FF VDéfis & 100% · chapitre 2 / 7
- 101 — Les invocations cachées : Syldra, Odin, Bahamut et la Lampe magique
- 202 — Sous la mer : la Tour de Wolse immergée, Gogo le Mime et Mr Clio
- 303 — Les huit pianos et les chants du barde de Lunule
- 404 — Deux quêtes du monde de Galuf : la Caverne des gils et le vieil homme de Quelbe
- 505 — La Caverne ??? et le Temple Oublié (1) : les nouvelles classes, la grotte aux cascades et le fleuve souterrain
- 606 — Le Temple Oublié (2) : la salle des âmes, l’arène, le cœur de Ronka et la chute abyssale
- 707 — Le Temple Oublié (3) : Oméga II, Néo Shinryû, Archéodémon, Enuo et le Cloître du Trépas

Avec le sous-marin de Cid (chapitre 28), les fonds marins s’ouvrent. Deux lieux y attendent : la Tour de Wolse immergée, où repose le dernier fragment du cristal de l’eau, gardé par Gogo le Mime et qui donne la classe Mime, et la grotte de Mr Clio, un vieux sage qui tient les comptes de ta partie.
Itinéraire : la Tour de Wolse immergée
- Pose le vaisseau en mer à l’est du monde, au sud du grand désert du nord-est, là où la Tour de Wolse avait sombré, puis plonge. Remonte vers le nord sur le fond : la tour se dresse au milieu des rochers.
- Dès l’entrée, un compte à rebours de sept minutes s’affiche : c’est le temps pendant lequel le groupe peut retenir son souffle. Ne le laisse jamais atteindre zéro.
- Le chemin est celui de la première visite, à l’envers : il faut descendre jusqu’au fond de la tour. Fuis les combats pour gagner du temps, et équipe Sprint (compétence du Voleur) pour aller plus vite.
- À mi-chemin, au troisième étage, le pilier de gauche se grimpe et ramène au quatrième, où un coffre remet le compteur à sept minutes. Si tu as le choix, garde-le pour la remontée.
- Les monstres de la tour apparaissent en silhouettes noires, sans nom. Ce sont tous d’anciens monstres qui enseignent une magie bleue : un Mage bleu peut y rattraper des sorts manqués, si le temps le permet.
- Tout en bas, un fragment de cristal brille. Touche-le : Gogo le Mime se présente et propose un duel. Les guides ne rapportent pas la question de la même façon : choisis la réponse qui accepte le combat (fiche ci-dessous).
Gogo le Mime (BOSS)Tour de Wolse immergée, tout au fond (monde fusionné)▾

immunisé sur les 12 altérations listées : Aveugle, Crapaud, Folie, Fossile, Furie, Mini, Mort instantanée, Paralysie, Poison, Sommeil, Stop, Vieillissement.
| Récompense | La classe de Mime ; Masque de tigre (rare) |
|---|---|
| Voler | Cuirasse (commun), Epingle dorée (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer, Strong Attack | Ripostes physiques | Un personnage | contre toute action physique, Voler compris |
| Sidéral, Atomnium, Météore | Ripostes magiques | Variable | contre tout sort |
| Maelstrom, Ice Storm, Frost, Aquasouffle | Capacités | Tout le groupe | une fois enragé, sous 33 000 PV |
| Portail | Capacité | Lui-même | nom d’origine ; il se bannit si le groupe l’a imité |
Le secret de Gogo le Mime tient dans son nom : un mime imite, et il faut l’imiter en retour. Ne fais rien. Ne l’attaque pas, ne lance aucun sort, ne tente même pas de le voler : laisse passer les tours sans agir. Au bout d’un moment, satisfait, il se bannit lui-même et le combat est gagné. Seul le compte à rebours de la tour peut encore te perdre : entre dans le combat avec assez de temps.
Chercher à le vaincre « pour de vrai » est une tout autre affaire : il riposte à tout, se soigne, et sous 33 000 PV enchaîne triple Météore et raz-de-marée. La récompense ne vaut pas l’effort ; seule sa rare Epingle dorée à voler tente les collectionneurs.
- Après le combat, le fragment donne la classe Mime, dont la commande Mimer répète la dernière action effectuée par le groupe.
- Remonte au plus vite vers la sortie, en profitant du coffre à oxygène si tu ne l’as pas encore ouvert, puis retrouve le sous-marin.


Itinéraire : la grotte de Mr Clio
- Vole jusqu’à Karnak et pose le vaisseau dans la petite mer située juste au sud de la ville, puis plonge.
- Sur le fond, cherche un rocher violet percé d’un trou : c’est l’entrée d’une grotte sous-marine, qui n’apparaît pas sur la carte. Entre.
- La grotte ne compte qu’une salle, sans monstre ni coffre. Mr Clio y réside : parle-lui.
- Il peut te donner les statistiques de ta partie : nombre de combats livrés, de monstres vaincus, moyenne d’expérience, pourcentage de coffres ouverts et nombre de sauvegardes. Ressors ensuite par où tu es venu.


Sprint et Décamper sont tes meilleurs alliés dans la tour minutée. Au-dessus de la tour, en mer, la Pastenague enseigne Mother si un Dresseur la contrôle (commande Contrôler) et lui fait lancer le sort sur ton Mage bleu (voir le chapitre 26). Le Mime est l’une des classes les plus souples de la fin du jeu.
Rien de définitif, à condition de ne pas se laisser surprendre par le compte à rebours. Si le temps presse, contente-toi de descendre, de gagner le duel et de remonter.
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0 commentaire · Final Fantasy V — 02 — Sous la mer : la Tour de Wolse immergée, Gogo le Mime et Mr Clio
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