FF V · Soluce · Chapitre 6 / 33

6 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon

FF VSoluce · chapitre 6 / 33
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
  2. 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
  3. 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
  4. 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
  5. 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
  6. 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
  7. 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
  8. 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
  9. 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
  10. 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
  11. 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
  12. 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
  13. 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
  14. 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
  15. 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
  16. 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
  17. 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
  18. 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
  19. 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
  20. 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
  21. 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
  22. 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
  23. 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
  24. 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
  25. 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
  26. 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
  27. 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
  28. 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
  29. 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
  30. 3030 — La Tour du Phénix
  31. 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
  32. 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
  33. 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final
Carwen : ses rues pavées, ses remparts de pierre claire et ses maisons à toit rouge (version GBA)

À pied désormais, le groupe gagne Carwen, un port éteint faute de vent. On y apprend qu’un dragon a été aperçu sur la montagne voisine : le Mont du Nord, où se cache le dernier Hiryû du royaume de Tycoon. Une fois le dragon soigné, le groupe peut voler, ce qui ouvre un détour facultatif mais riche en trésors par le château de Tycoon.

L’entrée du Mont du Nord : un sentier encaissé entre des falaises boisées (version GBA)
Le Mont du Nord au milieu des forêts, sur la mappemonde (version GBA)

Itinéraire : Carwen

  • Depuis la sortie du Cimetière d’épaves, marche vers le sud : Carwen est la ville côtière toute proche.
  • Passe sous la passerelle par l’une des deux ouvertures, monte l’escalier et va à droite pour trouver la taverne. Joue le piano (deuxième des huit).
  • Toujours dans la taverne, un passage secret part du côté gauche de la salle, sous les pots : au bout, un vase contient 1 000 gils. À l’étage, un homme raconte avoir vu un dragon sur la montagne.
  • Ressors, descends le grand escalier vers le sud et passe sous le quai : entre les caisses du quai sud, un passage caché mène à la caisse du bas, qui contient un Cryosceptre. Fouille aussi les tonneaux alignés de la ville : l’un d’eux cache un Antidote.
  • Fais tes achats. La boutique d’objets vend désormais des Défigeurs, indispensables au Mont du Nord ; la boutique de magie ajoute Morphée, Silence et Carapace ; armes et protections (Ecu, Heaume, Armure de bronze, Cotte de cuivre, Robe de coton) renouvellent l’équipement.
  • Sors de Carwen et remonte vers le nord-est à travers la forêt : le Mont du Nord se dresse à son extrémité nord.
La taverne de Carwen : tables à nappe, tapis rouges et piano en haut à droite (version GBA)
La boutique de magie de Carwen, sa marchande derrière le comptoir et les rayonnages au fond (version GBA)

Itinéraire : le Mont du Nord

  • Entre dans la première grotte. Descends vers le sud pour un coffre contenant une Queue de Phénix, puis remonte vers l’entrée et va à gauche : un second coffre, près de la sortie ouest, renferme un Défigeur. Sors par l’ouest.
  • Dehors, suis le sentier vers le nord jusqu’à une seconde grotte, très courte : traverse-la.
  • De l’autre côté poussent des fleurs violettes : ne marche surtout pas dessus, elles empoisonnent tout le groupe. Contourne-les et traverse le pont.
  • La grotte suivante abrite un point de sauvegarde : utilise une Tente si besoin et sauvegarde.
  • En ressortant, une scène se déclenche : Lenna est touchée par une flèche empoisonnée, le sentier s’effondre et Magissa, une chasseuse, cherche à l’emporter. Faris et Bartz rétablissent le passage et le combat s’engage.
  • Après la victoire, continue vers l’ouest et traverse la dernière grotte jusqu’au sommet fleuri.
  • Un Hiryû blessé gît au sommet. Lenna traverse les fleurs empoisonnées pour cueillir l’herbe aux dragons qui le soigne ; guéri, le dragon emporte le groupe. Bartz avoue au passage qu’il a le vertige.
Magissa et Forza (BOSS)Mont du Nord — au sortir de la grotte du point de sauvegarde▾
Magissa et Forza
Niveau8 (tous deux)
PV Magissa650
PV Forza850
Défense0 (Magissa) · 3 (Forza)
Faiblesseaucune
Expérience0
Gils0
Récompenses & extraction
RécompenseFouet (Magissa), Nectar Bravoure (Forza)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Brasier, Glacier, FoudreMagieUn personnageMagissa, premier tour de son cycle
RafaleMagie bleue apprenableTout le groupeMagissa, deuxième tour
SaignéeMagieUn personnageMagissa, deuxième tour
RécupMagieForzaMagissa, juste après l’avoir appelé
AttaquerAttaque physiqueUn personnageForza
TackleAttaque physiqueUn personnagenom d’origine ; charge renforcée de Forza, une fois sur trois

Lenna commence le combat empoisonnée : lève le poison sans tarder avec Sérum ou un Antidote. Magissa combat seule au départ ; Silence la prive de ses sorts, et comme elle n’a ni défense physique ni défense magique, il suffit ensuite de la frapper.

Quand ses PV descendent sous 300, elle appelle Forza, un colosse qui ne fait que cogner. Endors-le avec Morphée pour finir Magissa tranquillement, puis occupe-toi de lui. Solution radicale : briser le Cryosceptre trouvé à Carwen (l’utiliser comme objet) élimine Magissa d’un coup, au prix du sceptre.

Le sommet fleuri du Mont du Nord : le Hiryû blessé en haut, Lenna devant lui et le groupe en bas (version GBA)
Le Hiryû s’envole du sommet avec le groupe, les montagnes enneigées au loin (version GBA)

Détour facultatif : le château de Tycoon

  • Le Hiryû ne franchit pas les hautes montagnes et ne se pose que sur l’herbe. Vole vers l’ouest jusqu’à la zone de l’Aérolithe de Tycoon, que tu peux maintenant survoler : le château de Tycoon se trouve juste au nord.
  • Parle au garde pour entrer, puis monte vers le nord jusqu’au grand hall : scène avec le chancelier. Le groupe passe la nuit au château, et une scène entre Lenna et Faris, sur le balcon, lève un coin du voile sur le passé de Faris.
  • Au matin, sors de la chambre et descends dans la pièce voisine : le vase de droite contient une Potion+.
  • Reviens au hall principal par la sortie est, franchis la porte de droite et monte l’escalier : dans cette aile, le vase le plus proche cache un Ether, le tonneau au-dessus un Pavillon, et les deux tonneaux de gauche une Queue de Phénix et un Elixir. Jenica, qui se tient là, parle de la sœur aînée de Lenna, disparue en mer.
  • Retourne au hall, monte vers le nord jusqu’à la salle du trône et franchis la porte en haut à droite. Grimpe jusqu’à la pièce du haut de la tour : en en faisant le tour, tu trouves un Ether, un Baiser de fée, une Queue de Phénix et un Elixir. Les sorties du bas de la salle du trône ne donnent que sur des balcons vides.
  • Ressors du bâtiment principal, prends à gauche et descends l’escalier : le garde a quitté le passage. Suis-le jusqu’à la porte de la réserve, au-delà de l’ombre de la tour.
  • Dans la réserve, actionne l’interrupteur du mur pour dégager un passage secret. Le chancelier t’y attend et te remet un Caducée, l’arme de Mage blanc qui soigne sa cible quand on frappe avec. Les trois autres coffres contiennent un Shuriken, un Ashura et une Cloche adamantine.
  • Enfin, dans la cour, longe le mur de droite juste après l’arbre : un passage presque invisible mène à une seconde réserve, avec deux Pavillons.
La cour du château de Tycoon : la porte gardée de statues en haut, l’escalier au centre (version GBA)
Le château de Tycoon de nuit : Lenna et Faris sur le balcon, au-dessus de la porte (version mobile/PC 2013)
Classes et magie bleue

Au Mont du Nord, les Gallus peuvent pétrifier : garde des Défigeurs, car une équipe entièrement pétrifiée, c’est la partie perdue. La Pierre tombale connaît Eblouissement, mais n’a pas assez de PM pour le lancer : donne-lui un Ether (commande Objets) pour qu’un Mage bleu puisse l’apprendre. Magissa enseigne Rafale à qui l’aurait manquée au Temple du vent.

La façade du château de Tycoon, entre ses deux tours à toit orange (version GBA)
Le château de Tycoon au cœur de la forêt, cerné de montagnes, sur la mappemonde (version GBA)
Ce qui se rate

Les coffres du château de Tycoon ne seront plus accessibles dans leur état actuel plus tard dans l’aventure : ramasse maintenant le Caducée, l’Ashura, le Shuriken, la Cloche adamantine et les deux Pavillons de la réserve cachée.

Une fois tout ramassé, reprends la direction de Wolse (chapitre 07) : la ville se trouve au nord-est de Tycoon, Carwen étant plus au nord.

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