🗺️ Carte interactive — FF III
La carte ci-dessous est celle du Continent Flottant, où se déroule toute la première partie de Final Fantasy III. Les dix-neuf points sont cliquables et renvoient à la fiche du lieu dans l’onglet Lieux.
Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.
19 lieux de la carte, en liste
- Lieu Grotte de Lave Le Cristal du Feu, au nord-ouest du continent. Gutsco y a fui avec les Cornes de Glace et s’y change en Salama
- Lieu Cavernes des Nains Le refuge souterrain des nains et de leurs Cornes de Glace. C’est de là que part la traque de Gutsco.
- Lieu Tour d’Owen La tour qui soutient à elle seule le Continent Flottant. On n’en passe la première salle que sous forme de cra
- Lieu Grotte Scellée La princesse Sara y est partie avec l’Anneau de Mithril pour sceller le Djinn, qui attend au fond.
- Lieu Grotte de l’Autel Le tout premier donjon : c’est là que le Cristal du Vent désigne les Guerriers de la Lumière et leur donne leu
- Lieu Ur Le village de départ, où l’ancien Topapa a élevé les orphelins — les quatre héros sur Famicom, Luneth et Arc d
- Lieu Ravin des Gulgans Les Gulgans, devins aveugles, y annoncent la prophétie des Guerriers de la Lumière.
- Lieu Château de Sasune Le château frappé, comme Kazus, par la malédiction du Djinn. Sa princesse, Sara, est partie avec l’Anneau de M
- Lieu Château d’Argus Le royaume d’Argus, vidé de ses habitants par Hein. Son roi remet la Roue du Temps.
- Lieu Kazus Le village du forgeron Takka, frappé par la malédiction du Djinn.
- Lieu Canaan Le village de Cid et de Salina, qui attend Desch. Un éboulis en barre l’accès au début.
- Lieu Pic du Dragon Bahamut y enlève le groupe et le dépose dans son nid, où attend Desch. Un combat à fuir.
- Lieu Temple de Nepto Le temple du Dragon de Nepto. Il faut la forme Mini pour entrer dans la statue du dragon, dont un œil a été vo
- Lieu Gysahl Le village des chocobos et des Légumes Gysahl, à l’extrémité du continent ; on y fabrique aussi des Clés Magiq
- Lieu Tokkul La ville attaquée par les soldats de Hein, qui y enlèvent le groupe.
- Lieu Crique des Vikings Le repaire des Vikings. Le Dragon de Nepto apaisé, ils offrent l’Enterprise.
- Lieu Village des Anciens Le village des Anciens, à l’extrême sud-ouest du continent.
- Lieu Tozus Le village des gnomes, accessible seulement sous forme Mini.
- Lieu Antre de Bahamut Donjon facultatif de fin de partie : il faut l’Invincible pour en atteindre l’entrée. Bahamut attend au bout,
Et en dessous, un autre monde
Ce continent n’est pas le monde entier — et c’est là le coup de théâtre du jeu. Ce que les héros prennent pour leur monde flotte au-dessus d’un autre, bien plus vaste : le Monde de la Surface, noyé sous un flot de ténèbres et figé dans le temps depuis que Xande a vidé les Cristaux. On y descend après la chute de Hein, en franchissant le bord du Continent Flottant avec l’aéronef de Cid ; la défaite du Kraken en fait refluer les ténèbres.

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