FF V · Soluce · Chapitre 33 / 33

33 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final

FF VSoluce · chapitre 33 / 33
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
  2. 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
  3. 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
  4. 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
  5. 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
  6. 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
  7. 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
  8. 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
  9. 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
  10. 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
  11. 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
  12. 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
  13. 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
  14. 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
  15. 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
  16. 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
  17. 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
  18. 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
  19. 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
  20. 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
  21. 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
  22. 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
  23. 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
  24. 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
  25. 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
  26. 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
  27. 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
  28. 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
  29. 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
  30. 3030 — La Tour du Phénix
  31. 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
  32. 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
  33. 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final
Le dernier étage de la Fissure : une forêt de cristaux et d’arbres bleus au milieu du vide (version GBA)

Le dernier étage de la Fissure est un monde de cristal suspendu dans le vide. Trois téléporteurs y relient quatre zones : Gilgamesh au premier sceau, le coffre piégé de Shinryû, Nécrophobe et ses Barrières, puis Exdeath lui-même. Un point de sauvegarde n’apparaît qu’après Nécrophobe : arrive avec un groupe frais.

Itinéraire : Gilgamesh et les premiers coffres

  • Descends les marches : le coffre de droite contient un Fuma shuriken.
  • Continue jusqu’au sceau tracé au sol : une vieille connaissance t’y attend. Avant d’approcher, donne la commande Voler à au moins un personnage. Gilgamesh n’apparaît ici que si tu l’as affronté jusqu’au bout au Château Exdeath (chapitre 21). Le combat commence dès que tu t’approches (fiche ci-dessous).
Gilgamesh (BOSS)Fissure interdimensionnelle, dernier étage, premier sceau▾
Gilgamesh
Niveau59
PV37 000
PM0
Force109
Défense0
Magie0
Défense magique35
Agilité47
Expérience0
Gils15
Faiblesseaucune
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
RécompenseArc coi (rare)
VolerBouclier de Genji (commun)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnagedeux fois par tour, parfois une seule
Fin du combat (sans nom)CapacitéLui-mêmeaction sans nom dans le jeu ; sous 30 000 PV, il parle puis quitte le combat

Ce combat n’a qu’un enjeu : le Bouclier de Genji. Lance Voler dès le début et recommence jusqu’au succès, car dès que ses PV passent sous 30 000, Gilgamesh reconnaît Bartz, échange quelques répliques et s’en va de lui-même.

Il ne fait que frapper, deux fois par tour : quelques soins suffisent. On peut aussi vider ses PV avant son départ ; il partira quand même, et reparaîtra un peu plus loin, face à Nécrophobe.

  • Après le combat, marche sur le symbole au sol : il te transporte plus loin.
  • Le chemin qui suit est linéaire. Un coffre contient un autre Fuma shuriken, un second, près du téléporteur, un Elixir. Prends le téléporteur.
Bartz sur un palier de cristal flottant dans l’espace étoilé, un cercle de téléportation derrière lui (Pixel Remaster)
Le dernier étage de la Fissure : falaises de cristal bleu, une silhouette rouge au sommet (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : le coffre de Shinryû

  • Zone suivante : un long escalier descend vers un coffre isolé. C’est un piège : il renferme Shinryû, l’un des deux superboss du jeu (fiche ci-dessous). Ne l’ouvre que très bien préparé, avec des Anneaux de corail sur tout le groupe. Le combat peut être fui.
Shinryû (BOSS)Fissure interdimensionnelle, dernier étage, coffre au bas du grand escalier (facultatif)▾
Shinryû
Niveau97
PV55 500
PM51 000
Force175
Défense60
Magie128
Défense magique60
Agilité87
Expérience0
Gils0
Faiblesseaucune
Élémentaires
Sacréabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseBlason du dragon ; le Ragnarok (dans le coffre)
VolerDent de dragon (commun), Moustache du dragon (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
Tidal WaveCapacité (eau)Tout le groupe8 000 à 9 000nom d’origine ; ouvre le combat
MaelstromCapacitéTout le groupePV ramenés à un chiffrenom d’origine
Niveau 3 AtomniumMagie bleue apprenablePersonnages de niveau multiple de 39 999 sans Blindage—
Roulette russe, MotherMagie bleue apprenableVariable——
Ice Storm, Atomic Ray, LightningCapacitésTout le groupe—noms d’origine
Evil Eye, Haleine fétideCapacitésVariable—pétrification, poison
AttaquerAttaque physiqueUn personnage—coups très puissants

Shinryû ouvre presque toujours par un raz-de-marée de 8 000 à 9 000 dégâts sur tout le groupe. Des Anneaux de corail, qui absorbent l’eau, sont indispensables : sans eux, peu de personnages y survivent. Lance ensuite Mother et garde un ou deux soigneurs avec Soin X ; le sacré le soigne, oublie donc Sidéral.

Deux méthodes ont fait leurs preuves : quatre personnages avec Sauter et des Lances du dragon (volées aux Dragons de cristal de cet étage), ou une Volée à deux armes puissantes, non sacrées. Plus le combat dure, plus il est dangereux : frappe fort et vite. Voir aussi l’onglet Superboss.

  • Vaincu, Shinryû laisse le Ragnarok, l’une des meilleures épées du jeu.
  • Remonte et pars un peu en haut à gauche : le dernier coffre du jeu contient un Fuma shuriken.
  • Continue le chemin : quand il se divise, prends les marches de gauche. Une lueur verte brille un peu plus loin, sur la gauche. Soigne tout le groupe et équipe Voler avant de l’examiner : Nécrophobe et ses quatre Barrières attaquent.
Nécrophobe (BOSS)Fissure interdimensionnelle, dernier étage, lueur verte (avec quatre Barrières)▾
Nécrophobe
Niveau66
PV44 044
PM10 000
Force99
Défense50
Magie50
Défense magique50
Agilité47
Expérience0
Gils0
FaiblesseFeu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Poison
Élémentaires

faible sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Poison.

Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseRobe de lumière (rare) ; un point de sauvegarde
VolerElixir (commun), Gants de larron (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnage—deux actions par tour une fois seul
EblouissementMagie bleue apprenableTout le groupe—dès que les Barrières sont tombées
Vacuum WaveCoup spécialUn personnage—nom d’origine ; inflige Nécrose
HurricaneCapacitéUn personnagePV ramenés à un chiffrenom d’origine
HadèsMagieUn personnage—mort instantanée

Tant qu’une Barrière subsiste, Nécrophobe reste passif et invulnérable ; ce sont elles qui attaquent (fiche suivante). Une fois seul, il agit deux fois par tour. Il craint tous les éléments : Volée avec n’importe quel sort X en Magilame le fait fondre, tout comme Bahamut ou Léviathan.

Quand ses PV deviennent bas, Gilgamesh surgit et se range de ton côté : ne l’attaque surtout pas, et vole-lui l’Armure de Genji, dernière pièce de son équipement. Il finit par se sacrifier pour emporter Nécrophobe. Évite Contre-attaque dans ce combat : une riposte peut achever Nécrophobe avant l’arrivée de Gilgamesh.

Barrière (BOSS)Fissure interdimensionnelle, dernier étage (quatre exemplaires autour de Nécrophobe)▾
Barrière
Niveau44
PV8 800
PM300
Force100
Défense30
Magie5
Défense magique10
Agilité1
Expérience0
Gils0
Faiblesseaucune
Élémentaires
Terreimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Furie, Lévitation, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerPotion+ (commun), Bague Boomerang (rare)
Attaques connues
NomNote
Atomnium, Sidérallancés sur une Barrière alliée sous Boomerang, tours impairs
Brasier X, Glacier X, Foudre Xlancés sur toutes les Barrières, tours pairs

Pour toutes les attaques : Type Magie · Cibles Rebond vers le groupe

Les quatre Barrières se lancent leurs sorts entre elles, protégées par Boomerang, pour qu’ils rebondissent sur le groupe : Atomnium et Sidéral visent un personnage, les sorts X tout le monde. Mother dès l’ouverture et des soins réguliers limitent la casse ; Carbuncle renvoie aussi leurs sorts.

Les attaques qui frappent tous les ennemis les abattent vite : Bahamut, Zeninage, ou Syldra renforcée par la Dague éolienne. Atomnium en Magilame les vise une à une.

Itinéraire : le sommet et Exdeath

  • Après le combat, un point de sauvegarde apparaît à la place de la lueur : utilise un Pavillon et sauvegarde. Si le groupe manque encore de force, il est toujours temps de ressortir pour maîtriser d’autres classes.
  • Va à droite, grimpe l’escalier et marche sur le symbole. Grimpe encore les marches vers le haut : Exdeath t’attend.
Exdeath sous sa vraie forme : un arbre géant dressé au-dessus des murs de cristal, le groupe à ses pieds (version mobile/PC 2013)
Les esprits de Galuf et de ses anciens compagnons apparaissent sur l’arbre d’Exdeath, face au groupe (version mobile/PC 2013)
  • Une longue scène suit. Exdeath révèle sa vraie nature d’arbre, né de la Grande forêt de Mua, et engloutit d’autres lieux dans le Néant. Au moment où il s’en prend au groupe, les esprits de Galuf, de Xezat, de Kelger et du père de Bartz, avec le Roi de Tycoon, viennent à son secours.
  • Le combat final s’enchaîne ensuite sans pause : Exdeath, puis Néo-Exdeath (fiches ci-dessous). Les personnages gardent entre les deux l’état dans lequel ils sont : ménage PV et PM.
Exdeath (BOSS)Fissure interdimensionnelle, sommet du dernier étage▾
Exdeath
Niveau77
PV49 001
PM30 000
Force111
Défense35
Magie25
Défense magique25
Agilité44
Expérience0
Gils0
Faiblesseaucune
Altérations d'état

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.

Récompenses & extraction
VolerQueue de Phénix (commun), Sceptre d’Olórin (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnage—
White HoleCapacitéUn personnagenom d’origine ; tente de tuer et de pétrifier
Atomnium, SidéralMagieUn personnagesous 30 000 PV
ChâtimentMagie bleue apprenableUn personnagesous 30 000 PV
MétéoreMagieTout le groupesous 10 000 PV

Sous sa forme d’arbre, Exdeath est moins menaçant qu’il n’en a l’air : des coups, White Hole contre lequel un Ruban protège, puis, sous 30 000 PV, Atomnium, Sidéral et Châtiment. Sous 10 000 PV, chaque tour lui donne une chance sur trois de lancer Météore (sinon un coup, ou rien) : c’est le moment de l’achever vite.

Profite surtout de ce premier combat pour préparer le second, qui suit sans répit : lance Mother, invoque Golem contre les coups physiques, et garde des PM pour la suite. Volée et Zeninage vident vite ses PV ; Bahamut fait aussi de gros dégâts.

Néo-Exdeath (BOSS)Fissure interdimensionnelle, combat final (quatre parties)▾
Néo-Exdeath
Niveau81
PV50 000 (avant) · 55 000 (haut) · 55 000 (bas) · 60 000 (arrière)
PM65 000
Force99
Défense30
Magie10
Défense magique25
Agilité55
Expérience0
Gils0
Faiblesseaucune
Altérations d'état

immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.

Récompenses & extraction
VolerMurakumo (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
Attaquer, Vacuum WaveAttaques physiquesUn personnagepartie avant ; nom d’origine pour la vague
Grand CrossCapacitéTout le groupenom d’origine ; partie haute : une altération au hasard sur chaque personnage
AlmagestCapacité (sacré)Tout le groupenom d’origine ; partie basse : ignore la défense, inflige Nécrose
Rafale X, Glacier X, Brasier X, Foudre X, Atomnium, SidéralMagieVariablepartie arrière
Météore, Comète, MaelstromMagie et capacitéTout le groupedernière partie encore debout

Néo-Exdeath compte quatre parties, qui n’apparaissent pas séparément dans la liste des cibles : l’avant (50 000 PV), le haut (55 000), le bas (55 000) et l’arrière (60 000). Chacune a son rôle, et la dernière encore debout devient bien plus agressive, avec deux actions par tour. Il ne faut donc jamais en laisser une seule en vie longtemps : fais baisser les quatre ensemble.

Mother dès le début, des Rubans contre les altérations de Grand Cross et un soigneur permanent sont la base. Odin peut trancher d’un coup la partie arrière, la plus dangereuse ; Zeninage et Bahamut frappent toutes les parties à la fois. Mégalithe en Magilame peut aussi régler le sort d’une partie.

  • Néo-Exdeath vaincu, regarde la fin du jeu jusqu’au bout du générique.
  • Version GBA (et mobile/PC 2013), absent du Pixel Remaster : après le générique, le jeu propose de sauvegarder la partie terminée. Cette sauvegarde ramène sur la mappemonde avec l’équipement acquis et ouvre le Temple Oublié (chapitres 38 à 40), ainsi qu’un lecteur de musiques accessible depuis l’écran titre.
  • Si tu possédais déjà les douze armes scellées, la Caverne ??? et ses trois classes sont aussi accessibles (chapitre 38).
L’épilogue au Château de Tycoon : deux reines sur les trônes, gardes de part et d’autre du tapis bleu (version mobile/PC 2013)
Le dernier étage de la Fissure : falaises de cristal bleu, vortex vert lumineux et arbres bleus (version mobile/PC 2013)
Classes et magie bleue

Pour le combat final, un groupe mêlant Freelance et Mime tire parti de toutes les classes maîtrisées. Magie bleue du dernier étage : Psychochoc sur l’Ensorceleur, Châtiment sur Exdeath, Eblouissement sur Nécrophobe, et Niveau 3 Atomnium ou Roulette russe sur Shinryû pour qui ose.

Ce qui se rate

Le Bouclier de Genji et l’Armure de Genji ne s’obtiennent qu’en volant Gilgamesh ici, et seulement si tu l’as vaincu au Château Exdeath. Le Ragnarok est dans le coffre de Shinryû. Tout ce qui reste à faire dans le monde (invocations, magies bleues, Temple Oublié sur GBA) doit l’être avant le combat final, ou après, sur une partie terminée des versions GBA et mobile/PC.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy V — 33 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !