FF V · Soluce · Chapitre 25 / 33

25 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux

FF VSoluce · chapitre 25 / 33
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
  2. 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
  3. 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
  4. 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
  5. 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
  6. 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
  7. 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
  8. 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
  9. 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
  10. 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
  11. 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
  12. 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
  13. 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
  14. 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
  15. 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
  16. 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
  17. 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
  18. 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
  19. 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
  20. 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
  21. 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
  22. 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
  23. 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
  24. 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
  25. 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
  26. 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
  27. 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
  28. 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
  29. 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
  30. 3030 — La Tour du Phénix
  31. 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
  32. 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
  33. 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final
Devant l’Arbre Gardien, un dragon ailé plane au-dessus de la clairière où se tient le groupe (version mobile/PC 2013)

Sur le chemin du retour, la route repasse par l’Arbre Gardien, et c’est là que tout bascule : Hiryû ramène Lenna, Exdeath frappe de nouveau, et le groupe retrouve son vaisseau. Le chapitre s’achève à Kuza, le château des sceaux, où la première tablette libère trois des douze armes.

Plan de la salle des armes scellées de Kuza : douze vitrines disposées en cercle autour d’une estrade centrale

Itinéraire : l’Arbre Gardien et Mélusine

  • Depuis la pyramide, repars vers l’est à travers le désert jusqu’à la forêt de l’Arbre Gardien.
  • Une scène se déclenche : Hiryû, le dragon de Lenna, dépose la jeune femme inconsciente. Exdeath réapparaît, engloutit la Bibliothèque des anciens dans le Néant et laisse derrière lui un démon, Mélusine, qui possédait Lenna.
  • Le combat commence dès la fin de la scène (fiche ci-dessous) : le trio doit l’affronter tel qu’il est sorti de la pyramide, d’où l’intérêt du Pavillon utilisé en sortant.
Mélusine (BOSS)Devant l’Arbre Gardien (monde fusionné)▾
Mélusine
Niveau29
PV20 000
PM500
Force49
Défense90
Magie5
Défense magique0
Agilité50
Expérience0
Gils0
Faiblessevariable selon la forme (feu, glace ou foudre)
Élémentaires
Feufaible
Glaceabsorbe
Foudreabsorbe
Terreimmunisé
Eauimmunisé
Ventimmunisé
Sacréimmunisé
Poisonimmunisé
Altérations d'état

immunisé sur les 7 altérations listées : Crapaud, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Poison, Vieillissement.

Récompenses & extraction
RécompenseBaiser de fée (rare)
VolerCuirasse (commun)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnagetrois premières formes
Glacier X, Foudre X, Brasier XMagieUn personnage ou tout le groupechaque forme lance les éléments qu’elle ne craint pas ; un sort X sur tout le groupe au moment de changer
EnticeCapacitéUn personnagenom d’origine ; quatrième forme, tente de rendre fou
Barrier ChangeCapacitéElle-mêmenom d’origine ; annonce un changement de forme

Mélusine change régulièrement de forme, et ses affinités changent avec elle : trois formes craignent chacune un élément (feu, glace ou foudre) et absorbent les deux autres, la quatrième absorbe les trois. Lancer un sort élémentaire à l’aveugle revient donc souvent à la soigner. Acuité révèle la faiblesse du moment ; Comète et Gravité, sans élément, la touchent quelle que soit sa forme.

Le plus simple reste le corps à corps : Volée avec Deux armes passe outre sa forte défense physique, et le Couteau couard, si tu l’as choisi à Mua, frappe très fort. Garde un soigneur pour ses sorts X sur tout le groupe. Un Voleur peut lui prendre une Cuirasse.

  • Après la victoire, Lenna rejoint le groupe, mais elle est K.-O. : ranime-la et soigne-la avant de continuer.
  • Hiryû s’est sacrifié pour arracher le démon au corps de Lenna. Le dragon n’a pas dit son dernier mot : tu le retrouveras au sommet de la Tour du Phénix (chapitre 30).
Carte complète du monde fusionné : les points bleu sombre marquent les lieux engloutis par le Néant
Kuza, le château des sceaux, entouré de douves au milieu des plaines, sur la mappemonde (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : le vaisseau retrouvé

  • Depuis l’Arbre Gardien, marche vers l’est, puis vers le nord, jusqu’au Château Surgate. Continue jusqu’à la plage, au nord-est du château : le vaisseau y est posé, sous sa forme de bateau.
  • Monte à bord : une longue scène montre Exdeath précipiter dans le Néant plusieurs lieux du monde, parmi lesquels Lix, le village natal de Bartz, mais aussi Wolse, Istorie et le Village des Mogs. Tu ne pourras plus y retourner.
  • Bartz, fou de rage, pousse le vaisseau à pleine vitesse avant que ses compagnes ne le calment. Tu reprends la main non loin de Rugole.
  • Le monde s’ouvre : tu peux désormais voler partout. Le chemin le plus court vers la fin passe par la Fissure interdimensionnelle, à l’ancien emplacement du Château de Tycoon, mais il faut un bon niveau et de meilleures armes : suis plutôt l’ordre des chapitres 26 à 31.
L’entrée de Kuza, le château des sceaux : un grand escalier entre deux rangées de colonnes grises (version GBA)
Le grand hall de Kuza : une porte monumentale au bout d’une galerie à colonnes (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : Kuza, le château des sceaux

  • Vole jusqu’à Kuza, le château des sceaux, au nord-est de Tule : un château entouré de douves, qu’un pont relie à la rive. Dans le monde de Galuf, on ne pouvait rien y faire ; il s’ouvre enfin.
  • Dans la première salle, le chancelier de Tycoon et des érudits du Temple du vent se sont installés. Parle au chancelier pour relire le Manuscrit scellé ; l’érudit en bas à droite fait apparaître une jarre qui rend tous les PV et PM.
  • Monte vers le haut : le château est court, deux longs couloirs seulement. L’Âme d’Exdeath et le Dragon bouclier y rôdent ; tous deux sont redoutables à ce stade, fuis-les sans hésiter.
  • Au bout, descends l’escalier jusqu’à la salle des sceaux, ronde, bordée de douze vitrines. Pose la Première tablette sur l’estrade face à toi : les vitrines se lèvent.
  • Choisis trois armes parmi les douze, selon les classes de ton groupe (voir l’encadré). Les neuf autres se débloqueront avec les trois tablettes suivantes, dans l’ordre que tu veux.
  • En ressortant de la salle, une scène montre qu’Exdeath a lancé ses serviteurs à tes trousses. Quitte ensuite le château.
La salle des armes scellées de Kuza : statues et vitrines autour de l’estrade centrale (version mobile/PC 2013)
Kuza, le château des sceaux, cerné de douves et de montagnes, sur la mappemonde du monde fusionné (version SNES)
Les douze armes scellées

Toutes vont aussi au Freelance. L’ordre n’a aucune importance : les douze finiront dans ton inventaire, prends d’abord ce qui sert tout de suite.

Ce qui se rate

Pendant la scène du vaisseau, le Néant avale la Bibliothèque des anciens, Wolse, Istorie et le Village des Mogs, ainsi que Lix : ce que tu n’y as pas récupéré est perdu pour de bon. Mélusine n’enseigne aucune magie bleue.

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