FF V · Soluce · Chapitre 30 / 33

30 — La Tour du Phénix

FF VSoluce · chapitre 30 / 33
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
  2. 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
  3. 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
  4. 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
  5. 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
  6. 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
  7. 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
  8. 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
  9. 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
  10. 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
  11. 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
  12. 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
  13. 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
  14. 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
  15. 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
  16. 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
  17. 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
  18. 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
  19. 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
  20. 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
  21. 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
  22. 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
  23. 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
  24. 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
  25. 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
  26. 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
  27. 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
  28. 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
  29. 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
  30. 3030 — La Tour du Phénix
  31. 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
  32. 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
  33. 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final
La Tour du Phénix à la pointe d’un désert cerné de montagnes, sur la mappemonde (version GBA)

La Tour du Phénix est facultative, mais c’est là que l’on retrouve Hiryû et que l’on gagne l’invocation Phénix. Trente étages presque identiques, des escaliers cachés dans les murs, des combats impossibles à fuir et, tous les cinq étages, deux jarres : l’une remplie de gils, l’autre habitée par une Urne magique, l’une des meilleures sources de PC du jeu. Aucun boss ne garde le sommet.

Itinéraire : atteindre la tour

  • La tour se dresse dans un désert entouré de montagnes, au nord de l’ancienne région de Wolse : aucun endroit où poser le vaisseau. Il faut le chocobo noir de Fantasmagor (chapitre 26). Va le chercher là où tu l’as laissé.
  • Vole avec lui jusqu’au désert et pose-toi dans la petite forêt située à l’est de celui-ci.
  • Marche vers le sud-ouest à travers les sables : la tour occupe la pointe du désert. Sauvegarde avant d’entrer, et emporte quelques Elixirs si tu comptes affronter les Urnes magiques.
  • À l’intérieur, les combats ne peuvent pas être fuis, à l’exception des Urnes magiques. Les monstres infligent de lourdes altérations : un Ruban ou des soigneurs attentifs sont les bienvenus.
La côte rocheuse près de la Tour du Phénix : la tour se dresse à l’est, au milieu des rochers (version GBA)
La Tour du Phénix dans son désert entouré de montagnes, sur la mappemonde du monde fusionné (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : les trente étages

  • Chaque étage est une petite salle fermée par un mur. Examine le mur : des escaliers cachés se révèlent, en général deux par étage. Les deux mènent à l’étage supérieur, mais l’un est libre et l’autre gardé par un monstre, qui attaque dès que tu le choisis.
  • Certains murs cachent de fausses portes : derrière elles attendent des adversaires déjà vaincus ailleurs, comme la Flamme liquide ou le Psychocanon.
  • Tous les cinq étages, deux jarres encadrent la salle, une de chaque côté. L’une contient des gils, mille fois le numéro de l’étage : 5 000, 10 000, 15 000, 20 000 puis 25 000 gils, soit 75 000 en tout. L’autre cache une Urne magique.
  • L’Urne magique ne se bat pas vraiment : donne-lui un Elixir (parfois plusieurs) et elle s’en va en laissant près de 100 PC au groupe. Elle laisse aussi une Queue de Phénix aux premiers paliers, et un Eibiscide au dernier. Les guides ne s’accordent pas sur le côté de chaque jarre : ouvre les deux.
  • Continue ainsi jusqu’au vingt-neuvième étage. Là, examine le milieu du mur : il mène au toit.
  • Au sommet, Hiryû attend Lenna. Blessé depuis le combat contre Mélusine, le dragon a gravi la tour pour lui offrir ce qui lui reste de force. Après la scène, il renaît sous la forme de Phénix, qui rejoint tes invocations.
  • Redescends à pied ou lance Renvoi pour sortir aussitôt. Le chocobo noir t’attend dans la forêt.
Un étage de la Tour du Phénix : salle de pierre grise gardée par des statues, un personnage au centre (version GBA)
Au sommet de la Tour du Phénix, le groupe sur la terrasse, un dragon ailé en contrebas (version mobile/PC 2013)
Classes et magie bleue

Les combats y sont durs et impossibles à fuir : garde un soigneur et un Ruban sur les personnages exposés. Les Urnes magiques en font un excellent terrain pour maîtriser des classes, à condition d’avoir des Elixirs à leur donner (Fantasmagor en vend). Magie bleue : la Parthénope enseigne Roulette russe.

Phénix

Invoqué, Phénix frappe les ennemis par le feu et ranime un personnage tombé. C’est l’invocation de secours par excellence dans les combats longs de la Fissure.

Ce qui se rate

Rien de définitif : la tour reste accessible tant que tu as le chocobo noir. Pense seulement aux deux jarres de chaque palier : l’Eibiscide du dernier palier est gardé par une Urne magique, qu’on peut faire fuir à coups d’Elixir ou abattre avant qu’elle se soigne (avec Volée, par exemple, sans dépenser un seul Elixir).

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