FF VSoluce · chapitre 1 / 33
- 101 — L’Aérolithe de Tycoon : Bartz, Lenna et Galuf
- 202 — La grotte et le Refuge des pirates : Faris et Syldra
- 303 — Tule et le Refuge des pirates : se préparer au Temple du vent
- 404 — Le Temple du vent, le Ptéroraptor et les premières classes
- 505 — Le canal de Torna, le Karlabos et le Cimetière d’épaves
- 606 — Carwen, le Mont du Nord et le Hiryû, puis le château de Tycoon
- 707 — Wolse, son château et la Tour de Wolse : le cristal de l’eau
- 808 — Karnak, le Navire thermique et la fuite du château : le cristal du feu
- 909 — La Bibliothèque des anciens : Ifrit, Byblos et Mid
- 1010 — Le tour du monde en navire : Istorie, Ramuh, Jacole et sa grotte
- 1111 — Lunule, le chocobo noir, le désert, Gohn et le vaisseau
- 1212 — Les Ruines de Ronka : les canons, l’Archéoeibis et le cristal de la terre
- 1313 — Les quatre aérolithes et le départ vers le monde de Galuf
- 1414 — L’île déserte, les cachots du Château Exdeath et le Grand pont
- 1515 — Rugole, la Rivière souterraine et le Village des Mogs
- 1616 — La Citadelle de Bal, le Ravisseur et Quelbe
- 1717 — Le Val des dragons, Golem et l’Herbe aux dragons
- 1818 — Château Surgate, Flotte de Xezat et Tour protectrice
- 1919 — Le sous-marin, l’Antre de Ghido et Mua
- 2020 — La Grande forêt de Mua et l’Arbre Gardien
- 2121 — Le Château Exdeath : dernier assaut dans le monde de Galuf
- 2222 — Le monde fusionné : Tycoon en fête, Krile et le retour de Boko
- 2323 — Le Fourmilion, l’Antre de Ghido et le Manuscrit scellé
- 2424 — La première tablette : la Pyramide de Mua
- 2525 — Les douze armes scellées : Mélusine, le vaisseau et Kuza, le château des sceaux
- 2626 — Fantasmagor, ses marchands cachés et le chocobo noir
- 2727 — La deuxième tablette : le Temple insulaire
- 2828 — La Tour fourchue et le hangar de Cid
- 2929 — La troisième tablette : la Fosse sous-marine et le royaume des nains
- 3030 — La Tour du Phénix
- 3131 — La quatrième tablette : les Chutes d’Istorie et Léviathan
- 3232 — La Fissure interdimensionnelle : du désert au château des démons
- 3333 — Gilgamesh, Nécrophobe et Exdeath : le combat final

Tout commence par une série de scènes : le vent s’arrête sur le monde, le Roi de Tycoon s’envole à dos de Hiryû vers le Temple du vent, le cristal du vent se brise sous ses yeux et, au même moment, une météorite s’écrase non loin du château de Tycoon. Bartz, qui campait avec son chocobo Boko, part voir ce qui est tombé du ciel. Ce premier chapitre est court et sans danger : il sert à réunir trois des quatre héros.

Itinéraire
- Tu prends la main sur Bartz, en selle sur Boko, près de son campement. Le passage vers le nord est bouché : pars vers l’est, c’est-à-dire vers la droite de l’écran, jusqu’à la longue traînée de terre qui mène au cratère. Tant que tu restes sur le dos de Boko, aucun monstre ne t’attaque.
- Entre dans la zone du crash et avance de quelques pas vers le nord : Bartz descend de sa monture et continue à pied.
- Suis le sentier vers la droite en contournant l’arbre. Une jeune femme évanouie, Lenna, est encerclée par deux Gobelins : c’est le premier combat du jeu. Choisis Attaquer pour chacun d’eux ; un coup suffit presque toujours, et leurs griffes ne retirent que quelques PV.
- Après la scène, Lenna se présente et le jeu te laisse renommer le héros ; Bartz est le nom proposé par défaut.
- Un gémissement monte du cratère : monte vers le nord-est, en haut à droite du rocher, pour trouver un vieil homme étendu. Il a perdu la mémoire mais se souvient de son nom, Galuf.
- Lenna et Galuf découvrent qu’ils vont tous deux au Temple du vent et s’en vont ensemble, laissant Bartz seul près de l’aérolithe.
- Avant de partir, descends vers le bas à droite de la zone : entre les arbres, à l’est de l’entrée, un passage que le feuillage cache presque entièrement conduit à un coffre isolé. Il contient une Queue de Phénix, le seul trésor du lieu.
- Reviens vers l’entrée, où t’attend Boko, et ressors sur la mappemonde.
- Sur la mappemonde, pars vers l’ouest (à gauche) puis remonte vers le nord, au-dessus du campement : une scène se déclenche, le sol se fend et Bartz, hésitant, finit par se lancer à la suite des deux voyageurs.
- Remonte le vallon vers le nord à pied. En chemin, deux nouvelles paires de Gobelins barrent la route : traite-les exactement comme la première, à coups d’Attaquer, sans avoir besoin de te soigner.
- Au bout du sentier, tu rejoins Lenna et Galuf dans une clairière. Après une petite discussion, tous deux rejoignent le groupe : tes trois personnages sont en classe Freelance, chacun avec l’arme qu’il porte déjà.
- Continue vers le nord : l’entrée d’une grotte se découpe dans la falaise. Sauvegarde sur la mappemonde avant d’y entrer ; la suite se passe au chapitre 02.


À retenir
- Trésor unique de la zone : la Queue de Phénix, dans le coffre caché à l’est de l’entrée, en bas à droite.
- Tous les combats de ce chapitre sont scriptés contre des Gobelins très faibles : inutile de dépenser un objet.
- L’aérolithe restera au même endroit : le groupe y reviendra bien plus tard, une fois pour y chercher de l’adamantine, une autre pour retrouver Cid et Mid.
Aucune classe n’est encore disponible : Bartz, Lenna et Galuf ne peuvent qu’attaquer et utiliser des objets. Profite de ces combats gagnés d’avance pour prendre le rythme : le temps continue de s’écouler pendant que tu choisis tes ordres, et un ennemi peut agir avant toi si tu hésites trop.


La météorite a transporté Galuf, et c’est le choc de l’atterrissage qui lui a coûté sa mémoire. Pour l’heure, le trio n’a qu’un but : rejoindre le Temple du vent, où le Roi de Tycoon s’est rendu.
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