III · 1990 · JRPG

Final Fantasy III

« Quatre orphelins, vingt-trois métiers, deux mondes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIII · FF3 · Final Fantasy 3

Quatre enfants tombent dans une faille et ressortent avec un cristal qui parle. Le monde qu'ils connaissent n'est qu'un continent suspendu au-dessus d'un autre, englouti — et la lumière, cette fois, menace d'effacer les ténèbres au lieu de l'inverse. C'est l'épisode qui invente le <strong>système de métiers</strong> : vingt-trois professions qu'on échange à volonté, et qui fonderont la moitié de la série.

Métiers

Les 23 invocations du jeu, chacune détaillée avec ses caractéristiques.

Chevalier Oignon VO : Onion Knight
Chevalier Oignon (VO : Onion Knight) INVOCATION
Chevalier Oignon

Sur Famicom, c’est par le Chevalier Oignon que tout le monde commence. Équipement sans limite dans le remake 3D, très restreint dans les autres versions. Tout se joue au niveau 92 : avant, il est médiocre ; après, il écrase tout le reste. Le jeu japonais l’appelle たまねぎ剣士.

Autodidacte VO : Freelancer
Autodidacte (VO : Freelancer) INVOCATION
Autodidacte

Sur Famicom, c’est par l’Autodidacte que tout le monde commence. Armes autorisées : les dagues, les épées, les arcs et les flèches. Côté sorts : magie blanche et noire, niveau 1. Le jeu japonais l’appelle 素っぴん.

Guerrier VO : Warrior
Guerrier (VO : Warrior) INVOCATION
Guerrier

C’est le Cristal du Vent, dans la Grotte de l’Autel, qui donne accès à ce métier. Son armement : les dagues, les épées, les arcs et les flèches. Sa commande de combat est Assaut. Nom japonais : 戦士.

Moine VO : Monk
Moine (VO : Monk) INVOCATION
Moine

Le Moine s’ouvre au Cristal du Vent, dans la Grotte de l’Autel. Il manie les poings. Sa commande de combat est Riposte. Nom japonais : モンク.

Mage Blanc VO : White Mage
Mage Blanc (VO : White Mage) INVOCATION
Mage Blanc

Le Mage Blanc arrive avec le Cristal du Vent — la Grotte de l’Autel. Il se bat avec les bâtons et les baguettes. Côté sorts : magie blanche, niveaux 1-7. Le jeu japonais l’appelle 白魔道士.

Mage Noir VO : Black Mage
Mage Noir (VO : Black Mage) INVOCATION
Mage Noir

Le Mage Noir arrive avec le Cristal du Vent — la Grotte de l’Autel. Il se bat avec les bâtons, les baguettes, les arcs et les flèches. Côté sorts : magie noire, niveaux 1-7. Le jeu japonais l’appelle 黒魔道師.

Mage Rouge VO : Red Mage
Mage Rouge (VO : Red Mage) INVOCATION
Mage Rouge

Le Mage Rouge s’ouvre au Cristal du Vent, dans la Grotte de l’Autel. Il manie les dagues, les épées, les bâtons et les baguettes. Il accède à la magie blanche et noire, niveaux 1-4. Nom japonais : 赤魔道士.

Voleur VO : Thief
Voleur (VO : Thief) INVOCATION
Voleur

C’est le Cristal du Feu, dans la Grotte de Lave, qui donne accès à ce métier. Son armement : les dagues. En combat, il dispose de Vol. La version Famicom pose une condition : niveau 10 minimum. En version originale : シーフ.

Chasseur VO : Ranger
Chasseur (VO : Ranger) INVOCATION
Chasseur

Le Chasseur arrive avec le Cristal du Feu — la Grotte de Lave. Il se bat avec les arcs, les flèches et les armes de jet. Commande propre au métier : Rafale. Côté sorts : magie blanche, niveaux 1-3. Niveau 10 exigé sur Famicom — les rééditions ont levé la contrainte. Le jeu japonais l’appelle 狩人.

Chevalier VO : Knight
Chevalier (VO : Knight) INVOCATION
Chevalier

Métier du Cristal du Feu : on le débloque dans la Grotte de Lave. Armes autorisées : les épées. Sa commande de combat est Garde. Il accède à la magie blanche, niveau 1. Sur Famicom seulement, il faut avoir atteint le niveau 10 pour l’endosser. Nom japonais : ナイト.

Érudit VO : Scholar
Érudit (VO : Scholar) INVOCATION
Érudit

L’Érudit arrive avec le Cristal du Feu — la Grotte de Lave. Son armement : les grimoires. Sa commande de combat est Analyse. Il accède à la magie blanche et noire, niveaux 1-3. Entre ses mains, une Potion en vaut deux. Nom japonais : 学者.

Géomancien VO : Geomancer
Géomancien (VO : Geomancer) INVOCATION
Géomancien

Le Géomancien arrive avec le Cristal de l’Eau — la Grotte des Marées. Il se bat avec les clochettes. Sa commande de combat est Terrain. Sur Famicom seulement, il faut avoir atteint le niveau 15 pour l’endosser. Nom japonais : 風水師 or ふうすいし.

Chevalier Dragon VO : Dragoon
Chevalier Dragon (VO : Dragoon) INVOCATION
Chevalier Dragon

Le Chevalier Dragon arrive avec le Cristal de l’Eau — la Grotte des Marées. Il se bat avec les lances. Commande propre au métier : Saut. Le Saut met le personnage hors de portée pendant un tour, puis retombe sur l’ennemi en doublant les dégâts — c’est la première fois que la série propose cette commande. Niveau 15 exigé sur Famicom — les rééditions ont levé la contrainte. Le jeu japonais l’appelle 竜騎士.

Viking
Viking (VO : Viking) INVOCATION
Viking

Le Viking s’ouvre au Cristal de l’Eau, dans la Grotte des Marées. Il manie les marteaux et les haches. En combat, il dispose de Provocation. La version Famicom pose une condition : niveau 15 minimum. En version originale : バイキング.

Chevalier Noir VO : Dark Knight
Chevalier Noir (VO : Dark Knight) INVOCATION
Chevalier Noir

Le Chevalier Noir s’obtient autrement que par un Cristal. Armes autorisées : les dagues, les épées et les lames ténébreuses. Commande propre au métier : Dévoreur d’Âmes. Il accède à la magie blanche, niveaux 1-3. Le jeu japonais l’appelle 魔剣士.

Évocateur VO : Evoker
Évocateur (VO : Evoker) INVOCATION
Évocateur

L’Évocateur arrive avec le Cristal de l’Eau — la Grotte des Marées. Armes autorisées : les bâtons et les baguettes. Sa commande de combat est Invocation. Nom japonais : 幻術師.

Barde VO : Bard
Barde (VO : Bard) INVOCATION
Barde

Le Barde arrive avec le Cristal de l’Eau — la Grotte des Marées. Il se bat avec les dagues et les harpes. En combat, il dispose de Chant. En version originale : 吟遊詩人.

Ceinture Noire VO : Black Belt
Ceinture Noire (VO : Black Belt) INVOCATION
Ceinture Noire

La Ceinture Noire s’ouvre au Cristal de l’Eau, dans la Grotte des Marées. Elle manie les poings. En combat, elle dispose de Concentration. En version originale : 空手家.

Dévot VO : Devout
Dévot (VO : Devout) INVOCATION
Dévot

Le Dévot arrive avec le Cristal de la Terre — le Monde de la Surface. Il manie les bâtons et les baguettes. Magie blanche jusqu’au niveau 8. La version Famicom pose une condition : niveau 30 minimum. En version originale : Dōshi.

Archimage VO : Magus
Archimage (VO : Magus) INVOCATION
Archimage

C’est le Cristal de la Terre, dans le Monde de la Surface, qui donne accès à ce métier. Son armement : les bâtons et les baguettes. Il accède à la magie noire, niveaux 1-8. Sur Famicom seulement, il faut avoir atteint le niveau 30 pour l’endosser. Nom japonais : 魔人.

Invocateur VO : Summoner
Invocateur (VO : Summoner) INVOCATION
Invocateur

L’Invocateur s’ouvre au Cristal de la Terre, dans le Monde de la Surface. Il manie les bâtons. En combat, il dispose de Invocation. Niveau 30 exigé sur Famicom — les rééditions ont levé la contrainte. Nom japonais : 魔界幻士.

Sage
Sage (VO : Sage) INVOCATION
Sage

Le Sage ne dépend d’aucun des quatre Cristaux. Il accède à la magie blanche et noire, niveaux 1-8. Sur Famicom seulement, il faut avoir atteint le niveau 40 pour l’endosser. Nom japonais : 賢者.

Ninja
Ninja (VO : Ninja) INVOCATION
Ninja

Le Ninja ne dépend d’aucun des quatre Cristaux. Il manie les dagues, les lames ténébreuses, les harpes et les armes de jet. En combat, il dispose de Lancer. La version Famicom pose une condition : niveau 40 minimum. En version originale : 忍者.

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