Lieux — FF III
Cliquez sur une vignette pour déplier le détail du lieu : description, particularités, stratégie associée.
Aiguille du Dragon (VO : Dragon Spire)Le Continent Flottant▾

L’Aiguille du Dragon est une tour du Continent Flottant. Côté faune : Mage Hellgaroo, Singe à Aiguilles, Catoblépas et Sorcier. Quatre coffres sont à relever. En tout, cinq espèces y sont répertoriées. En version originale : 竜の塔.
Antre de Bahamut (VO : Bahamut's Lair)Le Continent Flottant▾

Le jeu place l’Antre de Bahamut sur le Continent Flottant. C’est ici que la navigation aérienne change la façon de circuler. On y croise Grenade, Drake, Grand Boros et Liger à Dents de Sabre. Le lieu compte quinze coffres. Sa position : au sud-est de la Crique des Vikings et à l’est de l’Antre de Bahamut. Autre nom : Cave. En tout, six espèces y sont répertoriées. En version originale : バハムートの洞窟.
Coffres
- deuxième zone — Bâton du Golem, Musc Blanc, Cidre de Bacchus, Courroux du Chocobo, Carapace de Tortue
- en battant Bahamut — Bahamut
- première zone — Tambours de Terre, Courroux Céleste, Queue de Phénix, Vent Arctique
- troisième zone — Musc Noir (Famicom uniquement), Arc d’Eurytos (version DS), Queue de Phénix, Élixir, Kotetsu

Bois Vivants (VO : Living Woods)Le Continent Flottant▾

Les Bois Vivants sont une forêt du Continent Flottant. Ils abritent l’Arbre Ancestral. Nom japonais : 生きるの森.

Bois aux Chocobos (VO : Chocobo Woods)Le Continent Flottant▾

On atteint les Bois aux Chocobos depuis le Continent Flottant. Des chocobos y sont disponibles, de quoi traverser la région sans encombre. Nom japonais : チョコボの森.
Bosquet Guérisseur (VO : Healing Copse)Le Continent Flottant▾

Le jeu place le Bosquet Guérisseur sur le Continent Flottant. Sa position : au nord de Tozus. Un Gnome en distribue sur place : des sorts Mini. Le lieu compte trois sources, gratuites et réutilisables. On n’y arrive que porté par Bahamut. Le jeu japonais l’appelle 癒しの森.
Bourbier sans Fond (VO : Bottomless Bog)▾

Le wiki ne publie aucune vue Final Fantasy III de ce lieu ; à défaut, les Chaussures Lévigrass, l’objet qui permet de le franchir.
Le Bourbier sans Fond : un marécage du premier tiers de l’aventure. Les Chaussures Lévigrass sont la condition d’accès.
CanaanLe Continent Flottant▾

Canaan : une ville du Continent Flottant. Commerces disponibles : l’occasion de renouveler l’équipement. Les rencontres tournent autour d’Aeon, Abeille tueuse, Berserk et Mandragore. Il y a douze coffres à ouvrir avant de repartir. On la situe au sud du Château de Sasune. Cid Haze y a ses attaches. Six espèces différentes s’y rencontrent. Le jeu japonais l’appelle カナーン.
Coffres
- carré d’herbe, dans l’angle sud-est — Élixir
- en battant Aeon — Orichalque
- le sous-sol de Cid — Grand Arc, Cécité, Flèches de Fer ×20, Aiguille d’Or, Queue de Phénix ×3, Pain de Gnome ×2, Potion, 2 000 gils ×2
- maison de Salina, dans la cheminée (version iOS) — Maillet
- maison de Salina, dans une jarre (version iOS) — Aiguille d’Or

Catacombes de Saronia (VO : Saronia Catacombs)Le Monde de la Surface▾

Les Catacombes de Saronia sont un souterrain du Monde de la Surface. Côté faune : Kyklops, Chef Troll, Fachan et Balor. Sept coffres sont à relever. Ils se trouvent au sud-est de Saronia. Le lieu recense huit espèces au total. Nom japonais : サロニアの地下の迷路.
Cavernes des Nains (VO : Dwarven Hollows)Le Continent Flottant▾

Les Cavernes des Nains sont un souterrain du Continent Flottant. On y fait ses courses et on y dort — étape de ravitaillement. Côté faune : Vrombitueur, Kobold, Gorgon et Lézard. Dix-sept coffres sont à relever. Autre nom : Dwarf Cave. En version originale : ドワーフの洞窟.
Coffres
- la salle au trésor — Armure de Chevalier, Gantelets, Bouclier Héroïque, Robe d’Érudit, Chapeau d’Érudit, Livre de Feu, Livre de Glace, Livre de Lumière, Arc Tueur, Champignon de Loutre, Élixir, Herbes d’Écho, Aiguille d’Or, Queue de Phénix ×2, Légumes Gysahl, Clé Magique
- remis par un nain près du sanctuaire — Clé Magique

Château de Hein (VO : Castle Hein)Le Continent Flottant▾

Le jeu place le Château de Hein sur le Continent Flottant. On y croise Démon, Pharaoh, Lémur et Lamia. Il y a quinze coffres à ouvrir avant de repartir. On le connaît également sous le nom de Château de Hein. Le lieu recense six espèces au total. Le jeu japonais l’appelle ハインの城.
Coffres
- cinquième zone — Queue de Phénix
- deuxième zone — Queue de Phénix
- première zone — Flèche Sacrée ×20, Queue de Phénix ×2
- quatrième zone — Épée Royale
- sixième zone — Élixir, Arc Runique
- sur le soldat assommé — Mini
- troisième zone, salle de droite — Courroux de Zeus, 3 000 gils
- troisième zone, salle de gauche — Éclat de Bombe, 3 000 gils
- troisième zone, salle du milieu — Vent Polaire, 3 000 gils
Château de Sasune (VO : Castle Sasune)Le Continent Flottant▾

Le Château de Sasune est un château du Continent Flottant. Côté faune : Volute rouge, Œil sombre, Zombie et Griffon. Quatorze coffres sont à relever. Il partage sa région avec Ur et Kazus. Le lieu recense cinq espèces au total. Nom japonais : サスーン城.
Coffres
- bâtiment principal, 1er étage — 1 000 gils ×2
- bâtiment principal, 2ᵉ étage — Queue de Phénix
- bâtiment principal, 3ᵉ étage — Glace, Bouclier de Cuir, Poing de Bronze
- tour de droite, 3ᵉ étage — Flèche Sacrée ×20, Wooden Arrow ×20
- tour de droite, 4ᵉ étage — Potion, Wooden Arrow ×20, Arc
- tour de gauche, 3ᵉ étage — Flèche Sacrée ×20, Wooden Arrow ×20
- tour de gauche, 4ᵉ étage, gardé par le Griffon — Pourfendeur de Spectres
Château d’Argus (VO : Castle Argus)Le Continent Flottant▾

On atteint le Château d’Argus depuis le Continent Flottant. Le bestiaire local aligne Gorgon, Kobold, Lézard et Vrombitueur. Compter 23 coffres sur place. Autre nom : Argass Castle. En version originale : アーガス王国.
Coffres
- 3ᵉ étage, par la salle secrète du 2ᵉ étage — 1 000 gils
- la salle secrète de Second Floor — 1 000 gils ×2
- remis par le roi d’Argus — Roue du Temps
- remis par un villageois après la chute de Hein — Clé Magique ou Voleur — Élixir ×2
- salle de gauche au sommet — Clé Magique ou Voleur — Arc Tueur, Flèches de Méduse ×20
- salle de gauche au sommet — Clé Magique ou Voleur, on entre par l’armoire — Flèches de Lumière ×20
- salle secrète du 2ᵉ étage — on entre par la bougie la plus à droite — 1 000 gils
- salle secrète du grand hall — Vent Polaire
- salle secrète du grand hall — on entre par le haut du bloc de pierre de droite — Éclat de Bombe
- salle secrète du grand hall — par le passage dérobé entre les coffres — Vent Arctique
- tour de droite, au sommet — Clé Magique ou Voleur — Flèches de Feu ×20, Flèches de Givre ×20, Robe d’Érudit, Livre de Glace, Livre de Feu, Livre de Lumière
- troisième étage — 1 000 gils ×2, 1 500 gils, 100 gils ×2

DusterLe Monde de la Surface▾

On atteint Duster depuis le Monde de la Surface. Le bestiaire local aligne Catoblépas, Singe à Aiguilles, Mage Hellgaroo et Sorcier. Compter deux coffres sur place. Autre nom : Dastar. Cinq espèces différentes s’y rencontrent. En version originale : ダスター.
Coffres
- caché — Tambours de Terre ×2

Dédale des Anciens (VO : Ancients' Maze)Le Monde de la Surface▾

Le Dédale des Anciens est un dédale du Monde de la Surface. Titan en garde l’accès. Côté faune : Griffes de Fer, Grand Démon, Thanatos et Dragon d’Os. Quinze coffres sont à relever. En tout, sept espèces y sont répertoriées. En version originale : 古代の民の迷路.
Coffres
- cinquième zone — Lance Sacrée, Griffes Infernales
- deuxième zone — Baiser de Lilith, Bouclier de Cristal, Cotte de Cristal, Musc Blanc, Gants de Cristal
- première zone — Élixir
- quatrième zone — Queue de Phénix, Anneau de Protection
- troisième zone — Heaume de Cristal, Lame Brisante, Queue de Phénix, Courroux du Chocobo, Double Haken

Grotte Engloutie (VO : Sunken Cave)Le Monde de la Surface▾

Le jeu place la Grotte Engloutie dans le Monde de la Surface. Les Nautilus sont la condition d’accès. On y croise Dozmare, Sorcière des Mers, Ermite Tueur et Ologhai. Le lieu compte dix-neuf coffres. On la connaît également sous le nom de la Grotte Sous-marine. Onze espèces différentes s’y rencontrent. Le jeu japonais l’appelle 海底洞窟.
Coffres
- caché, gardé par Dragon Zombi — Égide
- caché, gardé par Dévoreur — Marteau de Triton
- caché, gardé par Griffe de Mort — Cotte de Réflexion
- caché, gardé par Peryton — Trident
- deuxième zone — Chakram, Griffes de Tigre, Double Tomahawk
- troisième zone — Harpe de Loki, Cotte de Diamant, Brassards de Diamant, Couteau d’Air, Queue de Phénix, Élixir, Gantelets de Diamant, Épée Ancienne, Poings de Métal, Bouclier de Diamant, Heaume de Diamant, Cognitome

Grotte Scellée (VO : Sealed Cave)Le Continent Flottant▾

La Grotte Scellée : une grotte du Continent Flottant. L’aéronef entre en jeu à cette étape et rouvre la carte. Les rencontres tournent autour de Volute rouge, Œil sombre, Zombie et Momie. Il y a cinq coffres à ouvrir avant de repartir. Le lieu recense dix espèces au total. Nom japonais : 封印の洞窟.
Coffres
- sous-sol 1 — Potion, Soin
- sous-sol 2 — 500 gils
- sous-sol 3 — Vent Polaire, Collyre

Grotte de Doga (VO : Doga's Grotto)Le Monde de la Surface▾

Le jeu place la Grotte de Doga dans le Monde de la Surface. On y croise Némésis, Cyclope, Peryton et Ogre. Le lieu compte huit coffres. Sept espèces différentes s’y rencontrent. En version originale : ドーガの洞窟.
Coffres
- deuxième étage — 10 000 gils (Famicom : 20 000 gils) ×2
- quatrième étage — Queue de Phénix ×2
- salle de droite du 3ᵉ étage — Courroux du Chocobo (Famicom : Barrier)
- salle de gauche du 3ᵉ étage — Soleil Levant (Famicom : Barrier), Dague de Luxure (Famicom : Barrier), Musc Blanc (Famicom : Barrier)

Grotte de Lave (VO : Molten Cave)Le Continent Flottant▾

La Grotte de Lave : une grotte du Continent Flottant. Les rencontres tournent autour de Bustule, Myrmecoléon, Crocotta et Adamankhélone. Il y a six coffres à ouvrir avant de repartir. On la connaît également sous le nom de Flame Cave. Le jeu japonais l’appelle 炎の洞窟.
Grotte de l’Autel (VO : Altar Cave)Le Continent Flottant▾

La Grotte de l’Autel : une grotte du Continent Flottant. Les rencontres tournent autour de Gobelin, Carbuncle, Volute bleue et Œil carnivore. Il y a quatorze coffres à ouvrir avant de repartir. Elle abrite Wind Crystal. Nom japonais : 祭壇の洞窟.
Coffres
- sous-sol 1 — Casque de Cuir, Brassards de Bronze
- sous-sol 2 — Poings de Bronze, Brassards de Bronze, Épée Longue ×2, Sommeil
- sous-sol 3 — Vent Polaire ×2, Potion ×2
- sous-sol 4 — Bouclier de Cuir, Potion, Épée Longue
Grotte des Marées (VO : Cave of Tides)Le Monde de la Surface▾

La Grotte des Marées : une grotte du Monde de la Surface. Les rencontres tournent autour de Cockatrice, Crapaud poison, Double tête et Roper. Il y a un coffres à ouvrir avant de repartir. Le jeu la nomme aussi Water Cave. Nom japonais : 水の洞窟.
Coffres
- cinquième zone (remake seulement) — Glace III

Grotte des Ombres (VO : Cave of Shadows)Le Monde de la Surface▾

Le jeu place la Grotte des Ombres dans le Monde de la Surface. On y croise Dark Knight, Ninja, Griffe de Mort et Cheval Infernal. Le lieu compte dix coffres. Fang y a ses attaches. On la connaît également sous le nom de Cave. Douze espèces différentes s’y rencontrent. Le jeu japonais l’appelle 暗黒の洞窟.
Coffres
- deuxième zone — Tranquillisant, Baiser de Lilith
- huitième zone — Heaume de Genji
- neuvième zone — Armure de Genji
- première zone — Musc Noir, Griffes des Ténèbres
- quatrième zone — Gantelets de Genji
- remis par le Chevalier Noir mourant — Kotetsu
- septième zone — Bouclier Genji
- sixième zone — Kiku-Ichimonji
Grotte du Cercle (VO : Cave of the Circle)▾

La Grotte du Cercle est une grotte de Final Fantasy III. Côté faune : Cheval Démoniaque, Gargouille de Roche, Bovian et Chevalier Funeste. Le jeu la nomme aussi Magic Circle Cave. Nom japonais : 魔方陣の洞窟.

Grotte du Géant de Fer (VO : Iron Giant's Cave)Le Monde de la Surface▾

On atteint la Grotte du Géant de Fer depuis le Monde de la Surface. Le bestiaire local aligne onion equipment, Onion Knight, Crystal Tower et Dragon Jaune. Le lieu recense sept espèces au total. Le jeu japonais l’appelle ???.

GysahlLe Continent Flottant▾

Gysahl est une ville du Continent Flottant. On y trouve des chocobos à monter pour couvrir la carte plus vite. Côté faune : Kobold rouge, Gorgon rouge, Barometz et Tarentula. Il y a quatre coffres à ouvrir avant de repartir. Autre nom : Gisahl. En version originale : ギサール.
Coffres
- boutique de clés — Shuriken
- dans une jarre de l’écurie à chocobos — Légumes Gysahl ×2
- hors du village, sur l’avancée sud-est au bord de la rivière — Clé Magique ×2, Légumes Gysahl

KazusLe Continent Flottant▾

Kazus : une ville du Continent Flottant. Les rencontres tournent autour de Gobelin, Berserk, Loup-garou et Abeille tueuse. On la situe au sud-est du Château de Sasune. Refia en est originaire. En version originale : カズス.

Lac Dohr (VO : Lake Dohr)Le Continent Flottant▾

Le jeu place le Lac Dohr sur le Continent Flottant. On y croise Plancti, Ouroboros, Lion de Mer et Remora. Le lieu compte dix-sept coffres. On le connaît également sous le nom de Lake Dol. Le jeu japonais l’appelle ドールの湖.
Coffres
- deuxième zone — Musc Blanc, Égide, Marteau de Platine, Cidre de Bacchus, Carapace de Tortue
- première zone — Queue de Phénix, Courroux Céleste, Tambours de Terre, Vent Arctique, Potion Suprême ×3, Élixir
- troisième zone — Bâillement du Corbeau, Baiser de Lilith, Trou Noir, Marteau de Platine, Cotte de Réflexion, Musc Noir
Lac Souterrain (VO : Subterranean Lake)Le Continent Flottant▾

Le Lac Souterrain est un lac du Continent Flottant. Côté faune : Bombe, Manticore, Stalagmite et Démon marin. Compter quatre coffres sur place. Autre nom : Underground Lake. En version originale : 地底湖.
Coffres
- la planque de Gutsco — 3 000 gils ×2
- première zone — Aiguille d’Or
- troisième zone — Courroux de Zeus ×2, Aiguille d’Or ×2

Manoir de Doga (VO : Doga's Manor)Le Monde de la Surface▾

Le Manoir de Doga : une demeure du Monde de la Surface. Doga en est originaire. Autre nom : Dorga's House. En version originale : ドーガの館.

Manoir de Goldor (VO : Goldor Manor)Le Monde de la Surface▾

Le Manoir de Goldor : une demeure du Monde de la Surface. Les rencontres tournent autour d’Or Perdu, Aigle d’Or, Guerrier d’Or et Ours d’Or. Il y a deux coffres à ouvrir avant de repartir. C’est le pays de Goldor. Le jeu le nomme aussi Goldor's Mansion. Nom japonais : ゴルードルの館.
Mines de Mithril (VO : Mythril Mines)▾

Les Mines de Mithril : une mine du premier tiers de l’aventure. Les rencontres tournent autour de Squelette, Cuivre maudit, Larve et Ombre. Compter un coffres sur place. On les situe au nord de Kazus. Le jeu japonais l’appelle ミスリル鉱山.
Coffres
- au fond de la mine — Épée de Mithril ×2

Monde des Ténèbres (VO : World of Darkness)Le Monde des Ténèbres▾

Le Monde des Ténèbres : un lieu du Monde des Ténèbres. Les rencontres tournent autour de Maître des Ombres, Kage, Jörmungand et Reine Scylla. Autre nom : Dark World. En tout, quatorze espèces y sont répertoriées. En version originale : 闇の世界.
Coffres
- zone de Cerbère, gardé par le Clone de Xande — Ruban
- zone du Dragon à Deux Têtes, gardé par le Clone de Xande — Ruban
- zone d’Ahriman, gardé par le Clone de Xande — Ruban
- zone d’Échidna, gardé par le Clone de Xande — Ruban
Pic du Dragon (VO : Dragon's Peak)Le Continent Flottant▾

Le Pic du Dragon est un relief du Continent Flottant. Côté faune : Flamraie, Infernal, Tétrarémigis et Rukh. Il se trouve à l’est de Canaan. En version originale : ドラゴンの住む山.
Ravin des Gulgans (VO : Gulgan Gulch)Le Continent Flottant▾

Le jeu place le Ravin des Gulgans sur le Continent Flottant. On y croise Kobold, Vrombitueur, Lézard et Gorgon. Sa position : à l’ouest du Château d’Argus. On le connaît également sous le nom de Gurgan Valley. Le jeu japonais l’appelle グルガンの谷.
Coffres
- la salle secrète, sous-sol 1 — Bâton de Givre, Robe de Mage, Bâton de Flammes
- remis par le Gulgan, sous-sol 1 — Crapaud

ReplitoLe Monde de la Surface▾

On atteint Replito depuis le Monde de la Surface. Le bestiaire local aligne Mage Hellgaroo, Singe à Aiguilles, Catoblépas et Sorcier. Compter cinq coffres sur place. Le jeu la place au nord-ouest de Saronia. Le jeu la nomme aussi Leprit. Nom japonais : レプリト.
Coffres
- maison au nord — Élixir
- près du Gulgan, côté est de la ville — Queue de Phénix
- un arbre à l’ouest, près de l’entrée — Carapace de Tortue
- un arbre, à l’ouest — Élixir, Carapace de Tortue

Ruines Antiques (VO : Ancient Ruins)Le Monde de la Surface▾

Les Ruines Antiques sont un site en ruine du Monde de la Surface. Côté faune : Pyralis, Silène, Gaap et Azraël. Cinq coffres sont à relever. Ils se trouvent à l’ouest de Saronia. En version originale : 古代遺跡.
Coffres
- première salle, sous-sol 1 — Cotte de Réflexion
- salle nord-est du sous-sol 2 — Griffes Féeriques
- salle nord-ouest du sous-sol 2 — Cloche Runique
- salle sud-est du sous-sol 2 — Bandeau de Chakra
- salle sud-ouest du sous-sol 2 — Gi de Ceinture Noire

Sanctuaire d’Unei (VO : Unei's Shrine)Le Monde de la Surface▾

Le jeu place le Sanctuaire d’Unei dans le Monde de la Surface. Le jeu le nomme aussi Unne's Shrine. Nom japonais : ウネの館.

SaroniaLe Monde de la Surface▾

Le jeu place Saronia dans le Monde de la Surface. On y croise Chevalier d’Or et Garuda. Le lieu compte 24 coffres. Nom japonais : サロニア.
Coffres
- Château de Saronia, passage vers les Catacombes — Queue de Phénix ×2
- caché — Élixir
- le vieil homme, dans le sud-ouest de Saronia — Lance des Vents, Cotte du Dragon
- salle secrète chez le spécialiste des chocobos, sud-ouest de Saronia — Légumes Gysahl ×11
- trésor du Château de Saronia, rez-de-chaussée — Cotte Rouillée, Heaume Viking, Cloche de Terre, Heaume du Dragon, Gilet de Gaïa, Cotte Viking
- trésor du Château de Saronia, étage — Sceptre de Givre, Cotte Rouillée, Marteau du Dragon, Main Gauche, Tome de Feu, Tome de Glace, Bâton du Golem, Chapeau d’Érudit, Boomerang, Arc de Séléné, Tome de Lumière
- trésor du château, étage — Flèche de Méduse

Temple de Nepto (VO : Nepto Temple)Le Continent Flottant▾

Le Temple de Nepto : un temple du Continent Flottant. Sans Mini, on ne franchit pas l’obstacle. Les rencontres tournent autour d’Eskuriax, Vampitoxic, Lilliputien et Rat-garou. Il y a trois coffres à ouvrir avant de repartir. On le situe au nord-ouest de la Crique des Vikings. C’est le pays du Dragon de Nepto. Nom japonais : ネプト神殿.
Coffres
- salle à droite de l’embranchement — Épée du Serpent
- salle à gauche de l’embranchement — Heaume de Nacre, Armure de Nacre

Temple de l’Eau (VO : Temple of Water)Le Monde de la Surface▾

Le Temple de l’Eau est un temple du Monde de la Surface. Ses habitants : les Vierges de l’Eau. Le jeu japonais l’appelle 水の神殿.

Temple du Temps (VO : Temple of Time)Le Monde de la Surface▾

Le jeu place le Temple du Temps dans le Monde de la Surface. On y croise Dira, Chimère Mage, Roi Lézard et Ptérodactyle. Le lieu compte onze coffres. En tout, huit espèces y sont répertoriées. En version originale : 時の神殿.
Coffres
- caché — Lance Sanglante (remake 3D) ou Anneau de Protection (Famicom), Anneau de Protection, Harpe de Lamia
- deuxième salle fermée — Brassards de Diamant
- première salle fermée — Heaume de Diamant
- salle fermée au milieu du sous-sol 3 — Gantelets de Diamant, Couteau de Béhémoth
- salle fermée près de l’entrée du sous-sol 3 — Cotte de Diamant
- salle fermée à droite de l’embranchement, sous-sol 4 — Luth de Noé
- salle fermée à gauche de l’embranchement, sous-sol 4 — Bouclier de Diamant
- sous-sol 2 — Protecteur

Terre Interdite d’Eureka (VO : Eureka)Le Monde de la Surface▾

La Terre Interdite d’Eureka est une tour du Monde de la Surface. Côté faune : Abaia, Sleipnir, Haokah et Achéron. 24 coffres sont à relever. Le lieu recense onze espèces au total. Le jeu japonais l’appelle 禁断の地エウレカ.
Coffres
- cinquième zone — Omnisceptre, Queue de Phénix
- cinquième zone, gardé par Kunoichi — Masamune
- deuxième zone, gardé par Ninja — Ruban
- huitième zone — Élixir ×2, Shuriken ×2
- première zone — Tenue Fuma, Courroux du Chocobo, Musc Blanc, Élixir
- quatrième zone, gardé par Amon — Lame Lunaire
- salle de droite de la deuxième zone — Musc Blanc, Courroux du Chocobo, Queue de Phénix
- salle de gauche de la deuxième zone — Musc Blanc
- salle sud-ouest de la deuxième zone — Shuriken
- septième zone, gardé par Gardien — Ragnarok
- septième zone, gardé par Scylla — Bâton de l’Ancien
- sixième zone, gardé par Général — Excalibur
- troisième zone — Élixir, Shuriken, Queue de Phénix
TokkulLe Continent Flottant▾

Tokkul : une ville du Continent Flottant. Les rencontres tournent autour de Griffon, Kobold et Vrombitueur. Il y a sept coffres à ouvrir avant de repartir. Autre nom : Tokkle. En version originale : トックル.
Tour de Cristal (VO : Crystal Tower)Le Monde de la Surface▾

Le jeu place la Tour de Cristal dans le Monde de la Surface. On y croise Gomory, Bluck, Clone de Doga et Azer. Le lieu compte vingt coffres. Xande en a fait sa base. On y trouve un portail vers la Terre Interdite d’Eureka. Le jeu la nomme aussi Tour de Syrcus. Le lieu recense quatorze espèces au total. Nom japonais : クリスタルタワー.
Coffres
- cinquième écran — Queue de Phénix, Élixir
- deuxième écran — Élixir ×2, Queue de Phénix
- huitième écran — Gants de Cristal, Queue de Phénix, Heaume de Cristal, Bouclier de Cristal
- premier écran, côté escalier — Musc Blanc, Tenue Fuma
- premier écran, derrière la porte d’Eureka — Courroux du Chocobo, Baiser de Lilith
- premier écran, partie droite — Arc Elfique, Courroux du Chocobo ×2, Musc Blanc
- quatrième écran — Shuriken, Queue de Phénix
- septième écran — Queue de Phénix, Cotte de Cristal
- troisième écran — Élixir
Tour d’Owen (VO : Tower of Owen)Le Continent Flottant▾

La Tour d’Owen est une tour du Continent Flottant. Côté faune : Farfada, Vampire, Magiskuriax et Gropou. Neuf coffres sont à relever. Elle se trouve à l’est du Ravin des Gulgans et au nord du Château d’Argus. Owen, un Ancien, l’a bâtie. Toute la structure du Continent Flottant repose dessus. Il faut être sous forme Crapaud pour dépasser la première salle. En version originale : オーエンの塔.
Coffres
- cinquième étage — Dague d’Étincelles
- dixième étage — Épée de Salamandre, Cotte de Flammes, Courroux de Zeus
- huitième étage — Éclat de Bombe, Herbes d’Écho
- neuvième étage — Poings Soniques
- sixième étage — Herbes d’Écho
- troisième étage — Herbes d’Écho

Tunnel de Tozus (VO : Tozus Tunnel)▾

Le Tunnel de Tozus est un souterrain de Final Fantasy III. Côté faune : Mandragore, Leprechaun et Sombreface. En version originale : 隠りの道.
UrLe Continent Flottant▾

On atteint Ur depuis le Continent Flottant. Le bestiaire local aligne Gobelin, Carbuncle, Œil carnivore et Volute bleue. Compter onze coffres sur place. Le jeu la place au nord de Kazus et à l’est du Sasune. Luneth en est originaire. En version originale : ウル.
Coffres
- jarre de la maison des faubourgs — Antidote ×2
- la source — Potion
- le puits — Potion ×3
- maison des faubourgs — Collyre, Queue de Phénix, Dague, Épée Longue, Soin

Village des Anciens (VO : Village of the Ancients)▾

Le jeu compte le Village des Anciens parmi ses étapes obligées. On y croise Gorgon, Kobold, Lézard et Vrombitueur. Le lieu compte un coffres. Les Anciens y a ses attaches. On le connaît également sous le nom du Village des Anciens. Le jeu japonais l’appelle 古代人の村.
Coffres
- caché — Épée du Serpent
Égouts (VO : Sewers)▾

On atteint l’Égouts en suivant le fil principal. Le bestiaire local aligne Jambes Noires, Flan Noir, Stroper et Liger Jumeau. Compter sept coffres sur place. En version originale : 下水道.
Coffres
- caché — Clochette de Diamant, Marteau, Poings du Kaiser, Brassards de Force, Dague Empoisonnée
- remis par Delilah — Chaussures Lévigrass
- sous-sol 2 — Griffes de Chat

Épave (VO : Wrecked Ship)Le Monde de la Surface▾

Le jeu place l’Épave dans le Monde de la Surface. Une fois l’étape passée, le retour est impossible : vider les coffres avant de partir. L’endroit est calme — le jeu n’y déclenche aucun affrontement. Le lieu compte deux coffres. Le jeu japonais l’appelle 海難.
Coffres
- cabine inférieure — Épée de Sang, Courroux de Zeus

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