« Quatre orphelins, vingt-trois métiers, deux mondes »
Réalisation : Hironobu SakaguchiOST : Nobuo UematsuPlateformes : Famicom, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, SwitchAussi écrit : FFIII · FF3 · Final Fantasy 3
Quatre enfants tombent dans une faille et ressortent avec un cristal qui parle. Le monde qu'ils connaissent n'est qu'un continent suspendu au-dessus d'un autre, englouti — et la lumière, cette fois, menace d'effacer les ténèbres au lieu de l'inverse. C'est l'épisode qui invente le système de métiers : vingt-trois professions qu'on échange à volonté, et qui fonderont la moitié de la série.
FF III — chargement du contenu…
Défis & complétion 100%
Le Géant de Fer, superboss du remake 3D, en illustrationLe Dédale des Anciens autour de la Tour de Cristal, d’où l’on gagne Eureka (remake 3D)
Contenu optionnel pour les complétionnistes : défis du jeu, donjons cachés,
boss endgame et optimisation. 4 chapitres dédiés,
chacun sur sa propre page.
01 — L’Antre de Bahamut — treize coffres et le roi des dragons
L’Antre de Bahamut est un donjon entièrement facultatif du Continent Flottant, au sud-est de la Crique des Vikings. Son entrée ne s’atteint qu’en franchissant les montagnes de l’est — donc avec l’Invincible, le dernier aéronef.
Attention à une confusion fréquente : au chapitre 4, Bahamut enlève les héros et les dépose dans son nid, au sommet du Pic du Dragon. Ce n’est pas l’Antre. L’Antre, lui, ne s’ouvre qu’à la fin du jeu, quand l’Invincible permet de franchir les montagnes qui en gardent l’entrée.
On y vient pour affronter Bahamut et en tirer l’invocation. Trente-quatre mille points de vie, deux actions par tour dans le remake, et une seule faiblesse, le Vent : c’est un combat pour Chevaliers Dragons.
Itinéraire, étage par étage
Accès. L’Antre est au sud-est de la Crique des Vikings, tout près de Tozus, sur le Continent Flottant. Avec l’Invincible, franchis les montagnes qui l’entourent et pose-toi devant l’entrée. Viens au niveau 42 environ, avec un ou deux Chevaliers Dragons armés de Lances des Vents. Sauvegarde avant d’entrer.
1er niveau. Descends jusqu’au carrefour à quatre branches. Côté ouest : un Courroux Céleste et des Tambours de Terre. Côté est : un Vent Arctique et une Queue de Phénix. Continue ensuite plein sud jusqu’à l’escalier.
2e niveau. Traverse le pont vers l’ouest : Bâton du Golem. Descends au sud et franchis le pont suivant : Musc Blanc et Cidre de Bacchus. Plein sud ensuite jusqu’à l’escalier, près duquel attendent un Courroux du Chocobo et une Carapace de Tortue.
3e niveau. Le premier coffre contient l’Arc d’Eurytos dans le remake (un Musc Noir sur Famicom). Continue : une Queue de Phénix, un Élixir et le Kotetsu. Tout droit, Bahamut interpelle le groupe et le défie.
Sors par l’issue du fond : elle débouche sur une petite portion de la carte du monde qu’aucun aéronef n’atteint. La terre tremble, et le combat contre Bahamut commence.
Après la victoire, le groupe est bloqué sur ce bout de terre : sauvegarde aussitôt sur la carte du monde, puis retraverse l’Antre à pied jusqu’à l’Invincible.
Chiffres du remake 3D : 34 000 points de vie, deux actions par tour, et une faiblesse au Vent (7 500 PV sur Famicom, où il résiste aux éléments). Ses coups physiques sont lourds, et son Méga Brasier peut abattre un personnage d’un coup. Des Chevaliers Dragons qui sautent — avec une Lance des Vents, ou deux lances de dragon achetées à bord de l’Invincible — font l’essentiel des dégâts et échappent aux coups. Un Érudit qui lance le Courroux du Chocobo trouvé dans l’Antre ajoute plusieurs milliers de dégâts. La victoire rapporte 20 000 points d’expérience, 16 500 gils et l’invocation Bahamut.
Sauvegarder après Bahamut
Le combat a lieu dehors, sur une portion de carte isolée : rien ne ramène directement à l’aéronef. Sauvegarde sur la carte du monde dès la victoire, avant de retraverser l’Antre, pour ne pas avoir à refaire le combat en cas de défaite sur le chemin du retour.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 36 au niveau 45 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
Équipement à ramasser. Le Bâton du Golem, le Kotetsu, l’Arc d’Eurytos (remake 3D) et plusieurs objets d’attaque — Courroux Céleste, Vent Arctique, Courroux du Chocobo. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Reine Lamia — 7 200 points de vie, niveau 39. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. Treize coffres sur trois niveaux, tous sur le chemin. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte.
1er niveau, côté ouest du carrefour — Courroux Céleste, Tambours de Terre
1er niveau, côté est du carrefour — Vent Arctique, Queue de Phénix
2e niveau — Bâton du Golem (après le pont de l’ouest), Musc Blanc et Cidre de Bacchus (après le second pont), Courroux du Chocobo et Carapace de Tortue (près de l’escalier)
3e niveau — Arc d’Eurytos (remake 3D) ou Musc Noir (Famicom), Queue de Phénix, Élixir, Kotetsu
02 — La Terre Interdite d’Eureka — les armes ultimes
La Terre Interdite d’Eureka s’ouvre au premier étage de la Tour de Cristal, avec la Clé d’Eureka que Doga et Unei ont descellée en se laissant vaincre. C’est facultatif — et c’est là qu’a été scellé, il y a longtemps, un équipement jugé trop puissant pour les hommes.
Vingt-quatre coffres, et surtout les armes scellées : la Lame Lunaire, le Masamune, Excalibur, le Bâton de l’Ancien et Ragnarok, plus un Ruban. Chacune est gardée par un adversaire de fin de partie.
Sur Famicom et en Pixel Remaster, Eureka a une seconde raison d’exister : le Sage et le Ninja ne s’obtiennent que là, une fois Scylla vaincue. Le remake 3D, lui, les donne dès le Cristal de la Terre.
Rien n’oblige à tout prendre. Mais la dernière ligne droite — Xande, puis le Nuage des Ténèbres et ses quatre Gardiens — est nettement plus douce avec.
Itinéraire, zone par zone
Entrée. Au premier étage de la Tour de Cristal, monte tout droit jusqu’à une porte marquée d’un symbole : la Clé d’Eureka réagit et le groupe est téléporté.
1re zone. Pars au sud par le chemin de droite : un petit chemin vers le centre mène à un Élixir et un Musc Blanc. Le chemin de gauche, symétrique, garde un Courroux du Chocobo et la Tenue Fuma. L’escalier est au sud.
2e zone. À gauche, une salle et un Musc Blanc. Fais le tour et remonte par la droite : une salle avec Musc Blanc, Courroux du Chocobo et Queue de Phénix. Au centre du cercle, un coffre gardé par un Ninja, rapide et qui inflige des altérations : il garde le Ruban. Deux escaliers : celui de gauche mène à une petite salle avec un Shuriken ; reviens et prends celui de droite.
3e zone. Traverse le pont et va à l’ouest : Élixir. Descends et suis le chemin vers l’ouest : Shuriken et Queue de Phénix.
4e zone. Chemin linéaire vers l’est jusqu’à la Lame Lunaire, gardée par Amon — qui change de faiblesse avec son Changement de Barrière, comme Hein. Frappe au physique ou avec tes sorts les plus forts, et évite les sorts qui absorbent des PV.
5e zone. Au carrefour, pars d’abord à gauche : Omnisceptre. À droite, le Masamune, gardé par Kunoichi : jusqu’à trois actions par tour, Vent III, Hâte et poison — garde des Antidotes. En revenant sur le chemin principal, une Queue de Phénix.
6e zone. Le chemin fait le tour jusqu’en haut de l’écran. Arrivé à l’escalier, ne monte pas : continue à l’est jusqu’à Excalibur, gardée par le Général, surtout physique, avec Bio, Ponction et Mort. Reviens ensuite à l’escalier.
7e zone. Deux gardiens. Le Gardien tient Ragnarok : coups lourds, Confusion et Réflexion — quand Réflexion est active, arrête les sorts offensifs. Par le chemin de gauche, Scylla garde le Bâton de l’Ancien : Brasier, Sacré, Foudre III, Soin IV, et des coups qui pétrifient — garde des Aiguilles d’Or.
Dernière zone. Le portail mène à une salle à quatre coffres (deux Élixirs, deux Shurikens), une source PV/PM, une source de résurrection et deux marchands : magie de niveau 8 et invocations. Dans l’angle sombre en haut à droite, un passage mène à un troisième marchand : équipement de cristal et Shurikens. Ressors par Téléport.
Le Gardien porte 33 700 points de vie et n’a aucune faiblesse élémentaire. Il frappe fort au corps à corps, peut rendre un personnage confus — un coup d’un allié suffit à le réveiller — et se protège par Réflexion : tant qu’elle est active, tout sort offensif revient sur le groupe. Mise sur le physique et les compétences de métier. La victoire rapporte 31 600 points d’expérience et 16 500 gils, et ouvre le coffre de Ragnarok.
Le dernier endroit où dépenser son argent
Les marchands de la dernière zone d’Eureka sont les seuls à vendre des Shurikens et la magie de niveau 8, et il n’y a plus de boutique au-delà. Une fois franchi le miroir de la Tour de Cristal, plus de retour possible : fais tes achats ici.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 42–49. Aucun écart notable avec le chapitre précédent.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Ruban, Masamune, Excalibur, Bâton de l’Ancien, Ragnarok. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Achéron — 13 600 points de vie, niveau 44. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Pas d’auberge : une source PV/PM et une source de résurrection dans la dernière zone, et trois marchands — magie de niveau 8, invocations, équipement de cristal et Shurikens.
Selon la version. Sur Famicom et en Pixel Remaster, la boutique d’invocations ne vend Odin, Léviathan et Bahamut qu’après leur victoire dans les donjons facultatifs ; dans le remake 3D, ces sorts sont toujours en vente.
Fouille. 24 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : l’équipement de ce chapitre se revend mal mais s’use vite.
03 — Le donjon sans nom — l’exclusivité des remakes
Les remakes ajoutent un donjon que le jeu ne nomme jamais. Les Ultimania du vingtième anniversaire l’appellent la Grotte du Géant de Fer ; à l’écran, il n’a aucun nom.
Il n’existe pas sur Famicom. C’est l’un des ajouts du remake 3D, au même titre que le réseau de courrier des Mogs et le Chevalier Oignon caché qu’on obtient par ce réseau.
Son intérêt est le combat qui l’attend au bout, contre le boss le plus puissant du jeu. Rien d’obligatoire, rien de scénarisé : c’est un défi réservé aux groupes qui ont tout fini, et le jeu ne l’ouvre qu’à ceux qui ont reçu tout le courrier des Compagnons et d’Alus.
Itinéraire, étape par étape
Toutes les lettres reçues, sauvegarde et monte à bord du Nautilus : seul le sous-marin atteint l’entrée. L’Invincible ne sert à rien ici.
Cherche en mer, entre l’emplacement du Continent Flottant et le continent de Dalg plus à l’est, une ombre à la surface de l’eau. Place le Nautilus au-dessus et plonge : l’entrée du donjon est dessous.
Le donjon n’a qu’un seul niveau, simple, très proche du dernier étage de la Grotte de Doga : un chemin de roche entre les chutes d’eau. Aucun coffre n’y est recensé.
Les rencontres sont les trois monstres les plus puissants du jeu : le Dragon Jaune, le Dragon Vert et le Dragon Rouge. En échange, ils peuvent laisser des pièces de l’équipement d’Oignon : c’est l’endroit le plus commode pour compléter la panoplie du Chevalier Oignon, plutôt que la Tour de Cristal.
Soigne tout le groupe avant la fin du chemin : le Géant de Fer attend au bout. Il frappe quatre fois par tour, et ses coups infligent des altérations d’état.
Tant qu’il lui reste plus d’un tiers de ses PV, il alterne coups et Météore. Passé ce seuil, il remplace Météore par Balayage, qui touche tout le groupe pour environ 4 000 dégâts chacun : garde des PV d’avance à ce moment-là.
Vainqueur, le groupe reçoit une carte de métal, un objet clé sans autre usage que de prouver l’exploit.
Le Géant de Fer porte 199 999 points de vie et une défense de 155, mais sa défense magique est bien plus faible : la magie offensive et les invocations portent. Quatre attaques par tour, qui infligent des altérations — les Rubans ou l’équipement d’Oignon en protègent. Protection, ou le Protecteur, allège les coups ; Hâte sur les combattants accélère la fin. Une variante éprouvée : tout le groupe en Chevalier Oignon au-delà du niveau 93, deux boucliers au rang arrière, et les sorts les plus forts. La victoire rapporte 99 000 points d’expérience, 99 000 gils et la carte de métal qui prouve la victoire.
Rien de tout cela sur Famicom ni en Pixel Remaster
Le donjon sans nom et le Géant de Fer n’existent que dans le remake 3D — DS, puis mobile, PSP et PC. Le Pixel Remaster suit la version Famicom : ni courrier des Mogs, ni donjon caché, et le Chevalier Oignon y redevient le métier de départ.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 50 (Dragon Jaune) au niveau 81 (Géant de Fer) : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Dragon Rouge — 99 999 points de vie, niveau 70. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Avec quatre personnages et vingt-trois métiers dans le remake 3D, Final Fantasy III offre 14 950 combinaisons de métiers — sans compter qui porte lequel. Les essayer toutes n’a pas de sens ; comprendre ce qui les sépare, si. Sur Famicom et en Pixel Remaster, on en compte vingt-deux : l’Autodidacte n’y existe pas, et le Chevalier Oignon est le métier de départ.
Dans le remake 3D, chaque métier a son propre niveau de métier, qui monte en combattant sous ce métier et renforce ses commandes. Changer de métier impose en revanche une période d’adaptation, d’autant plus longue que l’ancien et le nouveau métier sont éloignés.
Les vingt-trois métiers du remake 3D, cristal par cristal
Au départ — Autodidacte : un peu de tout, rien de marquant. Sur Famicom et en Pixel Remaster, c’est le Chevalier Oignon qui ouvre le jeu.
Cristal du Feu (Grotte de Lave) — Chasseur (Rafale, à l’arc), Chevalier (défense renforcée, et il s’interpose d’office devant les alliés en danger), Érudit (Analyse, et des objets plus efficaces entre ses mains), Géomancien (Terrain). En 2D, le Voleur arrive ici et le Géomancien au Cristal de l’Eau.
Cristal de la Terre (Dédale des Anciens) — Ceinture Noire (Concentration : chaque charge renforce le coup suivant, jusqu’à deux charges ; une troisième d’affilée se retourne contre elle), Dévot et Archimage (magie blanche et noire jusqu’au niveau 8), Invocateur (invocations à pleine puissance), Sage (magie blanche, noire et invocations, mais peu de PM) et Ninja (Lancer, pour les Shurikens et les armes superflues).
Eureka (Famicom et Pixel Remaster seulement) — le Sage et le Ninja, une fois Scylla vaincue.
Chevalier Oignon (remake 3D) — métier caché, ouvert par le courrier de Topapa : sur mobile, PSP et PC, le message arrive quand le bestiaire est rempli au quart, avec Arc ou Luneth en tête du groupe ; il faut ensuite parler à Topapa à Ur, puis sauver des enfants des Bombes dans la Grotte de l’Autel.
Le cas extrême est le Chevalier Oignon. Longtemps, ses caractéristiques sont dérisoires. Au niveau 92, il se met à gagner douze points par caractéristique et par niveau et dépasse tout le reste. Dans le remake, il peut tout équiper, sauf les armes ultimes propres aux autres métiers, et il est le seul à porter l’équipement d’Oignon. Ce n’est pas un métier de partie normale : c’est une récompense pour qui pousse au-delà de la fin.
En pratique, plusieurs passages imposent presque un métier : des sorts sous Mini au Temple de Nepto et dans la Grotte du Cercle, des Chevaliers Dragons contre Garuda, un Chevalier Noir ou un Ninja armé d’un katana contre les monstres qui se divisent de la Grotte des Ombres, un Voleur ou des Clés Magiques pour les portes verrouillées. Pour la fin de partie, les métiers du Cristal de la Terre prennent le relais.
Sur Famicom, le niveau d’abord
Sur Famicom, les métiers de chaque Cristal restent fermés tant que le personnage n’a pas le niveau requis — 10 pour le Feu, 15 pour l’Eau, 30 pour la Terre, 40 pour Eureka. Le remake 3D et le Pixel Remaster ont levé ces conditions.