Métiers
Les 23 invocations du jeu, chacune détaillée avec ses caractéristiques.
Chevalier Oignon (VO : Onion Knight) INVOCATION▾

Sur Famicom, c’est par le Chevalier Oignon que tout le monde commence. Équipement sans limite dans le remake 3D, très restreint dans les autres versions. Tout se joue au niveau 92 : avant, il est médiocre ; après, il écrase tout le reste. Le jeu japonais l’appelle たまねぎ剣士.
Autodidacte (VO : Freelancer) INVOCATION▾

Sur Famicom, c’est par l’Autodidacte que tout le monde commence. Armes autorisées : les dagues, les épées, les arcs et les flèches. Côté sorts : magie blanche et noire, niveau 1. Le jeu japonais l’appelle 素っぴん.
Guerrier (VO : Warrior) INVOCATION▾

C’est le Cristal du Vent, dans la Grotte de l’Autel, qui donne accès à ce métier. Son armement : les dagues, les épées, les arcs et les flèches. Sa commande de combat est Assaut. Nom japonais : 戦士.
Moine (VO : Monk) INVOCATION▾

Le Moine s’ouvre au Cristal du Vent, dans la Grotte de l’Autel. Il manie les poings. Sa commande de combat est Riposte. Nom japonais : モンク.
Mage Blanc (VO : White Mage) INVOCATION▾

Le Mage Blanc arrive avec le Cristal du Vent — la Grotte de l’Autel. Il se bat avec les bâtons et les baguettes. Côté sorts : magie blanche, niveaux 1-7. Le jeu japonais l’appelle 白魔道士.
Mage Noir (VO : Black Mage) INVOCATION▾

Le Mage Noir arrive avec le Cristal du Vent — la Grotte de l’Autel. Il se bat avec les bâtons, les baguettes, les arcs et les flèches. Côté sorts : magie noire, niveaux 1-7. Le jeu japonais l’appelle 黒魔道師.
Mage Rouge (VO : Red Mage) INVOCATION▾

Le Mage Rouge s’ouvre au Cristal du Vent, dans la Grotte de l’Autel. Il manie les dagues, les épées, les bâtons et les baguettes. Il accède à la magie blanche et noire, niveaux 1-4. Nom japonais : 赤魔道士.
Voleur (VO : Thief) INVOCATION▾

C’est le Cristal du Feu, dans la Grotte de Lave, qui donne accès à ce métier. Son armement : les dagues. En combat, il dispose de Vol. La version Famicom pose une condition : niveau 10 minimum. En version originale : シーフ.
Chasseur (VO : Ranger) INVOCATION▾

Le Chasseur arrive avec le Cristal du Feu — la Grotte de Lave. Il se bat avec les arcs, les flèches et les armes de jet. Commande propre au métier : Rafale. Côté sorts : magie blanche, niveaux 1-3. Niveau 10 exigé sur Famicom — les rééditions ont levé la contrainte. Le jeu japonais l’appelle 狩人.
Chevalier (VO : Knight) INVOCATION▾

Métier du Cristal du Feu : on le débloque dans la Grotte de Lave. Armes autorisées : les épées. Sa commande de combat est Garde. Il accède à la magie blanche, niveau 1. Sur Famicom seulement, il faut avoir atteint le niveau 10 pour l’endosser. Nom japonais : ナイト.
Érudit (VO : Scholar) INVOCATION▾

L’Érudit arrive avec le Cristal du Feu — la Grotte de Lave. Son armement : les grimoires. Sa commande de combat est Analyse. Il accède à la magie blanche et noire, niveaux 1-3. Entre ses mains, une Potion en vaut deux. Nom japonais : 学者.
Géomancien (VO : Geomancer) INVOCATION▾

Le Géomancien arrive avec le Cristal de l’Eau — la Grotte des Marées. Il se bat avec les clochettes. Sa commande de combat est Terrain. Sur Famicom seulement, il faut avoir atteint le niveau 15 pour l’endosser. Nom japonais : 風水師 or ふうすいし.
Chevalier Dragon (VO : Dragoon) INVOCATION▾

Le Chevalier Dragon arrive avec le Cristal de l’Eau — la Grotte des Marées. Il se bat avec les lances. Commande propre au métier : Saut. Le Saut met le personnage hors de portée pendant un tour, puis retombe sur l’ennemi en doublant les dégâts — c’est la première fois que la série propose cette commande. Niveau 15 exigé sur Famicom — les rééditions ont levé la contrainte. Le jeu japonais l’appelle 竜騎士.
Viking (VO : Viking) INVOCATION▾

Le Viking s’ouvre au Cristal de l’Eau, dans la Grotte des Marées. Il manie les marteaux et les haches. En combat, il dispose de Provocation. La version Famicom pose une condition : niveau 15 minimum. En version originale : バイキング.
Chevalier Noir (VO : Dark Knight) INVOCATION▾

Le Chevalier Noir s’obtient autrement que par un Cristal. Armes autorisées : les dagues, les épées et les lames ténébreuses. Commande propre au métier : Dévoreur d’Âmes. Il accède à la magie blanche, niveaux 1-3. Le jeu japonais l’appelle 魔剣士.
Évocateur (VO : Evoker) INVOCATION▾

L’Évocateur arrive avec le Cristal de l’Eau — la Grotte des Marées. Armes autorisées : les bâtons et les baguettes. Sa commande de combat est Invocation. Nom japonais : 幻術師.
Barde (VO : Bard) INVOCATION▾

Le Barde arrive avec le Cristal de l’Eau — la Grotte des Marées. Il se bat avec les dagues et les harpes. En combat, il dispose de Chant. En version originale : 吟遊詩人.
Ceinture Noire (VO : Black Belt) INVOCATION▾

La Ceinture Noire s’ouvre au Cristal de l’Eau, dans la Grotte des Marées. Elle manie les poings. En combat, elle dispose de Concentration. En version originale : 空手家.
Archimage (VO : Magus) INVOCATION▾

C’est le Cristal de la Terre, dans le Monde de la Surface, qui donne accès à ce métier. Son armement : les bâtons et les baguettes. Il accède à la magie noire, niveaux 1-8. Sur Famicom seulement, il faut avoir atteint le niveau 30 pour l’endosser. Nom japonais : 魔人.
Invocateur (VO : Summoner) INVOCATION▾

L’Invocateur s’ouvre au Cristal de la Terre, dans le Monde de la Surface. Il manie les bâtons. En combat, il dispose de Invocation. Niveau 30 exigé sur Famicom — les rééditions ont levé la contrainte. Nom japonais : 魔界幻士.
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