FF V · Soluce · Chapitre 31 / 33

31 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan

FF VSoluce · chapitre 31 / 33
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
  2. 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
  3. 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
  4. 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
  5. 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
  6. 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
  7. 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
  8. 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
  9. 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
  10. 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
  11. 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
  12. 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
  13. 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
  14. 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
  15. 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
  16. 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
  17. 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
  18. 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
  19. 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
  20. 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
  21. 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
  22. 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
  23. 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
  24. 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
  25. 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
  26. 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
  27. 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
  28. 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
  29. 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
  30. 3030 — La Tour du Phénix
  31. 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
  32. 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
  33. 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final
Les Chutes d’Istorie sur la mappemonde : une grande cascade entre les montagnes, un petit désert à l’est (version GBA)

La dernière tablette dort derrière la grande cascade à l’est d’Istorie. On n’y entre ni en vaisseau ni en chocobo, mais par une petite grotte sous-marine qui débouche sur un plateau voisin. Le donjon est une grotte ruisselante semée d’interrupteurs, de passages cachés et de trappes ; Léviathan attend au bout. Emporte Détection, Oeil de lynx et, si possible, Sprint.

Itinéraire : la grotte sous-marine et l’entrée

  • Si tu es venu en chocobo noir, retourne à Fantasmagor pour reprendre le vaisseau.
  • Amerris au sud de la grande cascade, dans le nord-ouest de la carte, puis plonge : une petite grotte s’ouvre sur le fond. Entre.
  • Traverse-la vers le bas : elle ressort sur un plateau sablonneux, au pied de la cascade.
  • Sur le plateau, va à gauche et entre derrière la cascade.
  • À l’intérieur, deux Gargouilles bloquent la porte : abats-les ensemble (fiche au chapitre 24), puis passe.
La sortie de la grotte sous-marine : une entrée de caverne au bord d’un plateau de sable, entre les montagnes (version mobile/PC 2013)
Le chocobo noir survole la grande cascade des Chutes d’Istorie (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : les premiers sous-sols

  • Première salle : monte les premières marches et pars à gauche, vers une série de petites cascades. Laisse-toi porter par l’une d’elles : en contrebas, un coffre contient un Ether.
  • Juste au-dessus, un autre coffre renferme la Carapace de tortue. Redescends, puis va à droite : un coffre renferme une Dague éolienne. Fais ensuite le tour jusqu’à la porte, en haut au milieu.
  • Salle suivante : deux chemins. Prends celui de droite et descends les marches. Le coffre de droite contient un Sirop Vitalité ; juste en dessous, un passage secret mène à une Epée runique.
  • Pars ensuite vers la gauche de la salle. Près d’une cascade se trouve un coffre ; l’interrupteur situé un peu plus à gauche coupe l’eau quelques instants : actionne-le, puis fonce vers le coffre avant que la chute ne reprenne. Il contient une Chevalière ; Sprint (compétence du Voleur) rend l’exercice bien plus simple.
  • Sors par l’issue en bas à gauche.
  • Niveau suivant : va d’abord vers le haut chercher une Queue de Phénix. Redescends : à l’embranchement, la voie de gauche mène à une Bague Boomerang.
  • Reviens et prends la voie de droite : elle mène à un point de sauvegarde. Utilise une Tente avant de continuer.
L’intérieur des Chutes d’Istorie : une grotte turquoise ruisselante de cascades (version GBA)
Les Chutes d’Istorie en haute définition : grotte turquoise aux multiples cascades, un personnage sur un palier (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : les trappes, les pics et la tablette

  • Salle suivante : attention, une trappe se cache juste devant les marches du bas. Équipe Détection pour la voir et contourne-la.
  • Entre dans la pièce de gauche : un coffre y contient l’Arc d’Artémis. Ressors, monte en haut à gauche jusqu’à un coffre qui renferme un Aiguisoir ; en bas à gauche, un autre coffre contient 12 000 gils. Sors ensuite par l’issue en bas, au milieu.
  • Niveau des pics : trois coffres sont entourés de pics qui jaillissent quand on les ouvre sans précaution. Actionne d’abord l’interrupteur voisin de chaque coffre. En haut à droite, un Fuma shuriken ; à gauche, le Bouclier d’Aegis.
  • Descends en bas à gauche, actionne l’interrupteur pour retirer les pics autour du dernier coffre et prends la Hache géante. Saute ensuite dans l’un des deux trous.
  • Dernier niveau : la Quatrième tablette est devant toi. Prends-la et commence à remonter : un serviteur d’Exdeath surgit, mais Léviathan l’élimine d’un coup.
  • Le seigneur des mers veut ensuite éprouver le groupe. Soigne-toi, puis approche-toi de lui pour le combattre (fiche ci-dessous). Le combat peut attendre : il reste là tant que tu ne l’as pas vaincu.
Léviathan (BOSS)Chutes d’Istorie, dernier niveau (facultatif, après la tablette)▾
Léviathan
Niveau37
PV40 000
PM2 000
Force85
Défense25
Magie1
Défense magique15
Agilité49
Expérience0
Gils0
FaiblesseFoudre
Élémentaires
Feuimmunisé
Foudrefaible
Terreimmunisé
Eauabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 11 altérations listées : Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseBague Boomerang ; l’invocation Léviathan
VolerElixir (commun)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnage—
TailAttaque physiqueUn personnagenom d’origine ; coup de queue qui inflige Nécrose
Tidal WaveCapacité (eau)Tout le groupenom d’origine ; jamais aux deux premiers tours, et une fois sur trois en riposte à un sort
AquasouffleMagie bleue apprenableTout le groupesixième tour du cycle, deux fois sur trois
EntangleRiposteUn personnagenom d’origine ; une fois sur trois contre une action autre qu’un sort, tente de paralyser

Léviathan craint la foudre, mais les sorts lancés directement lui font parfois riposter par son raz-de-marée. La meilleure arme reste Foudre X en Magilame, avec Volée et Deux armes ; Ramuh ou Foudre X lancés directement marchent aussi, en acceptant le risque de riposte.

Des Anneaux de corail sur tout le groupe rendent son raz-de-marée inoffensif, puisqu’ils absorbent l’eau ; des Sandales d’Hermès protègent de la paralysie. Sinon, Mother dès le premier tour, ou Blindage sur tout le groupe, puis des soins après chaque vague.

  • Après le combat, Léviathan rejoint tes invocations. Pour sortir, descends tout en bas de la salle et plonge dans la cascade : elle te dépose dehors.
Léviathan, serpent de mer violet, surgit dans la grotte des Chutes d’Istorie (version GBA)
Léviathan surgit au fond des Chutes d’Istorie, face au groupe (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : Kuza et la fin des préparatifs

  • Vole jusqu’à Kuza, le château des sceaux et pose la Quatrième tablette : les trois dernières armes scellées sont à toi.
  • Version GBA (et mobile/PC 2013), absent du Pixel Remaster : en quittant la salle des sceaux avec les douze armes, un érudit t’avertit qu’un nouveau lieu est accessible en sous-marin, la Caverne ??? (chapitre 38).
  • Il ne reste plus qu’à entrer dans la Fissure interdimensionnelle, par l’ancien emplacement du Château de Tycoon. Avant cela, les à-côtés valent le détour : Bahamut au Mont du Nord (chapitre 34) et les dernières magies bleues.
Classes et magie bleue

Détection et Oeil de lynx servent tout au long de la grotte, Sprint pour la Chevalière. Léviathan enseigne Aquasouffle à un Mage bleu qui ne l’aurait pas encore appris.

Ce qui se rate

Rien de définitif : les chutes restent accessibles. Mais la Chevalière du coffre minuté et les trois coffres piégés du niveau des pics se ratent facilement si l’on file vers la tablette. Léviathan ne rejoint tes invocations que si tu le bats.

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