FF IIISoluce · chapitre 9 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

La voie d’eau jusqu’ici bloquée s’ouvre enfin. Direction les Cavernes des Nains, sur la piste du Cristal du Feu.
Les nains ont un autre souci : Gutsco le Voleur leur a pris l’une de leurs Cornes de Glace.
Le Lac Souterrain ne s’ouvre qu’au groupe changé en crapauds, qui plonge dans un bassin des cavernes — encore un sort de transformation, et le jeu en fera un usage constant. Une fois dans le lac, on reprend forme humaine. Gutsco s’y laisse battre un peu trop facilement.
Itinéraire, écran par écran
- À la sortie du lac de la Tour d’Owen, file vers la gauche : une île porte l’entrée d’une petite grotte. Ce sont les Cavernes des Nains.
- Le village souterrain a tout : auberge, armes, armures, magie et objets. Fais provision d’Aiguilles d’Or et de remèdes aux altérations : les sorts qui soignent les états sont encore rares.
- Parle au nain à la veste orange, au centre de la salle : il raconte que Gutsco a volé une des Cornes de Glace du sanctuaire, et que les nains ne savent pas nager. Cette conversation lance la poursuite.
- Pars à gauche et descends l’escalier jusqu’à un petit bassin : Refia proteste encore contre la forme de crapaud. Soigne-toi, lance Crapaud sur le groupe et plonge — c’est l’entrée du Lac Souterrain.
- Lac, 1er niveau. Rends tout de suite forme humaine au groupe. Descends, passe le premier pont puis le second vers l’est ; monte chercher une Aiguille d’Or, puis va à droite vers l’écran suivant et continue à droite jusqu’à l’escalier.
- 2e niveau. Traverse le pont et prends à gauche : un Courroux de Zeus. Descends par le pont suivant et repars à gauche — second Courroux de Zeus en chemin ; contre la paroi est, une Aiguille d’Or tout en bas. Remonte par un autre pont : une seconde Aiguille d’Or, et l’escalier est un peu à droite.
- 3e niveau. Suis le chemin : deux coffres de 3 000 gils, puis la planque de Gutsco, assis sur son or. Combat imposé.
- Ouvre avec les Courroux de Zeus et les Éclats de Bombe ramassés en route, et garde le Mage Blanc sur les soins : Gutsco frappe assez fort pour emporter la moitié des PV d’un personnage.
- Victoire : Arc récupère la Corne de Glace. Ressors à pied ou avec Téléport, vendu au Village des Anciens. Une ombre suit le groupe, et on n’y peut rien.
- Retourne voir le nain à la veste orange : il te laisse replacer la corne sur son socle. Gutsco, caché dans ton ombre, surgit alors et s’enfuit avec les deux cornes vers le Cristal du Feu.
- Refais le plein avant de le suivre : la Grotte de Lave est rude, vise au moins le niveau 20 (chapitre suivant). Le trésor des nains ne sera remis qu’après.
Gutsco (BOSS)▾

| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Soin |
| Mini |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Gutsco porte 3 500 points de vie et n’a aucune faiblesse élémentaire. Ses coups physiques font mal : s’il touche deux fois le Mage Blanc, le combat bascule. Les Courroux de Zeus et Éclats de Bombe du lac sont faits pour lui ; le reste du groupe frappe ou lance ses sorts. La victoire rapporte 2 304 points d’expérience et 3 500 gils.


De retour à l’autel des nains, une ombre suit le groupe : Gutsco se révèle et emporte les deux cornes.


Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 12–17. Aucun écart notable avec le chapitre précédent.
Équipement à ramasser. Le lac ne donne que des consommables et de l’or. Le trésor des nains — Armure de Chevalier, Gantelets, Bouclier Héroïque, Arc Tueur — n’est remis qu’après la Grotte de Lave. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Manticore — 375 points de vie, niveau 17. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place, dans les Cavernes des Nains. Dormir ici recharge toutes les charges de sorts du groupe.
Fouille. 21 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : l’équipement de ce chapitre se revend mal mais s’use vite.
Faune du secteur
Coffres
- Cavernes des Nains, remis par un nain près du sanctuaire — Clé Magique
- Lac Souterrain, 1er niveau — Aiguille d’Or
- Lac Souterrain, 2e niveau — Courroux de Zeus ×2, Aiguille d’Or ×2
- Lac Souterrain, planque de Gutsco — 3 000 gils ×2
- Cavernes des Nains, salle au trésor, après la Grotte de Lave — Armure de Chevalier, Gantelets, Bouclier Héroïque, Robe d’Érudit, Chapeau d’Érudit, Livre de Feu, Livre de Glace, Livre de Lumière, Arc Tueur, Champignon de Loutre, Élixir, Herbes d’Écho, Aiguille d’Or, Queue de Phénix ×2, Légumes Gysahl, Clé Magique
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0 commentaire · Final Fantasy III — 09 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
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