FF VSoluce · chapitre 33 / 33
- 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
- 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
- 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
- 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
- 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
- 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
- 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
- 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
- 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
- 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
- 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
- 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
- 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
- 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
- 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
- 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
- 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
- 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
- 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
- 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
- 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
- 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
- 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
- 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
- 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
- 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
- 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
- 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
- 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
- 3030 — La Tour du Phénix
- 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
- 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
- 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final

Le dernier étage de la Fissure est un monde de cristal suspendu dans le vide. Trois téléporteurs y relient quatre zones : Gilgamesh au premier sceau, le coffre piégé de Shinryû, Nécrophobe et ses Barrières, puis Exdeath lui-même. Un point de sauvegarde n’apparaît qu’après Nécrophobe : arrive avec un groupe frais.
Itinéraire : Gilgamesh et les premiers coffres
- Descends les marches : le coffre de droite contient un Fuma shuriken.
- Continue jusqu’au sceau tracé au sol : une vieille connaissance t’y attend. Avant d’approcher, donne la commande Voler à au moins un personnage. Gilgamesh n’apparaît ici que si tu l’as affronté jusqu’au bout au Château Exdeath (chapitre 21). Le combat commence dès que tu t’approches (fiche ci-dessous).
Gilgamesh (BOSS)Fissure interdimensionnelle, dernier étage, premier sceau▾

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Récompense | Arc coi (rare) |
|---|---|
| Voler | Bouclier de Genji (commun) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | deux fois par tour, parfois une seule |
| Fin du combat (sans nom) | Capacité | Lui-même | action sans nom dans le jeu ; sous 30 000 PV, il parle puis quitte le combat |
Ce combat n’a qu’un enjeu : le Bouclier de Genji. Lance Voler dès le début et recommence jusqu’au succès, car dès que ses PV passent sous 30 000, Gilgamesh reconnaît Bartz, échange quelques répliques et s’en va de lui-même.
Il ne fait que frapper, deux fois par tour : quelques soins suffisent. On peut aussi vider ses PV avant son départ ; il partira quand même, et reparaîtra un peu plus loin, face à Nécrophobe.
- Après le combat, marche sur le symbole au sol : il te transporte plus loin.
- Le chemin qui suit est linéaire. Un coffre contient un autre Fuma shuriken, un second, près du téléporteur, un Elixir. Prends le téléporteur.


Itinéraire : le coffre de Shinryû
- Zone suivante : un long escalier descend vers un coffre isolé. C’est un piège : il renferme Shinryû, l’un des deux superboss du jeu (fiche ci-dessous). Ne l’ouvre que très bien préparé, avec des Anneaux de corail sur tout le groupe. Le combat peut être fui.
Shinryû (BOSS)Fissure interdimensionnelle, dernier étage, coffre au bas du grand escalier (facultatif)▾

immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Blason du dragon ; le Ragnarok (dans le coffre) |
|---|---|
| Voler | Dent de dragon (commun), Moustache du dragon (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Tidal Wave | Capacité (eau) | Tout le groupe | 8 000 à 9 000 | nom d’origine ; ouvre le combat |
| Maelstrom | Capacité | Tout le groupe | PV ramenés à un chiffre | nom d’origine |
| Niveau 3 Atomnium | Magie bleue apprenable | Personnages de niveau multiple de 3 | 9 999 sans Blindage | — |
| Roulette russe, Mother | Magie bleue apprenable | Variable | — | — |
| Ice Storm, Atomic Ray, Lightning | Capacités | Tout le groupe | — | noms d’origine |
| Evil Eye, Haleine fétide | Capacités | Variable | — | pétrification, poison |
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | — | coups très puissants |
Shinryû ouvre presque toujours par un raz-de-marée de 8 000 à 9 000 dégâts sur tout le groupe. Des Anneaux de corail, qui absorbent l’eau, sont indispensables : sans eux, peu de personnages y survivent. Lance ensuite Mother et garde un ou deux soigneurs avec Soin X ; le sacré le soigne, oublie donc Sidéral.
Deux méthodes ont fait leurs preuves : quatre personnages avec Sauter et des Lances du dragon (volées aux Dragons de cristal de cet étage), ou une Volée à deux armes puissantes, non sacrées. Plus le combat dure, plus il est dangereux : frappe fort et vite. Voir aussi l’onglet Superboss.
- Vaincu, Shinryû laisse le Ragnarok, l’une des meilleures épées du jeu.
- Remonte et pars un peu en haut à gauche : le dernier coffre du jeu contient un Fuma shuriken.
- Continue le chemin : quand il se divise, prends les marches de gauche. Une lueur verte brille un peu plus loin, sur la gauche. Soigne tout le groupe et équipe Voler avant de l’examiner : Nécrophobe et ses quatre Barrières attaquent.
Nécrophobe (BOSS)Fissure interdimensionnelle, dernier étage, lueur verte (avec quatre Barrières)▾

faible sur les 8 éléments : Feu, Glace, Foudre, Terre, Eau, Vent, Sacré, Poison.
immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Robe de lumière (rare) ; un point de sauvegarde |
|---|---|
| Voler | Elixir (commun), Gants de larron (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | — | deux actions par tour une fois seul |
| Eblouissement | Magie bleue apprenable | Tout le groupe | — | dès que les Barrières sont tombées |
| Vacuum Wave | Coup spécial | Un personnage | — | nom d’origine ; inflige Nécrose |
| Hurricane | Capacité | Un personnage | PV ramenés à un chiffre | nom d’origine |
| Hadès | Magie | Un personnage | — | mort instantanée |
Tant qu’une Barrière subsiste, Nécrophobe reste passif et invulnérable ; ce sont elles qui attaquent (fiche suivante). Une fois seul, il agit deux fois par tour. Il craint tous les éléments : Volée avec n’importe quel sort X en Magilame le fait fondre, tout comme Bahamut ou Léviathan.
Quand ses PV deviennent bas, Gilgamesh surgit et se range de ton côté : ne l’attaque surtout pas, et vole-lui l’Armure de Genji, dernière pièce de son équipement. Il finit par se sacrifier pour emporter Nécrophobe. Évite Contre-attaque dans ce combat : une riposte peut achever Nécrophobe avant l’arrivée de Gilgamesh.
Barrière (BOSS)Fissure interdimensionnelle, dernier étage (quatre exemplaires autour de Nécrophobe)▾
immunisé sur les 11 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Furie, Lévitation, Mini, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Potion+ (commun), Bague Boomerang (rare) |
|---|
| Nom | Note |
|---|---|
| Atomnium, Sidéral | lancés sur une Barrière alliée sous Boomerang, tours impairs |
| Brasier X, Glacier X, Foudre X | lancés sur toutes les Barrières, tours pairs |
Pour toutes les attaques : Type Magie · Cibles Rebond vers le groupe
Les quatre Barrières se lancent leurs sorts entre elles, protégées par Boomerang, pour qu’ils rebondissent sur le groupe : Atomnium et Sidéral visent un personnage, les sorts X tout le monde. Mother dès l’ouverture et des soins réguliers limitent la casse ; Carbuncle renvoie aussi leurs sorts.
Les attaques qui frappent tous les ennemis les abattent vite : Bahamut, Zeninage, ou Syldra renforcée par la Dague éolienne. Atomnium en Magilame les vise une à une.
Itinéraire : le sommet et Exdeath
- Après le combat, un point de sauvegarde apparaît à la place de la lueur : utilise un Pavillon et sauvegarde. Si le groupe manque encore de force, il est toujours temps de ressortir pour maîtriser d’autres classes.
- Va à droite, grimpe l’escalier et marche sur le symbole. Grimpe encore les marches vers le haut : Exdeath t’attend.


- Une longue scène suit. Exdeath révèle sa vraie nature d’arbre, né de la Grande forêt de Mua, et engloutit d’autres lieux dans le Néant. Au moment où il s’en prend au groupe, les esprits de Galuf, de Xezat, de Kelger et du père de Bartz, avec le Roi de Tycoon, viennent à son secours.
- Le combat final s’enchaîne ensuite sans pause : Exdeath, puis Néo-Exdeath (fiches ci-dessous). Les personnages gardent entre les deux l’état dans lequel ils sont : ménage PV et PM.
Exdeath (BOSS)Fissure interdimensionnelle, sommet du dernier étage▾

immunisé sur les 15 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Lévitation, Mini, Mort instantanée, Mutisme, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement, Zombie.
| Voler | Queue de Phénix (commun), Sceptre d’Olórin (rare) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | — |
| White Hole | Capacité | Un personnage | nom d’origine ; tente de tuer et de pétrifier |
| Atomnium, Sidéral | Magie | Un personnage | sous 30 000 PV |
| Châtiment | Magie bleue apprenable | Un personnage | sous 30 000 PV |
| Météore | Magie | Tout le groupe | sous 10 000 PV |
Sous sa forme d’arbre, Exdeath est moins menaçant qu’il n’en a l’air : des coups, White Hole contre lequel un Ruban protège, puis, sous 30 000 PV, Atomnium, Sidéral et Châtiment. Sous 10 000 PV, chaque tour lui donne une chance sur trois de lancer Météore (sinon un coup, ou rien) : c’est le moment de l’achever vite.
Profite surtout de ce premier combat pour préparer le second, qui suit sans répit : lance Mother, invoque Golem contre les coups physiques, et garde des PM pour la suite. Volée et Zeninage vident vite ses PV ; Bahamut fait aussi de gros dégâts.
Néo-Exdeath (BOSS)Fissure interdimensionnelle, combat final (quatre parties)▾

immunisé sur les 10 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Vieillissement.
| Voler | Murakumo (rare) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer, Vacuum Wave | Attaques physiques | Un personnage | partie avant ; nom d’origine pour la vague |
| Grand Cross | Capacité | Tout le groupe | nom d’origine ; partie haute : une altération au hasard sur chaque personnage |
| Almagest | Capacité (sacré) | Tout le groupe | nom d’origine ; partie basse : ignore la défense, inflige Nécrose |
| Rafale X, Glacier X, Brasier X, Foudre X, Atomnium, Sidéral | Magie | Variable | partie arrière |
| Météore, Comète, Maelstrom | Magie et capacité | Tout le groupe | dernière partie encore debout |
Néo-Exdeath compte quatre parties, qui n’apparaissent pas séparément dans la liste des cibles : l’avant (50 000 PV), le haut (55 000), le bas (55 000) et l’arrière (60 000). Chacune a son rôle, et la dernière encore debout devient bien plus agressive, avec deux actions par tour. Il ne faut donc jamais en laisser une seule en vie longtemps : fais baisser les quatre ensemble.
Mother dès le début, des Rubans contre les altérations de Grand Cross et un soigneur permanent sont la base. Odin peut trancher d’un coup la partie arrière, la plus dangereuse ; Zeninage et Bahamut frappent toutes les parties à la fois. Mégalithe en Magilame peut aussi régler le sort d’une partie.
- Néo-Exdeath vaincu, regarde la fin du jeu jusqu’au bout du générique.
- Version GBA (et mobile/PC 2013), absent du Pixel Remaster : après le générique, le jeu propose de sauvegarder la partie terminée. Cette sauvegarde ramène sur la mappemonde avec l’équipement acquis et ouvre le Temple Oublié (chapitres 38 à 40), ainsi qu’un lecteur de musiques accessible depuis l’écran titre.
- Si tu possédais déjà les douze armes scellées, la Caverne ??? et ses trois classes sont aussi accessibles (chapitre 38).


Pour le combat final, un groupe mêlant Freelance et Mime tire parti de toutes les classes maîtrisées. Magie bleue du dernier étage : Psychochoc sur l’Ensorceleur, Châtiment sur Exdeath, Eblouissement sur Nécrophobe, et Niveau 3 Atomnium ou Roulette russe sur Shinryû pour qui ose.
Le Bouclier de Genji et l’Armure de Genji ne s’obtiennent qu’en volant Gilgamesh ici, et seulement si tu l’as vaincu au Château Exdeath. Le Ragnarok est dans le coffre de Shinryû. Tout ce qui reste à faire dans le monde (invocations, magies bleues, Temple Oublié sur GBA) doit l’être avant le combat final, ou après, sur une partie terminée des versions GBA et mobile/PC.
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0 commentaire · Final Fantasy V — 33 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final
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