FF V · Soluce · Chapitre 21 / 33

21 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf

FF VSoluce · chapitre 21 / 33
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
  2. 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
  3. 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
  4. 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
  5. 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
  6. 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
  7. 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
  8. 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
  9. 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
  10. 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
  11. 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
  12. 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
  13. 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
  14. 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
  15. 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
  16. 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
  17. 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
  18. 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
  19. 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
  20. 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
  21. 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
  22. 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
  23. 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
  24. 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
  25. 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
  26. 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
  27. 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
  28. 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
  29. 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
  30. 3030 — La Tour du Phénix
  31. 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
  32. 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
  33. 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final
Retour au Château Exdeath : Krile, Bartz, Lenna et Faris dans une salle dallée à piliers, avant que le château ne révèle sa vraie forme (version mobile/PC 2013)

La barrière est tombée : il est temps d’affronter Exdeath chez lui. Le château est le donjon le plus long du monde de Galuf, avec des étages de lave, des pièges et des dragons redoutables. Plusieurs lieux deviendront inaccessibles une fois son maître vaincu : fais le tour de ce qui reste à faire avant d’y entrer.

Itinéraire : l’entrée et le château d’illusion

  • Fais le plein de Pavillons et de Tentes, pose le Hiryû près du château et entre : des soldats gisent partout.
  • Au fond de la première salle, une porte mène au point de sauvegarde ; la petite salle au nord de celui-ci abrite toujours les sources de soin. Profites-en : elles se changeront en lave quand le château révélera son vrai visage.
  • Passe par la porte centrale, celle qui était fermée lors de ta première visite, et monte.
  • Au premier étage, deux coffres attendent en bas de la salle : un Ether à gauche et un Pavois de diamant à droite.
  • Monte encore jusqu’à une grande salle sans issue, puis rebrousse chemin : une scène se déclenche. Avec l’aide de Kelger, Krile dissipe l’illusion et le château dévoile ses murs de chair. Revenir en arrière ne mène désormais plus nulle part.
Le Château Exdeath et ses flèches de cristal bleu au bout d’un chemin en forêt, sur la mappemonde (version mobile/PC 2013)
Le décor des combats du château d’illusion : sol olive, piliers et torches (version SNES)

Itinéraire : le château sous sa vraie forme

  • Monte par la porte du haut. Dans la salle suivante, un mécanisme sur le mur de droite ouvre l’accès à un coffre : un Bouclier gelé.
  • Continue vers le bas en suivant le chemin en zigzag jusqu’à l’escalier ; un passage dans le mur permet de couper directement jusqu’à la sortie.
  • À l’étage suivant, va vers le haut : un passage dérobé traverse le mur de droite jusqu’à un coffre (Ether) et à l’escalier suivant.
  • Étage de lave : lance Lévitation sur tout le groupe, ou équipe Protection (Géomancien), puis descends les petites marches dans la lave. En bas à droite, un passage secret mène à un Arc rafale. Reviens et fais le tour par la gauche jusqu’à la sortie, sans oublier le coffre du milieu (Elixir).
  • Étage suivant : marche sur le crâne pour mettre la plateforme en mouvement, puis appuie sur la touche de validation pour l’arrêter. Stoppée devant un pilier, elle déclenche un combat. Vise les deux coffres, Cryolame et Kotetsu, puis l’ouverture qui mène plus loin.
  • La salle suivante abrite un point de sauvegarde : plante une Tente. À partir d’ici, des dragons rouges, bleus et jaunes rôdent dans les combats : n’avance qu’avec une équipe solide.
Le Château Exdeath sous sa vraie forme : murs organiques rouges, piliers de chair et braseros (version mobile/PC 2013)
Le sommet du château sous sa vraie forme : dalles grises encadrées de tours de chair, Exdeath tout en haut (version GBA)

Itinéraire : les étages supérieurs et Carbuncle

  • À l’étage des dragons, un passage secret sur la droite mène à un Elixir ; à l’extrême gauche, un coffre renferme 9 900 gils.
  • Monte à l’étage supérieur, puis redescends par l’escalier de droite : tu arrives sur un nouvel étage de lave. Avec Lévitation, gagne l’escalier tout à droite : il mène à un coffre de 8 000 gils.
  • Reviens et prends l’escalier situé en bas, au milieu de la salle. Il débouche sur une salle dont le sol est semé de dalles à tête de mort ; certaines sont des trappes. Équipe Détection (Géomancien) pour les repérer.
  • Tout à droite, un coffre contient un Angon. La dalle la plus au nord téléporte le groupe devant Carbuncle : le combat est facultatif, mais c’est la seule occasion d’obtenir son invocation.
  • Après le combat, un escalier mène à une dalle qui te ramène dans la salle aux crânes. Marche sur la dalle la plus au sud : un chemin se forme jusqu’à l’escalier de sortie. La pièce suivante contient un point de sauvegarde.
Carbuncle (BOSS)Château Exdeath — salle cachée derrière la dalle à tête de mort la plus au nord (facultatif)▾
Carbuncle
Niveau44
PV15 000
PM10 000
Force50
Défense50
Magie50
Faiblesseaucune
Expérience0
Gils0
Élémentaires
Terreimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseCarapace de tortue (rare) et l’invocation Carbuncle
VolerBague Boomerang, Sirop Vitalité (rare)
Attaques connues
NomCiblesNote
Brasier +, Glacier +, Foudre +Tout le groupelancés sur lui-même et renvoyés vers le groupe
Cyanure, Démence, StopUn personnagesous 10 000 PV
Mégalithe, Hadès, PortailUn personnagesous 5 000 PV ; Portail retire un personnage du combat
Soin +Lui-mêmeseconde forme

Pour toutes les attaques : Type Magie

Sous sa première forme, Carbuncle se protège par un effet Boomerang : tes sorts lui rebondissent dessus, et il se sert de ce renvoi pour projeter ses propres sorts élémentaires sur le groupe. Frappe donc avec les armes et garde les soins pour le groupe.

Quand il change de forme, ce qui ne se voit pas à l’écran, il commence par se soigner : c’est le moment de tout lancer, magie comprise. Méfie-toi de la fin du combat, où Mégalithe et Portail peuvent te coûter un personnage. Un Voleur peut lui prendre une Bague Boomerang ; vaincu, il devient invocable.

Une salle du château sous sa vraie forme : sol dallé entre les piliers de chair, un coffre en bas (version GBA)
Le décor des combats du château sous sa vraie forme : dallage usé et murs ornés de motifs rouges (version GBA)

Itinéraire : Gilgamesh et le sommet

  • À l’étage suivant, un coffre trône au milieu de la salle : il est vide. Ouvre-le quand même si tu veux affronter Gilgamesh : c’est ce qui déclenche le combat, au moment où tu tenteras de sortir par le haut.
  • Commence par l’escalier tout à droite : une salle cachée contient une Pertuisane et un Fuma shuriken.
  • Reviens au centre et monte par l’escalier du haut : Gilgamesh surgit, l’épée prise dans le coffre à la main. Garde un personnage équipé de Voler.
  • Après sa défaite, retourne au point de sauvegarde et soigne-toi. Passé ce point, fais une dernière vérification (voir « Ce qui se rate ») avant de monter au dernier étage, où Exdeath t’attend.
  • Le combat gagné, les cristaux restants se brisent et les deux mondes n’en font plus qu’un : le groupe se réveille près du Château de Tycoon (chapitre 22).
Gilgamesh (BOSS)Château Exdeath — étage du coffre vide (facultatif, déclenché par ce coffre)▾
Gilgamesh
Niveau53 (puis 67 transformé)
PV55 000 (puis 60 000 transformé)
PM2 000 (puis 9 000)
Force60
Faiblesseaucune
Expérience0
Gils0
Récompenses & extraction
RécompenseExcalipur (forme transformée)
VolerPotion+, Gantelets (rare), Casque de Genji (forme transformée)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnage——
DischordCapacitéUn personnage—nom d’origine ; divise le niveau par deux
Air lilliputienMagie bleue apprenableUn personnage—Mini
CoassementMagie bleue apprenableUn personnage—Crapaud
EblouissementMagie bleue apprenableTout le groupe—Aveugle
RégressionMagieUn personnage—Sommeil et Vieillissement
Dancehall DazeCapacitéUn personnage—nom d’origine ; tente d’endormir
HurricaneCapacitéUn personnagePV ramenés à un chiffrenom d’origine
Rocket PunchCapacitéUn personnageMoitié des PVnom d’origine ; peut rendre fou
PortailMagieUn personnage—forme transformée

Gilgamesh multiplie les altérations, mais frappe peu fort : un soigneur qui dissipe Crapaud, Mini et Aveugle, et le reste du groupe aux armes, suffisent. Golem peut encaisser ses coups physiques. Après un certain temps, il parle, puis se transforme.

À ce moment, sors Voler : sa forme transformée porte le Casque de Genji, qu’on ne peut lui prendre qu’ici. Continue ensuite jusqu’au bout : le vaincre rapporte l’Excalipur et le bannit dans une autre dimension. Esquiver ou écourter ce combat fait manquer ses dernières apparitions, bien plus tard. Un Mage bleu peut y apprendre Air lilliputien, Coassement et Eblouissement.

Exdeath (BOSS)Château Exdeath — dernier étage▾
Exdeath
Niveau66
PV32 768
PM32 768
Force58
Défense25
FaiblesseSacré
Expérience0
Gils0
Élémentaires
Sacréfaible
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
VolerElixir, Damoclès (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesPuissanceNote
ChâtimentMagie bleue apprenableUn personnage—compte à rebours : la cible meurt au bout de 30 secondes
Reverse PolarityCapacitéTout le groupe—nom d’origine ; inverse les rangs
Vacuum WaveCoup spécialUn personnage—nom d’origine ; inflige Nécrose
100 GsCapacitéTout le groupe—nom d’origine ; annule la Lévitation
Earth ShakerCapacité (terre)Tout le groupe—nom d’origine ; épargne les personnages en Lévitation
HurricaneCapacitéUn personnagePV ramenés à un chiffrenom d’origine
BlazeCapacité (feu)Tout le groupeQuart des PV maximum de chacunnom d’origine
Zombie BreathCapacitéTout le groupe—nom d’origine ; dégâts aléatoires, un personnage tué devient zombie
Gravité, CyanureMagieUn personnage——
Niveau 3 AtomniumMagie bleue apprenableTout le groupe—dixième tour du cycle
Brasier X, Glacier X, Foudre XMagieTout le groupe—sous 16 000 PV
DissipationRiposte magiqueUn personnage—une fois sur trois après une attaque physique

Lance Lévitation sur tout le groupe avant le combat : elle neutralise Earth Shaker, même s’il peut la retirer avec 100 Gs. Invoque Golem pour absorber les coups physiques et garde un soigneur prêt à ranimer toute victime de Châtiment dès qu’elle tombe.

Le reste du groupe frappe avec ses plus grosses armes, les sorts de niveau X ou les Magilames ; le sacré le blesse davantage. Sous 16 000 PV, il enchaîne les sorts X sur tout le groupe : soigne largement. Un Voleur peut tenter Damoclès (vol rare) ; un Mage bleu apprend Châtiment et Niveau 3 Atomnium.

Le décor des combats du château sous sa vraie forme : dallage mauve et piliers rouges ornés de motifs démoniaques (version SNES)
Classes et magie bleue

Le Géomancien est la classe du château : Protection pour la lave, Détection pour les trappes. Le Chevalier mage et ses Magilames Glacier X ou Brasier X viennent à bout des dragons. Magie bleue : Niveau 2 Déclin, Rafale X et Sans défense sur le Dragon magique ; Mistral sur le Nécrolapin qu’on a Contrôlé ; Niveau 3 Atomnium sur le Dragon rouge (Contrôler plus Boomerang pour qu’il le renvoie sur ton Mage bleu) ou sur Exdeath ; Châtiment sur Exdeath.

Ce qui se rate

Le Château Exdeath ne se revisite pas : Carbuncle, l’Excalipur, le Casque de Genji et les coffres (Pavois de diamant, Bouclier gelé, Arc rafale, Cryolame, Kotetsu, Angon, Pertuisane, Fuma shuriken) sont à prendre maintenant. Avant de monter vers Exdeath, termine ce qui reste dans le monde de Galuf : Catoblepas (chapitre 19), la Caverne des gils, et le bestiaire du château (Gémellia, Mage Boomerang, Poing de fer, Sorcier maudit).

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