III · 1990 · JRPG

Final Fantasy III

« Quatre orphelins, vingt-trois métiers, deux mondes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIII · FF3 · Final Fantasy 3

Quatre enfants tombent dans une faille et ressortent avec un cristal qui parle. Le monde qu'ils connaissent n'est qu'un continent suspendu au-dessus d'un autre, englouti — et la lumière, cette fois, menace d'effacer les ténèbres au lieu de l'inverse. C'est l'épisode qui invente le système de métiers : vingt-trois professions qu'on échange à volonté, et qui fonderont la moitié de la série.

🗺️ Carte interactive — FF III

La carte ci-dessous est celle du Continent Flottant, où se déroule toute la première partie de Final Fantasy III. Les dix-neuf points sont cliquables et renvoient à la fiche du lieu dans l’onglet Lieux.

Sur un petit écran, des repères proches peuvent se chevaucher : la liste complète des lieux se trouve juste sous la carte.

Carte de FF III
Lieu
19 lieux de la carte, en liste
  • Lieu Grotte de Lave Le Cristal du Feu, au nord-ouest du continent. Gutsco y a fui avec les Cornes de Glace et s’y change en Salama
  • Lieu Cavernes des Nains Le refuge souterrain des nains et de leurs Cornes de Glace. C’est de là que part la traque de Gutsco.
  • Lieu Tour d’Owen La tour qui soutient à elle seule le Continent Flottant. On n’en passe la première salle que sous forme de cra
  • Lieu Grotte Scellée La princesse Sara y est partie avec l’Anneau de Mithril pour sceller le Djinn, qui attend au fond.
  • Lieu Grotte de l’Autel Le tout premier donjon : c’est là que le Cristal du Vent désigne les Guerriers de la Lumière et leur donne leu
  • Lieu Ur Le village de départ, où l’ancien Topapa a élevé les orphelins — les quatre héros sur Famicom, Luneth et Arc d
  • Lieu Ravin des Gulgans Les Gulgans, devins aveugles, y annoncent la prophétie des Guerriers de la Lumière.
  • Lieu Château de Sasune Le château frappé, comme Kazus, par la malédiction du Djinn. Sa princesse, Sara, est partie avec l’Anneau de M
  • Lieu Château d’Argus Le royaume d’Argus, vidé de ses habitants par Hein. Son roi remet la Roue du Temps.
  • Lieu Kazus Le village du forgeron Takka, frappé par la malédiction du Djinn.
  • Lieu Canaan Le village de Cid et de Salina, qui attend Desch. Un éboulis en barre l’accès au début.
  • Lieu Pic du Dragon Bahamut y enlève le groupe et le dépose dans son nid, où attend Desch. Un combat à fuir.
  • Lieu Temple de Nepto Le temple du Dragon de Nepto. Il faut la forme Mini pour entrer dans la statue du dragon, dont un œil a été vo
  • Lieu Gysahl Le village des chocobos et des Légumes Gysahl, à l’extrémité du continent ; on y fabrique aussi des Clés Magiq
  • Lieu Tokkul La ville attaquée par les soldats de Hein, qui y enlèvent le groupe.
  • Lieu Crique des Vikings Le repaire des Vikings. Le Dragon de Nepto apaisé, ils offrent l’Enterprise.
  • Lieu Village des Anciens Le village des Anciens, à l’extrême sud-ouest du continent.
  • Lieu Tozus Le village des gnomes, accessible seulement sous forme Mini.
  • Lieu Antre de Bahamut Donjon facultatif de fin de partie : il faut l’Invincible pour en atteindre l’entrée. Bahamut attend au bout,

Et en dessous, un autre monde

Ce continent n’est pas le monde entier — et c’est là le coup de théâtre du jeu. Ce que les héros prennent pour leur monde flotte au-dessus d’un autre, bien plus vaste : le Monde de la Surface, noyé sous un flot de ténèbres et figé dans le temps depuis que Xande a vidé les Cristaux. On y descend après la chute de Hein, en franchissant le bord du Continent Flottant avec l’aéronef de Cid ; la défaite du Kraken en fait refluer les ténèbres.

Carte du Monde de la Surface, version Famicom
Le Monde de la Surface, tel que le montre la version Famicom. Ses lieux sont décrits dans l’onglet Lieux ; seule la carte du Continent Flottant est cliquable.

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