FF VSoluce · chapitre 21 / 33
- 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
- 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
- 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
- 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
- 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
- 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
- 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
- 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
- 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
- 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
- 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
- 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
- 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
- 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
- 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
- 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
- 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
- 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
- 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
- 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
- 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
- 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
- 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
- 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
- 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
- 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
- 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
- 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
- 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
- 3030 — La Tour du Phénix
- 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
- 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
- 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final

La barrière est tombée : il est temps d’affronter Exdeath chez lui. Le château est le donjon le plus long du monde de Galuf, avec des étages de lave, des pièges et des dragons redoutables. Plusieurs lieux deviendront inaccessibles une fois son maître vaincu : fais le tour de ce qui reste à faire avant d’y entrer.
Itinéraire : l’entrée et le château d’illusion
- Fais le plein de Pavillons et de Tentes, pose le Hiryû près du château et entre : des soldats gisent partout.
- Au fond de la première salle, une porte mène au point de sauvegarde ; la petite salle au nord de celui-ci abrite toujours les sources de soin. Profites-en : elles se changeront en lave quand le château révélera son vrai visage.
- Passe par la porte centrale, celle qui était fermée lors de ta première visite, et monte.
- Au premier étage, deux coffres attendent en bas de la salle : un Ether à gauche et un Pavois de diamant à droite.
- Monte encore jusqu’à une grande salle sans issue, puis rebrousse chemin : une scène se déclenche. Avec l’aide de Kelger, Krile dissipe l’illusion et le château dévoile ses murs de chair. Revenir en arrière ne mène désormais plus nulle part.


Itinéraire : le château sous sa vraie forme
- Monte par la porte du haut. Dans la salle suivante, un mécanisme sur le mur de droite ouvre l’accès à un coffre : un Bouclier gelé.
- Continue vers le bas en suivant le chemin en zigzag jusqu’à l’escalier ; un passage dans le mur permet de couper directement jusqu’à la sortie.
- À l’étage suivant, va vers le haut : un passage dérobé traverse le mur de droite jusqu’à un coffre (Ether) et à l’escalier suivant.
- Étage de lave : lance Lévitation sur tout le groupe, ou équipe Protection (Géomancien), puis descends les petites marches dans la lave. En bas à droite, un passage secret mène à un Arc rafale. Reviens et fais le tour par la gauche jusqu’à la sortie, sans oublier le coffre du milieu (Elixir).
- Étage suivant : marche sur le crâne pour mettre la plateforme en mouvement, puis appuie sur la touche de validation pour l’arrêter. Stoppée devant un pilier, elle déclenche un combat. Vise les deux coffres, Cryolame et Kotetsu, puis l’ouverture qui mène plus loin.
- La salle suivante abrite un point de sauvegarde : plante une Tente. À partir d’ici, des dragons rouges, bleus et jaunes rôdent dans les combats : n’avance qu’avec une équipe solide.


Itinéraire : les étages supérieurs et Carbuncle
- À l’étage des dragons, un passage secret sur la droite mène à un Elixir ; à l’extrême gauche, un coffre renferme 9 900 gils.
- Monte à l’étage supérieur, puis redescends par l’escalier de droite : tu arrives sur un nouvel étage de lave. Avec Lévitation, gagne l’escalier tout à droite : il mène à un coffre de 8 000 gils.
- Reviens et prends l’escalier situé en bas, au milieu de la salle. Il débouche sur une salle dont le sol est semé de dalles à tête de mort ; certaines sont des trappes. Équipe Détection (Géomancien) pour les repérer.
- Tout à droite, un coffre contient un Angon. La dalle la plus au nord téléporte le groupe devant Carbuncle : le combat est facultatif, mais c’est la seule occasion d’obtenir son invocation.
- Après le combat, un escalier mène à une dalle qui te ramène dans la salle aux crânes. Marche sur la dalle la plus au sud : un chemin se forme jusqu’à l’escalier de sortie. La pièce suivante contient un point de sauvegarde.
Carbuncle (BOSS)Château Exdeath — salle cachée derrière la dalle à tête de mort la plus au nord (facultatif)▾

| Récompense | Carapace de tortue (rare) et l’invocation Carbuncle |
|---|---|
| Voler | Bague Boomerang, Sirop Vitalité (rare) |
| Nom | Cibles | Note |
|---|---|---|
| Brasier +, Glacier +, Foudre + | Tout le groupe | lancés sur lui-même et renvoyés vers le groupe |
| Cyanure, Démence, Stop | Un personnage | sous 10 000 PV |
| Mégalithe, Hadès, Portail | Un personnage | sous 5 000 PV ; Portail retire un personnage du combat |
| Soin + | Lui-même | seconde forme |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Sous sa première forme, Carbuncle se protège par un effet Boomerang : tes sorts lui rebondissent dessus, et il se sert de ce renvoi pour projeter ses propres sorts élémentaires sur le groupe. Frappe donc avec les armes et garde les soins pour le groupe.
Quand il change de forme, ce qui ne se voit pas à l’écran, il commence par se soigner : c’est le moment de tout lancer, magie comprise. Méfie-toi de la fin du combat, où Mégalithe et Portail peuvent te coûter un personnage. Un Voleur peut lui prendre une Bague Boomerang ; vaincu, il devient invocable.


Itinéraire : Gilgamesh et le sommet
- À l’étage suivant, un coffre trône au milieu de la salle : il est vide. Ouvre-le quand même si tu veux affronter Gilgamesh : c’est ce qui déclenche le combat, au moment où tu tenteras de sortir par le haut.
- Commence par l’escalier tout à droite : une salle cachée contient une Pertuisane et un Fuma shuriken.
- Reviens au centre et monte par l’escalier du haut : Gilgamesh surgit, l’épée prise dans le coffre à la main. Garde un personnage équipé de Voler.
- Après sa défaite, retourne au point de sauvegarde et soigne-toi. Passé ce point, fais une dernière vérification (voir « Ce qui se rate ») avant de monter au dernier étage, où Exdeath t’attend.
- Le combat gagné, les cristaux restants se brisent et les deux mondes n’en font plus qu’un : le groupe se réveille près du Château de Tycoon (chapitre 22).
Gilgamesh (BOSS)Château Exdeath — étage du coffre vide (facultatif, déclenché par ce coffre)▾

| Récompense | Excalipur (forme transformée) |
|---|---|
| Voler | Potion+, Gantelets (rare), Casque de Genji (forme transformée) |
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | — | — |
| Dischord | Capacité | Un personnage | — | nom d’origine ; divise le niveau par deux |
| Air lilliputien | Magie bleue apprenable | Un personnage | — | Mini |
| Coassement | Magie bleue apprenable | Un personnage | — | Crapaud |
| Eblouissement | Magie bleue apprenable | Tout le groupe | — | Aveugle |
| Régression | Magie | Un personnage | — | Sommeil et Vieillissement |
| Dancehall Daze | Capacité | Un personnage | — | nom d’origine ; tente d’endormir |
| Hurricane | Capacité | Un personnage | PV ramenés à un chiffre | nom d’origine |
| Rocket Punch | Capacité | Un personnage | Moitié des PV | nom d’origine ; peut rendre fou |
| Portail | Magie | Un personnage | — | forme transformée |
Gilgamesh multiplie les altérations, mais frappe peu fort : un soigneur qui dissipe Crapaud, Mini et Aveugle, et le reste du groupe aux armes, suffisent. Golem peut encaisser ses coups physiques. Après un certain temps, il parle, puis se transforme.
À ce moment, sors Voler : sa forme transformée porte le Casque de Genji, qu’on ne peut lui prendre qu’ici. Continue ensuite jusqu’au bout : le vaincre rapporte l’Excalipur et le bannit dans une autre dimension. Esquiver ou écourter ce combat fait manquer ses dernières apparitions, bien plus tard. Un Mage bleu peut y apprendre Air lilliputien, Coassement et Eblouissement.
Exdeath (BOSS)Château Exdeath — dernier étage▾

| Voler | Elixir, Damoclès (rare) |
|---|
| Nom | Type | Cibles | Puissance | Note |
|---|---|---|---|---|
| Châtiment | Magie bleue apprenable | Un personnage | — | compte à rebours : la cible meurt au bout de 30 secondes |
| Reverse Polarity | Capacité | Tout le groupe | — | nom d’origine ; inverse les rangs |
| Vacuum Wave | Coup spécial | Un personnage | — | nom d’origine ; inflige Nécrose |
| 100 Gs | Capacité | Tout le groupe | — | nom d’origine ; annule la Lévitation |
| Earth Shaker | Capacité (terre) | Tout le groupe | — | nom d’origine ; épargne les personnages en Lévitation |
| Hurricane | Capacité | Un personnage | PV ramenés à un chiffre | nom d’origine |
| Blaze | Capacité (feu) | Tout le groupe | Quart des PV maximum de chacun | nom d’origine |
| Zombie Breath | Capacité | Tout le groupe | — | nom d’origine ; dégâts aléatoires, un personnage tué devient zombie |
| Gravité, Cyanure | Magie | Un personnage | — | — |
| Niveau 3 Atomnium | Magie bleue apprenable | Tout le groupe | — | dixième tour du cycle |
| Brasier X, Glacier X, Foudre X | Magie | Tout le groupe | — | sous 16 000 PV |
| Dissipation | Riposte magique | Un personnage | — | une fois sur trois après une attaque physique |
Lance Lévitation sur tout le groupe avant le combat : elle neutralise Earth Shaker, même s’il peut la retirer avec 100 Gs. Invoque Golem pour absorber les coups physiques et garde un soigneur prêt à ranimer toute victime de Châtiment dès qu’elle tombe.
Le reste du groupe frappe avec ses plus grosses armes, les sorts de niveau X ou les Magilames ; le sacré le blesse davantage. Sous 16 000 PV, il enchaîne les sorts X sur tout le groupe : soigne largement. Un Voleur peut tenter Damoclès (vol rare) ; un Mage bleu apprend Châtiment et Niveau 3 Atomnium.

Le Géomancien est la classe du château : Protection pour la lave, Détection pour les trappes. Le Chevalier mage et ses Magilames Glacier X ou Brasier X viennent à bout des dragons. Magie bleue : Niveau 2 Déclin, Rafale X et Sans défense sur le Dragon magique ; Mistral sur le Nécrolapin qu’on a Contrôlé ; Niveau 3 Atomnium sur le Dragon rouge (Contrôler plus Boomerang pour qu’il le renvoie sur ton Mage bleu) ou sur Exdeath ; Châtiment sur Exdeath.
Le Château Exdeath ne se revisite pas : Carbuncle, l’Excalipur, le Casque de Genji et les coffres (Pavois de diamant, Bouclier gelé, Arc rafale, Cryolame, Kotetsu, Angon, Pertuisane, Fuma shuriken) sont à prendre maintenant. Avant de monter vers Exdeath, termine ce qui reste dans le monde de Galuf : Catoblepas (chapitre 19), la Caverne des gils, et le bestiaire du château (Gémellia, Mage Boomerang, Poing de fer, Sorcier maudit).
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0 commentaire · Final Fantasy V — 21 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
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