis la salle paisible, trois directions mènent aux plus rudes combats du jeu : une tombe où erre une armée d’Oméga, l’antre de Shinryû et, au-delà d’un téléporteur, le chemin d’Enuo. Archéodémon attend, lui, dans une cellule du donjon. Vaincre Enuo donne la dernière classe et ouvre le Cloître du Trépas.
Itinéraire : la tombe et Oméga II
- Depuis la salle paisible, sors par la droite : tu entres dans une sorte de pyramide. Prends aussitôt le passage secret de gauche pour une Suie.
- Reviens et pars vers le haut. Des Oméga errent dans la salle : évite-les à tout prix. Tout en haut, prends le Sceptre de démon, puis va à droite : un passage secret mène à un Elixir. Sors par la porte en haut à droite.
- Salle suivante : le passage secret de droite mène à un trou qui retombe dans le fleuve souterrain, inutile. Actionne plutôt l’interrupteur : il dégage l’entrée scintillante aperçue plus tôt à la chute abyssale.
- Redescends et va à gauche. Passe devant un premier interrupteur, actionne celui tout au bout, puis reviens actionner le premier : tu retombes dans la salle des Oméga. Évite-les et sors par la gauche.
- Salle suivante : descends, prends à droite et suis le passage secret jusqu’à un H-Espace et une Balle traçante. Reviens, prends à gauche : un coffre contient un Héroïsme ; par le passage secret de gauche, descends prendre un autre H-Espace, puis saute dans l’un des trous.
- Tu atterris dans une salle au trésor : prends la Suie, remonte chercher une Balle traçante et actionne les deux interrupteurs situés plus haut. Continue à droite ; au centre, va à droite puis en bas pour une Eau bénite, puis remonte actionner l’interrupteur qui ouvre la porte du haut, au milieu.
- La porte du bas ramène en arrière, vers la salle paisible, si tu veux sauvegarder (il faudra réactionner le dernier interrupteur). La porte du haut mène à Oméga II (fiche ci-dessous).
Oméga II (BOSS)Temple Oublié, au bout de la tombe — version GBA et mobile/PC 2013 uniquement▾

immunisé sur les 12 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.
| Récompense | Bouclier de force |
|---|---|
| Voler | Elixir (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Barrier Change | Capacité | Lui-même | — | nom d’origine ; change de version, donc de faiblesse (foudre, glace ou feu) |
| Wave Cannon | Capacité | Tout le groupe | Moitié des PV maximum | nom d’origine ; inflige Nécrose |
| Atomic Ray, Blaster, Delta Attack | Capacités | Variable | — | noms d’origine ; feu, mort ou paralysie, pétrification |
| Maelstrom, Earthquake | Capacités | Tout le groupe | — | noms d’origine |
| Lance-flammes | Magie bleue apprenable | Un personnage | — | — |
| Rocket Punch, Mustard Bomb, Encircle | Ripostes | Un personnage | — | noms d’origine ; après chaque blessure |
| Remède | Riposte | Lui-même | — | parfois après une Volée : lui rend tous ses PV |
Oméga II change régulièrement de version : l’une craint la foudre, l’autre la glace, la troisième le feu, et chacune absorbe tous les autres éléments. Ses PV passent d’une version à l’autre. Il faut l’abattre en une ou deux actions : sinon ses ripostes pleuvent, et il peut se rendre tous ses PV.
La méthode la plus sûre : un personnage rapide utilise Scruter pour connaître la faiblesse du moment, puis l’attaquant principal, un Freelance armé de deux armes compatibles avec la Magilame, prépare le sort X correspondant et vide ses PV d’une Volée au tour suivant. Mother et des Mitons aident à tenir le premier assaut ; Lévitation annule son tremblement de terre.
- Après la victoire, retourne à la salle paisible pour te soigner et sauvegarder.


Itinéraire : l’antre de Shinryû
- Depuis la salle paisible, sors par la droite et prends l’entrée qui scintillait. Pars à droite, ignore l’interrupteur et va chercher l’Elixir situé plus haut. Reviens et actionne l’interrupteur : tu tombes dans une salle au trésor.
- Lance Lévitation sur tout le groupe, descends en bas à droite par les marches qui plongent dans la lave, puis va en bas à gauche et monte les marches : dix coffres t’attendent, avec notamment deux Katon, un Raijin, une Queue de Phénix, un Elixir, deux Suie, des munitions et le Maximilien, la meilleure armure du jeu.
- Reviens au point de chute et fais le tour jusqu’à la sortie vers la salle précédente. Là, en bas à gauche, un interrupteur fait apparaître un pont vers le coffre isolé de gauche : descends dans la lave et fais le tour pour prendre le Ruban.
- Reviens vers la droite par la lave, monte les marches et descends à droite chercher une Balle traçante. Retourne dans la lave et prends le chemin qui monte.
- Salle suivante : va tout droit jusqu’au coffre du haut. Soigne-toi et ouvre-le : Néo Shinryû attaque (fiche ci-dessous).
Néo Shinryû (BOSS)Temple Oublié, coffre de l’antre de Shinryû — version GBA et mobile/PC 2013 uniquement▾

immunisé sur les 12 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Épée ultima (dans le coffre) |
|---|---|
| Voler | Elixir (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Mother | Magie | Lui-même | en ouverture |
| Tidal Wave, Almagest | Capacités | Tout le groupe | noms d’origine ; eau, sacré |
| Maelstrom, Blaze, Lightning, Breath Wing | Capacités | Tout le groupe | noms d’origine |
| Zombie Breath, Zombie Powder | Capacités | Variable | noms d’origine ; changent en zombie |
| White Hole | Riposte | L’attaquant | nom d’origine ; mort et pétrification, une fois sur trois |
| Sourdine | Magie | Tout le groupe | une fois, sous 15 000 PV : plus de magie |
| Giga Flare, Météore | Ripostes | Tout le groupe | à sa mort |
Néo Shinryû jaillit du coffre de l’Épée ultima. Deux versions se relaient, l’une invincible, l’autre vulnérable : toute la difficulté est de frapper au bon moment, en mode d’attente de préférence. Il ouvre par Mother et enchaîne les attaques de groupe, sacré et eau compris.
Prépare-toi en conséquence : Lévitation avant le combat, des Rubans contre White Hole, un Anneau d’ange pour qui utilise Volée, un Anneau de corail contre l’eau, puis Mother, Booster X et Célérité du côté du groupe. Les Lances du dragon profitent de son type dragon. Méfie-toi de sa fin : il peut sembler vaincu avant de lancer Giga Flare et Météore en mourant ; garde des soins de côté.
- Vaincu, il laisse l’Épée ultima. Sors de l’antre, rejoins le cœur de Ronka par le haut et prends le téléporteur qui ramène à l’entrée du temple, puis sauvegarde dans la Caverne ???.
- Retourne au temple, prends l’entrée de gauche vers le donjon et ouvre la cellule du milieu avec la Clé du donjon : Archéodémon attaque (fiche ci-dessous).
Archéodémon (BOSS)Temple Oublié, cellule du milieu du donjon — version GBA et mobile/PC 2013 uniquement▾

absorbe sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Poison.
immunisé sur les 13 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Sphère du chaos |
|---|---|
| Voler | Queue de Phénix (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Sangsue, Atomnium | Magie | Un personnage | au début de son cycle |
| Méga Atomnium, Giga Flare | Capacités | Tout le groupe | après un tour de concentration ; Giga Flare ignore la défense |
| Météore, Sidéral, Hadès | Magie | Variable | sous 20 000 PV |
| Hadès | Riposte | Lui-même | après une action physique : en mort-vivant, cela le soigne entièrement |
Archéodémon est un mort-vivant qui absorbe tous les éléments : chaque coup physique lui fait se lancer Hadès, qui le soigne entièrement. Deux approches fonctionnent. La première : lui lancer Boomerang ; son Hadès rebondit alors sur le groupe, que des Rubans protègent, et Volée avec Deux armes peut vider ses PV avant son premier Giga Flare.
La seconde, toute en magie sans élément : deux personnages en Magie noire avec Sorcellerie lancent deux Atomnium par tour, pendant que deux autres soignent en Magie blanche et Sorcellerie.
- La victoire rapporte la Sphère du chaos et active le téléporteur de la salle paisible. Retournes-y.


Itinéraire : le chemin d’Enuo
- En bas de la salle paisible, un téléporteur t’expédie dans une zone qui ressemble à la Fissure. Une fois les marches descendues, file tout en bas à droite pour un Mutsunuokami, puis vers la gauche pour un Elixir. Les marches situées en dessous mènent ensuite au téléporteur suivant.
- La salle suivante n’offre qu’un chemin : suis-le jusqu’au téléporteur. La pièce d’après est très courte : va directement à gauche.
- Te voici sur un grand escalier. Monte et prends d’abord le chemin de droite : tout au bout, un coffre contient la Robe de seigneur.
- Reviens et prends le chemin de gauche : au bout brille un point lumineux. Touche-le : le Gardien attaque avec deux Obusiers et un Canon ultrason (fiche ci-dessous).
Gardien (BOSS)Temple Oublié, au bout de l’escalier du destin — version GBA et mobile/PC 2013 uniquement▾

immunisé sur les 16 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lenteur, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Sphère de cristal |
|---|---|
| Voler | Balle traçante (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Delta Attack | Capacité | Un personnage | nom d’origine ; tentative de pétrification |
| Gravité, Gravité X | Magie | Variable | — |
| Sans défense | Magie bleue apprenable | Un personnage | — |
| Encircle, Reverse Polarity | Capacités | Variable | noms d’origine ; retire un personnage du combat, inverse les rangs |
| Atomic Ray, Electrocute | Capacités | Tout le groupe | noms d’origine |
| Wave Cannon | Capacité | Tout le groupe | nom d’origine ; le tir du Canon ultrason, une fois chargé |
Le Gardien arrive avec deux Obusiers et un Canon ultrason. Tous absorbent la foudre : le premier réflexe, frapper à l’électricité, leur rendrait des PV. Le Canon ultrason se charge pendant le combat puis tire sur tout le groupe : agis vite, des Sandales d’Hermès aident, et ouvre par Mother.
Détruis d’abord les Obusiers et le Canon avec des attaques qui touchent plusieurs cibles, Zeninage ou Syldra renforcée par une arme de vent, puis concentre-toi sur le Gardien avec Volée et Deux armes. Des Rubans protègent de ses altérations.
- La victoire rapporte la Sphère de cristal. Retourne à la salle paisible pour sauvegarder, puis reviens et prends le téléporteur situé plus haut.
- Avance vers le haut : tu entres dans le Néant, où t’attend Enuo, le dernier boss du temple (fiche ci-dessous).
Enuo (BOSS)Temple Oublié, le Néant, tout au fond — version GBA et mobile/PC 2013 uniquement▾

immunisé sur les 14 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | La classe Nécromancien ; l’accès au Cloître du Trépas |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Météore, Sidéral, Atomnium | Magie | Variable | première forme : l’un des trois au troisième tour de son cycle de quatre |
| Brasier X, Glacier X, Foudre X, Rafale X, Aquasouffle | Magie | Variable | première forme : Brasier X, Glacier X ou Foudre X au premier tour de son cycle de quatre, Cyanure, Rafale X ou Aquasouffle au deuxième |
| Grand Cross, Giga Flare | Capacités | Tout le groupe | noms d’origine ; main gauche |
| White Hole | Capacité | Un personnage | nom d’origine ; main droite et seconde forme |
| Dimension Zero | Attaque | Un personnage | nom d’origine ; seconde forme : touche toujours, ignore la défense, Nécrose |
| Niveau 5 Hadès, Niveau 3 Atomnium | Magie bleue apprenable | Variable | seconde forme |
Enuo, le sorcier qui avait déchaîné le Néant mille ans plus tôt, combat avec deux mains qui agissent en plus de lui : trois actions par tour, et les mains attirent une partie des coups de Volée. Ouvre par Mother et Booster X, soigne à chaque tour, et équipe des Rubans contre Grand Cross et White Hole.
Frappe le plus fort et le plus vite possible, avec Volée, Deux armes et, contre la première forme, une Magilame puissante. Une fois ses premiers PV épuisés, sa seconde forme apparaît, seule, sans ses mains : c’est le moment de tout donner, car elle encaisse chaque coup de Volée.
- Enuo vaincu, tu es ramené à la Caverne ???. Ramasse le fragment de cristal à gauche : il donne la dernière classe, le Nécromancien, dont un personnage vient expliquer le fonctionnement.
- Donne cette classe à un personnage et affronte le monstre posté devant la porte : il faut l’achever avec le Nécromancien. Le passage vers le Cloître du Trépas s’ouvre alors, par la porte centrale.


Itinéraire : le Cloître du Trépas
- Ni trésor ni labyrinthe dans le Cloître : six séries de cinq combats contre des boss déjà rencontrés, rendus plus forts. Aucune pause au sein d’une série ; entre deux séries, tu peux avancer et soigner le groupe. Revenir à la caverne remet tout à zéro.
- Première série : Ptéroraptor, Garula, Sirène, Magissa et Forza, Gilkhélone.
- Deuxième série : Flamme liquide, Psychocanon et ses Obusiers, les Purobolos, Minotaure, puis Tritonien, Phobos et Néregat.
- Troisième série : Byblos, Tyrannosaure, Gousse de dragon et ses Fleurs de dragon, Archéodémon, Apanda.
- Quatrième série : Manticore, Adamankhélone, Galkimasera, Calofisteri, Gémellia.
- Cinquième série : Omniscient, quatre Wendigo, Ver des sables, Atomos, Halicarnasse.
- Sixième série : les quatre Cristaux, Mélusine, Catastrophe, Azulmagia, puis Nécrophobe et ses Barrières.
- Après la sixième série, le groupe est ramené à la Caverne ??? et reçoit l’Emblème d’Hercule. Les séries peuvent se refaire à volonté, sans autre récompense.
Pour tout ce chapitre : quatre Freelance ayant maîtrisé un maximum de classes, avec Volée, Deux armes, Magilame, Magie blanche et Magie Chronos, des Rubans et Mother. Au Cloître, la plupart des boss tombent sous Volée à deux armes ; garde un peu de Magie noire pour Archéodémon. Le Nécromancien apprend ses sorts, les arts Obscur, en achevant certains monstres, dont l’Ensorceleur de la Fissure.
Rien de définitif : le temple et le Cloître restent ouverts sur la partie terminée. Seul piège : ne pas relâcher le Béhémoth capturé au chapitre 38 avant de l’avoir remis. Rappel : version GBA (et mobile/PC 2013), absent du Pixel Remaster.
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