FF VSoluce · chapitre 14 / 33
- 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
- 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
- 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
- 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
- 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
- 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
- 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
- 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
- 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
- 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
- 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
- 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
- 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
- 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
- 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
- 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
- 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
- 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
- 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
- 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
- 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
- 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
- 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
- 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
- 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
- 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
- 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
- 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
- 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
- 3030 — La Tour du Phénix
- 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
- 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
- 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final

Le vortex n’a pas déposé le groupe là où Cid l’espérait : Bartz, Lenna et Faris débarquent sur un îlot perdu du monde de Galuf, sans Galuf. Le chapitre se joue en trois temps, avec un seul vrai choix pour le joueur : la façon d’équiper Galuf, qui doit agir seul pour délivrer ses compagnons avant que le groupe ne tente de franchir le Grand pont.
Itinéraire : l’îlot et la Tente
- L’îlot est minuscule et n’a aucune issue : tourner en rond ne mène nulle part. Ce qui débloque la situation, c’est de camper en utilisant une Tente depuis le menu.
- Tu n’as plus de Tente ? Fais quelques pas : les Pao, seuls monstres de l’île, en laissent très souvent à l’issue du combat. Ils ne vivent nulle part ailleurs, pense à les inscrire au bestiaire.
- Pendant la nuit, Lenna et Faris sont enlevées et Bartz doit affronter seul le Ravisseur. Le combat n’est pas obligatoire à gagner : en cas de défaite, Bartz est capturé à son tour.
- Si tu l’emportes, un coffre apparaît devant toi. L’ouvrir libère un gaz qui endort Bartz : l’issue est la même, le groupe se réveille en prison.
- Après l’entrevue avec Exdeath, la caméra passe à Galuf, qui s’introduit dans le château. Il récupère d’abord les affaires du groupe : profite de ce moment pour lui donner une classe de combattant et des compétences de soin, car il va se battre seul.
Ravisseur (BOSS)Îlot d’arrivée du monde de Galuf — après avoir planté la Tente▾

| Récompense | Ether |
|---|---|
| Voler | Tunique de Gaïa (rare) |
| Nom | Type | Puissance | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | — | — |
| Hurricane | Capacité | PV ramenés à un chiffre | nom d’origine ; une fois sur trois au premier tour |
| Critical Attack | Coup spécial | — | nom d’origine ; au second tour |
Pour toutes les attaques : Cibles Bartz
Bartz est seul et l’enjeu est nul : perdre ne coûte rien, puisque la capture est prévue par le scénario. Si tu veux gagner, garde des Potion+ ou un sort de soin sous la main, car Hurricane peut réduire tes PV à un seul chiffre dès l’ouverture ; soigne-toi aussitôt, puis frappe normalement.
Le seul intérêt réel du combat est le vol : un Voleur peut lui prendre une Tunique de Gaïa (vol rare).


Itinéraire : Galuf seul dans les cachots
- Dans la salle de départ, prends la porte du haut : la pièce abrite un point de sauvegarde. La porte située au-dessus de ce point mène à une petite salle où deux sources soignent gratuitement.
- Reviens dans la salle de départ et descends par l’escalier en bas à gauche. Aucun coffre n’est à ramasser dans ces sous-sols ; les monstres, Tarentules et Ours prisonniers, restent à la portée de Galuf seul.
- Un Voleur peut dérober un Javelot à l’Ours prisonnier (vol rare). Ce monstre ne se croise que dans ces cachots, avant que le château ne change d’aspect : c’est maintenant ou jamais.
- Au deuxième sous-sol, dirige-toi vers le coin en haut à gauche pour trouver l’escalier suivant.
- Au troisième sous-sol, en approchant de la cellule, Gilgamesh, le geôlier, barre le passage à Galuf. Une fois qu’il a pris la fuite, le groupe est de nouveau réuni : réorganise les classes et l’équipement de chacun.
- Remonte jusqu’au rez-de-chaussée. Passe par les sources pour te soigner, puis sors par l’issue tout en bas de la salle principale. La porte située juste au-dessus reste fermée pour l’instant : inutile d’insister.
Gilgamesh (BOSS)Château Exdeath (troisième sous-sol, contre Galuf seul), puis Grand pont (tour du milieu)▾

| Récompense | Elixir (cachots) ; Toque magique (Grand pont) |
|---|---|
| Voler | Héroïsme (Grand pont), Trident (Grand pont, rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | cachots et Grand pont |
| Critical Attack | Coup spécial | Un personnage | nom d’origine |
| Gobelipunch | Magie bleue apprenable | Un personnage | Grand pont ; deuxième tour du cycle |
| Rafale + | Magie bleue apprenable | Un personnage | Grand pont ; troisième tour du cycle |
| Wind Slash | Capacité (vent) | Tout le groupe | nom d’origine ; Grand pont |
| Booster, Carapace, Blindage | Riposte magique | Lui-même | Grand pont ; une fois sous 2 500 PV |
| Jump, Electrocute | Capacités | Un personnage | noms d’origine ; Grand pont, après le seuil de 2 500 PV |
| Flee | Riposte | — | nom d’origine ; il s’enfuit au lieu de mourir, dans les deux combats |
Dans les cachots, Galuf est seul, mais Gilgamesh ne fait que frapper. Il suffit de lui retirer un peu plus de 1 500 PV pour qu’il passe sous 10 000 et prenne la fuite. Frappe avec ton meilleur coup et avale une Potion+ dès que les PV de Galuf descendent sous la moitié.
Sur le Grand pont, le groupe est au complet et le combat est plus simple malgré un répertoire plus large. Quand il passe sous 2 500 PV, il se renforce avec Booster, Carapace et Blindage, puis se met à sauter : garde alors les PV du groupe bien hauts. Un Mage bleu peut apprendre ici Gobelipunch et Rafale +, et un Voleur tenter le Trident (vol rare). Les deux fois, il finit par s’enfuir.


Itinéraire : du château au Grand pont
- Dehors, tu peux enfin sauvegarder sur la mappemonde et planter une Tente. Les Poissons maudits, Troncs possédés et Ombres de feu des environs ne vivent qu’autour du château.
- Mets le cap à l’ouest : le Grand pont relie l’île du château au reste du monde. Soigne-toi avant de t’y engager.
- Sur le pont, avance vers le nord : les combats y sont déclenchés à des endroits précis (Tritons, Tueurs volants, Petits chariots, Néo-Garula). Ils restent faciles.
- Au milieu du pont se dresse une tour-porche : Gilgamesh t’y attend pour sa revanche. Soigne tout le monde et ranime les éventuels K.-O. avant d’avancer.
- Deux combats fixes t’attendent encore après la tour. Au bout du pont, Krile fait son apparition, Exdeath déploie une barrière autour de sa forteresse et le groupe est projeté très loin de là (chapitre 15).


Galuf combat seul jusqu’à Gilgamesh : un Moine, ou toute classe qui frappe fort avec Magie blanche en soutien, fait l’affaire. Autour du château, les Troncs possédés et les Ombres de feu enseignent Griffe mortelle ; l’Ombre de feu connaît aussi Eclat sombre. Sur le pont, Gilgamesh apprend Gobelipunch et Rafale + à un Mage bleu.


Les Pao (îlot), les Tarentules et Ours prisonniers (cachots d’avant la transformation), les Poissons maudits, Troncs possédés et Ombres de feu (abords du château) ainsi que les Tritons, Tueurs volants, Petits chariots et Néo-Garula (Grand pont) ne se croisent que maintenant : le bestiaire complet passe par eux. Le Javelot ne s’obtient qu’en le volant à l’Ours prisonnier.
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy V — 14 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





