FF VDéfis & 100% · chapitre 6 / 7
- 101 — Les invocations cachées : Syldra, Odin, Bahamut et la Lampe magique
- 202 — Sous la mer : la Tour de Wolse immergée, Gogo le Mime et Mr Clio
- 303 — Les huit pianos et les chants du barde de Lunule
- 404 — Deux quêtes du monde de Galuf : la Caverne des gils et le vieil homme de Quelbe
- 505 — La Caverne ??? et le Temple Oublié (1) : les nouvelles classes, la grotte aux cascades et le fleuve souterrain
- 606 — Le Temple Oublié (2) : la salle des âmes, l’arène, le cœur de Ronka et la chute abyssale
- 707 — Le Temple Oublié (3) : Oméga II, Néo Shinryû, Archéodémon, Enuo et le Cloître du Trépas

Deuxième partie du Temple Oublié, version GBA (et mobile/PC 2013), absent du Pixel Remaster. Il faut d’abord explorer la salle des âmes, puis ouvrir l’arène centrale, où une statue bloque le passage ; la délivrer demande un aller-retour chronométré. Au-delà s’étendent une salle dorée qui rappelle les Ruines de Ronka, une chute d’eau abyssale et une salle paisible qui sert de base pour la fin du temple.
Itinéraire : la salle des âmes
- Depuis l’entrée du temple, reprends la porte de droite. Cette fois, traverse entièrement le couloir et sors à gauche : tu entres dans la salle des âmes.
- Commence par le passage secret de droite : deux Balles explosives t’y attendent. Va ensuite à gauche : un autre passage secret mène à deux Balles traçantes.
- Rejoins le centre : deux trous barrent la route. Prends celui du bas : il mène à un Ether à l’étage inférieur, puis une porte te ramène dans la salle des âmes.
- Saute maintenant dans le trou du haut. Après la chute, va tout en bas à gauche chercher une Balle traçante, puis remonte jusqu’à un interrupteur et actionne-le.
- Continue vers le haut jusqu’à un Elixir, puis pars à droite jusqu’à un autre interrupteur, tout au bout. Actionne-le et descends par le passage dégagé jusqu’à un coffre contenant un H-Espace.
- Fais demi-tour et prends la première voie à gauche : actionne l’interrupteur plus loin et monte tout droit jusqu’au Bâton de Zeus. Prends ensuite à gauche et saute dans le trou : tu reviens dans la salle du gardien.
- Reprends le téléporteur de droite vers le fleuve souterrain, passe la porte du donjon, sors par la gauche et retourne à la Caverne ??? pour te soigner.

Itinéraire : l’arène et la statue
- Cette fois, passe par la porte du milieu, que l’homme du fleuve a descellée. Tourne à gauche, descends aussitôt, puis fais tout le tour : au bout, trois petites pièces renferment chacune un coffre (Eau bénite, Héroïsme, H-Espace).
- Va ensuite vers la droite : un passage secret mène au Gladius. Reviens, monte et examine la statue : elle est pétrifiée et bloque le chemin. Sors de la salle.
- Rejoins la salle du gardien, par la grotte aux cascades ou, un peu plus vite, par la salle des âmes. Parle à l’homme tout en haut : il te confie un remède pour défiger la statue, mais tu n’as que cinq minutes pour l’apporter.
- Refais le trajet le plus court jusqu’à l’arène : depuis la salle du gardien, prends le téléporteur sur sa droite, franchis la porte située juste au-dessus, puis quitte le donjon par sa sortie la plus à gauche. Équipe Sprint pour aller plus vite, et Préséance pour prendre l’initiative dans les combats.
- Donne le remède à la statue : elle s’anime, c’est l’Ultraeibis, accompagné de deux Elémentaires noirs (fiche ci-dessous).
Ultraeibis (BOSS)Temple Oublié, statue de l’arène — version GBA et mobile/PC 2013 uniquement▾

absorbe sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.
immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Arc féérique |
|---|---|
| Voler | Pavillon (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Zombie Powder, Zombie Breath | Capacités | Variable | — | noms d’origine ; changent en zombie |
| Breath Wing | Capacité | Tout le groupe | Quart des PV maximum | nom d’origine ; tous les quatre tours |
| Blaster | Capacité | Un personnage | — | nom d’origine ; mort instantanée ou paralysie |
| Maelstrom | Capacité | Tout le groupe | PV ramenés à un chiffre | nom d’origine |
| Haleine fétide, Evil Eye | Capacités | Variable | — | poison, pétrification |
| Paraclete | Riposte | Un personnage K.-O. | — | nom d’origine ; le change en zombie tant qu’un Elémentaire noir vit |
L’Ultraeibis se bat avec deux Elémentaires noirs qui le protègent et reviennent si on le blesse seul. Le vrai danger est le zombie : tant qu’un personnage est K.-O. et qu’un Elémentaire vit encore, évite de frapper le boss, sous peine de voir ton allié changé en zombie.
Élimine donc d’abord les deux Elémentaires, par exemple avec Bahamut, puis lance Volée avec Deux armes, sous Mother, un soigneur à côté. Il absorbe le feu, la glace, la foudre et le vent : oublie ces éléments. Un Anneau d’ange protège du zombie.
- Après la victoire, le passage est libre. Prends à droite et fais le tour jusqu’à la sortie, sans oublier l’Ether du coffre voisin.


Itinéraire : le cœur de Ronka
- Descends. Sur ta route, quatre coffres se suivent : deux Fuma shuriken et deux Ethers. À l’intersection, ramasse le H-Espace et le Pavillon, puis tourne à droite.
- Prends les deux Eaux bénites des coffres voisins et continue vers le bas : dans la salle suivante, un coffre contient un Kagenui. Ignore les trous et reviens à l’intersection.
- Prends cette fois la branche du bas : une Houppelande, un Pavillon et une Balle traçante t’y attendent. Remonte ensuite et termine par la branche de gauche : une autre Balle traçante et une Queue de Phénix. La sortie est en bas.
- Salle suivante : descends tout en bas, où t’attendent cinq coffres, dont quatre déjà ouverts. Celui du milieu contient une pierre : pose-la dans le coffre du coin en haut à gauche, et une porte s’ouvre sur une Balle de plomb et une Balle explosive.
- Reprends la pierre et place-la dans le coffre en bas à droite : la porte tout à gauche s’ouvre sur des Mitons. Place-la enfin dans le coffre en bas à gauche : la porte qui s’ouvre mène à la suite.
- Prends le Pavillon du coffre juste à droite, puis va à gauche et tout de suite en bas. Descends par la chaîne au niveau inférieur, reprends aussitôt la chaîne de droite pour remonter et suis le passage secret jusqu’à l’Apocalypse, une épée redoutable.
- Un téléporteur, en haut de la salle du bas, ramène à l’entrée du temple si tu veux sauvegarder ; sinon, remonte au niveau supérieur et sors par la gauche.


Itinéraire : la chute abyssale et la salle paisible
- La voie de gauche est la plus courte pour descendre. Si tu choisis la droite et que tu longes constamment le bord droit, tu ramasses un Pavillon puis une Couronne royale ; la sortie est tout en bas.
- Salle suivante : descends en bas à droite jusqu’à une salle au trésor aux cinq coffres : deux H-Espace, une Carapace de tortue, un Suiton et un Pavillon.
- Reviens et pars vers la gauche, en ignorant pour l’instant une entrée qui scintille. Au bout, un coffre attend derrière une cascade, avec un interrupteur à côté : actionne-le et cours prendre l’Anneau de corail.
- Actionne de nouveau l’interrupteur et cours retraverser la cascade plus haut pour atteindre la sortie : Sprint aide beaucoup.
- Tu entres dans une salle paisible. L’homme au centre te parle des boss qui restent, te soigne et te remet la Clé du donjon, qui ouvre une cellule du donjon du temple.
- En haut, un coffre contient la Longinus, une lance d’exception ; la pièce au-dessus abrite un point de sauvegarde. C’est ta base pour la suite (chapitre 40).


Sprint et Préséance sont indispensables pour la course contre la montre de la statue. Garde un Freelance avec Volée et Deux armes pour l’Ultraeibis, et un soigneur. La Longinus, l’Apocalypse et la Couronne royale comptent parmi les meilleures pièces du jeu.
Le remède de la statue ne dure que cinq minutes : si le temps s’écoule, il faut retourner le chercher. Rien d’autre ne se perd, le temple reste ouvert. Rappel : version GBA (et mobile/PC 2013), absent du Pixel Remaster.
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