FF VSoluce · chapitre 13 / 33
- 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
- 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
- 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
- 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
- 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
- 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
- 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
- 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
- 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
- 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
- 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
- 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
- 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
- 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
- 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
- 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
- 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
- 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
- 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
- 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
- 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
- 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
- 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
- 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
- 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
- 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
- 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
- 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
- 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
- 3030 — La Tour du Phénix
- 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
- 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
- 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final

Galuf est reparti dans son monde pour affronter Exdeath. Pour le suivre, Cid et Mid comptent sur l’énergie des quatre météorites tombées dans le monde de Bartz. Chacune est désormais gardée par un monstre. C’est aussi le moment de faire le tour des derniers trésors : certains lieux ne seront plus jamais accessibles tels quels.


Itinéraire : les quatre aérolithes
- Quand tu reprends le contrôle du vaisseau, pose-toi pour déclencher une scène. Passe au Hangar : Cid et Mid sont absents, mais ont laissé un mot.
- Vole jusqu’à l’Aérolithe de Tycoon et parle aux deux savants : l’adamantine restante ne suffit pas, il faut l’énergie des trois autres aérolithes.
- Commence par le plus proche, l’Aérolithe de Wolse, au nord-est de Tycoon. Après la discussion avec Cid et Mid, six Purobolos attaquent.
- Vole ensuite vers l’ouest jusqu’à l’Aérolithe de Karnak, près du centre de la mappemonde. Titan t’y attend à l’intérieur ; vaincu, il devient invocable.
- Enfin, vole vers le sud-ouest jusqu’à l’Aérolithe de Gohn, là où se dressaient les ruines. Parle à Cid, puis entre : le Manticore attaque.
- Après ce dernier combat, Cid et Mid montrent sur la carte le point où convergent les énergies des aérolithes : une petite presqu’île en forme d’oiseau, au sud-est de Tule.
- Quand tout est prêt, pose le vaisseau sur cette presqu’île et marche sur le point lumineux, au centre : le groupe part pour le monde de Galuf.
Purobolos (BOSS)Aérolithe de Wolse — abords (six exemplaires)▾

| Récompense | Potion (rare) |
|---|---|
| Voler | Collyre (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | — |
| Kamikaze | Magie bleue apprenable | Un personnage | se sacrifie pour infliger de lourds dégâts |
| Vie Max | Riposte magique | Ses compagnons | juste avant de mourir, ranime les Purobolos déjà tombés |
| Soin + | Riposte magique | Lui-même | quand une invocation le touche |
Abattre les Purobolos un par un ne sert à rien : chacun, en tombant, ranime ses compagnons. Il faut les toucher tous à la fois avec une attaque assez forte, comme des sorts de Magie noire lancés sur tous les ennemis. Garde les PV au maximum, car Kamikaze fait mal ; Silence et Stop ont prise sur eux, et le Lied arrêté du Barde peut les figer.
Une invocation leur fait lancer Soin + sur eux-mêmes : n’en use que si elle est assez forte pour les tuer tous d’un coup. Un Mage bleu apprend Kamikaze ici.
Titan (BOSS)Aérolithe de Karnak — à l’intérieur▾

| Récompense | Potion+ et l’invocation Titan |
|---|---|
| Voler | Potion, Marteau de Gaïa (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | — |
| Critical Attack | Coup spécial | Un personnage | nom d’origine |
| Earth Shaker | Capacité (terre) | Tout le groupe | nom d’origine ; épargne les personnages en Lévitation ; relancée au moment de mourir |
Titan frappe fort et secoue parfois le sol pour toucher tout le groupe ; il recommence en rendant l’âme, alors garde toujours tes PV hauts. Le sort Lévitation ne s’obtient pas avant le Château Surgate, dans le monde de Galuf ; ici, seul un Alchimiste peut soustraire un personnage à ses attaques de terre, grâce au Beaume lévitation (Antidote + Baiser de fée). Pour le reste, il suffit de le frapper.
Un Voleur peut lui dérober un Marteau de Gaïa (vol rare) : c’est la seule occasion avant longtemps, recommence le combat si besoin.
Manticore (BOSS)Aérolithe de Gohn — à l’intérieur▾

| Récompense | Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Dent de dragon, Lance zéphyr (rare) |
| Nom | Type | Cibles | Note |
|---|---|---|---|
| Aquasouffle | Magie bleue apprenable | Tout le groupe | — |
| Frost | Capacité (glace) | Tout le groupe | nom d’origine ; ignore la défense et inflige Nécrose |
| Attaquer | Attaque physique | Un personnage | — |
| Critical Attack | Coup spécial | Un personnage | nom d’origine |
Le Manticore frappe et balaie régulièrement le groupe d’Aquasouffle ou d’un souffle glacé : un Mage blanc réservé aux soins est vivement conseillé. La magie étant peu efficace contre lui, mise sur tes combattants ; Gravité l’affaiblit rapidement, et le Lied arrêté du Barde peut l’immobiliser un moment.
Un Mage bleu apprend Aquasouffle sur lui, et un Voleur peut lui dérober une Lance zéphyr (vol rare), seule occasion du monde de Bartz.


Dernier tour avant le départ
- Le château de Wolse : si tu n’as pas encore pillé son sous-sol, entre par la grande porte de droite et descends l’escalier du nord-est. Galkimasera y rôde toujours, mais Niveau 5 Hadès l’élimine d’un coup ; au bout, deux vases de 1 000 gils, le sort Vitesse et une Cape elfique.
- La tour d’eau derrière la cascade du château de Wolse : Shiva doit être vaincue maintenant, sinon elle devient inaccessible.
- Wolse : c’est la dernière occasion d’acheter le Bouclier de fer et le Kimono.
- Istorie et Lix : le Lied arrêté et l’Aria séduisante ne s’apprennent qu’ici.
- Les forêts autour d’Istorie : Ramuh, si tu veux pouvoir l’invoquer dès maintenant (manqué, il ne reparaît que bien plus tard).
- La pyramide au milieu du Désert des sables mouvants et le temple cerné de montagnes au centre de la carte restent fermés pour l’instant : inutile de t’y attarder, ils seront accessibles plus tard.

Avec les quatre cristaux du monde de Bartz, tu disposes de vingt classes, sans compter Freelance. Galuf est absent : les PC gagnés maintenant ne lui profiteront pas, et certains préfèrent limiter les combats jusqu’à son retour dans le groupe. Le Samurai (Zeninage), le Chevalier dragon (Sauter) et l’Alchimiste (Alchimie) sont de bons renforts pour la suite.
Après le départ, le monde de Bartz reste hors d’atteinte pendant une longue partie du jeu, et plusieurs lieux ne se revisiteront plus tels quels : Wolse et son château, le château de Tycoon, la Bibliothèque des anciens, Istorie et Lix. L’Adamantine est définitivement perdue une fois remise à Cid et Mid.
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0 commentaire · Final Fantasy V — 13 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
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