FF VSoluce · chapitre 25 / 33
- 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
- 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
- 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
- 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
- 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
- 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
- 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
- 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
- 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
- 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
- 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
- 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
- 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
- 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
- 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
- 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
- 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
- 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
- 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
- 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
- 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
- 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
- 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
- 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
- 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
- 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
- 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
- 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
- 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
- 3030 — La Tour du Phénix
- 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
- 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
- 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final

Sur le chemin du retour, la route repasse par l’Arbre Gardien, et c’est là que tout bascule : Hiryû ramène Lenna, Exdeath frappe de nouveau, et le groupe retrouve son vaisseau. Le chapitre s’achève à Kuza, le château des sceaux, où la première tablette libère trois des douze armes.

Itinéraire : l’Arbre Gardien et Mélusine
- Depuis la pyramide, repars vers l’est à travers le désert jusqu’à la forêt de l’Arbre Gardien.
- Une scène se déclenche : Hiryû, le dragon de Lenna, dépose la jeune femme inconsciente. Exdeath réapparaît, engloutit la Bibliothèque des anciens dans le Néant et laisse derrière lui un démon, Mélusine, qui possédait Lenna.
- Le combat commence dès la fin de la scène (fiche ci-dessous) : le trio doit l’affronter tel qu’il est sorti de la pyramide, d’où l’intérêt du Pavillon utilisé en sortant.
Mélusine (BOSS)Devant l’Arbre Gardien (monde fusionné)▾

immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Poison, Vieillissement.
| Récompense | Baiser de fée (rare) |
|---|---|
| Voler | Cuirasse (commun) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | trois premières formes |
| Glacier X, Foudre X, Brasier X | Magie | Un personnage ou tout le groupe | chaque forme lance les éléments qu’elle ne craint pas ; un sort X sur tout le groupe au moment de changer |
| Entice | Capacité | Un personnage | nom d’origine ; quatrième forme, tente de rendre fou |
| Barrier Change | Capacité | Elle-même | nom d’origine ; annonce un changement de forme |
Mélusine change régulièrement de forme, et ses affinités changent avec elle : trois formes craignent chacune un élément (feu, glace ou foudre) et absorbent les deux autres, la quatrième absorbe les trois. Lancer un sort élémentaire à l’aveugle revient donc souvent à la soigner. Acuité révèle la faiblesse du moment ; Comète et Gravité, sans élément, la touchent quelle que soit sa forme.
Le plus simple reste le corps à corps : Volée avec Deux armes passe outre sa forte défense physique, et le Couteau couard, si tu l’as choisi à Mua, frappe très fort. Garde un soigneur pour ses sorts X sur tout le groupe. Un Voleur peut lui prendre une Cuirasse.
- Après la victoire, Lenna rejoint le groupe, mais elle est K.-O. : ranime-la et soigne-la avant de continuer.
- Hiryû s’est sacrifié pour arracher le démon au corps de Lenna. Le dragon n’a pas dit son dernier mot : tu le retrouveras au sommet de la Tour du Phénix (chapitre 30).


Itinéraire : le vaisseau retrouvé
- Depuis l’Arbre Gardien, marche vers l’est, puis vers le nord, jusqu’au Château Surgate. Continue jusqu’à la plage, au nord-est du château : le vaisseau y est posé, sous sa forme de bateau.
- Monte à bord : une longue scène montre Exdeath précipiter dans le Néant plusieurs lieux du monde, parmi lesquels Lix, le village natal de Bartz, mais aussi Wolse, Istorie et le Village des Mogs. Tu ne pourras plus y retourner.
- Bartz, fou de rage, pousse le vaisseau à pleine vitesse avant que ses compagnes ne le calment. Tu reprends la main non loin de Rugole.
- Le monde s’ouvre : tu peux désormais voler partout. Le chemin le plus court vers la fin passe par la Fissure interdimensionnelle, à l’ancien emplacement du Château de Tycoon, mais il faut un bon niveau et de meilleures armes : suis plutôt l’ordre des chapitres 26 à 31.


Itinéraire : Kuza, le château des sceaux
- Vole jusqu’à Kuza, le château des sceaux, au nord-est de Tule : un château entouré de douves, qu’un pont relie à la rive. Dans le monde de Galuf, on ne pouvait rien y faire ; il s’ouvre enfin.
- Dans la première salle, le chancelier de Tycoon et des érudits du Temple du vent se sont installés. Parle au chancelier pour relire le Manuscrit scellé ; l’érudit en bas à droite fait apparaître une jarre qui rend tous les PV et PM.
- Monte vers le haut : le château est court, deux longs couloirs seulement. L’Âme d’Exdeath et le Dragon bouclier y rôdent ; tous deux sont redoutables à ce stade, fuis-les sans hésiter.
- Au bout, descends l’escalier jusqu’à la salle des sceaux, ronde, bordée de douze vitrines. Pose la Première tablette sur l’estrade face à toi : les vitrines se lèvent.
- Choisis trois armes parmi les douze, selon les classes de ton groupe (voir l’encadré). Les neuf autres se débloqueront avec les trois tablettes suivantes, dans l’ordre que tu veux.
- En ressortant de la salle, une scène montre qu’Exdeath a lancé ses serviteurs à tes trousses. Quitte ensuite le château.


- Excalibur (épée de Paladin), Masamune (katana de Samurai) et Katana de Sasuke (lame de Ninja).
- Assassine : une dague que presque toutes les classes peuvent tenir, sauf le Moine et le Mage blanc.
- Lance sacrée, Hache runique et Arc de Yoïchi : pour le Chevalier dragon, le Berserk et le Rôdeur.
- Bâton de sage (Mage blanc, Mage Chronos, Mage rouge, Alchimiste) et Sceptre magus (Mage noir, Invokeur, Mage bleu et autres mages).
- Cloche de Gaïa, Lyre d’Apollon et Pyrofouet : pour le Géomancien, le Barde et le Dresseur.
Pendant la scène du vaisseau, le Néant avale la Bibliothèque des anciens, Wolse, Istorie et le Village des Mogs, ainsi que Lix : ce que tu n’y as pas récupéré est perdu pour de bon. Mélusine n’enseigne aucune magie bleue.
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