FF V · Soluce · Chapitre 22 / 33

22 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko

FF VSoluce · chapitre 22 / 33
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
  2. 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
  3. 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
  4. 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
  5. 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
  6. 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
  7. 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
  8. 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
  9. 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
  10. 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
  11. 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
  12. 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
  13. 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
  14. 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
  15. 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
  16. 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
  17. 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
  18. 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
  19. 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
  20. 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
  21. 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
  22. 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
  23. 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
  24. 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
  25. 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
  26. 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
  27. 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
  28. 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
  29. 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
  30. 3030 — La Tour du Phénix
  31. 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
  32. 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
  33. 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final
Le Château de Tycoon dans sa forêt, sur la mappemonde du monde fusionné (version mobile/PC 2013)

Exdeath est tombé, mais les derniers cristaux se sont brisés : le monde de Bartz et le monde de Galuf n’en forment plus qu’un. Le groupe reprend ses esprits juste au sud du Château de Tycoon. Ce chapitre est court et presque entièrement guidé : une fête au château, un départ à deux, puis la route du Refuge des pirates, où Boko attend, et celle de Tule.

Itinéraire : le Château de Tycoon

  • Précaution conseillée par l’un des guides consultés : avant d’entrer, retire l’équipement de Lenna et de Faris. Les deux sœurs vont quitter le groupe pour un moment, et Lenna ne reviendra qu’après la Pyramide de Mua (chapitre 25).
  • Tu reprends le contrôle au sud du château. Entre et avance tout droit jusqu’à la salle du trône : le chancelier y attend le groupe.
  • La scène qui suit fête le retour de Faris, la princesse que l’on croyait perdue : elle quitte sa tenue de pirate pour une robe, et un bal commence au milieu de la salle du trône.
  • Pendant la danse, tu es libre de tes mouvements et tu peux faire le tour du château ; certains habitants évoquent l’enfance de Faris. Rien d’obligatoire : c’est la dernière visite, le château disparaît au chapitre suivant.
  • Rejoins Krile sur le balcon et parle-lui. Bartz et elle décident de repartir seuls : Lenna et Faris restent au château pour l’instant.
  • Repasse par la salle de bal et sors du château : une dernière scène se déclenche, puis tu retrouves la mappemonde avec deux personnages seulement, Bartz et Krile.
Le bal dans la salle du trône de Tycoon : Lenna et Faris sur les trônes, le chancelier à côté d’elles, des couples de danseurs sur le tapis bleu (version mobile/PC 2013)
L’entrée de la grotte du Refuge des pirates, au pied des montagnes près de la côte, sur la mappemonde du monde fusionné (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : le Refuge des pirates et Boko

  • Depuis le château, suis le chemin vers le sud-ouest et traverse le pont : il n’existait pas dans le monde de Bartz et raccourcit nettement le trajet.
  • Remonte ensuite vers le nord jusqu’au pied des montagnes : l’entrée de la grotte qui menait au Refuge des pirates t’attend là, au même endroit qu’au début du jeu.
  • Entre et avance de quelques pas : Boko accourt. Le chocobo de Bartz s’est trouvé une compagne et a fondé une famille dans la grotte.
  • Après la scène, Boko se met à ta disposition et le duo ressort sur la mappemonde en selle. À dos de chocobo, aucun monstre ne t’attaque et les rivières ne sont plus un obstacle : un vrai soulagement quand on ne combat qu’à deux.
Dans la grotte du Refuge des pirates : quatre poussins de chocobo au milieu des pirates, emblèmes à tête de mort au sol (version mobile/PC 2013)
Tule au bord d’un lac, un chocobo arrêté devant la ville, sur la mappemonde du monde fusionné (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : vers Tule

  • Toujours sur Boko, reviens vers le Château de Tycoon puis continue vers le nord.
  • Traverse la rivière vers l’ouest, puis poursuis vers le nord-ouest en serpentant entre les montagnes : Tule apparaît au bord d’un lac.
  • L’arrêt à Tule est facultatif. Les habitants y commentent le nouveau visage du monde ; l’auberge permet de soigner le duo avant la suite.
  • Ressors par l’ouest de la ville. Plus loin à l’ouest, une vallée encaissée s’ouvre entre les montagnes : c’est là que commence le chapitre 23. Sauvegarde sur la mappemonde avant d’y entrer.
Classes à ce moment

Jusqu’au retour de Faris, au chapitre 23, Bartz et Krile combattent seuls. Donne-leur des classes solides au corps à corps : le Rôdeur et sa Volée, ou toute classe qui profite de Deux armes, font l’affaire, avec Magie blanche en commande de soutien pour se soigner. Les combats restent rares tant que tu voyages sur Boko.

Ce qui se rate

Le Château de Tycoon est englouti par le Néant au chapitre suivant et ne se revisite plus : les scènes du bal et les conversations du château ne se rattrapent pas. Rien d’autre ne se perd dans ce chapitre.

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