FF V · Soluce · Chapitre 13 / 33

13 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf

FF VSoluce · chapitre 13 / 33
Sections du jeu
Soluce
  1. 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
  2. 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
  3. 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
  4. 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
  5. 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
  6. 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
  7. 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
  8. 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
  9. 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
  10. 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
  11. 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
  12. 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
  13. 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
  14. 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
  15. 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
  16. 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
  17. 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
  18. 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
  19. 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
  20. 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
  21. 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
  22. 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
  23. 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
  24. 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
  25. 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
  26. 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
  27. 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
  28. 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
  29. 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
  30. 3030 — La Tour du Phénix
  31. 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
  32. 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
  33. 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final
L’Aérolithe de Wolse dressé sur son île, Lenna à côté, sur la mappemonde (version mobile/PC 2013)

Galuf est reparti dans son monde pour affronter Exdeath. Pour le suivre, Cid et Mid comptent sur l’énergie des quatre météorites tombées dans le monde de Bartz. Chacune est désormais gardée par un monstre. C’est aussi le moment de faire le tour des derniers trésors : certains lieux ne seront plus jamais accessibles tels quels.

L’Aérolithe de Karnak dressé au bord d’une rivière, Bartz à côté, sur la mappemonde (version GBA)
L’Aérolithe de Karnak entre deux rivières, montagnes à l’est (version mobile/PC 2013)

Itinéraire : les quatre aérolithes

  • Quand tu reprends le contrôle du vaisseau, pose-toi pour déclencher une scène. Passe au Hangar : Cid et Mid sont absents, mais ont laissé un mot.
  • Vole jusqu’à l’Aérolithe de Tycoon et parle aux deux savants : l’adamantine restante ne suffit pas, il faut l’énergie des trois autres aérolithes.
  • Commence par le plus proche, l’Aérolithe de Wolse, au nord-est de Tycoon. Après la discussion avec Cid et Mid, six Purobolos attaquent.
  • Vole ensuite vers l’ouest jusqu’à l’Aérolithe de Karnak, près du centre de la mappemonde. Titan t’y attend à l’intérieur ; vaincu, il devient invocable.
  • Enfin, vole vers le sud-ouest jusqu’à l’Aérolithe de Gohn, là où se dressaient les ruines. Parle à Cid, puis entre : le Manticore attaque.
  • Après ce dernier combat, Cid et Mid montrent sur la carte le point où convergent les énergies des aérolithes : une petite presqu’île en forme d’oiseau, au sud-est de Tule.
  • Quand tout est prêt, pose le vaisseau sur cette presqu’île et marche sur le point lumineux, au centre : le groupe part pour le monde de Galuf.
Purobolos (BOSS)Aérolithe de Wolse — abords (six exemplaires)▾
Purobolos
Nombre6
Niveau22
PV de chacun1 500
Faiblesseaucune
Expérience0
Gils0
Récompenses & extraction
RécompensePotion (rare)
VolerCollyre (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnage—
KamikazeMagie bleue apprenableUn personnagese sacrifie pour infliger de lourds dégâts
Vie MaxRiposte magiqueSes compagnonsjuste avant de mourir, ranime les Purobolos déjà tombés
Soin +Riposte magiqueLui-mêmequand une invocation le touche

Abattre les Purobolos un par un ne sert à rien : chacun, en tombant, ranime ses compagnons. Il faut les toucher tous à la fois avec une attaque assez forte, comme des sorts de Magie noire lancés sur tous les ennemis. Garde les PV au maximum, car Kamikaze fait mal ; Silence et Stop ont prise sur eux, et le Lied arrêté du Barde peut les figer.

Une invocation leur fait lancer Soin + sur eux-mêmes : n’en use que si elle est assez forte pour les tuer tous d’un coup. Un Mage bleu apprend Kamikaze ici.

Titan (BOSS)Aérolithe de Karnak — à l’intérieur▾
Titan
Niveau1
PV2 500
Force45
Défense10
Faiblesseaucune
Expérience0
Gils0
Élémentaires
Terreabsorbe
Récompenses & extraction
RécompensePotion+ et l’invocation Titan
VolerPotion, Marteau de Gaïa (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AttaquerAttaque physiqueUn personnage—
Critical AttackCoup spécialUn personnagenom d’origine
Earth ShakerCapacité (terre)Tout le groupenom d’origine ; épargne les personnages en Lévitation ; relancée au moment de mourir

Titan frappe fort et secoue parfois le sol pour toucher tout le groupe ; il recommence en rendant l’âme, alors garde toujours tes PV hauts. Le sort Lévitation ne s’obtient pas avant le Château Surgate, dans le monde de Galuf ; ici, seul un Alchimiste peut soustraire un personnage à ses attaques de terre, grâce au Beaume lévitation (Antidote + Baiser de fée). Pour le reste, il suffit de le frapper.

Un Voleur peut lui dérober un Marteau de Gaïa (vol rare) : c’est la seule occasion avant longtemps, recommence le combat si besoin.

Manticore (BOSS)Aérolithe de Gohn — à l’intérieur▾
Manticore
Niveau19
PV3 300
Force40
Défense10
Faiblesseaucune
Expérience0
Gils0
Élémentaires
Glaceabsorbe
Récompenses & extraction
RécompenseQueue de Phénix
VolerDent de dragon, Lance zéphyr (rare)
Attaques connues
NomTypeCiblesNote
AquasouffleMagie bleue apprenableTout le groupe—
FrostCapacité (glace)Tout le groupenom d’origine ; ignore la défense et inflige Nécrose
AttaquerAttaque physiqueUn personnage—
Critical AttackCoup spécialUn personnagenom d’origine

Le Manticore frappe et balaie régulièrement le groupe d’Aquasouffle ou d’un souffle glacé : un Mage blanc réservé aux soins est vivement conseillé. La magie étant peu efficace contre lui, mise sur tes combattants ; Gravité l’affaiblit rapidement, et le Lied arrêté du Barde peut l’immobiliser un moment.

Un Mage bleu apprend Aquasouffle sur lui, et un Voleur peut lui dérober une Lance zéphyr (vol rare), seule occasion du monde de Bartz.

L’Aérolithe de Gohn au milieu d’un désert pâle, sur la mappemonde (version GBA)
Bartz, Lenna et Faris autour du vortex vert, au creux d’un cratère (version mobile/PC 2013)

Dernier tour avant le départ

  • Le château de Wolse : si tu n’as pas encore pillé son sous-sol, entre par la grande porte de droite et descends l’escalier du nord-est. Galkimasera y rôde toujours, mais Niveau 5 Hadès l’élimine d’un coup ; au bout, deux vases de 1 000 gils, le sort Vitesse et une Cape elfique.
  • La tour d’eau derrière la cascade du château de Wolse : Shiva doit être vaincue maintenant, sinon elle devient inaccessible.
  • Wolse : c’est la dernière occasion d’acheter le Bouclier de fer et le Kimono.
  • Istorie et Lix : le Lied arrêté et l’Aria séduisante ne s’apprennent qu’ici.
  • Les forêts autour d’Istorie : Ramuh, si tu veux pouvoir l’invoquer dès maintenant (manqué, il ne reparaît que bien plus tard).
  • La pyramide au milieu du Désert des sables mouvants et le temple cerné de montagnes au centre de la carte restent fermés pour l’instant : inutile de t’y attarder, ils seront accessibles plus tard.
Plan de l’extérieur de l’Aérolithe de Gohn (version SNES) : l’entrée sombre au sommet d’une large traînée de terre
Classes à ce stade

Avec les quatre cristaux du monde de Bartz, tu disposes de vingt classes, sans compter Freelance. Galuf est absent : les PC gagnés maintenant ne lui profiteront pas, et certains préfèrent limiter les combats jusqu’à son retour dans le groupe. Le Samurai (Zeninage), le Chevalier dragon (Sauter) et l’Alchimiste (Alchimie) sont de bons renforts pour la suite.

Ce qui se rate

Après le départ, le monde de Bartz reste hors d’atteinte pendant une longue partie du jeu, et plusieurs lieux ne se revisiteront plus tels quels : Wolse et son château, le château de Tycoon, la Bibliothèque des anciens, Istorie et Lix. L’Adamantine est définitivement perdue une fois remise à Cid et Mid.

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