FF V · Soluce · Chapitre 29 / 33

29 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains

FF VSoluce · chapitre 29 / 33
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
  2. 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
  3. 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
  4. 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
  5. 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
  6. 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
  7. 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
  8. 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
  9. 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
  10. 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
  11. 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
  12. 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
  13. 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
  14. 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
  15. 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
  16. 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
  17. 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
  18. 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
  19. 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
  20. 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
  21. 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
  22. 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
  23. 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
  24. 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
  25. 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
  26. 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
  27. 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
  28. 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
  29. 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
  30. 3030 — La Tour du Phénix
  31. 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
  32. 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
  33. 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final
Le sous-marin au-dessus de la Fosse sous-marine, sur les fonds sablonneux (version GBA)

La Troisième tablette repose au fond d’une faille sous-marine, à l’est de Lunule. Le donjon mêle interrupteurs piégés, coulées de lave et un petit royaume de nains, avant un combat contre trois démons qu’il faut abattre ensemble. Emporte Lévitation ou la compétence Protection du Géomancien.

Carte des fonds marins du monde fusionné : en noir, les zones que le sous-marin peut parcourir

Itinéraire : l’entrée et les premiers sous-sols

  • Pose le vaisseau en pleine mer, à l’est de Lunule, et plonge. Sur le fond, repère la grande faille et entre.
  • Avance jusqu’à la porte gardée par deux Gargouilles et abats-les ensemble (fiche au chapitre 24).
  • Premier niveau : au premier embranchement, prends le chemin qui descend pour ouvrir un coffre : un Suiton. Reviens et va tout à droite ; la pièce suivante abrite un point de sauvegarde.
  • Descends. Au niveau suivant, appuie sur le premier interrupteur pour créer un passage à travers la lave, puis pars vers la droite. Ne touche pas au deuxième interrupteur que tu croises : il t’obligerait à un détour.
  • Salle aux nombreux interrupteurs : ils sont tous piégés sauf celui tout en haut à droite. Actionne celui-là seulement : un passage s’ouvre au nord vers un coffre qui contient une Bague rouge.
  • Descends par l’escalier du bas à droite, ou en actionnant un interrupteur piégé qui te fait tomber au niveau inférieur.
Une galerie de la Fosse sous-marine : roche brune et passages étroits (version GBA)
Le sous-marin au-dessus des fonds, entre les coraux, près de l’entrée de la fosse (version GBA)

Itinéraire : la lave et le royaume des nains

  • Une fois au niveau inférieur, monte tout en haut ouvrir le coffre de la Dent de dragon, puis prends la sortie la plus à droite.
  • Niveau de lave : lance Lévitation sur tout le groupe, ou équipe Protection, pour marcher sur la lave sans perdre de PV. Descends vers le coffre du bas, dans la lave : un Ether. Continue vers la droite jusqu’à un coffre qui contient une Queue de Phénix, puis sors à droite.
  • Tu entres dans le royaume des nains. Un point de sauvegarde occupe le milieu. La porte de gauche mène à deux nains, celle du haut à la boutique : parle au marchand par le haut ou le bas pour les protections, par la gauche ou la droite pour les armes. Tout ce qu’il vend s’achète déjà à Fantasmagor.
  • Pour sortir du royaume, emprunte le passage ouvert en bas à droite.
  • Sur l’écran suivant, avance dans l’eau jusqu’à la cascade et glisse-toi dessous.
La Fosse sous-marine : roche brune entrecoupée de coraux rouges, un personnage au milieu (version mobile/PC 2013)
Le fond marin mauve au-dessus de la Fosse sous-marine, le sous-marin tout près de la faille (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : les interrupteurs et la tablette

  • Salle de lave suivante : ignore pour l’instant le premier coffre et longe la salle vers la droite jusqu’à l’interrupteur en forme de crâne, tout en haut à droite. Il ouvre l’accès à un coffre qui contient des Césariffes.
  • Descends vers le bas de la salle : trois interrupteurs t’y attendent. Actionne-les tous les trois.
  • Remonte les marches de gauche jusqu’au coffre que tu avais ignoré et examine-le : il est vide, mais il dégage le chemin vers le haut de la salle.
  • Monte tout en haut : c’est la salle de la tablette. Soigne tout le groupe avant de la toucher : trois boss attaquent en même temps, le Tritonien, Néregat et Phobos (fiches ci-dessous).
Tritonien (BOSS)Fosse sous-marine, salle de la tablette (avec Néregat et Phobos)▾
Tritonien
Niveau37
PV13 333
PM10 000
Force55
Défense0
Magie20
Défense magique25
Agilité35
Expérience0
Gils0
FaiblesseGlace
Élémentaires
Feuabsorbe
Glacefaible
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Furie, Lenteur, Mini.

Récompenses & extraction
RécompenseTisane Carapace (rare)
VolerDéfigeur (commun), Elixir (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnage—
Brasier XMagieTout le groupe ou un personnageà son deuxième tour, deux fois sur trois sur tout le groupe
Lance-flammesMagie bleue apprenableUn personnagetroisième tour du cycle
Delta AttackCapacitéUn personnagenom d’origine ; tentative de pétrification, après avoir ranimé ses compagnons

Le piège de ce combat vaut pour les trois : le dernier survivant ranime les deux autres en leur donnant une part de ses PV, puis tente de pétrifier un personnage. Il faut donc les affaiblir tous, puis les achever dans le même tour, avec une invocation, Gravité X ou Zeninage.

Le Tritonien craint la glace et absorbe le feu : Shiva ou Glacier X le touchent fort. Garde un soigneur avec Soin X, car Brasier X, la glace de Néregat et le Cyanure de Phobos peuvent frapper le groupe dans le même tour. Odin peut aussi trancher les trois d’un coup.

Néregat (BOSS)Fosse sous-marine, salle de la tablette (avec le Tritonien et Phobos)▾
Néregat
Niveau20
PV13 333
PM10 000
Force54
Défense0
Magie20
Défense magique25
Agilité40
Expérience0
Gils0
FaiblesseFeu
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Furie, Lenteur, Mini.

Récompenses & extraction
RécompenseNectar Bravoure (rare)
VolerDéfigeur (commun), Elixir (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnage—
Ice StormCapacité (glace)Tout le groupenom d’origine ; deux fois sur trois à son deuxième tour
FrostCapacité (glace)Tout le groupenom d’origine ; ignore la défense et inflige Nécrose
Glacier XMagieUn personnagequatrième tour du cycle
Delta AttackCapacitéUn personnagenom d’origine ; tentative de pétrification

Néregat vise le groupe entier avec la glace et craint le feu : Ifrit ou Brasier X sont ses pires ennemis, mais attention à ne pas toucher le Tritonien au passage, qui absorbe le feu. Une Bague rouge annule la glace et neutralise donc ses attaques, mais elle rend son porteur sensible à l’eau ; à défaut, Blindage ou Mother limitent les dégâts.

Comme ses deux compagnons, ne le laisse pas tomber seul : le trio doit mourir ensemble.

Phobos (BOSS)Fosse sous-marine, salle de la tablette (avec le Tritonien et Néregat)▾
Phobos
Niveau39
PV13 333
PM10 000
Force55
Défense0
Magie20
Défense magique25
Agilité45
Expérience0
Gils0
FaiblesseTerre
Élémentaires
Terrefaible
Poisonabsorbe
Altérations d'état

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Furie, Lenteur, Mini.

Récompenses & extraction
RécompenseSirop Vitalité (rare)
VolerDéfigeur (commun), Elixir (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnage—
CyanureMagieTout le groupe ou un personnagedeux fois sur trois à son deuxième tour
Rainbow WindCapacitéUn personnagenom d’origine ; tente d’infliger Aveugle, Mutisme et Nécrose
Delta AttackCapacitéUn personnagenom d’origine ; tentative de pétrification

Phobos craint la terre : Titan le frappe fort. Il absorbe le poison, donc pas de Cyanure contre lui. Ses altérations se soignent avec Esuna.

Mégalithe, en Magilame ou en sort, peut régler le sort des trois : ils y sont sensibles, et un démon pétrifié compte comme vaincu.

  • La victoire rapporte la Troisième tablette et le sort Météore, le plus puissant de la Magie Chronos.
  • Quitte la fosse avec Renvoi, puis passe à Kuza, le château des sceaux pour libérer trois armes de plus.
Classes et magie bleue

Emporte un Géomancien ou la compétence Protection pour la lave, et un Barde : son Requiem fait des ravages parmi les monstres « inconnus » de la fosse. Magie bleue apprenable : Châtiment sur l’Inconnu squelette, Transfusion sur les Gargouilles, Lance-flammes sur le Tritonien.

Ce qui se rate

Rien de définitif : la fosse reste ouverte. N’oublie pas la Bague rouge (salle aux interrupteurs) et les Césariffes (interrupteur en crâne), faciles à manquer si l’on file droit vers la tablette.

Qu'en pensez-vous ?

0 commentaire · Final Fantasy V — 29 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains

Réservé aux membres

Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.

L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.

Pas encore de commentaire — lance la discussion !