FF VSoluce · chapitre 29 / 33
- 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
- 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
- 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
- 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
- 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
- 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
- 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
- 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
- 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
- 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
- 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
- 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
- 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
- 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
- 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
- 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
- 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
- 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
- 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
- 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
- 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
- 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
- 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
- 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
- 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
- 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
- 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
- 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
- 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
- 3030 — La Tour du Phénix
- 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
- 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
- 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final

La Troisième tablette repose au fond d’une faille sous-marine, à l’est de Lunule. Le donjon mêle interrupteurs piégés, coulées de lave et un petit royaume de nains, avant un combat contre trois démons qu’il faut abattre ensemble. Emporte Lévitation ou la compétence Protection du Géomancien.

Itinéraire : l’entrée et les premiers sous-sols
- Pose le vaisseau en pleine mer, à l’est de Lunule, et plonge. Sur le fond, repère la grande faille et entre.
- Avance jusqu’à la porte gardée par deux Gargouilles et abats-les ensemble (fiche au chapitre 24).
- Premier niveau : au premier embranchement, prends le chemin qui descend pour ouvrir un coffre : un Suiton. Reviens et va tout à droite ; la pièce suivante abrite un point de sauvegarde.
- Descends. Au niveau suivant, appuie sur le premier interrupteur pour créer un passage à travers la lave, puis pars vers la droite. Ne touche pas au deuxième interrupteur que tu croises : il t’obligerait à un détour.
- Salle aux nombreux interrupteurs : ils sont tous piégés sauf celui tout en haut à droite. Actionne celui-là seulement : un passage s’ouvre au nord vers un coffre qui contient une Bague rouge.
- Descends par l’escalier du bas à droite, ou en actionnant un interrupteur piégé qui te fait tomber au niveau inférieur.


Itinéraire : la lave et le royaume des nains
- Une fois au niveau inférieur, monte tout en haut ouvrir le coffre de la Dent de dragon, puis prends la sortie la plus à droite.
- Niveau de lave : lance Lévitation sur tout le groupe, ou équipe Protection, pour marcher sur la lave sans perdre de PV. Descends vers le coffre du bas, dans la lave : un Ether. Continue vers la droite jusqu’à un coffre qui contient une Queue de Phénix, puis sors à droite.
- Tu entres dans le royaume des nains. Un point de sauvegarde occupe le milieu. La porte de gauche mène à deux nains, celle du haut à la boutique : parle au marchand par le haut ou le bas pour les protections, par la gauche ou la droite pour les armes. Tout ce qu’il vend s’achète déjà à Fantasmagor.
- Pour sortir du royaume, emprunte le passage ouvert en bas à droite.
- Sur l’écran suivant, avance dans l’eau jusqu’à la cascade et glisse-toi dessous.


Itinéraire : les interrupteurs et la tablette
- Salle de lave suivante : ignore pour l’instant le premier coffre et longe la salle vers la droite jusqu’à l’interrupteur en forme de crâne, tout en haut à droite. Il ouvre l’accès à un coffre qui contient des Césariffes.
- Descends vers le bas de la salle : trois interrupteurs t’y attendent. Actionne-les tous les trois.
- Remonte les marches de gauche jusqu’au coffre que tu avais ignoré et examine-le : il est vide, mais il dégage le chemin vers le haut de la salle.
- Monte tout en haut : c’est la salle de la tablette. Soigne tout le groupe avant de la toucher : trois boss attaquent en même temps, le Tritonien, Néregat et Phobos (fiches ci-dessous).
Tritonien (BOSS)Fosse sous-marine, salle de la tablette (avec Néregat et Phobos)▾

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Furie, Lenteur, Mini.
| Récompense | Tisane Carapace (rare) |
|---|---|
| Voler | Défigeur (commun), Elixir (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | — |
| Brasier X | Magie | Tout le groupe ou un personnage | à son deuxième tour, deux fois sur trois sur tout le groupe |
| Lance-flammes | Magie bleue apprenable | Un personnage | troisième tour du cycle |
| Delta Attack | Capacité | Un personnage | nom d’origine ; tentative de pétrification, après avoir ranimé ses compagnons |
Le piège de ce combat vaut pour les trois : le dernier survivant ranime les deux autres en leur donnant une part de ses PV, puis tente de pétrifier un personnage. Il faut donc les affaiblir tous, puis les achever dans le même tour, avec une invocation, Gravité X ou Zeninage.
Le Tritonien craint la glace et absorbe le feu : Shiva ou Glacier X le touchent fort. Garde un soigneur avec Soin X, car Brasier X, la glace de Néregat et le Cyanure de Phobos peuvent frapper le groupe dans le même tour. Odin peut aussi trancher les trois d’un coup.
Néregat (BOSS)Fosse sous-marine, salle de la tablette (avec le Tritonien et Phobos)▾

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Furie, Lenteur, Mini.
| Récompense | Nectar Bravoure (rare) |
|---|---|
| Voler | Défigeur (commun), Elixir (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | — |
| Ice Storm | Capacité (glace) | Tout le groupe | nom d’origine ; deux fois sur trois à son deuxième tour |
| Frost | Capacité (glace) | Tout le groupe | nom d’origine ; ignore la défense et inflige Nécrose |
| Glacier X | Magie | Un personnage | quatrième tour du cycle |
| Delta Attack | Capacité | Un personnage | nom d’origine ; tentative de pétrification |
Néregat vise le groupe entier avec la glace et craint le feu : Ifrit ou Brasier X sont ses pires ennemis, mais attention à ne pas toucher le Tritonien au passage, qui absorbe le feu. Une Bague rouge annule la glace et neutralise donc ses attaques, mais elle rend son porteur sensible à l’eau ; à défaut, Blindage ou Mother limitent les dégâts.
Comme ses deux compagnons, ne le laisse pas tomber seul : le trio doit mourir ensemble.
Phobos (BOSS)Fosse sous-marine, salle de la tablette (avec le Tritonien et Néregat)▾

immunisé sur les 4 altérations listées : Crapaud, Furie, Lenteur, Mini.
| Récompense | Sirop Vitalité (rare) |
|---|---|
| Voler | Défigeur (commun), Elixir (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | — |
| Cyanure | Magie | Tout le groupe ou un personnage | deux fois sur trois à son deuxième tour |
| Rainbow Wind | Capacité | Un personnage | nom d’origine ; tente d’infliger Aveugle, Mutisme et Nécrose |
| Delta Attack | Capacité | Un personnage | nom d’origine ; tentative de pétrification |
- La victoire rapporte la Troisième tablette et le sort Météore, le plus puissant de la Magie Chronos.
- Quitte la fosse avec Renvoi, puis passe à Kuza, le château des sceaux pour libérer trois armes de plus.
Emporte un Géomancien ou la compétence Protection pour la lave, et un Barde : son Requiem fait des ravages parmi les monstres « inconnus » de la fosse. Magie bleue apprenable : Châtiment sur l’Inconnu squelette, Transfusion sur les Gargouilles, Lance-flammes sur le Tritonien.
Rien de définitif : la fosse reste ouverte. N’oublie pas la Bague rouge (salle aux interrupteurs) et les Césariffes (interrupteur en crâne), faciles à manquer si l’on file droit vers la tablette.
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