Métiers
Les 23 métiers de Final Fantasy III — le système que la série reprendra dans Final Fantasy V, Tactics, XI et XIV. Chaque personnage peut changer de métier quand il veut, à condition d'avoir trouvé le Cristal qui le débloque : quatre héros et vingt-trois métiers font 14 950 compositions de groupe possibles. Chaque fiche donne le Cristal d'origine, l'armement, la commande de combat et la particularité du métier.
Le nombre de métiers dépend de la version. Le remake 3D en compte vingt-trois — d’où ses 14 950 compositions de groupe possibles — avec l’Autodidacte au départ et le Chevalier Oignon en métier caché. Sur Famicom et en Pixel Remaster, on en compte vingt-deux : l’Autodidacte n’existe pas, le Chevalier Oignon est le métier de départ, et le Sage et le Ninja s’obtiennent à Eureka au lieu du Cristal de la Terre. Le Voleur, le Géomancien et la Ceinture Noire ne dépendent pas non plus du même Cristal selon la version : chaque fiche l’indique.
Changer de métier ne coûte pas la même chose partout : des points de capacité sur Famicom, avec un niveau minimal pour les métiers du Feu (10), de l’Eau (15), de la Terre (30) et d’Eureka (40) ; une période d’adaptation de quelques combats dans le remake 3D ; rien du tout en Pixel Remaster.
Chevalier Oignon (VO : Onion Knight) MÉTIERDépart (2D) · quête (3D)▾

Sur Famicom et en Pixel Remaster, c’est le métier de départ des quatre héros. Dans le remake 3D, c’est un métier caché, ouvert par une quête : le courrier de Topapa, puis les enfants à sauver des Bombes dans la Grotte de l’Autel. Ses caractéristiques restent dérisoires jusqu’au niveau 92 ; au-delà, il gagne douze points par caractéristique et par niveau et dépasse tous les autres métiers. Dans le remake 3D, il peut tout équiper sauf les armes ultimes propres aux autres métiers, et il y lance la magie blanche et noire jusqu’au niveau 8 ; sur Famicom et en Pixel Remaster, son équipement se limite aux pièces de base, à quelques pièces de fin de partie et à l’équipement d’Oignon. Il est le seul, dans toutes les versions, à porter l’équipement d’Oignon. Nom japonais : たまねぎ剣士.
Autodidacte (VO : Freelancer) MÉTIERDépart (remake 3D)▾

Métier de départ du remake 3D uniquement : il n’existe ni sur Famicom ni en Pixel Remaster. Ses caractéristiques sont modestes, mais il porte un large choix d’armures, y compris certaines réservées d’ordinaire à d’autres métiers. Armes : dagues, épées, arcs et flèches, poings. Magie blanche et noire de niveau 1. Utile au début, il décroche vite. Nom japonais : 素っぴん.
Guerrier (VO : Warrior) MÉTIERCristal du Vent▾

Métier du Cristal du Vent (Grotte de l’Autel), dans toutes les versions. Armes : dagues, épées, arcs et flèches, plus les haches dans le remake 3D ; aucune magie. Dans le remake 3D, il dispose de Assaut : il frappe plus fort en sacrifiant de la défense, d’autant plus que son niveau de métier est élevé. Sur Famicom et en Pixel Remaster, il n’a aucune commande propre. Le Chevalier le rend vite obsolète. Nom japonais : 戦士.
Moine (VO : Monk) MÉTIERCristal du Vent▾

Métier du Cristal du Vent (Grotte de l’Autel). Il se bat surtout à mains nues, avec des poings pour seules armes, et son attaque sans arme grandit avec les niveaux. Dans le remake 3D, Riposte lui fait contre-attaquer avec des dégâts doublés s’il est frappé avant son tour suivant ; sur Famicom et en Pixel Remaster, il n’a pas de commande propre. La Ceinture Noire en est la version supérieure. Nom japonais : モンク.
Mage Blanc (VO : White Mage) MÉTIERCristal du Vent▾

Métier du Cristal du Vent (Grotte de l’Autel). Magie blanche des niveaux 1 à 7 : soins, altérations, soutien, et quelques sorts offensifs de Vent. Armes : bâtons et baguettes ; attaque et défense faibles. Le Dévot, au Cristal de la Terre, en est la version supérieure. Nom japonais : 白魔道士.
Mage Noir (VO : Black Mage) MÉTIERCristal du Vent▾

Métier du Cristal du Vent (Grotte de l’Autel). Magie noire des niveaux 1 à 7, dont plusieurs sorts qui touchent tous les ennemis. Armes : baguettes, arcs et flèches, plus les bâtons dans le remake 3D et les dagues sur Famicom. L’Archimage, au Cristal de la Terre, en est la version supérieure. Nom japonais : 黒魔道師.
Mage Rouge (VO : Red Mage) MÉTIERCristal du Vent▾

Métier du Cristal du Vent (Grotte de l’Autel). Il manie les deux magies sans maîtriser les niveaux élevés : jusqu’au niveau 4 sur Famicom, jusqu’au niveau 5 dans le remake 3D et en Pixel Remaster. Armes : dagues, épées, bâtons, baguettes, arcs et flèches — son choix d’équipement est plus large dans le remake 3D. Surtout utile en début de partie. Nom japonais : 赤魔道士.
Voleur (VO : Thief) MÉTIERVent (3D) · Feu (2D)▾

Métier du Cristal du Vent dans le remake 3D, du Cristal du Feu (Grotte de Lave) sur Famicom et en Pixel Remaster ; sur Famicom, il faut en plus le niveau 10. Armes : dagues. En combat, Vol dérobe un objet — les plus rares demandent un niveau de métier élevé — et une commande de fuite fait sortir tout le groupe du combat : à coup sûr sur Famicom, avec de meilleures chances que la fuite ordinaire ailleurs. En tête du groupe, il ouvre les portes verrouillées sans Clé Magique. Nom japonais : シーフ.
Chasseur (VO : Ranger) MÉTIERCristal du Feu▾

Métier du Cristal du Feu (Grotte de Lave) ; niveau 10 exigé sur Famicom. Armes : arcs, flèches et armes de jet ; à l’arc, il frappe aussi fort depuis la seconde ligne. Dans le remake 3D et en Pixel Remaster, Rafale décoche quatre flèches sur des ennemis au hasard (flèches consommées dans le remake 3D, illimitées en Pixel Remaster). Sur Famicom, il lance à la place la magie blanche des niveaux 1 à 3, sauf Vent. Nom japonais : 狩人.
Chevalier (VO : Knight) MÉTIERCristal du Feu▾

Métier du Cristal du Feu (Grotte de Lave) ; niveau 10 exigé sur Famicom. Armes : épées ; armures lourdes. Dans toutes les versions, il s’interpose d’office devant un allié en danger pour encaisser les coups physiques. Dans le remake 3D, il lance la magie blanche de niveau 1 et dispose de Garde, une défense renforcée qui progresse avec le niveau de métier ; sur Famicom, se défendre ne lui coûte qu’un point de dégât. Version supérieure du Guerrier. Nom japonais : ナイト.
Érudit (VO : Scholar) MÉTIERCristal du Feu▾

Métier du Cristal du Feu (Grotte de Lave) ; niveau 10 exigé sur Famicom. Armes : les grimoires — une première dans la série. Sur Famicom, deux commandes révèlent l’une les faiblesses, l’autre les PV de l’ennemi. Dans le remake 3D, Analyse fait les deux et dissipe en plus les effets bénéfiques de la cible ; il y lance la magie blanche et noire des niveaux 1 à 3, et les objets qu’il utilise en combat ont une efficacité doublée. En Pixel Remaster, Analyse s’accompagne d’une commande qui renforce les objets selon le niveau de métier. Nom japonais : 学者.
Géomancien (VO : Geomancer) MÉTIERFeu (3D) · Eau (2D)▾

Métier du Cristal du Feu dans le remake 3D, du Cristal de l’Eau (Grotte des Marées) sur Famicom et en Pixel Remaster ; niveau 15 exigé sur Famicom. Armes : clochettes. Terrain déclenche sans PM un effet qui dépend du décor du combat ; sur Famicom, l’effet peut se retourner contre le lanceur, ce qui n’arrive plus dans le remake 3D ni en Pixel Remaster. Sa puissance grandit avec le niveau de métier. Nom japonais : 風水師.
Chevalier Dragon (VO : Dragoon) MÉTIERCristal de l’Eau▾

Métier du Cristal de l’Eau (Grotte des Marées) ; niveau 15 exigé sur Famicom. Armes : lances ; armures lourdes. Saut — première apparition de la commande dans la série — met le personnage hors d’atteinte, puis le fait retomber sur l’ennemi pour des dégâts accrus, davantage encore contre les dragons. Dans le remake 3D, le multiplicateur dépend du niveau de métier et double contre un ennemi faible au Vent. Nom japonais : 竜騎士.
Viking (VO : Viking) MÉTIERCristal de l’Eau▾

Métier du Cristal de l’Eau (Grotte des Marées) ; niveau 15 exigé sur Famicom. Armes : marteaux et haches ; il accède aux armures les plus solides. Dans le remake 3D, Provocation attire les attaques de l’ennemi visé et abaisse sa défense ; en Pixel Remaster, une commande voisine attire les attaques de tous les ennemis, et sa défense grimpe quand ses PV passent sous le quart. Sur Famicom, il n’a pas de commande propre. Nom japonais : バイキング.
Chevalier Noir (VO : Dark Knight) MÉTIERCristal de l’Eau▾

Métier du Cristal de l’Eau (Grotte des Marées), dans toutes les versions ; niveau 15 exigé sur Famicom. Armes : dagues, épées et katanas — les katanas viennent à bout des monstres qui se divisent. Dans le remake 3D, Dévoreur d’Âmes sacrifie une part de ses PV pour frapper tous les ennemis ; en Pixel Remaster, une attaque physique touche tous les ennemis. Sur Famicom seulement, il lance la magie blanche des niveaux 1 à 3, sauf Vent, et son équipement est plus restreint. Nom japonais : 魔剣士.
Évocateur (VO : Evoker) MÉTIERCristal de l’Eau▾

Métier du Cristal de l’Eau (Grotte des Marées) ; niveau 15 exigé sur Famicom. Premier métier d’invocation : chaque invocation produit au hasard l’un de ses deux premiers effets, un soutien ou une attaque directe. Armes : bâtons et baguettes. L’Invocateur, au Cristal de la Terre, en est la version supérieure. Nom japonais : 幻術師.
Barde (VO : Bard) MÉTIERCristal de l’Eau▾

Métier du Cristal de l’Eau (Grotte des Marées) ; niveau 15 exigé sur Famicom. Armes : dagues et harpes. Chant dépend de la harpe équipée dans le remake 3D ; en Pixel Remaster, les chants s’apprennent avec le niveau de métier. Sur Famicom, il n’attaque qu’en chantant avec sa harpe, et deux autres commandes abaissent le niveau des ennemis ou augmentent les dégâts physiques du groupe. Première apparition du Barde dans la série. Nom japonais : 吟遊詩人.
Ceinture Noire (VO : Black Belt) MÉTIERTerre (3D) · Eau (2D)▾

Métier du Cristal de la Terre dans le remake 3D, du Cristal de l’Eau (Grotte des Marées) sur Famicom et en Pixel Remaster ; niveau 15 exigé sur Famicom. Elle se bat avec des poings, ou mieux à mains nues. Concentration accumule l’énergie : une charge double le coup suivant, deux le triplent, une troisième d’affilée se retourne contre elle. En Pixel Remaster s’y ajoute un coup de pied qui touche tous les ennemis. Version supérieure du Moine. Nom japonais : 空手家.
Dévot (VO : Devout) MÉTIERCristal de la Terre▾

Métier du Cristal de la Terre (Dédale des Anciens) ; niveau 30 exigé sur Famicom. Toute la magie blanche, niveaux 1 à 8, avec davantage de charges pour les niveaux élevés. Armes : bâtons et baguettes. Version supérieure du Mage Blanc. Nom japonais : 導師.
Archimage (VO : Magus) MÉTIERCristal de la Terre▾

Métier du Cristal de la Terre (Dédale des Anciens) ; niveau 30 exigé sur Famicom. Toute la magie noire, niveaux 1 à 8, avec davantage de charges pour les niveaux élevés. Armes : bâtons et baguettes. Version supérieure du Mage Noir. Nom japonais : 魔人.
Invocateur (VO : Summoner) MÉTIERCristal de la Terre▾

Métier du Cristal de la Terre (Dédale des Anciens) ; niveau 30 exigé sur Famicom. Invocation déclenche toujours la forme la plus puissante de chaque créature, là où l’Évocateur tire au hasard entre deux effets moindres. Armes : bâtons. Version supérieure de l’Évocateur. Nom japonais : 魔界幻士.
Sage (VO : Sage) MÉTIERTerre (3D) · Eureka (2D)▾

Métier du Cristal de la Terre dans le remake 3D. Sur Famicom et en Pixel Remaster, il s’obtient à la Terre Interdite d’Eureka, une fois Scylla vaincue ; niveau 40 exigé sur Famicom. Magie blanche et noire des niveaux 1 à 8, plus les invocations : dans leur forme d’Invocateur sur Famicom et en Pixel Remaster, dans leur forme d’Évocateur dans le remake 3D. Dans le remake 3D et en Pixel Remaster, il dispose de moins de charges que le Dévot, l’Archimage ou l’Invocateur. Armes : bâtons et baguettes, plus les grimoires sur Famicom et en Pixel Remaster. Nom japonais : 賢者.
Ninja (VO : Ninja) MÉTIERTerre (3D) · Eureka (2D)▾

Métier du Cristal de la Terre dans le remake 3D. Sur Famicom et en Pixel Remaster, il s’obtient à la Terre Interdite d’Eureka, une fois Scylla vaincue ; niveau 40 exigé sur Famicom. Armes : dagues, katanas et armes de jet, plus les harpes sur Famicom. Sur Famicom, il n’a pas de commande propre mais porte presque tout, et y équipe les Shurikens comme des armes à usage unique. Dans le remake 3D, Lancer jette n’importe quelle arme de l’inventaire — seule façon d’utiliser les Shurikens ; en Pixel Remaster, Lancer ne jette plus que des Shurikens. Nom japonais : 忍者.
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