FF VSoluce · chapitre 7 / 33
- 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
- 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
- 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
- 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
- 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
- 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
- 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
- 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
- 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
- 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
- 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
- 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
- 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
- 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
- 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
- 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
- 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
- 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
- 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
- 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
- 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
- 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
- 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
- 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
- 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
- 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
- 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
- 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
- 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
- 3030 — La Tour du Phénix
- 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
- 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
- 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final

Le royaume de Wolse tire sa prospérité du cristal de l’eau, dont une machine décuple la puissance. Lenna vient supplier le roi d’arrêter cette machine avant que le cristal ne se brise comme celui du vent. Le chapitre enchaîne la ville, le château (avec deux trésors dangereux au sous-sol) et la haute Tour de Wolse, où attend Garula.


Itinéraire : la ville et le château
- Depuis Tycoon, repasse au-dessus de l’aérolithe, vole vers l’ouest puis vers le nord pour sortir des montagnes, traverse la mer et longe le nord de la chaîne vers l’est : Wolse et son château sont entourés de douves.
- Dans la ville, descends les marches à gauche de l’auberge et entre dans la maison voisine, à gauche : le vase de droite contient des Lunettes argentées.
- Boutiques : armes (Cognée, Epée longue, Dague), protections (Bouclier de fer, Armet de fer, Kimono, Robe de coton) et magie (Somni, Récup, Sourdine, Booster, et les invocations Chocobo, Sylphide et Rémora).
- Entre au château et va tout droit jusqu’à la salle du trône. Lenna implore le Roi de Wolse, qui refuse ; une météorite tombe alors près de la tour et le roi part en hâte.
- Depuis la salle du trône, la porte de droite mène à la chambre du roi (rien à prendre). Reviens dans le hall et franchis la grande porte de droite : l’escalier de droite descend à la réserve, où les tonneaux et la caisse contiennent une Tente, une Queue de Phénix et 490 gils.
- Le deuxième étage abrite des érudits qui parlent des cristaux. Au rez-de-chaussée, un interrupteur au sol ouvre une porte vers l’extérieur, sans trésor.
- Un escalier du rez-de-chaussée descend à la prison : tu peux parler aux détenus, mais ne libère surtout pas Loup Solitaire.
- En haut à droite du rez-de-chaussée, deux portes et un escalier mènent au sous-sol, une salle sombre : trois vases y renferment deux fois 1 000 gils et le sort Vitesse, et un coffre à gauche une Cape elfique. Le chemin est court, mais Galkimasera y rôde ; à ce stade, il décime le groupe. Tente ta chance seulement avec la commande Décamper d’un Voleur, sinon reviens plus tard.
- Par la sortie en bas à droite du rez-de-chaussée, fais le tour du château : une entrée cachée derrière la cascade mène à une tour d’eau où Shiva est scellée. Mieux vaut y revenir avec un Invokeur et un Pyrosceptre (chapitre 08).


Itinéraire : la Tour de Wolse
- La tour se dresse au nord-ouest de Wolse, au-delà de l’aérolithe (inutile de t’y arrêter pour l’instant).
- Le chemin est presque linéaire : suis les escaliers vers le haut. À l’étage où gît le Roi de Wolse, blessé, entre dans l’eau par le nord-ouest et grimpe au pilier couvert de lierre : un coffre renferme une Robe de soie.
- Redescends et continue jusqu’au point de sauvegarde. Le coffre situé à sa droite s’atteint en marchant simplement vers la droite, par une ouverture discrète : il contient un Baiser de fée.
- Monte jusqu’à l’étage des trois piliers envahis de lierre. Le pilier central est un cul-de-sac. Celui de gauche te vaut un Brassard d’argent ; c’est par celui de droite que tu trouves un coffre (Ether), puis l’escalier qui continue.
- Tout en haut, dans la salle du cristal, un soldat est aux prises avec Garula, un monstre possédé : le combat s’engage.
- Malgré la victoire, le cristal de l’eau se brise. Le soldat, venu d’un autre monde, reconnaît Galuf avant de s’effondrer devant la sortie en demandant de protéger le cristal du feu.
- Cette fois, les éclats ne viennent pas d’eux-mêmes : va les ramasser un à un. Tu obtiens cinq classes : Berserk, Chevalier mage, Mage Chronos, Invokeur et Mage rouge. Un dernier éclat reste hors de portée, sur une corniche.
- La tour commence à s’enfoncer dans la mer : monte sur le téléporteur. Le groupe se retrouve à la dérive ; Syldra reparaît, le ramène sur le rivage et s’éteint, au grand désespoir de Faris.
Garula (BOSS)Tour de Wolse — salle du cristal▾

| Récompense | Potion+ |
|---|---|
| Voler | Potion, Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | à chacun de ses tours |
| Attaquer | Riposte physique | L’agresseur | sous 800 PV, après chaque blessure |
| Rush | Riposte physique | L’agresseur | nom d’origine ; charge qui inflige Nécrose, parfois en seconde riposte sous 800 PV |
| Crapaud | Magie | Lui-même | pour annuler Crapaud quand on le lui inflige |
Garula frappe fort et souvent ; une fois sous 800 PV, il riposte à chaque blessure. Place trois combattants bien protégés (Paladin, Moine) au premier rang et un Mage blanc au second rang, qui soigne sans relâche, de préférence avec des sorts de groupe.
Plusieurs astuces le neutralisent : le Fouet laissé par Magissa peut le paralyser ; Coassement, appris sur le Crapaud Elfique, le change en crapaud, et Silence l’empêche ensuite de se désenvoûter ; enfin, Couvrir et Contre-attaque sont très efficaces contre un adversaire purement physique.


Le Crapaud Elfique, au château comme dans la tour, lance Coassement, mais seulement quand il est seul : élimine d’abord ses compagnons. Après le cristal, l’Invokeur (Chocobo, Sylphide et Rémora s’achètent à Wolse) et le Mage Chronos (Somni, Booster, Gravité plus tard) sont les deux recrues les plus utiles.


Wolse deviendra inaccessible plus tard : le Bouclier de fer et le Kimono ne s’achètent qu’ici. Ne libère pas Loup Solitaire, sinon il pille plusieurs coffres avant toi, dont celui du Rhéofouet de la grotte de Jacole. Le sous-sol du château (Vitesse, Cape elfique, 2 000 gils) et Shiva doivent être faits avant de quitter le monde de Bartz.


La suite passe par l’Aérolithe de Wolse, désormais ouvert : son téléporteur mène vers Karnak et le cristal du feu (chapitre 08).
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy V — 07 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





