FF VSoluce · chapitre 24 / 33
- 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
- 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
- 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
- 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
- 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
- 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
- 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
- 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
- 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
- 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
- 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
- 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
- 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
- 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
- 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
- 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
- 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
- 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
- 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
- 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
- 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
- 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
- 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
- 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
- 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
- 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
- 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
- 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
- 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
- 3030 — La Tour du Phénix
- 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
- 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
- 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final

Un grand donjon à étages, plus retors qu’il n’y paraît : trappes, pics, rivières de sable, passages dans les murs et coffres piégés. Lenna manque toujours, le groupe n’a que trois membres, mais il n’y a pas de boss au sommet, seulement les Gargouilles de l’entrée. Équipe Oeil de lynx (compétence du Voleur) sur un personnage : plusieurs coffres ne se voient qu’avec elle. Les numéros d’étage varient d’un guide à l’autre ; l’itinéraire ci-dessous se repère aux salles.
Itinéraire : l’entrée et le rez-de-chaussée
- Rejoins la pyramide, au centre du désert, et approche-toi de la porte : deux Gargouilles s’animent (fiche ci-dessous).
Gargouille (BOSS)Pyramide de Mua, devant la porte ; toujours en duo (même paire à l’entrée du Temple insulaire, de la Fosse sous-marine et des Chutes d’Istorie)▾

immunisé sur les 3 altérations listées : Crapaud, Folie, Mini.
| Récompense | Potion+ (rare) |
|---|---|
| Voler | Potion (commun), Queue de Phénix (rare) |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | — |
| Critical Attack | Coup spécial | nom d’origine |
| Transfusion | Magie bleue apprenable | une fois sur trois, à son cinquième tour |
Pour toutes les attaques : Cibles Un personnage
Elles sont toujours deux, et c’est tout le problème : si l’une tombe seule, l’autre la ramène aussitôt au combat. Il faut donc les affaiblir ensemble puis les achever dans le même tour, avec un sort ou une invocation qui touche les deux ; Brasier X ciblé sur tout le groupe ennemi fait très bien l’affaire. Le Sacré les soigne : évite-le.
Elles se contentent de coups physiques ; Démence les empêche en plus de lancer la moindre magie. Un Mage bleu patient peut apprendre Transfusion sur elles. Tu retrouveras ce duo à l’entrée de chaque donjon à tablette.
- Une fois les deux Gargouilles vaincues, la porte s’ouvre.
- À l’intérieur, prends à gauche en ignorant la première porte, et suis le couloir jusqu’à une salle hérissée de pics avec trois boutons. Appuie sur celui de gauche et celui de droite, jamais sur celui du milieu : un passage en zigzag se forme entre les pics.
- Descends par ce passage sans marcher sur les pics, qui empoisonnent, puis laisse-toi emporter par la rivière de sable : elle te dépose au sous-sol, devant un coffre piégé. Il contient un Bouclier gelé.
- Remonte au rez-de-chaussée par le couloir du nord ; des Vipères s’y cachent. Fais le tour par la droite jusqu’à l’autre rive de la rivière de sable et appuie sur le bouton pour l’arrêter : la retraite reste ainsi possible.
- Prends l’escalier situé à droite de la rivière de sable. À l’étage, le côté gauche de la salle ne s’atteint qu’en traversant les murs : avance à tâtons ou avec Oeil de lynx.
- Au bout, examine le sarcophage : une Momie suprême en sort. Derrière elle, un coffre renferme un Anneau maudit, un accessoire très protecteur qui place son porteur sous Châtiment dès le début du combat.
- Reviens au rez-de-chaussée, à la première salle, et passe cette fois la porte ignorée au début. Monte l’escalier.


Itinéraire : les étages des trois coffres et des machines
- À l’étage, descends vers le bas de la salle : les portes se referment et des serpents s’échappent des murs. Appuie sur les boutons de gauche et de droite pour ouvrir le passage vers le bas, puis contourne jusqu’à l’escalier.
- Dans la salle suivante, trois coffres piégés attendent côte à côte : le Bouclier igné à gauche, le H-Espace au centre, la Robe blanche à droite.
- Sors en haut à droite : attends au pied des marches que les pics et le mur disparaissent, puis monte d’un trait.
- Grande salle sablonneuse : des Makinacéphales y patrouillent. Ils frappent fort ; si tu ne te sens pas prêt, évite-les. Dans le haut de la salle, de part et d’autre du sarcophage, deux coffres renferment chacun un Elixir.
- Ouvre le sarcophage du milieu : des Momies en sortent. Derrière, un passage mène à la Couronne d’épines, un casque très solide qui inflige Nécrose en continu à son porteur.
- Tout à gauche de la salle, appuie sur le bouton pour rentrer les pics : un autre sarcophage libère des momies, et un coffre piégé renferme une Robe noire.
- Ouvre enfin le sarcophage situé plus haut à gauche : après les momies, la pièce suivante abrite un point de sauvegarde. Utilise une Tente si besoin, puis monte.


Itinéraire : rivières de sable et passages cachés
- Étage suivant : commence par le coin en haut à gauche, où une pièce cache deux coffres piégés, l’un avec une Armure de cristal, l’autre avec un H-Espace.
- Reviens, traverse le sarcophage ouvert et, avec Oeil de lynx, suis le passage caché dans le mur : il mène à un coffre piégé qui contient un Costume noir. Un dernier coffre reste derrière une porte fermée pour l’instant. Prends ensuite l’escalier.
- Étage des cascades de sable : les boutons arrêtent les coulées. Laisse-toi d’abord emporter par la première rivière de sable : elle te dépose devant le coffre fermé de l’étage précédent, un coffre piégé qui contient un H-Espace.
- Remonte, arrête la première coulée et prends la porte de droite. La pièce compte quatre coffres et deux interrupteurs au mur. Actionne celui de gauche, puis vide les coffres : deux H-Espace, dans les coffres piégés de gauche, 9 000 gils et 8 000 gils.
- L’interrupteur de droite fait tomber le groupe dans un trou : ne l’actionne qu’une fois les coffres vidés. Reviens ensuite dans la salle des cascades, arrête les coulées et traverse-la vers le bas pour monter.


Itinéraire : le sol qui s’efface et la tablette
- Étage suivant : prends l’escalier du centre, qui monte directement à la salle au sol mouvant. Laisse-toi tomber dans un trou : tu atterris juste devant un coffre qui contient un Elixir.
- Passe la porte du haut : avec Oeil de lynx, suis le chemin invisible vers la droite jusqu’à 10 000 gils, puis jusqu’à un Pavillon. Fais le tour par la gauche sans oublier le Marteau de Gaïa, dans un coffre piégé, puis reviens à l’escalier et remonte.
- Salle au sol mouvant : les dalles apparaissent et disparaissent, mais certaines ne bougent jamais. Repère-les et avance de l’une à l’autre. Le coffre de gauche contient un Ruban, celui de droite une Epingle dorée (coût en PM divisé par deux), celui du milieu une Chevalière.
- Monte d’abord par l’escalier en haut à droite : au bout, une pièce renferme 12 000 gils et un coffre piégé contenant un H-Espace. Redescends ensuite et prends l’escalier en haut à gauche, qui conduit à un Elixir et à un second H-Espace, lui aussi piégé.
- Prends enfin l’escalier du haut, au milieu, en gardant Oeil de lynx pour la dernière montée. Avance jusqu’à la Première tablette : aucun boss ne la garde.
- La plateforme s’élève jusqu’au toit de la pyramide, et une scène montre qu’un dragon légendaire, Bahamut, vient d’être libéré. Quitte la pyramide (Renvoi ou à pied), utilise un Pavillon et sauvegarde : direction l’est, vers l’Arbre Gardien.
Trois personnages seulement : un soigneur est indispensable, Foudre X et Volée viennent à bout des machines. Magie bleue apprenable : 1000 épines sur la Reine Lamia, Sans défense et Eclat sombre sur le Lithographe, Missile et Lance-flammes sur le Makinacéphale, Transfusion sur les Gargouilles. Un monstre unique, Sekhmet, rôde aussi dans la pyramide : c’est une source de Gants de larron à voler.
Rien de définitif : la pyramide reste ouverte et ses coffres attendent. Tu pourras y revenir avec Lenna pour finir le tour des coffres piégés, plus faciles à quatre. Pense seulement à garder Oeil de lynx : sans elle, le Costume noir, les 10 000 gils et le Pavillon passent inaperçus.
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0 commentaire · Final Fantasy V — 24 — La première tablette : la Pyramide de Mua
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