FF VSoluce · chapitre 20 / 33
- 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
- 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
- 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
- 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
- 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
- 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
- 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
- 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
- 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
- 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
- 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
- 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
- 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
- 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
- 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
- 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
- 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
- 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
- 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
- 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
- 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
- 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
- 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
- 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
- 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
- 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
- 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
- 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
- 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
- 3030 — La Tour du Phénix
- 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
- 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
- 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final

Le Rameau du gardien ouvre la Grande forêt de Mua, où l’Arbre Gardien protège les cristaux du monde de Galuf. La forêt est un labyrinthe végétal où l’on voit à peine à quelques pas, et ses monstres sont nombreux. Au bout du chemin attend l’un des moments les plus marquants du jeu : prépare le groupe en conséquence.

Itinéraire : les premières clairières
- Entre dans la forêt, à l’est de Mua, et avance tout droit : la haie qui barre le chemin s’écarte devant le Rameau du gardien.
- Ici, les arbres masquent presque tout ; on ne voit clair qu’autour du personnage. Monte vers le nord : un coffre contient 2 500 gils.
- Pars vers la droite jusqu’à un arbre au tronc percé ; un coffre, juste à côté, contient un Ether. Examine le trou du tronc : un tunnel s’ouvre.
- De l’autre côté, monte un peu : un coffre renferme 4 900 gils, et plus haut encore, une Queue de Phénix attend entre deux arbres.
- Pars ensuite vers la droite. Tout en haut à droite, un coffre caché derrière un arbre contient 9 500 gils. Reviens un peu vers la gauche : un second arbre percé ouvre la zone suivante.
- À la sortie du tunnel, un coffre juste à gauche contient un Pavillon ; en bas à droite, un autre renferme un Sirop Vitalité. Juste au-dessus, un point de sauvegarde d’une couleur inhabituelle (jaune) est entouré de fleurs.
- Monte en surveillant le côté gauche : un coffre bien caché contient un Elixir. Tout en haut, un dernier coffre renferme un Goupillon.




Itinéraire : l’incendie
- Pars vers la gauche jusqu’à une clairière : Exdeath met le feu à la forêt et les flammes bloquent le passage.
- Un coffre est visible sur la droite. Ouvre-le tout de suite : tant que tu n’as pas suivi le Mog, il contient un Bouclier d’Aegis ; après ton passage dans son terrier, le même coffre ne donne plus qu’un Bouclier igné. Il ne s’ouvre qu’une fois.
- Au bout d’un moment, un Mog surgit du sol : suis-le dans son trou. Dans sa petite grotte, une source soigne tout le groupe ; attends que le Mog accepte de te laisser ressortir.
- Dehors, la forêt n’est plus que cendres. Sur le chemin de gauche, deux coffres t’attendent : de la Suie et une Pyrolame.
- En contrebas, une sortie te laisse quitter la forêt le temps de te soigner et de sauvegarder. Pour continuer, pars vers le haut : grâce au Rameau du gardien, l’Arbre Gardien s’ouvre à toi.
- Avant d’entrer, lance Lévitation sur tout le groupe et prépare tes invocations : quatre cristaux gardiens attaquent dès l’entrée.


Cristal (BOSS)Arbre Gardien — quatre cristaux (« ???? » dans le Pixel Remaster)▾

| Récompense | Suie (rare) |
|---|---|
| Voler | Elixir (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | tant que le cristal a plus de 3 000 PV |
| Critical Attack | Coup spécial | Un personnage | nom d’origine |
| Brasier X | Magie | Tout le groupe | cristal du feu, à chaque tour sous 3 000 PV |
| Earth Shaker | Capacité (terre) | Tout le groupe | nom d’origine ; cristal de la terre, sous 3 000 PV ; épargne les personnages en Lévitation |
| Aquasouffle | Magie bleue apprenable | Tout le groupe | cristal de l’eau, sous 3 000 PV |
| Rafale X | Magie bleue apprenable | Tout le groupe | cristal du vent, sous 3 000 PV |
Au début, les cristaux se contentent de frapper. Tout change quand l’un d’eux passe sous 3 000 PV : il lance alors à chaque tour un sort de groupe de son élément. Ne les entame donc pas tous à la fois ; achève-les un par un, et garde un soigneur prêt à rattraper les PV de tout le groupe.
Chacun absorbe son élément et aucun ne craint la glace, la foudre ni le sacré : mise sur les armes, Gravité ou Comète. Lévitation annule Earth Shaker. Aucun n’est lourd, si bien que Griffe mortelle suivie d’un coup suffit à en abattre un. Pour apprendre Rafale X, ne laisse en vie que le cristal de gauche (vent) ; Aquasouffle s’apprend sur celui de droite (eau).
Exdeath (BOSS)Arbre Gardien — duel contre Galuf seul (combat scénarisé)▾

| Récompense | aucune |
|---|
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | — |
| Gravité X | Magie | — |
| Météore | Magie | — |
| Sidéral | Magie | — |
| Brasier X, Glacier X, Foudre X | Magie | — |
| Atomnium | Magie | — |
| Vacuum Wave | Coup spécial | nom d’origine ; inflige Nécrose |
Pour toutes les attaques : Cibles Galuf
Ce duel est écrit d’avance : même quand ses PV tombent à zéro, Galuf reste debout et continue de se battre. Inutile de le soigner ; choisis Attaquer à chaque tour et laisse la scène se dérouler jusqu’à ce qu’Exdeath batte en retraite.


Après l’Arbre Gardien
- Les cristaux vaincus, Exdeath apparaît et s’empare de leur pouvoir. Le groupe est terrassé ; Krile accourt à dos de Hiryû, et c’est pour la protéger que Galuf se dresse seul face au sorcier.
- Après le duel, Galuf succombe à ses blessures. Krile rejoint le groupe et hérite de ses capacités comme de ses niveaux de classe : rien de ce que Galuf avait appris n’est perdu.
- Attends que l’arbre se rouvre, puis quitte la forêt : Krile appelle le Hiryû, et le groupe repart vers le Château Exdeath (chapitre 21).

La forêt se prête aux Mages : Soin X et un ou deux soigneurs rendent la traversée bien moins pénible. Le Mini magicien enseigne Air lilliputien (il met parfois du temps à le lancer) ; les cristaux, Rafale X et Aquasouffle. Invokeur et Mage Chronos (Lévitation, Gravité, Comète) sont les meilleurs atouts contre les cristaux.


Le coffre du Bouclier d’Aegis ne s’ouvre qu’une fois : ouvert après le passage chez le Mog, il ne contient plus qu’un Bouclier igné. La Suie ne s’obtient que dans ce coffre et sur quelques boss qu’on ne combat qu’une fois. La Grande forêt de Mua ne se revisite pas dans cet état, et la Vouivre n’y vit qu’à cette époque.
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