FF VDéfis & 100% · chapitre 4 / 7
- 101 — Les invocations cachées : Syldra, Odin, Bahamut et la Lampe magique
- 202 — Sous la mer : la Tour de Wolse immergée, Gogo le Mime et Mr Clio
- 303 — Les huit pianos et les chants du barde de Lunule
- 404 — Deux quêtes du monde de Galuf : la Caverne des gils et le vieil homme de Quelbe
- 505 — La Caverne ??? et le Temple Oublié (1) : les nouvelles classes, la grotte aux cascades et le fleuve souterrain
- 606 — Le Temple Oublié (2) : la salle des âmes, l’arène, le cœur de Ronka et la chute abyssale
- 707 — Le Temple Oublié (3) : Oméga II, Néo Shinryû, Archéodémon, Enuo et le Cloître du Trépas

Deux quêtes de la période du monde de Galuf, à faire avant le dernier assaut sur le Château Exdeath pour la première : la Caverne des gils, qui distribue des gils à chaque pas mais abrite la redoutable Gilkhélone ; et le vieil homme du puits de Quelbe, qui échange une gourde contre une grenouille et 10 000 gils. La seconde reste possible dans le monde fusionné.
Itinéraire : la Caverne des gils
- La caverne traverse les montagnes à l’est de la Citadelle de Bal et relie le royaume au Grand pont. Elle est ouverte dès la première sortie de la Citadelle de Bal : c’est le tunnel à l’est du château. Sauvegarde à l’extérieur.
- Entre et lance Lévitation sur tout le groupe : la Gilkhélone déclenche un tremblement de terre en mourant, et la lévitation l’annule.
- Descends sous les premières marches : un passage caché mène vers le bas jusqu’à une porte.


- Passé la porte, chaque pas rapporte des gils, deux fois plus qu’au précédent : 10, 20, 40, et ainsi de suite jusqu’à 40 960 gils. Le chemin complet rapporte près de 82 000 gils.
- Le prix : une Gilkhélone peut attaquer à peu près tous les trois pas, et le combat ne peut pas être fui. Tu peux la rencontrer plusieurs fois sur le chemin.
- Le chemin s’arrête au dernier palier de gils. Si une Gilkhélone t’attaque, affronte-la (fiche ci-dessous).
Gilkhélone (BOSS)Caverne des gils, sur le chemin aux gils (monde de Galuf ; une seconde au Temple Oublié en version GBA)▾

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | 5 000 gils par victoire |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Potion+ (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | coups très puissants à son tour |
| Turtle | Riposte | Un personnage | nom d’origine ; deux fois après chaque blessure, avec une pluie d’altérations |
| Earthquake | Riposte (terre) | Tout le groupe | nom d’origine ; juste avant de mourir, sauf lévitation |
La Gilkhélone est taillée pour un groupe bien plus fort que ne l’est celui du monde de Galuf : 32 768 PV, des coups écrasants et deux ripostes chargées d’altérations à chaque blessure. Elle commence sous Carapace et Blindage.
Sa seule faiblesse est la glace : Glacier + puis Glacier X en Magilame, avec Volée, la font tomber vite. Les autres entretiennent Leurre, soignent au Mistral ou à la Magie blanche, et gardent Ether et Queue de Phénix sous la main. La Lévitation neutralise son dernier tremblement de terre.
- Au bout du chemin, lance Renvoi pour sortir sans refaire le trajet et ses combats. Le parcours peut être recommencé autant de fois que tu le souhaites.

Itinéraire : le vieil homme du puits de Quelbe
- Direction Quelbe, le village des hommes-loups au nord de la Citadelle de Bal : devant son magasin de magie se trouve un puits. Examine-le ; un vieil homme en surgit pour te réclamer une grenouille.
- Il faut lui apporter un Cornago, une grenouille blanche et rouge qui rôde sur la mappemonde autour de la Citadelle de Bal et de Quelbe dans le monde de Galuf, puis du côté de Jacole dans le monde fusionné.
- Emmène un Dresseur : la commande Capturer ne réussit qu’une fois le monstre bien affaibli. Attention, sous 300 PV, le Cornago s’enfuit dès qu’il peut agir : Stop ou Griffe mortelle facilitent la capture.
- Une fois le Cornago attrapé, rentre à Quelbe avec au moins 10 000 gils ; un nouvel examen du puits, devant le magasin de magie, fait remonter le vieil homme, qui reçoit la grenouille et la somme.
- Il te remet une Gourde de cornago, un accessoire.


Pour la caverne, un Chevalier mage avec Glacier + et un Mage blanc sont la base ; un Moine encaisse bien et riposte. Le Cornago enseigne Coassement à un Mage bleu, pendant la chasse à la grenouille.
La Caverne des gils n’existe que dans le monde de Galuf : elle devient inaccessible dès que le Château Exdeath est terminé (chapitre 21). Le vieil homme de Quelbe reste disponible jusqu’à la fin.
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