FF VSoluce · chapitre 31 / 33
- 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
- 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
- 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
- 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
- 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
- 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
- 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
- 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
- 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
- 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
- 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
- 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
- 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
- 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
- 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
- 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
- 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
- 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
- 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
- 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
- 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
- 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
- 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
- 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
- 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
- 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
- 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
- 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
- 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
- 3030 — La Tour du Phénix
- 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
- 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
- 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final

La dernière tablette dort derrière la grande cascade à l’est d’Istorie. On n’y entre ni en vaisseau ni en chocobo, mais par une petite grotte sous-marine qui débouche sur un plateau voisin. Le donjon est une grotte ruisselante semée d’interrupteurs, de passages cachés et de trappes ; Léviathan attend au bout. Emporte Détection, Oeil de lynx et, si possible, Sprint.
Itinéraire : la grotte sous-marine et l’entrée
- Si tu es venu en chocobo noir, retourne à Fantasmagor pour reprendre le vaisseau.
- Amerris au sud de la grande cascade, dans le nord-ouest de la carte, puis plonge : une petite grotte s’ouvre sur le fond. Entre.
- Traverse-la vers le bas : elle ressort sur un plateau sablonneux, au pied de la cascade.
- Sur le plateau, va à gauche et entre derrière la cascade.
- À l’intérieur, deux Gargouilles bloquent la porte : abats-les ensemble (fiche au chapitre 24), puis passe.


Itinéraire : les premiers sous-sols
- Première salle : monte les premières marches et pars à gauche, vers une série de petites cascades. Laisse-toi porter par l’une d’elles : en contrebas, un coffre contient un Ether.
- Juste au-dessus, un autre coffre renferme la Carapace de tortue. Redescends, puis va à droite : un coffre renferme une Dague éolienne. Fais ensuite le tour jusqu’à la porte, en haut au milieu.
- Salle suivante : deux chemins. Prends celui de droite et descends les marches. Le coffre de droite contient un Sirop Vitalité ; juste en dessous, un passage secret mène à une Epée runique.
- Pars ensuite vers la gauche de la salle. Près d’une cascade se trouve un coffre ; l’interrupteur situé un peu plus à gauche coupe l’eau quelques instants : actionne-le, puis fonce vers le coffre avant que la chute ne reprenne. Il contient une Chevalière ; Sprint (compétence du Voleur) rend l’exercice bien plus simple.
- Sors par l’issue en bas à gauche.
- Niveau suivant : va d’abord vers le haut chercher une Queue de Phénix. Redescends : à l’embranchement, la voie de gauche mène à une Bague Boomerang.
- Reviens et prends la voie de droite : elle mène à un point de sauvegarde. Utilise une Tente avant de continuer.


Itinéraire : les trappes, les pics et la tablette
- Salle suivante : attention, une trappe se cache juste devant les marches du bas. Équipe Détection pour la voir et contourne-la.
- Entre dans la pièce de gauche : un coffre y contient l’Arc d’Artémis. Ressors, monte en haut à gauche jusqu’à un coffre qui renferme un Aiguisoir ; en bas à gauche, un autre coffre contient 12 000 gils. Sors ensuite par l’issue en bas, au milieu.
- Niveau des pics : trois coffres sont entourés de pics qui jaillissent quand on les ouvre sans précaution. Actionne d’abord l’interrupteur voisin de chaque coffre. En haut à droite, un Fuma shuriken ; à gauche, le Bouclier d’Aegis.
- Descends en bas à gauche, actionne l’interrupteur pour retirer les pics autour du dernier coffre et prends la Hache géante. Saute ensuite dans l’un des deux trous.
- Dernier niveau : la Quatrième tablette est devant toi. Prends-la et commence à remonter : un serviteur d’Exdeath surgit, mais Léviathan l’élimine d’un coup.
- Le seigneur des mers veut ensuite éprouver le groupe. Soigne-toi, puis approche-toi de lui pour le combattre (fiche ci-dessous). Le combat peut attendre : il reste là tant que tu ne l’as pas vaincu.
Léviathan (BOSS)Chutes d’Istorie, dernier niveau (facultatif, après la tablette)▾

immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | Bague Boomerang ; l’invocation Léviathan |
|---|---|
| Voler | Elixir (commun) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | — |
| Tail | Attaque physique | Un personnage | nom d’origine ; coup de queue qui inflige Nécrose |
| Tidal Wave | Capacité (eau) | Tout le groupe | nom d’origine ; jamais aux deux premiers tours, et une fois sur trois en riposte à un sort |
| Aquasouffle | Magie bleue apprenable | Tout le groupe | sixième tour du cycle, deux fois sur trois |
| Entangle | Riposte | Un personnage | nom d’origine ; une fois sur trois contre une action autre qu’un sort, tente de paralyser |
Léviathan craint la foudre, mais les sorts lancés directement lui font parfois riposter par son raz-de-marée. La meilleure arme reste Foudre X en Magilame, avec Volée et Deux armes ; Ramuh ou Foudre X lancés directement marchent aussi, en acceptant le risque de riposte.
Des Anneaux de corail sur tout le groupe rendent son raz-de-marée inoffensif, puisqu’ils absorbent l’eau ; des Sandales d’Hermès protègent de la paralysie. Sinon, Mother dès le premier tour, ou Blindage sur tout le groupe, puis des soins après chaque vague.
- Après le combat, Léviathan rejoint tes invocations. Pour sortir, descends tout en bas de la salle et plonge dans la cascade : elle te dépose dehors.


Itinéraire : Kuza et la fin des préparatifs
- Vole jusqu’à Kuza, le château des sceaux et pose la Quatrième tablette : les trois dernières armes scellées sont à toi.
- Version GBA (et mobile/PC 2013), absent du Pixel Remaster : en quittant la salle des sceaux avec les douze armes, un érudit t’avertit qu’un nouveau lieu est accessible en sous-marin, la Caverne ??? (chapitre 38).
- Il ne reste plus qu’à entrer dans la Fissure interdimensionnelle, par l’ancien emplacement du Château de Tycoon. Avant cela, les à-côtés valent le détour : Bahamut au Mont du Nord (chapitre 34) et les dernières magies bleues.
Détection et Oeil de lynx servent tout au long de la grotte, Sprint pour la Chevalière. Léviathan enseigne Aquasouffle à un Mage bleu qui ne l’aurait pas encore appris.
Rien de définitif : les chutes restent accessibles. Mais la Chevalière du coffre minuté et les trois coffres piégés du niveau des pics se ratent facilement si l’on file vers la tablette. Léviathan ne rejoint tes invocations que si tu le bats.
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