III · 1990 · JRPG

Final Fantasy III

« Quatre orphelins, vingt-trois métiers, deux mondes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIII · FF3 · Final Fantasy 3

Quatre enfants tombent dans une faille et ressortent avec un cristal qui parle. Le monde qu'ils connaissent n'est qu'un continent suspendu au-dessus d'un autre, englouti — et la lumière, cette fois, menace d'effacer les ténèbres au lieu de l'inverse. C'est l'épisode qui invente le système de métiers : vingt-trois professions qu'on échange à volonté, et qui fonderont la moitié de la série.

Lieux — FF III

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Aiguille du Dragon
Aiguille du Dragon (VO : Dragon Spire)Le Monde de la Surface▾
Aiguille du Dragon

Tour facultative du Monde de la Surface, dans le quartier sud-est de Saronia. Tout en haut attend l’équipement du Chevalier Dragon — Lances de Foudre, Cottes et Heaumes du Dragon —, précieux contre Garuda. Faune : Mage Hellgaroo, Singe à Aiguilles, Catoblépas, Sorcier et Ver des Sables.

Coffres

  • sommet de la tour — Lance de Foudre ×3, Cotte du Dragon ×3, Heaume du Dragon ×4, Queue de Phénix ×2
Aiguille du Dragon
Amur
AmurLe Monde de la Surface▾
Amur

Ville du Monde de la Surface, sur l’eau. Le groupe s’y réveille à l’auberge après la Grotte des Marées et trouve l’Enterprise enchaînée au rivage : la clé est chez Goldor, au-delà du Bourbier sans Fond. Il faut d’abord obtenir les Chaussures Lévigrass de Delilah, dans les Égouts. Sur la carte alentour : Hellgaroo, Vulcain, Dracrocotta et Magicien.

Coffres

  • la plantation — Légumes Gysahl ×4
  • île à l’écart du village — Tenue Noire, Capuche Noire, Gants du Voleur
Amur
Antre de Bahamut
Antre de Bahamut (VO : Bahamut's Lair)Le Continent Flottant▾
Antre de Bahamut

Donjon facultatif du Continent Flottant, au sud-est de la Crique des Vikings ; l’Invincible doit franchir des montagnes pour en atteindre l’entrée. La sortie mène à une portion de carte inaccessible en aéronef, où l’on affronte Bahamut pour obtenir son invocation. Faune : Grenade, Drake, Grand Boros, Liger à Dents de Sabre et Reine Lamia.

Coffres

  • deuxième zone — Bâton du Golem, Musc Blanc, Cidre de Bacchus, Courroux du Chocobo, Carapace de Tortue
  • en battant Bahamut — Bahamut
  • première zone — Tambours de Terre, Courroux Céleste, Queue de Phénix, Vent Arctique
  • troisième zone — Musc Noir (Famicom uniquement), Arc d’Eurytos (remake 3D), Queue de Phénix, Élixir, Kotetsu
Antre de Bahamut
Bois Vivants
Bois Vivants (VO : Living Woods)Le Continent Flottant▾
Bois Vivants

Forêt du Continent Flottant, demeure de l’Arbre Ancestral et de fées. Hein a arraché l’arbre pour en faire son château volant ; une fois Hein vaincu, l’arbre regagne sa forêt et remet le Croc du Vent. Le lieu n’est plus accessible ensuite.

Bois Vivants
Bois aux Chocobos
Bois aux Chocobos (VO : Chocobo Woods)Le Continent Flottant et le Monde de la Surface▾
Bois aux Chocobos

Forêts où l’on attrape un chocobo pour parcourir la carte du monde : trois sur le Continent Flottant, dix dans le Monde de la Surface, trois chocobos par forêt. Le Gros Chocobo peut y être appelé.

Bosquet Guérisseur
Bosquet Guérisseur (VO : Healing Copse)Le Continent Flottant▾
Bosquet Guérisseur

Clairière au milieu d’une forêt au nord de Tozus, atteinte après que Bahamut a déposé le groupe à proximité. Trois sources y soignent et raniment, et un Gnome donne un sort Mini à qui n’en porte aucun.

Bourbier sans Fond
Bourbier sans Fond (VO : Bottomless Bog)Le Monde de la Surface▾
Bourbier sans Fond

Marais qui isole le Manoir de Goldor, au sud d’Amur. On ne le franchit qu’avec les Chaussures Lévigrass, remises dans les Égouts.

Canaan
CanaanLe Continent Flottant▾
Canaan

Village natal de Cid, au sud du Château de Sasune et près du Pic du Dragon. Un éboulis en barre d’abord l’accès ; l’aéronef de Cid le dégage. On y soigne l’épouse de Cid avec un Élixir — ce qui ouvre son sous-sol —, et Salina y attend Desch. Faune : Abeille tueuse, Berserk, Mandragore, Basilisk et Ours. Dans le remake 3D, un courrier de Cid signale plus tard un monstre dans son sous-sol : Aeon, qui garde l’Orichalque.

Coffres

  • carré d’herbe, dans l’angle sud-est — Élixir
  • en battant Aeon (remake 3D, sur appel de Cid) — Orichalque
  • le sous-sol de Cid — Grand Arc, Cécité, Flèches de Fer ×20, Aiguille d’Or, Queue de Phénix ×3, Pain de Gnome ×2, Potion, 2 000 gils ×2
  • maison de Salina, dans la cheminée (version iOS) — Maillet
  • maison de Salina, dans une jarre (version iOS) — Aiguille d’Or
Canaan
Catacombes de Saronia
Catacombes de Saronia (VO : Saronia Catacombs)Le Monde de la Surface▾
Catacombes de Saronia

Donjon facultatif, auquel on accède sous l’eau au sud-est de Saronia. Odin y attend au fond : le vaincre donne son invocation, et on peut lui voler la Gungnir. Dans une salle latérale, huit coffres gardés par des monstres contiennent quatre Élixirs et quatre Queues de Phénix. Faune : Kyklops, Chef Troll, Fachan, Balor, Cenchos, Ouroboros et Aeon.

Coffres

  • caché, gardé par Cenchos — Queue de Phénix ×4
  • caché, gardé par Ouroboros — Élixir ×4
  • troisième zone — Cloche Runique, Égide, Bâton du Golem, Cotte de Réflexion, Lance Lourde
Cavernes des Nains
Cavernes des Nains (VO : Dwarven Hollows)Le Continent Flottant▾
Cavernes des Nains

Refuge souterrain des nains, sur le Continent Flottant. Gutsco leur a volé l’une des Cornes de Glace ; la poursuite passe par le Lac Souterrain, puis la Grotte de Lave, où il emporte les deux cornes. Les cornes rendues, les nains ouvrent leur salle au trésor. Sur la carte alentour : Vrombitueur, Kobold, Gorgon et Lézard.

Coffres

  • remis par un nain près du sanctuaire — Clé Magique
  • salle au trésor — Armure de Chevalier, Gantelets, Bouclier Héroïque, Robe d’Érudit, Chapeau d’Érudit, Livre de Feu, Livre de Glace, Livre de Lumière, Arc Tueur, Champignon de Loutre, Élixir, Herbes d’Écho, Aiguille d’Or, Queue de Phénix ×2, Légumes Gysahl, Clé Magique
Cavernes des Nains
Château de Hein
Château de Hein (VO : Castle Hein)Le Continent Flottant▾
Château de Hein

L’Arbre Ancestral des Bois Vivants, ensorcelé par Hein et changé en forteresse flottante au-dessus du désert de Tokkul. Le groupe y est conduit prisonnier, y retrouve le roi d’Argus, puis doit passer en Mini au-delà de la première zone. Faune : Démon, Pharaoh, Lémur, Lamia et Dullahan ; Hein attend au sommet. On n’y revient pas.

Coffres

  • cinquième zone — Queue de Phénix
  • deuxième zone — Queue de Phénix
  • première zone — Flèche Sacrée ×20, Queue de Phénix ×2
  • quatrième zone — Épée Royale
  • sixième zone — Élixir, Arc Runique
  • sur le soldat assommé — Mini
  • troisième zone, salle de droite — Courroux de Zeus, 3 000 gils
  • troisième zone, salle de gauche — Éclat de Bombe, 3 000 gils
  • troisième zone, salle du milieu — Vent Polaire, 3 000 gils
Château de Sasune
Château de Sasune (VO : Castle Sasune)Le Continent Flottant▾
Château de Sasune

Château du Continent Flottant, voisin d’Ur et de Kazus, frappé comme Kazus par la malédiction du Djinn. Le groupe y cherche l’Anneau de Mithril, mais la princesse Sara est partie avec vers la Grotte Scellée. Dans le remake 3D, Ingus, épargné par la malédiction, s’y joint au groupe. Faune : Volute rouge, Œil sombre et Zombie ; un Griffon garde un coffre de la tour ouest.

Coffres

  • bâtiment principal, 1er étage — 1 000 gils ×2
  • bâtiment principal, 2e étage — Queue de Phénix
  • bâtiment principal, 3e étage — Glace, Bouclier de Cuir, Poing de Bronze
  • tour de droite, 3e étage — Flèche Sacrée ×20, Flèches de Bois ×20
  • tour de droite, 4e étage — Potion, Flèches de Bois ×20, Arc
  • tour de gauche, 3e étage — Flèche Sacrée ×20, Flèches de Bois ×20
  • tour de gauche, 4e étage, gardé par le Griffon — Pourfendeur de Spectres
Château d’Argus
Château d’Argus (VO : Castle Argus)Le Continent Flottant▾
Château d’Argus

Château du Continent Flottant, de l’autre côté de la mer depuis la Crique des Vikings. Il reste vide tant que Hein retient ses habitants ; Hein vaincu, le roi d’Argus remet la Roue du Temps, avec laquelle Cid change l’Enterprise en aéronef. On y trouve de l’équipement d’Érudit. Sur la carte alentour : Gorgon, Kobold, Lézard et Vrombitueur.

Coffres

  • 3e étage — 1 000 gils ×2, 1 500 gils, 100 gils ×2
  • 3e étage, par la salle secrète du 2e étage — 1 000 gils
  • remis par le roi d’Argus — Roue du Temps
  • remis par un villageois après la chute de Hein — Clé Magique ou Voleur — Élixir ×2
  • salle de gauche au sommet — Clé Magique ou Voleur — Arc Tueur, Flèches de Méduse ×20
  • salle de gauche au sommet — Clé Magique ou Voleur, on entre par l’armoire — Flèches de Lumière ×20
  • salle secrète du 2e étage — 1 000 gils ×2
  • salle secrète du 2e étage — on entre par la bougie la plus à droite — 1 000 gils
  • salle secrète du grand hall — Vent Polaire
  • salle secrète du grand hall — on entre par le haut du bloc de pierre de droite — Éclat de Bombe
  • salle secrète du grand hall — par le passage dérobé entre les coffres — Vent Arctique
  • tour de droite, au sommet — Clé Magique ou Voleur — Flèches de Feu ×20, Flèches de Givre ×20, Robe d’Érudit, Livre de Glace, Livre de Feu, Livre de Lumière
Château d’Argus
Crique des Vikings
Crique des Vikings (VO : Vikings' Cove)Le Continent Flottant▾
Crique des Vikings

Repaire des Vikings, dans une grotte au-delà de Tozus et au sud du Temple de Nepto. Le groupe y apprend que le Dragon de Nepto s’est déchaîné ; une fois le dragon apaisé, les Vikings offrent l’Enterprise.

Crique des Vikings
Duster
DusterLe Monde de la Surface▾
Duster

Village d’une île au centre du Monde de la Surface, peuplé de Bardes et de Géomanciens, qui y vendent leur équipement. Les Bardes y chantent l’histoire, dont le Déluge de Lumière. Faune : Catoblépas, Singe à Aiguilles, Mage Hellgaroo, Sorcier et Ver des Sables.

Coffres

  • caché — Tambours de Terre ×2
Duster
Dédale des Anciens
Dédale des Anciens (VO : Ancients' Maze)Le Monde de la Surface▾
Dédale des Anciens

Dédale qui encercle la Tour de Cristal : seul chemin pour l’atteindre, une fois les statues de Xande levées par les quatre Crocs. Il abrite le Cristal de la Terre, que Titan, envoyé de Xande, tente de corrompre. Faune : Griffes de Fer, Grand Démon, Thanatos, Dragon d’Os, Roi Béhémoth et Clone d’Unei.

Coffres

  • cinquième zone — Lance Sacrée, Griffes Infernales
  • deuxième zone — Baiser de Lilith, Bouclier de Cristal, Cotte de Cristal, Musc Blanc, Gants de Cristal
  • première zone — Élixir
  • quatrième zone — Queue de Phénix, Anneau de Protection
  • troisième zone — Heaume de Cristal, Lame Brisante, Queue de Phénix, Courroux du Chocobo, Double Haken
Dédale des Anciens
Falgabard
FalgabardLe Monde de la Surface▾
Falgabard

Village facultatif de Chevaliers Noirs, au sud-ouest de Saronia, derrière des montagnes : on y arrive normalement avec l’Invincible. Dans une grotte sous la cascade, au nord du village, le Shinobi garde un Kiku-Ichimonji. Faune : Valefor, Haniel, Griffe de Mort, Silène et Gaap.

Coffres

  • en battant le Shinobi — Kiku-Ichimonji
  • grotte du nord — Marteau Béni, Cotte du Démon, Ashura, Kotetsu
  • remis par le Forgeron Légendaire — Arme Ultima
  • îlot au centre de la ville — Cotte du Démon, Potion Suprême, Bouclier du Démon, Marteau Béni
Falgabard
Grotte Engloutie
Grotte Engloutie (VO : Sunken Cave)Le Monde de la Surface▾
Grotte Engloutie

Donjon facultatif sous l’eau, sous la petite île à l’extrême sud-est du Monde de la Surface : il faut que le Nautilus puisse plonger. Nombreux coffres d’équipement, et une salle cachée dont quatre coffres sont gardés par des monstres. Faune : Dozmare, Sorcière des Mers, Ermite Tueur, Ologhai, Kelpie, Aegir, Kyklops, Dévoreur, Griffe de Mort, Dragon Zombi et Peryton.

Coffres

  • caché, gardé par Dragon Zombi — Égide
  • caché, gardé par Dévoreur — Marteau de Triton
  • caché, gardé par Griffe de Mort — Cotte de Réflexion
  • caché, gardé par Peryton — Trident
  • deuxième zone — Chakram, Griffes de Tigre, Double Tomahawk
  • troisième zone — Harpe de Loki, Cotte de Diamant, Brassards de Diamant, Couteau d’Air, Queue de Phénix, Élixir, Gantelets de Diamant, Épée Ancienne, Poings de Métal, Bouclier de Diamant, Heaume de Diamant, Cognitome
Grotte Engloutie
Grotte Scellée
Grotte Scellée (VO : Sealed Cave)Le Continent Flottant▾
Grotte Scellée

Grotte de la région de Sasune, au-delà d’un lac : on l’atteint en canoë ou en aéronef. Le groupe y cherche la princesse Sara, retrouvée à mi-parcours, puis affronte le Djinn au fond. Des morts-vivants la hantent : Volute rouge, Œil sombre, Zombie, Momie, Squelette, Cuivre maudit, Larve, Ombre et Revenant.

Coffres

  • sous-sol 1 — Potion, Soin
  • sous-sol 2 — 500 gils
  • sous-sol 3 — Vent Polaire, Collyre
Grotte Scellée
Grotte de Doga
Grotte de Doga (VO : Doga's Grotto)Le Monde de la Surface▾
Grotte de Doga

Grotte ouverte par un cercle de téléportation du Manoir de Doga, une fois le Croc de la Terre obtenu. Doga et Unei attendent au fond : le combat contre eux libère l’énergie qui descelle la Clé d’Eureka. On ne peut plus y revenir ensuite. Faune : Némésis, Cyclope, Peryton, Ogre et Humbaba.

Coffres

  • 2e étage — 10 000 gils (Famicom : 20 000 gils) ×2
  • 4e étage — Queue de Phénix ×2
  • salle de droite du 3e étage — Courroux du Chocobo
  • salle de gauche du 3e étage — Soleil Levant, Dague de Luxure, Musc Blanc
  • sur Famicom — les quatre coffres du 3e étage contiennent un autre objet, et ceux du 2e étage 20 000 gils chacun
Grotte de Doga
Grotte de Lave
Grotte de Lave (VO : Molten Cave)Le Continent Flottant▾
Grotte de Lave

Grotte au nord-ouest du Continent Flottant, qui abrite le Cristal du Feu ; la lave blesse le groupe à chaque pas. Gutsco y a fui avec les Cornes de Glace et se change en Salamandre. Faune : Bustule, Myrmecoléon, Crocotta, Adamankhélone et Marshmallow rouge.

Coffres

  • 1er étage — Vent Polaire ×2
  • 2e étage — Queue de Phénix, Potion Suprême, Lame Glaçante
  • 3e étage — Queue de Phénix, Griffes d’Impact
Grotte de Lave
Grotte de l’Autel
Grotte de l’Autel (VO : Altar Cave)Le Continent Flottant▾
Grotte de l’Autel

Premier donjon du jeu, qui abrite le Cristal du Vent ; une source rend PV et PM au troisième niveau. La Tortue Terrestre garde la salle du Cristal. Sur Famicom, les quatre héros y reçoivent aussitôt leurs premiers métiers ; dans le remake 3D, Luneth la traverse seul et le Cristal ne distribue les métiers qu’après le Djinn. Faune : Gobelin, Carbuncle, Volute bleue et Œil carnivore.

Coffres

  • sous-sol 1 — Casque de Cuir, Brassards de Bronze
  • sous-sol 2 — Poings de Bronze, Brassards de Bronze, Épée Longue ×2, Sommeil
  • sous-sol 3 — Vent Polaire ×2, Potion ×2
  • sous-sol 4 — Bouclier de Cuir, Potion, Épée Longue
Grotte des Marées
Grotte des Marées (VO : Cave of Tides)Le Monde de la Surface▾
Grotte des Marées

Grotte d’une île du sud-est du Monde de la Surface, qui abrite le Cristal de l’Eau. Aria en lève le sceau ; le Kraken attaque dans la salle du Cristal, et sa chute fait refluer les eaux sombres et reprendre le cours du temps. Faune : Cockatrice, Crapaud poison, Double tête, Roper et Agaliarept.

Coffres

  • cinquième zone (remake 3D seulement) — Glace III
Grotte des Marées
Grotte des Ombres
Grotte des Ombres (VO : Cave of Shadows)Le Monde de la Surface▾
Grotte des Ombres

Grotte du plus grand continent du Monde de la Surface, au milieu d’un dédale de montagnes que seul l’Invincible franchit. Elle garde le Croc de la Terre, dernier des quatre, et Hécatonchire au fond. Ses salles sont reliées par des passages cachés, et la plupart de ses monstres se divisent si on les frappe avec autre chose qu’un katana tenu par un Chevalier Noir ou un Ninja. Faune : Griffe de Mort, Cheval Infernal, Gaap, Silène, Chronos, Valefor, Haniel et Vassago.

Coffres

  • deuxième zone — Tranquillisant, Baiser de Lilith
  • huitième zone — Heaume de Genji
  • neuvième zone — Armure de Genji
  • première zone — Musc Noir, Griffes des Ténèbres
  • quatrième zone — Gantelets de Genji
  • remis par le Chevalier Noir mourant — Kotetsu
  • septième zone — Bouclier Genji
  • sixième zone — Kiku-Ichimonji
Grotte du Cercle
Grotte du Cercle (VO : Cave of the Circle)Le Monde de la Surface▾
Grotte du Cercle

Grotte cachée derrière la pièce du fond du Manoir de Doga, à traverser en Mini de bout en bout. Doga y accompagne le groupe et, au fond, donne au Nautilus le pouvoir de plonger. Sur Famicom, on ne peut ni en ressortir en cours de route ni y revenir. Faune : Cheval Démoniaque, Gargouille de Roche, Bovian, Chevalier Funeste et Mage Volant.

Grotte du Cercle
Grotte du Géant de Fer
Grotte du Géant de Fer (VO : Iron Giant's Cave)Le Monde de la Surface▾
Grotte du Géant de Fer

Donjon sans nom (« ??? » dans le jeu), propre aux remakes 3D. Il s’ouvre par un courrier du prince Alus, une fois Odin, Léviathan et Bahamut vaincus. On y descend en Nautilus : il se trouve à mi-chemin entre le Continent Flottant et le continent de Dalg, à l’est, et apparaît comme une ombre sur l’eau. Faune : Dragon Jaune, Dragon Vert et Dragon Rouge ; le Géant de Fer attend au fond. Ces monstres peuvent laisser des pièces de l’équipement d’Oignon.

Grotte du Géant de Fer
Gysahl
GysahlLe Continent Flottant▾
Gysahl

Village au bord du Continent Flottant, connu pour ses chocobos et pour les Légumes Gysahl qui les attirent ; on y fabrique aussi des Clés Magiques. Faune : Kobold rouge, Gorgon rouge, Barometz, Tarentula et Gelée.

Coffres

  • boutique de clés — Shuriken
  • dans une jarre de l’écurie à chocobos — Légumes Gysahl ×2
  • hors du village, sur l’avancée sud-est au bord de la rivière — Clé Magique ×2, Légumes Gysahl
Gysahl
Kazus
KazusLe Continent Flottant▾
Kazus

Petite ville au sud-est du Château de Sasune, près d’un désert. Le Djinn en a changé les habitants en fantômes ; Cid, coincé là, prête son aéronef contre la levée de la malédiction. Dans le remake 3D, c’est la ville de Refia et de son père adoptif Takka, le forgeron. Juste au nord de la ville s’ouvrent les Mines de Mithril. Faune : Gobelin, Berserk, Loup-garou et Abeille tueuse.

Kazus
Lac Dohr
Lac Dohr (VO : Lake Dohr)Le Continent Flottant▾
Lac Dohr

Donjon facultatif du Continent Flottant, à l’ouest du Château d’Argus derrière une chaîne de montagnes : il faut l’Invincible. Léviathan attend au bout, et le vaincre donne son invocation ; les coffres regorgent d’objets d’attaque. Sur Famicom et dans le remake 3D, on ne peut plus y revenir après Léviathan : tout y est à prendre en une fois. Faune : Plancti, Ouroboros, Lion de Mer et Remora.

Coffres

  • deuxième zone — Musc Blanc, Égide, Marteau de Platine, Cidre de Bacchus, Carapace de Tortue
  • première zone — Queue de Phénix, Courroux Céleste, Tambours de Terre, Vent Arctique, Potion Suprême ×3, Élixir
  • troisième zone — Bâillement du Corbeau, Baiser de Lilith, Trou Noir, Marteau de Platine, Cotte de Réflexion, Musc Noir
Lac Souterrain
Lac Souterrain (VO : Subterranean Lake)Le Continent Flottant▾
Lac Souterrain

Lac sous les Cavernes des Nains, où l’on plonge sous forme de Crapaud. Gutsco s’y cache avec la Corne de Glace volée et son butin. Sur Famicom, on n’y revient pas ; le remake 3D et le Pixel Remaster permettent d’y replonger en Crapaud. Faune : Bombe, Manticore, Stalagmite, Démon marin, Aquaman et Déferlante.

Coffres

  • la planque de Gutsco — 3 000 gils ×2
  • première zone — Aiguille d’Or
  • troisième zone — Courroux de Zeus ×2, Aiguille d’Or ×2
Lac Souterrain
Manoir de Doga
Manoir de Doga (VO : Doga's Manor)Le Monde de la Surface▾
Manoir de Doga

Demeure de Doga, au milieu du continent de Dalg, gardée par des Mogs. Le Nautilus franchit les vents du continent pour y parvenir. Doga y explique le rôle de Xande, puis emmène le groupe dans la Grotte du Cercle ; plus tard, il y ouvre le passage vers sa grotte.

Manoir de Doga
Manoir de Goldor
Manoir de Goldor (VO : Goldor Manor)Le Monde de la Surface▾
Manoir de Goldor

Demeure couverte d’or à la pointe sud du grand continent de l’est, au-delà du Bourbier sans Fond. Goldor y garde un faux Cristal de la Terre, fabriqué par Doga, qu’il brise après sa défaite ; on y récupère la clé des chaînes de l’Enterprise. Faune : Or Perdu, Aigle d’Or, Guerrier d’Or, Ours d’Or, Chevalier d’Or et Cauchemar.

Coffres

  • 1er étage, salle au trésor — Épée Dorée ×11, Griffes de Wyverne
Manoir de Goldor
Mines de Mithril
Mines de Mithril (VO : Mythril Mines)Le Continent Flottant▾
Mines de Mithril

Mine facultative, juste au nord de Kazus. Au bout d’un passage caché, deux coffres contiennent chacun une Épée de Mithril ; l’interrupteur qui révèle le passage ne répond qu’après la défaite du Djinn. Faune : Squelette, Cuivre maudit, Larve, Ombre, Revenant et Momie.

Coffres

  • au fond de la mine — Épée de Mithril ×2
Mines de Mithril
Monde des Ténèbres
Monde des Ténèbres (VO : World of Darkness)Le Monde des Ténèbres▾
Monde des Ténèbres

Dernier donjon, sans retour possible : des chemins d’énergie sombre au-dessus du vide. Pour affaiblir le Nuage des Ténèbres, il faut rejoindre les quatre Guerriers des Ténèbres, gardés par Échidna, Ahriman, Cerbère et le Dragon à Deux Têtes. Faune : Maître des Ombres, Kage, Jörmungand, Reine Scylla, Garm, Thor, Dragon Jumeau et Hydre ; un Clone de Xande surgit des coffres.

Coffres

Pic du Dragon
Pic du Dragon (VO : Dragon's Peak)Le Continent Flottant▾
Pic du Dragon

Montagne toute proche de Canaan, au sud-est. En chemin vers le sommet, Bahamut enlève le groupe pour nourrir ses petits ; dans le nid, Desch remet le sort Mini et s’échappe avec lui. Bahamut ne peut pas être vaincu à ce stade. Sur Famicom, on n’y revient pas ; ailleurs, la montagne se revisite mais le nid n’est plus accessible. Faune : Flamraie, Infernal, Tétrarémigis et Rukh.

Coffres

  • première zone — Queue de Phénix, Vent, Aiguille d’Or
  • remis par Desch — Mini
Pic du Dragon
Ravin des Gulgans
Ravin des Gulgans (VO : Gulgan Gulch)Le Continent Flottant▾
Ravin des Gulgans

Vallée à l’ouest du Château d’Argus, demeure des Gulgans, devins aveugles. Ils parlent au groupe des Cristaux et de l’équilibre entre Lumière et Ténèbres ; l’un d’eux donne le sort Crapaud et envoie le groupe à la Tour d’Owen avec Desch. Sur la carte alentour : Kobold, Vrombitueur, Lézard et Gorgon.

Coffres

  • remis par le Gulgan, sous-sol 1 — Crapaud
  • salle secrète, sous-sol 1 — Bâton de Givre, Robe de Mage, Bâton de Flammes
Ravin des Gulgans
Replito
ReplitoLe Monde de la Surface▾
Replito

Village au nord-ouest de Saronia, où vivent des Évocateurs ; sa boutique de magie est spécialisée dans les invocations. Faune : Mage Hellgaroo, Singe à Aiguilles, Catoblépas et Sorcier.

Coffres

  • maison au nord — Élixir
  • près du Gulgan, côté est de la ville — Queue de Phénix
  • un arbre à l’ouest, près de l’entrée — Carapace de Tortue
  • un arbre, à l’ouest — Élixir, Carapace de Tortue
Replito
Ruines Antiques
Ruines Antiques (VO : Ancient Ruins)Le Monde de la Surface▾
Ruines Antiques

Ruines des Anciens, à l’ouest de Saronia, où repose l’Invincible, le grand aéronef des Anciens. Le groupe y descend après avoir réveillé Unei, dont la magie ouvre le passage vers les profondeurs. Faune : Pyralis, Silène, Gaap, Azraël, Dévoreur et Dragon Zombi.

Coffres

  • première salle, sous-sol 1 — Cotte de Réflexion
  • salle nord-est du sous-sol 2 — Griffes Féeriques
  • salle nord-ouest du sous-sol 2 — Cloche Runique
  • salle sud-est du sous-sol 2 — Bandeau de Chakra
  • salle sud-ouest du sous-sol 2 — Gi de Ceinture Noire
Ruines Antiques
Sanctuaire d’Unei
Sanctuaire d’Unei (VO : Unei's Shrine)Le Monde de la Surface▾
Sanctuaire d’Unei

Grotte au nord de la baie où se trouve le Temple du Temps. Unei y dort d’un sommeil sans fin, présente dans le monde des rêves. Le Luth de Noah l’éveille : elle remet alors le Croc du Feu et part avec le groupe relever l’Invincible.

Sanctuaire d’Unei
Saronia
SaroniaLe Monde de la Surface▾
Saronia

La grande cité du Monde de la Surface. Manipulé par Gigametz, le roi Gorn a divisé son armée, déclenché la guerre civile et chassé son fils Alus ; un couvre-feu ferme les commerces. Abattu au-dessus de la ville, le groupe aide Alus ; Gigametz se révèle sous la forme de Garuda. Dans les rues, des Chevaliers d’Or.

Coffres

  • Château de Saronia, passage vers les Catacombes — Queue de Phénix ×2
  • caché — Élixir
  • le vieil homme, dans le sud-ouest de Saronia — Lance des Vents, Cotte du Dragon
  • salle secrète chez le spécialiste des chocobos, sud-ouest de Saronia — Légumes Gysahl ×11
  • trésor du Château de Saronia, rez-de-chaussée — Cotte Rouillée, Heaume Viking, Cloche de Terre, Heaume du Dragon, Gilet de Gaïa, Cotte Viking
  • trésor du Château de Saronia, étage — Sceptre de Givre, Cotte Rouillée, Marteau du Dragon, Main Gauche, Tome de Feu, Tome de Glace, Bâton du Golem, Chapeau d’Érudit, Boomerang, Arc de Séléné, Tome de Lumière
  • trésor du château, étage — Flèche de Méduse
Saronia
Temple de Nepto
Temple de Nepto (VO : Nepto Temple)Le Continent Flottant▾
Temple de Nepto

Temple au nord-ouest de la Crique des Vikings, demeure du Dragon de Nepto. L’un des yeux de la statue a disparu ; en Mini, le groupe entre par l’orbite vide et affronte le Rat Géant qui l’a volé. Sur Famicom, les salles en Mini ne se revisitent pas ; ailleurs, tout le temple reste ouvert. Faune : Eskuriax, Vampitoxic, Lilliputien, Rat-garou et Ver sangsue.

Coffres

  • salle à droite de l’embranchement — Épée du Serpent
  • salle à gauche de l’embranchement — Heaume de Nacre, Armure de Nacre
Temple de Nepto
Temple de l’Eau
Temple de l’Eau (VO : Temple of Water)Le Monde de la Surface▾
Temple de l’Eau

Temple à l’ouest de la Grotte des Marées, qu’habitaient les Vierges de l’Eau. Aria, la dernière d’entre elles, y conduit le groupe pour lever le sceau de la Grotte des Marées. Hors des scènes de l’histoire, il ne s’y passe rien.

Temple de l’Eau
Temple du Temps
Temple du Temps (VO : Temple of Time)Le Monde de la Surface▾
Temple du Temps

Temple sous l’eau, à la pointe sud du continent du nord-ouest. Doga y envoie le groupe chercher le Luth de Noah, qui réveillera Unei. Plusieurs salles sont verrouillées : un Voleur ou une Clé Magique les ouvre. Faune : Dira, Chimère Mage, Roi Lézard, Ptérodactyle, Wyverne, Béhémoth, Roi Hippocampe et Dragon.

Coffres

  • caché — Lance Sanglante (remake 3D) ou Anneau de Protection (Famicom), Anneau de Protection, Harpe de Lamia
  • deuxième salle fermée — Brassards de Diamant
  • première salle fermée — Heaume de Diamant
  • salle fermée au milieu du sous-sol 3 — Gantelets de Diamant, Couteau de Béhémoth
  • salle fermée près de l’entrée du sous-sol 3 — Cotte de Diamant
  • salle fermée à droite de l’embranchement, sous-sol 4 — Luth de Noah
  • salle fermée à gauche de l’embranchement, sous-sol 4 — Bouclier de Diamant
  • sous-sol 2 — Protecteur
Temple du Temps
Terre Interdite d’Eureka
Terre Interdite d’Eureka (VO : Eureka)Le Monde de la Surface▾
Terre Interdite d’Eureka

Donjon facultatif dont la porte s’ouvre au premier étage de la Tour de Cristal, avec la Clé d’Eureka. Les armes les plus puissantes y dorment, chacune gardée par un adversaire : Ninja, Amon, Kunoichi, Général, Scylla et Gardien. Sur Famicom et en Pixel Remaster, vaincre Scylla donne les métiers de Sage et de Ninja. Faune : Abaia, Sleipnir, Haokah, Achéron et Océanus.

Coffres

  • cinquième zone — Omnisceptre, Queue de Phénix
  • cinquième zone, gardé par Kunoichi — Masamune
  • deuxième zone, gardé par Ninja — Ruban
  • huitième zone — Élixir ×2, Shuriken ×2
  • première zone — Tenue Fuma, Courroux du Chocobo, Musc Blanc, Élixir
  • quatrième zone, gardé par Amon — Lame Lunaire
  • salle de droite de la deuxième zone — Musc Blanc, Courroux du Chocobo, Queue de Phénix
  • salle de gauche de la deuxième zone — Musc Blanc
  • salle sud-ouest de la deuxième zone — Shuriken
  • septième zone, gardé par Gardien — Ragnarok
  • septième zone, gardé par Scylla — Bâton de l’Ancien
  • sixième zone, gardé par Général — Excalibur
  • troisième zone — Élixir, Shuriken, Queue de Phénix
Tokkul
TokkulLe Continent Flottant▾
Tokkul

Ville à la pointe sud du Continent Flottant. Les soldats de Hein l’ont attaquée ; à l’arrivée du groupe, après le Cristal du Feu, ils l’enlèvent et l’emmènent au château de Hein. Sur la carte alentour : Griffon, Kobold et Vrombitueur.

Coffres

  • caché — Bâton de Givre, Cidre de Bacchus, Grand Arc, Écaille de Lamia, Poings Soniques
  • cave de la maison du maire — Gi de Kenpo, Épée du Serpent
Tokkul
Tour de Cristal
Tour de Cristal (VO : Crystal Tower)Le Monde de la Surface▾
Tour de Cristal

La tour où Xande s’est établi, là où le déséquilibre entre Lumière et Ténèbres est le plus fort. Au premier étage, une porte mène à la Terre Interdite d’Eureka. Plus haut, un miroir entouré de cinq dragons paralyse le groupe : Cid, Sara, Desch, un des Compagnons et Alus viennent rompre la malédiction. Faune : Gomory, Bluck, Clone de Doga, Azer, Platinal, Qumqum, Shinobi, Général des Ténèbres, Dragon Jaune, Dragon Vert, Dragon Rouge, Glasya-Labolas et Thor.

Coffres

  • cinquième écran — Queue de Phénix, Élixir
  • deuxième écran — Élixir ×2, Queue de Phénix
  • huitième écran — Gants de Cristal, Queue de Phénix, Heaume de Cristal, Bouclier de Cristal
  • premier écran, côté escalier — Musc Blanc, Tenue Fuma
  • premier écran, derrière la porte d’Eureka — Courroux du Chocobo, Baiser de Lilith
  • premier écran, partie droite — Arc Elfique, Courroux du Chocobo ×2, Musc Blanc
  • quatrième écran — Shuriken, Queue de Phénix
  • septième écran — Queue de Phénix, Cotte de Cristal
  • troisième écran — Élixir
Tour d’Owen
Tour d’Owen (VO : Tower of Owen)Le Continent Flottant▾
Tour d’Owen

Tour à l’est du Ravin des Gulgans et au nord du Château d’Argus, bâtie par Owen, un Ancien : elle soutient tout le Continent Flottant. On n’en dépasse la première salle qu’en Crapaud. Méduse attend au sommet ; Desch y retrouve la mémoire et se jette dans le foyer de la tour pour la sauver. Faune : Farfada, Vampire, Magiskuriax, Gropou, Aughisky et, plus rarement, Harpie.

Coffres

  • 3e étage — Herbes d’Écho
  • 5e étage — Dague d’Étincelles
  • 10e étage — Épée de Salamandre, Cotte de Flammes, Courroux de Zeus
  • 8e étage — Éclat de Bombe, Herbes d’Écho
  • 9e étage — Poings Soniques
  • 6e étage — Herbes d’Écho
Tour d’Owen
Tozus
TozusLe Continent Flottant▾
Tozus

Village des Gnomes, où l’on n’entre qu’en Mini, grâce au sort de Desch. Le docteur Shelco y est malade : un Antidote le soigne, et il ouvre le Tunnel de Tozus, depuis sa maison, vers la Crique des Vikings.

Coffres

  • la maison de Doctor Shelco — Brassards de Mithril, Feu II, Bâton de Flammes, Soin II, Queue de Phénix ×2
Tozus
Tunnel de Tozus
Tunnel de Tozus (VO : Tozus Tunnel)Le Continent Flottant▾
Tunnel de Tozus

Petit tunnel sous Tozus, qui part de la maison du docteur Shelco et mène vers la Crique des Vikings. On le traverse en Mini : les coups physiques y perdent de leur force, la magie non. Faune : Mandragore, Leprechaun et Sombreface.

Ur
UrLe Continent Flottant▾
Ur

Village de départ, dans une vallée au nord de Kazus et à l’est de Sasune ; une source rend PV et PM dans la grande maison près de l’entrée. Sur Famicom, les quatre orphelins y reviennent de la Grotte de l’Autel ; dans le remake 3D, c’est la ville de Luneth et d’Arc, élevés par l’ancien Topapa. Faune : Gobelin, Carbuncle, Œil carnivore et Volute bleue.

Coffres

  • jarre de la maison des faubourgs — Antidote ×2
  • la source — Potion
  • le puits — Potion ×3
  • maison des faubourgs — Collyre, Queue de Phénix, Dague, Épée Longue, Soin
Ur
Village de Doga
Village de Doga (VO : Doga's Village)Le Monde de la Surface▾
Village de Doga

Village facultatif, peuplé uniquement de Mages Noirs qui vendent un large choix de sorts. On ne l’atteint qu’une fois le Nautilus capable de plonger.

Village de Doga
Village des Anciens
Village des Anciens (VO : Village of the Ancients)Le Continent Flottant▾
Village des Anciens

Village des Anciens, directement à l’ouest d’un Bois aux Chocobos ; une source y ranime. Un garçon y promet un Pain de Gnome à qui fait le tour du continent à dos de chocobo : ce pain révèle tous les lieux de la carte. Sur la carte alentour : Gorgon, Kobold, Lézard et Vrombitueur.

Coffres

  • caché — Épée du Serpent
Égouts
Égouts (VO : Sewers)Le Monde de la Surface▾
Égouts

Égouts d’Amur, où vit Delilah, la vieille femme qui détient les Chaussures Lévigrass. Près du fond, le groupe sauve les Compagnons attaqués par des Crapauds Géants ; Delilah s’en prend ensuite au groupe, avant que les Compagnons ne la ramènent à la raison. Faune : Jambes Noires, Flan Noir, Stroper, Liger Jumeau et Crapaud Géant.

Coffres

  • caché — Clochette de Diamant, Marteau, Poings du Kaiser, Brassards de Force, Dague Empoisonnée
  • remis par Delilah — Chaussures Lévigrass
  • sous-sol 2 — Griffes de Chat
Égouts
Épave
Épave (VO : Wrecked Ship)Le Monde de la Surface▾
Épave

Navire échoué sur un îlot, au milieu de l’océan sans fin du Monde de la Surface. Un vieil homme y veille Aria endormie ; on lui donne un objet pour la réveiller. Aucun combat à bord. Le lieu disparaît dès que le Kraken tombe : ce qu’on n’y a pas pris est perdu.

Coffres

  • cabine inférieure — Épée de Sang, Courroux de Zeus
Épave

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