FF VSoluce · chapitre 4 / 33
- 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
- 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
- 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
- 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
- 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
- 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
- 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
- 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
- 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
- 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
- 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
- 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
- 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
- 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
- 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
- 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
- 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
- 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
- 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
- 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
- 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
- 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
- 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
- 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
- 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
- 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
- 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
- 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
- 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
- 3030 — La Tour du Phénix
- 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
- 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
- 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final

Le Temple du vent abrite le premier cristal. Le Roi de Tycoon y est monté seul et n’est pas redescendu ; le chancelier et les érudits qui l’accompagnaient sont restés bloqués au rez-de-chaussée. Le temple s’élève sur plusieurs étages, avec un point de sauvegarde et le premier boss du jeu. Au sommet, les éclats du cristal donneront enfin des classes à tes personnages.


Itinéraire
- Le navire accoste au sud de la forêt : marche droit vers le nord jusqu’au temple.
- Le rez-de-chaussée est sans combat. Entre dans la salle de gauche : le chancelier de Tycoon t’apprend que le roi est monté vers le cristal. Examine l’urne dorée pour soigner tout le groupe, puis parle à l’homme en bas à gauche, qui t’offre cinq Potions.
- Ressors de la salle et prends l’escalier à droite, à l’est.
- Au premier étage, va à gauche : un coffre renferme une Tente. Reviens au centre et franchis la porte du milieu : la salle suivante contient le premier point de sauvegarde du jeu.
- En sortant de cette salle, deux escaliers s’offrent à toi. Celui de droite mène à une petite pièce sans issue, avec un coffre contenant un Casque ; celui de gauche monte à l’étage suivant.
- À l’étage suivant, fais le tour jusqu’au centre (un pan de mur franchissable permet de couper au plus court). Tu arrives sur un palier large, avec deux portes et un monstre ailé qui garde l’escalier.
- La porte de droite ne mène qu’à une pièce vide. Celle de gauche cache un coffre contenant une Claymore : équipe-la sur Galuf, qui n’a pas d’arme, ou sur Lenna.
- Soigne-toi avec les Potions du rez-de-chaussée, sauvegarde si besoin en redescendant, puis parle au monstre : c’est le Ptéroraptor.
- Le boss vaincu, monte l’escalier. Dans la salle suivante, passe devant le pilier du bas et longe le mur jusqu’au coin inférieur droit : un passage secret mène à un coffre contenant un Bâton.
- Franchis l’ouverture au milieu de la salle pour entrer dans la salle du cristal. Une longue scène suit : le cristal est déjà brisé, l’image du Roi de Tycoon apparaît et confie aux quatre voyageurs la mission de protéger les cristaux restants.
- Les éclats du cristal du vent entourent le groupe et lui donnent six classes : Paladin, Moine, Voleur, Mage blanc, Mage noir et Mage bleu.
- Prends le téléporteur au fond de la salle pour revenir à l’entrée. Le jeu propose alors une explication du système des classes et des compétences.
Ptéroraptor (BOSS)Temple du vent — sur le palier central, devant l’escalier qu’il garde▾

| Récompense | Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | — | ailes ouvertes |
| Breath Wing | Capacité (vent) | Tout le groupe | Quart des PV maximum de chacun | nom d’origine, aucune traduction attestée ; relancée quand il rouvre ses ailes |
| Claw | Riposte physique | L’agresseur | — | ailes repliées, en réponse à chaque Attaquer ; ne rate jamais et ignore la défense |
Le Ptéroraptor change de posture : ailes déployées, il frappe ou balaie le groupe de vent ; ailes repliées, il n’attaque plus mais griffe quiconque le frappe. Deux façons de faire : le submerger de coups avant qu’il ne se replie, ou cesser d’attaquer dès qu’il ferme ses ailes et en profiter pour soigner avec les Potions offertes au rez-de-chaussée.
Tes personnages sont encore en Freelance et il n’a que 250 PV : quelques tours suffisent. Garde simplement un œil sur les PV, car son souffle touche tout le monde en même temps.


Vise une équipe équilibrée : un ou deux combattants au premier rang (Paladin, Moine), un Mage noir et un Mage blanc au second rang, où ils reçoivent moins de coups physiques, et éventuellement un Voleur, rapide et capable de voler. Le couple Couvrir (Paladin) et Contre-attaque (Moine) est redoutable face aux ennemis qui ne font que frapper. Chaque combat rapporte des PC qui font progresser la classe portée et débloquent ses compétences.
Un Mage bleu peut apprendre ici Gobelipunch, auprès du Gobelin noir, et Rafale, que lance le Moldwynd. Il suffit que le personnage équipé de la compétence Apprentissage (ou en classe Mage bleu) survive au sort et termine le combat.
Rien n’est définitif au Temple du vent. Pense seulement au Bâton du passage secret, facile à manquer, et au Casque de la pièce en cul-de-sac à droite du point de sauvegarde.
Direction suivante : Tule, pour acheter la magie qui correspond à tes nouvelles classes et obtenir la clé du canal de Torna (chapitre 05).
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy V — 04 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





