FF V · Soluce · Chapitre 20 / 33

20 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien

FF VSoluce · chapitre 20 / 33
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
  2. 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
  3. 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
  4. 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
  5. 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
  6. 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
  7. 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
  8. 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
  9. 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
  10. 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
  11. 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
  12. 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
  13. 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
  14. 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
  15. 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
  16. 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
  17. 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
  18. 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
  19. 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
  20. 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
  21. 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
  22. 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
  23. 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
  24. 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
  25. 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
  26. 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
  27. 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
  28. 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
  29. 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
  30. 3030 — La Tour du Phénix
  31. 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
  32. 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
  33. 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final
La Grande forêt de Mua : sous-bois sombre, racines géantes et une héroïne sur le sentier (version mobile/PC 2013)

Le Rameau du gardien ouvre la Grande forêt de Mua, où l’Arbre Gardien protège les cristaux du monde de Galuf. La forêt est un labyrinthe végétal où l’on voit à peine à quelques pas, et ses monstres sont nombreux. Au bout du chemin attend l’un des moments les plus marquants du jeu : prépare le groupe en conséquence.

La Grande forêt de Mua sur la mappemonde, cernée d’un liseré bleu ; à l’ouest, le village de Mua près de son lac, relié à la forêt par un petit pont

Itinéraire : les premières clairières

  • Entre dans la forêt, à l’est de Mua, et avance tout droit : la haie qui barre le chemin s’écarte devant le Rameau du gardien.
  • Ici, les arbres masquent presque tout ; on ne voit clair qu’autour du personnage. Monte vers le nord : un coffre contient 2 500 gils.
  • Pars vers la droite jusqu’à un arbre au tronc percé ; un coffre, juste à côté, contient un Ether. Examine le trou du tronc : un tunnel s’ouvre.
  • De l’autre côté, monte un peu : un coffre renferme 4 900 gils, et plus haut encore, une Queue de Phénix attend entre deux arbres.
  • Pars ensuite vers la droite. Tout en haut à droite, un coffre caché derrière un arbre contient 9 500 gils. Reviens un peu vers la gauche : un second arbre percé ouvre la zone suivante.
  • À la sortie du tunnel, un coffre juste à gauche contient un Pavillon ; en bas à droite, un autre renferme un Sirop Vitalité. Juste au-dessus, un point de sauvegarde d’une couleur inhabituelle (jaune) est entouré de fleurs.
  • Monte en surveillant le côté gauche : un coffre bien caché contient un Elixir. Tout en haut, un dernier coffre renferme un Goupillon.
Le Rameau du gardien scintille au-dessus du groupe à l’entrée de la Grande forêt de Mua (version mobile/PC 2013)
La même entrée de la forêt dans le Pixel Remaster : le groupe entouré de petits êtres roses devant les arbres
Un sous-bois de la Grande forêt de Mua, arbres aux feuillages roux, Bartz sur le sentier (version GBA)
Le décor des combats en forêt : clairière d’herbe verte bordée d’arbres (version GBA)

Itinéraire : l’incendie

  • Pars vers la gauche jusqu’à une clairière : Exdeath met le feu à la forêt et les flammes bloquent le passage.
  • Un coffre est visible sur la droite. Ouvre-le tout de suite : tant que tu n’as pas suivi le Mog, il contient un Bouclier d’Aegis ; après ton passage dans son terrier, le même coffre ne donne plus qu’un Bouclier igné. Il ne s’ouvre qu’une fois.
  • Au bout d’un moment, un Mog surgit du sol : suis-le dans son trou. Dans sa petite grotte, une source soigne tout le groupe ; attends que le Mog accepte de te laisser ressortir.
  • Dehors, la forêt n’est plus que cendres. Sur le chemin de gauche, deux coffres t’attendent : de la Suie et une Pyrolame.
  • En contrebas, une sortie te laisse quitter la forêt le temps de te soigner et de sauvegarder. Pour continuer, pars vers le haut : grâce au Rameau du gardien, l’Arbre Gardien s’ouvre à toi.
  • Avant d’entrer, lance Lévitation sur tout le groupe et prépare tes invocations : quatre cristaux gardiens attaquent dès l’entrée.
La Grande forêt de Mua en flammes sur la mappemonde, un immense brasier au milieu des arbres (version mobile/PC 2013)
L’incendie de la forêt dans le Pixel Remaster : une boule de flammes s’élève au-dessus des arbres
Cristal (BOSS)Arbre Gardien — quatre cristaux (« ???? » dans le Pixel Remaster)▾
Cristal
Nombre4 (feu en haut, vent à gauche, eau à droite, terre en bas)
Niveau77
PV de chacun7 777
PM10 000
Force40
Défense10
Expérience0
Gils0
Élémentaires
Feuabsorbe (cristal du feu)
Terreabsorbe (cristal de la terre)
Eauabsorbe (cristal de l’eau)
Ventabsorbe (cristal du vent)
Glaceimmunisé
Foudreimmunisé
Sacréimmunisé
Poisonimmunisé
Récompenses & extraction
RécompenseSuie (rare)
VolerElixir (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnagetant que le cristal a plus de 3 000 PV
Critical AttackCoup spécialUn personnagenom d’origine
Brasier XMagieTout le groupecristal du feu, à chaque tour sous 3 000 PV
Earth ShakerCapacité (terre)Tout le groupenom d’origine ; cristal de la terre, sous 3 000 PV ; épargne les personnages en Lévitation
AquasouffleMagie bleue apprenableTout le groupecristal de l’eau, sous 3 000 PV
Rafale XMagie bleue apprenableTout le groupecristal du vent, sous 3 000 PV

Au début, les cristaux se contentent de frapper. Tout change quand l’un d’eux passe sous 3 000 PV : il lance alors à chaque tour un sort de groupe de son élément. Ne les entame donc pas tous à la fois ; achève-les un par un, et garde un soigneur prêt à rattraper les PV de tout le groupe.

Chacun absorbe son élément et aucun ne craint la glace, la foudre ni le sacré : mise sur les armes, Gravité ou Comète. Lévitation annule Earth Shaker. Aucun n’est lourd, si bien que Griffe mortelle suivie d’un coup suffit à en abattre un. Pour apprendre Rafale X, ne laisse en vie que le cristal de gauche (vent) ; Aquasouffle s’apprend sur celui de droite (eau).

Exdeath (BOSS)Arbre Gardien — duel contre Galuf seul (combat scénarisé)▾
Exdeath
Niveau63
PV50 000
PM65 000
IssueGaluf ne peut pas perdre
Expérience0
Gils0
Récompenses & extraction
Récompenseaucune
Attaques connues
NomTypeNote
AttaquerAttaque physique—
Gravité XMagie—
MétéoreMagie—
SidéralMagie—
Brasier X, Glacier X, Foudre XMagie—
AtomniumMagie—
Vacuum WaveCoup spécialnom d’origine ; inflige Nécrose

Pour toutes les attaques : Cibles Galuf

Ce duel est écrit d’avance : même quand ses PV tombent à zéro, Galuf reste debout et continue de se battre. Inutile de le soigner ; choisis Attaquer à chaque tour et laisse la scène se dérouler jusqu’à ce qu’Exdeath batte en retraite.

La forêt en feu baignée de lueurs rouges : un Mog surgit près d’une héroïne (version mobile/PC 2013)
La Grande forêt de Mua réduite en cendres : arbres calcinés et fumée grise, un coffre en haut à droite (version mobile/PC 2013)

Après l’Arbre Gardien

  • Les cristaux vaincus, Exdeath apparaît et s’empare de leur pouvoir. Le groupe est terrassé ; Krile accourt à dos de Hiryû, et c’est pour la protéger que Galuf se dresse seul face au sorcier.
  • Après le duel, Galuf succombe à ses blessures. Krile rejoint le groupe et hérite de ses capacités comme de ses niveaux de classe : rien de ce que Galuf avait appris n’est perdu.
  • Attends que l’arbre se rouvre, puis quitte la forêt : Krile appelle le Hiryû, et le groupe repart vers le Château Exdeath (chapitre 21).
Le décor des combats dans l’Arbre Gardien : un enchevêtrement de racines dorées (version GBA)
Classes et magie bleue

La forêt se prête aux Mages : Soin X et un ou deux soigneurs rendent la traversée bien moins pénible. Le Mini magicien enseigne Air lilliputien (il met parfois du temps à le lancer) ; les cristaux, Rafale X et Aquasouffle. Invokeur et Mage Chronos (Lévitation, Gravité, Comète) sont les meilleurs atouts contre les cristaux.

Le tronc géant de l’Arbre Gardien au milieu de la forêt calcinée et brumeuse (version mobile/PC 2013)
À l’intérieur de l’Arbre Gardien : parois rouge sombre, lianes et flammes bleues, le groupe au centre (version mobile/PC 2013)
Ce qui se rate

Le coffre du Bouclier d’Aegis ne s’ouvre qu’une fois : ouvert après le passage chez le Mog, il ne contient plus qu’un Bouclier igné. La Suie ne s’obtient que dans ce coffre et sur quelques boss qu’on ne combat qu’une fois. La Grande forêt de Mua ne se revisite pas dans cet état, et la Vouivre n’y vit qu’à cette époque.

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