FF V · Défis & 100% · Chapitre 3 / 7

3 — Les huit pianos et les chants du barde de Lunule

FF VDéfis & 100% · chapitre 3 / 7
La taverne de Tule : tables, clients, une danseuse sur scène et le piano au fond (version mobile/PC 2013)

Huit pianos sont dispersés à travers les trois mondes. Chaque piano joué fait progresser le chef du groupe, qui passe des gammes hésitantes à de vrais morceaux ; le barde de Lunule récompense ces progrès par des chants. Cinq pianos se trouvent dans le monde de Bartz, deux dans le monde de Galuf et le dernier à Fantasmagor. Tous restent accessibles dans le monde fusionné, puisqu’aucune de ces villes n’a été engloutie : si tu en as manqué, il est encore temps.

Itinéraire : les pianos du monde de Bartz

  • Premier piano, à Tule (chapitre 3) : entre dans la taverne et examine la scène ; les danseuses t’entraînent dans leur danse et libèrent l’accès au piano, au fond de la salle. C’est le premier que l’on croise, et le chef du groupe n’y joue que des exercices.
  • Deuxième piano, à Carwen (chapitre 6) : le piano se trouve dans la taverne, en haut à droite de la salle. Examine-le.
  • Troisième piano, à Karnak (chapitre 8) : même chose, dans la taverne de la ville.
  • Quatrième piano, à Jacole (chapitre 10) : le piano est dans la taverne du village.
  • Cinquième piano, à Lunule (chapitre 11) : c’est celui du barde, dont la maison occupe l’angle en bas à droite du village. Après avoir joué, adresse-toi au barde, qui t’apprend l’Hymne militaire. Si tu as joué les quatre précédents, le chef du groupe interprète un extrait de la Marche militaire de Schubert.
Carwen près d’un petit lac, entourée de montagnes, sur la mappemonde (version GBA)
La ville et le château de Karnak, un navire à quai, sur la mappemonde du monde de Bartz (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : les pianos du monde de Galuf et de Fantasmagor

  • Sixième piano, à Rugole (chapitre 15) : le piano est au bout d’un passage secret de la taverne, qui s’ouvre à gauche du comptoir ; Oeil de lynx le rend visible. Avec les cinq précédents, le morceau joué est Beautiful Dreamer, de Stephen Foster.
  • Septième piano, à Mua (chapitre 19, ou chapitre 23 dans le monde fusionné) : le piano est dans la taverne du village. Le chef du groupe y joue la Marche turque de Mozart si les six autres ont été joués.
  • Avec ces sept pianos, retourne à Lunule, joue de nouveau du piano chez le barde, puis parle-lui : il t’enseigne le Menuet vaillant, un chant qui augmente la force du groupe au fil du combat.
  • Huitième piano, à Fantasmagor (chapitre 26) : le dernier piano se cache derrière la taverne. Passe par l’arrière du bâtiment et le comptoir, prends la sortie de gauche, entre dans la maison voisine et descends ; au croisement, suis le couloir de gauche en traversant les murs jusqu’à la petite pièce du piano. Le morceau est un extrait de l’Arabesque n° 1 de Debussy.
  • Retourne une dernière fois chez le barde de Lunule : joue du piano puis parle-lui. Il t’enseigne Héroïque, le chant qui fait monter le niveau du groupe pendant le combat.
Lunule sur la côte, au pied des montagnes, sur la mappemonde du monde fusionné (version mobile/PC 2013)
Rugole au milieu des forêts, près de la côte, sur la mappemonde (version GBA)
Ce que rapportent les pianos

Aucun objet : les pianos ne donnent que les chants du barde de Lunule. L’Hymne militaire s’apprend dès le cinquième piano, le Menuet vaillant après sept, Héroïque après les huit. Ces chants ne servent qu’à un personnage qui dispose de la commande Chanter (classe Barde).

Un piano dans une salle de bois : le chef du groupe assis au clavier (version GBA)
Le village de Jacole dans une plaine cernée de montagnes, sur la mappemonde (version mobile/PC 2013)
Ce qui se rate

Rien : l’ordre des pianos importe peu, pourvu que les huit soient joués. Pense seulement à repasser chez le barde de Lunule après le septième, puis après le huitième.

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