FF V · Défis & 100% · Chapitre 6 / 7

6 — Le Temple Oublié (2) : la salle des âmes, l’arène, le cœur de Ronka et la chute abyssale

FF VDéfis & 100% · chapitre 6 / 7
Le sanctuaire en ruine du Temple Oublié : piliers de pierre grise, un personnage au centre (version mobile/PC 2013)

Deuxième partie du Temple Oublié, version GBA (et mobile/PC 2013), absent du Pixel Remaster. Il faut d’abord explorer la salle des âmes, puis ouvrir l’arène centrale, où une statue bloque le passage ; la délivrer demande un aller-retour chronométré. Au-delà s’étendent une salle dorée qui rappelle les Ruines de Ronka, une chute d’eau abyssale et une salle paisible qui sert de base pour la fin du temple.

Itinéraire : la salle des âmes

  • Depuis l’entrée du temple, reprends la porte de droite. Cette fois, traverse entièrement le couloir et sors à gauche : tu entres dans la salle des âmes.
  • Commence par le passage secret de droite : deux Balles explosives t’y attendent. Va ensuite à gauche : un autre passage secret mène à deux Balles traçantes.
  • Rejoins le centre : deux trous barrent la route. Prends celui du bas : il mène à un Ether à l’étage inférieur, puis une porte te ramène dans la salle des âmes.
  • Saute maintenant dans le trou du haut. Après la chute, va tout en bas à gauche chercher une Balle traçante, puis remonte jusqu’à un interrupteur et actionne-le.
  • Continue vers le haut jusqu’à un Elixir, puis pars à droite jusqu’à un autre interrupteur, tout au bout. Actionne-le et descends par le passage dégagé jusqu’à un coffre contenant un H-Espace.
  • Fais demi-tour et prends la première voie à gauche : actionne l’interrupteur plus loin et monte tout droit jusqu’au Bâton de Zeus. Prends ensuite à gauche et saute dans le trou : tu reviens dans la salle du gardien.
  • Reprends le téléporteur de droite vers le fleuve souterrain, passe la porte du donjon, sors par la gauche et retourne à la Caverne ??? pour te soigner.
Le sanctuaire en ruine du Temple Oublié : un couloir de dalles brunes entre deux piliers, lueurs vertes au sol (version GBA)

Itinéraire : l’arène et la statue

  • Cette fois, passe par la porte du milieu, que l’homme du fleuve a descellée. Tourne à gauche, descends aussitôt, puis fais tout le tour : au bout, trois petites pièces renferment chacune un coffre (Eau bénite, Héroïsme, H-Espace).
  • Va ensuite vers la droite : un passage secret mène au Gladius. Reviens, monte et examine la statue : elle est pétrifiée et bloque le chemin. Sors de la salle.
  • Rejoins la salle du gardien, par la grotte aux cascades ou, un peu plus vite, par la salle des âmes. Parle à l’homme tout en haut : il te confie un remède pour défiger la statue, mais tu n’as que cinq minutes pour l’apporter.
  • Refais le trajet le plus court jusqu’à l’arène : depuis la salle du gardien, prends le téléporteur sur sa droite, franchis la porte située juste au-dessus, puis quitte le donjon par sa sortie la plus à gauche. Équipe Sprint pour aller plus vite, et Préséance pour prendre l’initiative dans les combats.
  • Donne le remède à la statue : elle s’anime, c’est l’Ultraeibis, accompagné de deux Elémentaires noirs (fiche ci-dessous).
Ultraeibis (BOSS)Temple Oublié, statue de l’arène — version GBA et mobile/PC 2013 uniquement▾
Ultraeibis
Niveau97
PV42 000
PM20 000
Force120
Défense60
Magie100
Défense magique40
Agilité88
Expérience0
Gils0
Faiblesseaucune
Élémentaires

absorbe sur les 4 éléments : Feu, Glace, Foudre, Vent.

Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseArc féérique
VolerPavillon (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Zombie Powder, Zombie BreathCapacitésVariable—noms d’origine ; changent en zombie
Breath WingCapacitéTout le groupeQuart des PV maximumnom d’origine ; tous les quatre tours
BlasterCapacitéUn personnage—nom d’origine ; mort instantanée ou paralysie
MaelstromCapacitéTout le groupePV ramenés à un chiffrenom d’origine
Haleine fétide, Evil EyeCapacitésVariable—poison, pétrification
ParacleteRiposteUn personnage K.-O.—nom d’origine ; le change en zombie tant qu’un Elémentaire noir vit

L’Ultraeibis se bat avec deux Elémentaires noirs qui le protègent et reviennent si on le blesse seul. Le vrai danger est le zombie : tant qu’un personnage est K.-O. et qu’un Elémentaire vit encore, évite de frapper le boss, sous peine de voir ton allié changé en zombie.

Élimine donc d’abord les deux Elémentaires, par exemple avec Bahamut, puis lance Volée avec Deux armes, sous Mother, un soigneur à côté. Il absorbe le feu, la glace, la foudre et le vent : oublie ces éléments. Un Anneau d’ange protège du zombie.

  • Après la victoire, le passage est libre. Prends à droite et fais le tour jusqu’à la sortie, sans oublier l’Ether du coffre voisin.
Une salle aux murs dorés du Temple Oublié, coffres alignés au sol (version GBA)
La salle dorée du Temple Oublié en haute définition : briques sombres, piliers et un personnage (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : le cœur de Ronka

  • Descends. Sur ta route, quatre coffres se suivent : deux Fuma shuriken et deux Ethers. À l’intersection, ramasse le H-Espace et le Pavillon, puis tourne à droite.
  • Prends les deux Eaux bénites des coffres voisins et continue vers le bas : dans la salle suivante, un coffre contient un Kagenui. Ignore les trous et reviens à l’intersection.
  • Prends cette fois la branche du bas : une Houppelande, un Pavillon et une Balle traçante t’y attendent. Remonte ensuite et termine par la branche de gauche : une autre Balle traçante et une Queue de Phénix. La sortie est en bas.
  • Salle suivante : descends tout en bas, où t’attendent cinq coffres, dont quatre déjà ouverts. Celui du milieu contient une pierre : pose-la dans le coffre du coin en haut à gauche, et une porte s’ouvre sur une Balle de plomb et une Balle explosive.
  • Reprends la pierre et place-la dans le coffre en bas à droite : la porte tout à gauche s’ouvre sur des Mitons. Place-la enfin dans le coffre en bas à gauche : la porte qui s’ouvre mène à la suite.
  • Prends le Pavillon du coffre juste à droite, puis va à gauche et tout de suite en bas. Descends par la chaîne au niveau inférieur, reprends aussitôt la chaîne de droite pour remonter et suis le passage secret jusqu’à l’Apocalypse, une épée redoutable.
  • Un téléporteur, en haut de la salle du bas, ramène à l’entrée du temple si tu veux sauvegarder ; sinon, remonte au niveau supérieur et sors par la gauche.
La chute abyssale du Temple Oublié : une grotte verdâtre avec un bassin et un personnage (version GBA)
La chute abyssale du Temple Oublié en haute définition : grotte turquoise aux parois en escalier (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : la chute abyssale et la salle paisible

  • La voie de gauche est la plus courte pour descendre. Si tu choisis la droite et que tu longes constamment le bord droit, tu ramasses un Pavillon puis une Couronne royale ; la sortie est tout en bas.
  • Salle suivante : descends en bas à droite jusqu’à une salle au trésor aux cinq coffres : deux H-Espace, une Carapace de tortue, un Suiton et un Pavillon.
  • Reviens et pars vers la gauche, en ignorant pour l’instant une entrée qui scintille. Au bout, un coffre attend derrière une cascade, avec un interrupteur à côté : actionne-le et cours prendre l’Anneau de corail.
  • Actionne de nouveau l’interrupteur et cours retraverser la cascade plus haut pour atteindre la sortie : Sprint aide beaucoup.
  • Tu entres dans une salle paisible. L’homme au centre te parle des boss qui restent, te soigne et te remet la Clé du donjon, qui ouvre une cellule du donjon du temple.
  • En haut, un coffre contient la Longinus, une lance d’exception ; la pièce au-dessus abrite un point de sauvegarde. C’est ta base pour la suite (chapitre 40).
La salle paisible du Temple Oublié : grotte vert sombre, deux personnages au centre (version GBA)
La salle paisible en haute définition : une plateforme ronde entourée d’eau turquoise (version mobile/PC 2013)
Classes et magie bleue

Sprint et Préséance sont indispensables pour la course contre la montre de la statue. Garde un Freelance avec Volée et Deux armes pour l’Ultraeibis, et un soigneur. La Longinus, l’Apocalypse et la Couronne royale comptent parmi les meilleures pièces du jeu.

Ce qui se rate

Le remède de la statue ne dure que cinq minutes : si le temps s’écoule, il faut retourner le chercher. Rien d’autre ne se perd, le temple reste ouvert. Rappel : version GBA (et mobile/PC 2013), absent du Pixel Remaster.

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