III · 1990 · JRPG

Final Fantasy III

« Quatre orphelins, vingt-trois métiers, deux mondes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIII · FF3 · Final Fantasy 3

Quatre enfants tombent dans une faille et ressortent avec un cristal qui parle. Le monde qu'ils connaissent n'est qu'un continent suspendu au-dessus d'un autre, englouti — et la lumière, cette fois, menace d'effacer les ténèbres au lieu de l'inverse. C'est l'épisode qui invente le <strong>système de métiers</strong> : vingt-trois professions qu'on échange à volonté, et qui fonderont la moitié de la série.

Lieux — FF III

Cliquez sur une vignette pour déplier le détail du lieu : description, particularités, stratégie associée.

Aiguille du Dragon
Aiguille du Dragon (VO : Dragon Spire)Le Continent Flottant
Aiguille du Dragon

L’Aiguille du Dragon est une tour du Continent Flottant. Côté faune : Mage Hellgaroo, Singe à Aiguilles, Catoblépas et Sorcier. Quatre coffres sont à relever. En tout, cinq espèces y sont répertoriées. En version originale : 竜の塔.

Coffres

  • sommet de la tour — Lance de Foudre ×3, Cotte du Dragon ×3, Heaume du Dragon ×4, Queue de Phénix ×2
Aiguille du Dragon
Amur
AmurLe Monde de la Surface
Amur

Le jeu place Amur dans le Monde de la Surface. Boutiques et auberge sur place : c’est un bon point de ravitaillement. On y croise Hellgaroo, Vulcain, Dracrocotta et Magicien. Le lieu compte quatre coffres. Nom japonais : アムル.

Coffres

  • la plantation — Légumes Gysahl ×4
  • île à l’écart du village — Tenue Noire, Capuche Noire, Gants du Voleur
Amur
Antre de Bahamut
Antre de Bahamut (VO : Bahamut's Lair)Le Continent Flottant
Antre de Bahamut

Le jeu place l’Antre de Bahamut sur le Continent Flottant. C’est ici que la navigation aérienne change la façon de circuler. On y croise Grenade, Drake, Grand Boros et Liger à Dents de Sabre. Le lieu compte quinze coffres. Sa position : au sud-est de la Crique des Vikings et à l’est de l’Antre de Bahamut. Autre nom : Cave. En tout, six espèces y sont répertoriées. En version originale : バハムートの洞窟.

Coffres

  • deuxième zone — Bâton du Golem, Musc Blanc, Cidre de Bacchus, Courroux du Chocobo, Carapace de Tortue
  • en battant Bahamut — Bahamut
  • première zone — Tambours de Terre, Courroux Céleste, Queue de Phénix, Vent Arctique
  • troisième zone — Musc Noir (Famicom uniquement), Arc d’Eurytos (version DS), Queue de Phénix, Élixir, Kotetsu
Antre de Bahamut
Bois Vivants
Bois Vivants (VO : Living Woods)Le Continent Flottant
Bois Vivants

Les Bois Vivants sont une forêt du Continent Flottant. Ils abritent l’Arbre Ancestral. Nom japonais : 生きるの森.

Bois Vivants
Bois aux Chocobos
Bois aux Chocobos (VO : Chocobo Woods)Le Continent Flottant
Bois aux Chocobos

On atteint les Bois aux Chocobos depuis le Continent Flottant. Des chocobos y sont disponibles, de quoi traverser la région sans encombre. Nom japonais : チョコボの森.

Bosquet Guérisseur
Bosquet Guérisseur (VO : Healing Copse)Le Continent Flottant
Bosquet Guérisseur

Le jeu place le Bosquet Guérisseur sur le Continent Flottant. Sa position : au nord de Tozus. Un Gnome en distribue sur place : des sorts Mini. Le lieu compte trois sources, gratuites et réutilisables. On n’y arrive que porté par Bahamut. Le jeu japonais l’appelle 癒しの森.

Bourbier sans Fond
Bourbier sans Fond (VO : Bottomless Bog)
Bourbier sans Fond

Le wiki ne publie aucune vue Final Fantasy III de ce lieu ; à défaut, les Chaussures Lévigrass, l’objet qui permet de le franchir.

Le Bourbier sans Fond : un marécage du premier tiers de l’aventure. Les Chaussures Lévigrass sont la condition d’accès.

Canaan
CanaanLe Continent Flottant
Canaan

Canaan : une ville du Continent Flottant. Commerces disponibles : l’occasion de renouveler l’équipement. Les rencontres tournent autour d’Aeon, Abeille tueuse, Berserk et Mandragore. Il y a douze coffres à ouvrir avant de repartir. On la situe au sud du Château de Sasune. Cid Haze y a ses attaches. Six espèces différentes s’y rencontrent. Le jeu japonais l’appelle カナーン.

Coffres

  • carré d’herbe, dans l’angle sud-est — Élixir
  • en battant Aeon — Orichalque
  • le sous-sol de Cid — Grand Arc, Cécité, Flèches de Fer ×20, Aiguille d’Or, Queue de Phénix ×3, Pain de Gnome ×2, Potion, 2 000 gils ×2
  • maison de Salina, dans la cheminée (version iOS) — Maillet
  • maison de Salina, dans une jarre (version iOS) — Aiguille d’Or
Canaan
Catacombes de Saronia
Catacombes de Saronia (VO : Saronia Catacombs)Le Monde de la Surface
Catacombes de Saronia

Les Catacombes de Saronia sont un souterrain du Monde de la Surface. Côté faune : Kyklops, Chef Troll, Fachan et Balor. Sept coffres sont à relever. Ils se trouvent au sud-est de Saronia. Le lieu recense huit espèces au total. Nom japonais : サロニアの地下の迷路.

Coffres

  • caché, gardé par Cenchos — Queue de Phénix ×4
  • caché, gardé par Ouroboros — Élixir ×4
  • troisième zone — Cloche Runique, Égide, Bâton du Golem, Cotte de Réflexion, Lance Lourde
Cavernes des Nains
Cavernes des Nains (VO : Dwarven Hollows)Le Continent Flottant
Cavernes des Nains

Les Cavernes des Nains sont un souterrain du Continent Flottant. On y fait ses courses et on y dort — étape de ravitaillement. Côté faune : Vrombitueur, Kobold, Gorgon et Lézard. Dix-sept coffres sont à relever. Autre nom : Dwarf Cave. En version originale : ドワーフの洞窟.

Coffres

  • la salle au trésor — Armure de Chevalier, Gantelets, Bouclier Héroïque, Robe d’Érudit, Chapeau d’Érudit, Livre de Feu, Livre de Glace, Livre de Lumière, Arc Tueur, Champignon de Loutre, Élixir, Herbes d’Écho, Aiguille d’Or, Queue de Phénix ×2, Légumes Gysahl, Clé Magique
  • remis par un nain près du sanctuaire — Clé Magique
Cavernes des Nains
Château de Hein
Château de Hein (VO : Castle Hein)Le Continent Flottant
Château de Hein

Le jeu place le Château de Hein sur le Continent Flottant. On y croise Démon, Pharaoh, Lémur et Lamia. Il y a quinze coffres à ouvrir avant de repartir. On le connaît également sous le nom de Château de Hein. Le lieu recense six espèces au total. Le jeu japonais l’appelle ハインの城.

Coffres

  • cinquième zone — Queue de Phénix
  • deuxième zone — Queue de Phénix
  • première zone — Flèche Sacrée ×20, Queue de Phénix ×2
  • quatrième zone — Épée Royale
  • sixième zone — Élixir, Arc Runique
  • sur le soldat assommé — Mini
  • troisième zone, salle de droite — Courroux de Zeus, 3 000 gils
  • troisième zone, salle de gauche — Éclat de Bombe, 3 000 gils
  • troisième zone, salle du milieu — Vent Polaire, 3 000 gils
Château de Sasune
Château de Sasune (VO : Castle Sasune)Le Continent Flottant
Château de Sasune

Le Château de Sasune est un château du Continent Flottant. Côté faune : Volute rouge, Œil sombre, Zombie et Griffon. Quatorze coffres sont à relever. Il partage sa région avec Ur et Kazus. Le lieu recense cinq espèces au total. Nom japonais : サスーン城.

Coffres

  • bâtiment principal, 1er étage — 1 000 gils ×2
  • bâtiment principal, 2ᵉ étage — Queue de Phénix
  • bâtiment principal, 3ᵉ étage — Glace, Bouclier de Cuir, Poing de Bronze
  • tour de droite, 3ᵉ étage — Flèche Sacrée ×20, Wooden Arrow ×20
  • tour de droite, 4ᵉ étage — Potion, Wooden Arrow ×20, Arc
  • tour de gauche, 3ᵉ étage — Flèche Sacrée ×20, Wooden Arrow ×20
  • tour de gauche, 4ᵉ étage, gardé par le Griffon — Pourfendeur de Spectres
Château d’Argus
Château d’Argus (VO : Castle Argus)Le Continent Flottant
Château d’Argus

On atteint le Château d’Argus depuis le Continent Flottant. Le bestiaire local aligne Gorgon, Kobold, Lézard et Vrombitueur. Compter 23 coffres sur place. Autre nom : Argass Castle. En version originale : アーガス王国.

Coffres

  • 3ᵉ étage, par la salle secrète du 2ᵉ étage — 1 000 gils
  • la salle secrète de Second Floor — 1 000 gils ×2
  • remis par le roi d’Argus — Roue du Temps
  • remis par un villageois après la chute de Hein — Clé Magique ou Voleur — Élixir ×2
  • salle de gauche au sommet — Clé Magique ou VoleurArc Tueur, Flèches de Méduse ×20
  • salle de gauche au sommet — Clé Magique ou Voleur, on entre par l’armoire — Flèches de Lumière ×20
  • salle secrète du 2ᵉ étage — on entre par la bougie la plus à droite — 1 000 gils
  • salle secrète du grand hall — Vent Polaire
  • salle secrète du grand hall — on entre par le haut du bloc de pierre de droite — Éclat de Bombe
  • salle secrète du grand hall — par le passage dérobé entre les coffres — Vent Arctique
  • tour de droite, au sommet — Clé Magique ou Voleur — Flèches de Feu ×20, Flèches de Givre ×20, Robe d’Érudit, Livre de Glace, Livre de Feu, Livre de Lumière
  • troisième étage — 1 000 gils ×2, 1 500 gils, 100 gils ×2
Château d’Argus
Crique des Vikings
Crique des Vikings (VO : Vikings' Cove)Le Continent Flottant
Crique des Vikings

La Crique des Vikings est une crique du Continent Flottant. Nom japonais : バイキングのアジト.

Crique des Vikings
Duster
DusterLe Monde de la Surface
Duster

On atteint Duster depuis le Monde de la Surface. Le bestiaire local aligne Catoblépas, Singe à Aiguilles, Mage Hellgaroo et Sorcier. Compter deux coffres sur place. Autre nom : Dastar. Cinq espèces différentes s’y rencontrent. En version originale : ダスター.

Coffres

  • caché — Tambours de Terre ×2
Duster
Dédale des Anciens
Dédale des Anciens (VO : Ancients' Maze)Le Monde de la Surface
Dédale des Anciens

Le Dédale des Anciens est un dédale du Monde de la Surface. Titan en garde l’accès. Côté faune : Griffes de Fer, Grand Démon, Thanatos et Dragon d’Os. Quinze coffres sont à relever. En tout, sept espèces y sont répertoriées. En version originale : 古代の民の迷路.

Coffres

  • cinquième zone — Lance Sacrée, Griffes Infernales
  • deuxième zone — Baiser de Lilith, Bouclier de Cristal, Cotte de Cristal, Musc Blanc, Gants de Cristal
  • première zone — Élixir
  • quatrième zone — Queue de Phénix, Anneau de Protection
  • troisième zone — Heaume de Cristal, Lame Brisante, Queue de Phénix, Courroux du Chocobo, Double Haken
Dédale des Anciens
Falgabard
FalgabardLe Monde de la Surface
Falgabard

Falgabard est une ville du Monde de la Surface. Côté faune : Valefor, Haniel, Griffe de Mort et Silène. Dix coffres sont à relever. Elle se trouve au sud-ouest de Saronia. On la connaît également sous le nom de Fargabaad. Le jeu japonais l’appelle ファルガバード.

Coffres

  • en battant le Shinobi — Kiku-Ichimonji
  • grotte du nord — Marteau Béni, Cotte du Démon, Ashura, Kotetsu
  • remis par le Forgeron Légendaire — Arme Ultima
  • îlot au centre de la ville — Cotte du Démon, Potion Suprême, Bouclier du Démon, Marteau Béni
Falgabard
Grotte Engloutie
Grotte Engloutie (VO : Sunken Cave)Le Monde de la Surface
Grotte Engloutie

Le jeu place la Grotte Engloutie dans le Monde de la Surface. Les Nautilus sont la condition d’accès. On y croise Dozmare, Sorcière des Mers, Ermite Tueur et Ologhai. Le lieu compte dix-neuf coffres. On la connaît également sous le nom de la Grotte Sous-marine. Onze espèces différentes s’y rencontrent. Le jeu japonais l’appelle 海底洞窟.

Coffres

  • caché, gardé par Dragon Zombi — Égide
  • caché, gardé par Dévoreur — Marteau de Triton
  • caché, gardé par Griffe de Mort — Cotte de Réflexion
  • caché, gardé par Peryton — Trident
  • deuxième zone — Chakram, Griffes de Tigre, Double Tomahawk
  • troisième zone — Harpe de Loki, Cotte de Diamant, Brassards de Diamant, Couteau d’Air, Queue de Phénix, Élixir, Gantelets de Diamant, Épée Ancienne, Poings de Métal, Bouclier de Diamant, Heaume de Diamant, Cognitome
Grotte Engloutie
Grotte Scellée
Grotte Scellée (VO : Sealed Cave)Le Continent Flottant
Grotte Scellée

La Grotte Scellée : une grotte du Continent Flottant. L’aéronef entre en jeu à cette étape et rouvre la carte. Les rencontres tournent autour de Volute rouge, Œil sombre, Zombie et Momie. Il y a cinq coffres à ouvrir avant de repartir. Le lieu recense dix espèces au total. Nom japonais : 封印の洞窟.

Coffres

  • sous-sol 1 — Potion, Soin
  • sous-sol 2 — 500 gils
  • sous-sol 3 — Vent Polaire, Collyre
Grotte Scellée
Grotte de Doga
Grotte de Doga (VO : Doga's Grotto)Le Monde de la Surface
Grotte de Doga

Le jeu place la Grotte de Doga dans le Monde de la Surface. On y croise Némésis, Cyclope, Peryton et Ogre. Le lieu compte huit coffres. Sept espèces différentes s’y rencontrent. En version originale : ドーガの洞窟.

Coffres

  • deuxième étage — 10 000 gils (Famicom : 20 000 gils) ×2
  • quatrième étage — Queue de Phénix ×2
  • salle de droite du 3ᵉ étage — Courroux du Chocobo (Famicom : Barrier)
  • salle de gauche du 3ᵉ étage — Soleil Levant (Famicom : Barrier), Dague de Luxure (Famicom : Barrier), Musc Blanc (Famicom : Barrier)
Grotte de Doga
Grotte de Lave
Grotte de Lave (VO : Molten Cave)Le Continent Flottant
Grotte de Lave

La Grotte de Lave : une grotte du Continent Flottant. Les rencontres tournent autour de Bustule, Myrmecoléon, Crocotta et Adamankhélone. Il y a six coffres à ouvrir avant de repartir. On la connaît également sous le nom de Flame Cave. Le jeu japonais l’appelle 炎の洞窟.

Coffres

  • deuxième étage — Queue de Phénix, Potion Suprême, Lame Glaçante
  • premier étage — Vent Polaire ×2
  • troisième étage — Queue de Phénix, Griffes d’Impact
Grotte de Lave
Grotte de l’Autel
Grotte de l’Autel (VO : Altar Cave)Le Continent Flottant
Grotte de l’Autel

La Grotte de l’Autel : une grotte du Continent Flottant. Les rencontres tournent autour de Gobelin, Carbuncle, Volute bleue et Œil carnivore. Il y a quatorze coffres à ouvrir avant de repartir. Elle abrite Wind Crystal. Nom japonais : 祭壇の洞窟.

Coffres

  • sous-sol 1 — Casque de Cuir, Brassards de Bronze
  • sous-sol 2 — Poings de Bronze, Brassards de Bronze, Épée Longue ×2, Sommeil
  • sous-sol 3 — Vent Polaire ×2, Potion ×2
  • sous-sol 4 — Bouclier de Cuir, Potion, Épée Longue
Grotte des Marées
Grotte des Marées (VO : Cave of Tides)Le Monde de la Surface
Grotte des Marées

La Grotte des Marées : une grotte du Monde de la Surface. Les rencontres tournent autour de Cockatrice, Crapaud poison, Double tête et Roper. Il y a un coffres à ouvrir avant de repartir. Le jeu la nomme aussi Water Cave. Nom japonais : 水の洞窟.

Coffres

  • cinquième zone (remake seulement) — Glace III
Grotte des Marées
Grotte des Ombres
Grotte des Ombres (VO : Cave of Shadows)Le Monde de la Surface
Grotte des Ombres

Le jeu place la Grotte des Ombres dans le Monde de la Surface. On y croise Dark Knight, Ninja, Griffe de Mort et Cheval Infernal. Le lieu compte dix coffres. Fang y a ses attaches. On la connaît également sous le nom de Cave. Douze espèces différentes s’y rencontrent. Le jeu japonais l’appelle 暗黒の洞窟.

Coffres

  • deuxième zone — Tranquillisant, Baiser de Lilith
  • huitième zone — Heaume de Genji
  • neuvième zone — Armure de Genji
  • première zone — Musc Noir, Griffes des Ténèbres
  • quatrième zone — Gantelets de Genji
  • remis par le Chevalier Noir mourant — Kotetsu
  • septième zone — Bouclier Genji
  • sixième zone — Kiku-Ichimonji
Grotte du Cercle
Grotte du Cercle (VO : Cave of the Circle)
Grotte du Cercle

La Grotte du Cercle est une grotte de Final Fantasy III. Côté faune : Cheval Démoniaque, Gargouille de Roche, Bovian et Chevalier Funeste. Le jeu la nomme aussi Magic Circle Cave. Nom japonais : 魔方陣の洞窟.

Grotte du Cercle
Grotte du Géant de Fer
Grotte du Géant de Fer (VO : Iron Giant's Cave)Le Monde de la Surface
Grotte du Géant de Fer

On atteint la Grotte du Géant de Fer depuis le Monde de la Surface. Le bestiaire local aligne onion equipment, Onion Knight, Crystal Tower et Dragon Jaune. Le lieu recense sept espèces au total. Le jeu japonais l’appelle ???.

Grotte du Géant de Fer
Gysahl
GysahlLe Continent Flottant
Gysahl

Gysahl est une ville du Continent Flottant. On y trouve des chocobos à monter pour couvrir la carte plus vite. Côté faune : Kobold rouge, Gorgon rouge, Barometz et Tarentula. Il y a quatre coffres à ouvrir avant de repartir. Autre nom : Gisahl. En version originale : ギサール.

Coffres

  • boutique de clés — Shuriken
  • dans une jarre de l’écurie à chocobos — Légumes Gysahl ×2
  • hors du village, sur l’avancée sud-est au bord de la rivière — Clé Magique ×2, Légumes Gysahl
Gysahl
Kazus
KazusLe Continent Flottant
Kazus

Kazus : une ville du Continent Flottant. Les rencontres tournent autour de Gobelin, Berserk, Loup-garou et Abeille tueuse. On la situe au sud-est du Château de Sasune. Refia en est originaire. En version originale : カズス.

Kazus
Lac Dohr
Lac Dohr (VO : Lake Dohr)Le Continent Flottant
Lac Dohr

Le jeu place le Lac Dohr sur le Continent Flottant. On y croise Plancti, Ouroboros, Lion de Mer et Remora. Le lieu compte dix-sept coffres. On le connaît également sous le nom de Lake Dol. Le jeu japonais l’appelle ドールの湖.

Coffres

  • deuxième zone — Musc Blanc, Égide, Marteau de Platine, Cidre de Bacchus, Carapace de Tortue
  • première zone — Queue de Phénix, Courroux Céleste, Tambours de Terre, Vent Arctique, Potion Suprême ×3, Élixir
  • troisième zone — Bâillement du Corbeau, Baiser de Lilith, Trou Noir, Marteau de Platine, Cotte de Réflexion, Musc Noir
Lac Souterrain
Lac Souterrain (VO : Subterranean Lake)Le Continent Flottant
Lac Souterrain

Le Lac Souterrain est un lac du Continent Flottant. Côté faune : Bombe, Manticore, Stalagmite et Démon marin. Compter quatre coffres sur place. Autre nom : Underground Lake. En version originale : 地底湖.

Coffres

  • la planque de Gutsco — 3 000 gils ×2
  • première zone — Aiguille d’Or
  • troisième zone — Courroux de Zeus ×2, Aiguille d’Or ×2
Lac Souterrain
Manoir de Doga
Manoir de Doga (VO : Doga's Manor)Le Monde de la Surface
Manoir de Doga

Le Manoir de Doga : une demeure du Monde de la Surface. Doga en est originaire. Autre nom : Dorga's House. En version originale : ドーガの館.

Manoir de Doga
Manoir de Goldor
Manoir de Goldor (VO : Goldor Manor)Le Monde de la Surface
Manoir de Goldor

Le Manoir de Goldor : une demeure du Monde de la Surface. Les rencontres tournent autour d’Or Perdu, Aigle d’Or, Guerrier d’Or et Ours d’Or. Il y a deux coffres à ouvrir avant de repartir. C’est le pays de Goldor. Le jeu le nomme aussi Goldor's Mansion. Nom japonais : ゴルードルの館.

Coffres

  • 1er étage, salle au trésor — Épée Dorée ×11, Griffes de Wyverne
Manoir de Goldor
Mines de Mithril
Mines de Mithril (VO : Mythril Mines)
Mines de Mithril

Les Mines de Mithril : une mine du premier tiers de l’aventure. Les rencontres tournent autour de Squelette, Cuivre maudit, Larve et Ombre. Compter un coffres sur place. On les situe au nord de Kazus. Le jeu japonais l’appelle ミスリル鉱山.

Coffres

  • au fond de la mine — Épée de Mithril ×2
Mines de Mithril
Monde des Ténèbres
Monde des Ténèbres (VO : World of Darkness)Le Monde des Ténèbres
Monde des Ténèbres

Le Monde des Ténèbres : un lieu du Monde des Ténèbres. Les rencontres tournent autour de Maître des Ombres, Kage, Jörmungand et Reine Scylla. Autre nom : Dark World. En tout, quatorze espèces y sont répertoriées. En version originale : 闇の世界.

Coffres

Pic du Dragon
Pic du Dragon (VO : Dragon's Peak)Le Continent Flottant
Pic du Dragon

Le Pic du Dragon est un relief du Continent Flottant. Côté faune : Flamraie, Infernal, Tétrarémigis et Rukh. Il se trouve à l’est de Canaan. En version originale : ドラゴンの住む山.

Coffres

  • première zone — Queue de Phénix, Vent, Aiguille d’Or
  • remis par Desch — Mini
Pic du Dragon
Ravin des Gulgans
Ravin des Gulgans (VO : Gulgan Gulch)Le Continent Flottant
Ravin des Gulgans

Le jeu place le Ravin des Gulgans sur le Continent Flottant. On y croise Kobold, Vrombitueur, Lézard et Gorgon. Sa position : à l’ouest du Château d’Argus. On le connaît également sous le nom de Gurgan Valley. Le jeu japonais l’appelle グルガンの谷.

Coffres

  • la salle secrète, sous-sol 1 — Bâton de Givre, Robe de Mage, Bâton de Flammes
  • remis par le Gulgan, sous-sol 1 — Crapaud
Ravin des Gulgans
Replito
ReplitoLe Monde de la Surface
Replito

On atteint Replito depuis le Monde de la Surface. Le bestiaire local aligne Mage Hellgaroo, Singe à Aiguilles, Catoblépas et Sorcier. Compter cinq coffres sur place. Le jeu la place au nord-ouest de Saronia. Le jeu la nomme aussi Leprit. Nom japonais : レプリト.

Coffres

  • maison au nord — Élixir
  • près du Gulgan, côté est de la ville — Queue de Phénix
  • un arbre à l’ouest, près de l’entrée — Carapace de Tortue
  • un arbre, à l’ouest — Élixir, Carapace de Tortue
Replito
Ruines Antiques
Ruines Antiques (VO : Ancient Ruins)Le Monde de la Surface
Ruines Antiques

Les Ruines Antiques sont un site en ruine du Monde de la Surface. Côté faune : Pyralis, Silène, Gaap et Azraël. Cinq coffres sont à relever. Ils se trouvent à l’ouest de Saronia. En version originale : 古代遺跡.

Coffres

  • première salle, sous-sol 1 — Cotte de Réflexion
  • salle nord-est du sous-sol 2 — Griffes Féeriques
  • salle nord-ouest du sous-sol 2 — Cloche Runique
  • salle sud-est du sous-sol 2 — Bandeau de Chakra
  • salle sud-ouest du sous-sol 2 — Gi de Ceinture Noire
Ruines Antiques
Sanctuaire d’Unei
Sanctuaire d’Unei (VO : Unei's Shrine)Le Monde de la Surface
Sanctuaire d’Unei

Le jeu place le Sanctuaire d’Unei dans le Monde de la Surface. Le jeu le nomme aussi Unne's Shrine. Nom japonais : ウネの館.

Sanctuaire d’Unei
Saronia
SaroniaLe Monde de la Surface
Saronia

Le jeu place Saronia dans le Monde de la Surface. On y croise Chevalier d’Or et Garuda. Le lieu compte 24 coffres. Nom japonais : サロニア.

Coffres

  • Château de Saronia, passage vers les Catacombes — Queue de Phénix ×2
  • caché — Élixir
  • le vieil homme, dans le sud-ouest de Saronia — Lance des Vents, Cotte du Dragon
  • salle secrète chez le spécialiste des chocobos, sud-ouest de Saronia — Légumes Gysahl ×11
  • trésor du Château de Saronia, rez-de-chaussée — Cotte Rouillée, Heaume Viking, Cloche de Terre, Heaume du Dragon, Gilet de Gaïa, Cotte Viking
  • trésor du Château de Saronia, étage — Sceptre de Givre, Cotte Rouillée, Marteau du Dragon, Main Gauche, Tome de Feu, Tome de Glace, Bâton du Golem, Chapeau d’Érudit, Boomerang, Arc de Séléné, Tome de Lumière
  • trésor du château, étage — Flèche de Méduse
Saronia
Temple de Nepto
Temple de Nepto (VO : Nepto Temple)Le Continent Flottant
Temple de Nepto

Le Temple de Nepto : un temple du Continent Flottant. Sans Mini, on ne franchit pas l’obstacle. Les rencontres tournent autour d’Eskuriax, Vampitoxic, Lilliputien et Rat-garou. Il y a trois coffres à ouvrir avant de repartir. On le situe au nord-ouest de la Crique des Vikings. C’est le pays du Dragon de Nepto. Nom japonais : ネプト神殿.

Coffres

  • salle à droite de l’embranchement — Épée du Serpent
  • salle à gauche de l’embranchement — Heaume de Nacre, Armure de Nacre
Temple de Nepto
Temple de l’Eau
Temple de l’Eau (VO : Temple of Water)Le Monde de la Surface
Temple de l’Eau

Le Temple de l’Eau est un temple du Monde de la Surface. Ses habitants : les Vierges de l’Eau. Le jeu japonais l’appelle 水の神殿.

Temple de l’Eau
Temple du Temps
Temple du Temps (VO : Temple of Time)Le Monde de la Surface
Temple du Temps

Le jeu place le Temple du Temps dans le Monde de la Surface. On y croise Dira, Chimère Mage, Roi Lézard et Ptérodactyle. Le lieu compte onze coffres. En tout, huit espèces y sont répertoriées. En version originale : 時の神殿.

Coffres

  • caché — Lance Sanglante (remake 3D) ou Anneau de Protection (Famicom), Anneau de Protection, Harpe de Lamia
  • deuxième salle fermée — Brassards de Diamant
  • première salle fermée — Heaume de Diamant
  • salle fermée au milieu du sous-sol 3 — Gantelets de Diamant, Couteau de Béhémoth
  • salle fermée près de l’entrée du sous-sol 3 — Cotte de Diamant
  • salle fermée à droite de l’embranchement, sous-sol 4 — Luth de Noé
  • salle fermée à gauche de l’embranchement, sous-sol 4 — Bouclier de Diamant
  • sous-sol 2 — Protecteur
Temple du Temps
Terre Interdite d’Eureka
Terre Interdite d’Eureka (VO : Eureka)Le Monde de la Surface
Terre Interdite d’Eureka

La Terre Interdite d’Eureka est une tour du Monde de la Surface. Côté faune : Abaia, Sleipnir, Haokah et Achéron. 24 coffres sont à relever. Le lieu recense onze espèces au total. Le jeu japonais l’appelle 禁断の地エウレカ.

Coffres

  • cinquième zone — Omnisceptre, Queue de Phénix
  • cinquième zone, gardé par Kunoichi — Masamune
  • deuxième zone, gardé par Ninja — Ruban
  • huitième zone — Élixir ×2, Shuriken ×2
  • première zone — Tenue Fuma, Courroux du Chocobo, Musc Blanc, Élixir
  • quatrième zone, gardé par Amon — Lame Lunaire
  • salle de droite de la deuxième zone — Musc Blanc, Courroux du Chocobo, Queue de Phénix
  • salle de gauche de la deuxième zone — Musc Blanc
  • salle sud-ouest de la deuxième zone — Shuriken
  • septième zone, gardé par Gardien — Ragnarok
  • septième zone, gardé par Scylla — Bâton de l’Ancien
  • sixième zone, gardé par Général — Excalibur
  • troisième zone — Élixir, Shuriken, Queue de Phénix
Tokkul
TokkulLe Continent Flottant
Tokkul

Tokkul : une ville du Continent Flottant. Les rencontres tournent autour de Griffon, Kobold et Vrombitueur. Il y a sept coffres à ouvrir avant de repartir. Autre nom : Tokkle. En version originale : トックル.

Coffres

  • caché — Bâton de Givre, Cidre de Bacchus, Grand Arc, Écaille de Lamia, Poings Soniques
  • cave de la maison du maire — Gi de Kenpo, Épée du Serpent
Tokkul
Tour de Cristal
Tour de Cristal (VO : Crystal Tower)Le Monde de la Surface
Tour de Cristal

Le jeu place la Tour de Cristal dans le Monde de la Surface. On y croise Gomory, Bluck, Clone de Doga et Azer. Le lieu compte vingt coffres. Xande en a fait sa base. On y trouve un portail vers la Terre Interdite d’Eureka. Le jeu la nomme aussi Tour de Syrcus. Le lieu recense quatorze espèces au total. Nom japonais : クリスタルタワー.

Coffres

  • cinquième écran — Queue de Phénix, Élixir
  • deuxième écran — Élixir ×2, Queue de Phénix
  • huitième écran — Gants de Cristal, Queue de Phénix, Heaume de Cristal, Bouclier de Cristal
  • premier écran, côté escalier — Musc Blanc, Tenue Fuma
  • premier écran, derrière la porte d’Eureka — Courroux du Chocobo, Baiser de Lilith
  • premier écran, partie droiteArc Elfique, Courroux du Chocobo ×2, Musc Blanc
  • quatrième écran — Shuriken, Queue de Phénix
  • septième écran — Queue de Phénix, Cotte de Cristal
  • troisième écran — Élixir
Tour d’Owen
Tour d’Owen (VO : Tower of Owen)Le Continent Flottant
Tour d’Owen

La Tour d’Owen est une tour du Continent Flottant. Côté faune : Farfada, Vampire, Magiskuriax et Gropou. Neuf coffres sont à relever. Elle se trouve à l’est du Ravin des Gulgans et au nord du Château d’Argus. Owen, un Ancien, l’a bâtie. Toute la structure du Continent Flottant repose dessus. Il faut être sous forme Crapaud pour dépasser la première salle. En version originale : オーエンの塔.

Coffres

  • cinquième étage — Dague d’Étincelles
  • dixième étage — Épée de Salamandre, Cotte de Flammes, Courroux de Zeus
  • huitième étage — Éclat de Bombe, Herbes d’Écho
  • neuvième étage — Poings Soniques
  • sixième étage — Herbes d’Écho
  • troisième étage — Herbes d’Écho
Tour d’Owen
Tozus
TozusLe Continent Flottant
Tozus

Le jeu place Tozus sur le Continent Flottant. Le lieu compte six coffres. C’est le pays des Gnomes. Nom japonais : トーザス.

Coffres

  • la maison de Doctor Shelco — Brassards de Mithril, Feu II, Bâton de Flammes, Soin II, Queue de Phénix ×2
Tozus
Tunnel de Tozus
Tunnel de Tozus (VO : Tozus Tunnel)
Tunnel de Tozus

Le Tunnel de Tozus est un souterrain de Final Fantasy III. Côté faune : Mandragore, Leprechaun et Sombreface. En version originale : 隠りの道.

Ur
UrLe Continent Flottant
Ur

On atteint Ur depuis le Continent Flottant. Le bestiaire local aligne Gobelin, Carbuncle, Œil carnivore et Volute bleue. Compter onze coffres sur place. Le jeu la place au nord de Kazus et à l’est du Sasune. Luneth en est originaire. En version originale : ウル.

Coffres

  • jarre de la maison des faubourgs — Antidote ×2
  • la source — Potion
  • le puits — Potion ×3
  • maison des faubourgs — Collyre, Queue de Phénix, Dague, Épée Longue, Soin
Ur
Village de Doga
Village de Doga (VO : Doga's Village)Le Monde de la Surface
Village de Doga

Le Village de Doga est une ville du Monde de la Surface. Le jeu japonais l’appelle ドーガの村.

Village de Doga
Village des Anciens
Village des Anciens (VO : Village of the Ancients)
Village des Anciens

Le jeu compte le Village des Anciens parmi ses étapes obligées. On y croise Gorgon, Kobold, Lézard et Vrombitueur. Le lieu compte un coffres. Les Anciens y a ses attaches. On le connaît également sous le nom du Village des Anciens. Le jeu japonais l’appelle 古代人の村.

Coffres

  • caché — Épée du Serpent
Égouts
Égouts (VO : Sewers)
Égouts

On atteint l’Égouts en suivant le fil principal. Le bestiaire local aligne Jambes Noires, Flan Noir, Stroper et Liger Jumeau. Compter sept coffres sur place. En version originale : 下水道.

Coffres

  • caché — Clochette de Diamant, Marteau, Poings du Kaiser, Brassards de Force, Dague Empoisonnée
  • remis par Delilah — Chaussures Lévigrass
  • sous-sol 2 — Griffes de Chat
Égouts
Épave
Épave (VO : Wrecked Ship)Le Monde de la Surface
Épave

Le jeu place l’Épave dans le Monde de la Surface. Une fois l’étape passée, le retour est impossible : vider les coffres avant de partir. L’endroit est calme — le jeu n’y déclenche aucun affrontement. Le lieu compte deux coffres. Le jeu japonais l’appelle 海難.

Coffres

  • cabine inférieure — Épée de Sang, Courroux de Zeus
Épave

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