III · 1990 · JRPG

Final Fantasy III

« Quatre orphelins, vingt-trois métiers, deux mondes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIII · FF3 · Final Fantasy 3

Quatre enfants tombent dans une faille et ressortent avec un cristal qui parle. Le monde qu'ils connaissent n'est qu'un continent suspendu au-dessus d'un autre, englouti — et la lumière, cette fois, menace d'effacer les ténèbres au lieu de l'inverse. C'est l'épisode qui invente le système de métiers : vingt-trois professions qu'on échange à volonté, et qui fonderont la moitié de la série.

☠️ Superboss et combats facultatifs

Final Fantasy III n’a ni arène ni boss secret au sens moderne, sauf le Géant de Fer ajouté par le remake 3D. Ses vrais combats facultatifs sont ceux-ci : les trois créatures à vaincre pour obtenir leur invocation — Odin (Catacombes de Saronia), Léviathan (Lac Dohr) et Bahamut (Antre de Bahamut) —, le Shinobi de Falgabard, les six gardiens d’armes de la Terre Interdite d’Eureka, et, dans le remake 3D, l’Aeon du sous-sol de Cid. Les quatre gardiens des Cristaux Sombres, Xande et le Nuage des Ténèbres sont des combats imposés : leurs fiches sont dans le Bestiaire.

Les chiffres des fiches sont ceux du remake 3D ; chaque texte donne ceux de la version Famicom. Sur Famicom et en Pixel Remaster, la boutique d’Eureka ne vend les invocations d’Odin, de Léviathan et de Bahamut qu’une fois les trois vaincus ; dans le remake 3D, vaincre les trois ouvre en outre, par un courrier du prince Alus, l’accès au donjon du Géant de Fer.

Odin
Catacombes de Saronia
Odin (VO : オーディン) (FACULTATIF)Catacombes de Saronia▾
Odin

Boss facultatif des Catacombes de Saronia, auxquelles on accède en plongeant avec le Nautilus. Le vaincre donne son invocation ; dans le remake 3D, c’est aussi la seule occasion d’obtenir la Gungnir, à lui voler (Voleur au niveau de métier 71 ou plus) ou, très rarement, à ramasser après le combat. Sur Famicom : niveau 68, 7 000 PV.

Niveau40
PV31 000
Attaque81
Défense35
Expérience20 000
Gils16 800
N° du bestiaire207
Récompenses & extraction
RécompenseÉlixir, Gungnir
VolerÉlixir, Gungnir
Attaques connues
NomTypeNote
ZantetsukenCapacitéLourds dégâts sur tout le groupe

Il frappe deux fois par tour, environ 400 dégâts par coup, et son Zantetsuken touche tout le groupe. Viser un niveau moyen de 37, avec au moins un Guerrier à l’Assaut et un Chevalier Dragon au Saut ; Protection limite ses coups, et le Dévoreur d’Âmes d’un Chevalier Noir entame vite ses PV.

Léviathan
Lac Dohr
Léviathan (VO : Leviathan / リバイアサン) (FACULTATIF)Lac Dohr▾
Léviathan

Boss facultatif du Lac Dohr : on y entre en touchant sa grande ombre sur le lac. Le vaincre donne son invocation. Dans le remake 3D, ses coups peuvent pétrifier. Sur Famicom : niveau 68, 7 000 PV, et seul le Raz-de-marée à son répertoire.

Niveau43
PV32 000
Attaque85
Défense36
Expérience20 000
Gils17 100
N° du bestiaire208
Élémentaires
Foudrefaible
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême
Attaques connues
NomTypeNote
Glace IIIMagie—
Raz-de-maréeCapacitéDégâts d’Eau sur tout le groupe
ProtectionMagie—
HâteMagie—

Glace III et Raz-de-marée balaient un groupe sous-équipé. Il craint la Foudre : Foudre III par des Mages Noirs ou des Archimages, armes de Foudre pour les autres. Égide, Remède ou Aiguilles d’Or contre la pétrification ; Effacement contre ses Protection et Hâte ; un Viking à la Provocation détourne ses coups.

Bahamut
Pic du Dragon, Antre de Bahamut
Bahamut (VO : バハムート) (FACULTATIF)Pic du Dragon, Antre de Bahamut▾
Bahamut

Boss facultatif. Rencontré une première fois au Pic du Dragon, où il est trop fort et où il faut fuir, on l’affronte vraiment au bout de l’Antre de Bahamut ; le vaincre donne son invocation. Dans le remake 3D, il agit deux fois par tour. Sur Famicom : niveau 50, 7 500 PV.

Niveau45
PV34 000
Attaque90
Défense37
Expérience20 000
Gils16 500
N° du bestiaire209
Élémentaires
Ventfaible
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême
Attaques connues
NomTypeNote
Méga BrasierCapacitéLourds dégâts sur tout le groupe

Son Méga Brasier frappe tout le groupe. Il craint le Vent. Sur Famicom : deux Dévots à Vent III et des Chevaliers Dragons à deux Lances des Vents en viennent à bout en trois tours environ. Dans le remake 3D, viser le niveau 42 ; un Érudit qui utilise des Courroux du Chocobo (plusieurs milliers de dégâts) et un ou plusieurs Chevaliers Dragons au Saut suffisent en deux ou trois tours — le Saut évite en prime la plupart des Méga Brasier. Mieux vaut avoir vaincu Odin et Léviathan avant.

Shinobi
Grotte de Falgabard
Shinobi (VO : しのび) (FACULTATIF)Grotte de Falgabard▾
Shinobi

Boss facultatif de Falgabard, dans la grotte sous la cascade au nord du village : il met le groupe à l’épreuve avant de lui confier le Kiku-Ichimonji. Dans la Tour de Cristal, des Shinobis ordinaires se croisent aussi, souvent par deux, et n’y sont plus une menace. Sur Famicom : 1 100 PV.

Niveau46
PV11 000
Attaque102
Défense30
Expérience8 800
Gils3 700
N° du bestiaire181
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau, Rideau Étincelant, Brise-Carapace, Musc Noir, Courroux du Chocobo
VolerPotion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau

Rapide, et ses coups peuvent empoisonner et aveugler : prévoir Antidotes et Collyres. Il devient un adversaire sérieux pour un groupe mal préparé sous le niveau 30 ; au-delà, frapper fort en gardant un soigneur suffit.

Ninja
Terre Interdite d’Eureka
Ninja (VO : ニンジャ) (FACULTATIF)Terre Interdite d’Eureka▾
Ninja

Boss facultatif de la Terre Interdite d’Eureka : il surgit du coffre du deuxième niveau qui contient le Ruban. D’autres Ninjas se rencontrent ensuite comme monstres ordinaires dans les niveaux inférieurs. Sur Famicom : niveau 60, 5 500 PV.

Niveau47
PV24 000
Attaque96
Défense46
Expérience28 400
Gils14 400
N° du bestiaire213
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau, Rideau Étincelant, Brise-Carapace, Musc Noir, Courroux du Chocobo
VolerPotion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau
Attaques connues
NomType
CécitéMagie

Très agile, il agit presque toujours en premier, deux fois par tour ; ses coups d’épée peuvent aveugler et empoisonner. Des combattants au corps à corps de bon niveau et un Dévot au soin suffisent. Variante : un Viking en seconde ligne, en équipement de Cristal, qui le provoque à chaque tour.

Amon
Terre Interdite d’Eureka
Amon (VO : アモン) (FACULTATIF)Terre Interdite d’Eureka▾
Amon

Boss facultatif de la Terre Interdite d’Eureka, gardien de la Lame Lunaire. Comme Hein, il change de faiblesse élémentaire avec Changement de Barrière. Dans le remake 3D, il agit deux fois par tour. Sur Famicom : niveau 61, 7 040 PV.

Niveau48
PV33 500
Attaque96
Défense46
Expérience28 600
Gils20 350
N° du bestiaire214
Élémentaires

variable sur les 7 éléments : Feu, Glace, Foudre, Eau, Vent, Lumière, Katanas.

Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême
Attaques connues
NomTypeNote
Changement de BarrièreCapacitéChange sa faiblesse, absorbe les autres éléments
Feu IIIMagie—
Glace IIIMagie—
Foudre IIIMagie—
ProtectionMagie—

Il frappe surtout au corps à corps et ne lance ses sorts qu’un tour sur deux environ. Un Dévot soigne, les autres frappent, l’Archimage lance ce qu’il a de plus fort. Éviter Ponction et le Baiser de Lilith juste après un Changement de Barrière : l’effet peut se retourner contre le lanceur.

Kunoichi
Terre Interdite d’Eureka
Kunoichi (VO : くのいち) (FACULTATIF)Terre Interdite d’Eureka▾
Kunoichi

Boss facultatif de la Terre Interdite d’Eureka, gardienne du Masamune. Dans le remake 3D, c’est le premier adversaire du jeu à agir trois fois par tour ; ses coups peuvent empoisonner. Sur Famicom : niveau 68, 9 000 PV.

Niveau48
PV29 000
Attaque96
Défense46
Expérience29 200
Gils14 500
N° du bestiaire215
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau, Rideau Étincelant, Brise-Carapace, Musc Noir, Courroux du Chocobo
VolerPotion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau
Attaques connues
Nom
Vent III
Hâte

Pour toutes les attaques : Type Magie

Elle frappe surtout physiquement, et lance parfois Vent III ou Hâte. Coups physiques ou magie noire, et un Dévot qui soigne tout le groupe à chaque tour.

Général
Terre Interdite d’Eureka
Général (VO : General / ジェネラル) (FACULTATIF)Terre Interdite d’Eureka▾
Général

Boss facultatif de la Terre Interdite d’Eureka, gardien d’Excalibur — le plus faible des gardiens d’armes. Dans le remake 3D, il agit deux fois par tour et ajoute Bio, Ponction et Mort à ses coups physiques. Sur Famicom : niveau 70, 12 000 PV.

Niveau48
PV35 000
Attaque105
Défense46
Expérience30 000
Gils15 600
N° du bestiaire216
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême
Attaques connues
Nom
Bio
Ponction
Mort

Pour toutes les attaques : Type Magie

Un Archimage à Brasier et un Dévot au soin règlent l’affaire ; un Ninja à l’attaque avec un Sage au soin aussi. Un Érudit peut vider les derniers Courroux du Chocobo et Baisers de Lilith.

Scylla
Terre Interdite d’Eureka
Scylla (VO : スキュラ) (FACULTATIF)Terre Interdite d’Eureka▾
Scylla

Boss facultatif de la Terre Interdite d’Eureka, gardienne du Bâton de l’Ancien. Sur Famicom et en Pixel Remaster, sa défaite donne en plus les métiers de Sage et de Ninja. Dans le remake 3D, ses coups peuvent pétrifier et elle agit deux fois par tour. Sur Famicom : niveau 75, 10 000 PV.

Niveau49
PV35 000
Attaque104
Défense46
Expérience30 800
Gils16 200
N° du bestiaire218
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême
Attaques connues
Nom
Sacré
Brasier
Foudre III
Soin IV

Pour toutes les attaques : Type Magie

Elle attaque surtout avec la magie de haut niveau — Sacré, Brasier, et dans le remake 3D Foudre III et Soin IV. Aucune faiblesse : frapper fort et soigner au bon moment. Un Sage au soin, un Érudit aux objets d’attaque, un ou deux Ninjas.

Gardien
Terre Interdite d’Eureka
Gardien (VO : Guardian / ガーディアン) (FACULTATIF)Terre Interdite d’Eureka▾
Gardien

Boss facultatif de la Terre Interdite d’Eureka, gardien du Ragnarok. Il agit deux fois par tour. Sur Famicom : niveau 80, 12 000 PV.

Niveau49
PV33 700
Attaque107
Défense46
Expérience31 600
Gils16 500
N° du bestiaire217
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême
Attaques connues
Nom
Réflexion
Séisme
Tornade

Pour toutes les attaques : Type Magie

Il compte surtout sur ses coups physiques, mais lance aussi Réflexion sur lui-même : attention aux sorts qui rebondissent. Un Sage ou un Dévot au soin, des Ninjas à l’attaque.

Aeon
Tour de Cristal
Aeon (VO : アイオン) (FACULTATIF)Tour de Cristal▾
Aeon

Combat de quête du remake 3D : un courrier de Cid signale un monstre dans son sous-sol, à Canaan. L’Aeon qui s’y trouve garde l’Orichalque, le minerai dont le Forgeron Légendaire de Falgabard a besoin. Des Aeons ordinaires rôdent aussi autour de la Tour de Cristal. Sur Famicom : 1 200 PV.

Niveau43
PV10 060
Attaque98
Défense28
Expérience10 200
Gils3 200
N° du bestiaire162
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
Attaques connues
NomType
SéismeMagie

Il frappe deux fois par tour avec de puissants coups physiques et lance Séisme sur tout le groupe. Le Saut des Chevaliers Dragons esquive Séisme et inflige de bons dégâts ; un groupe de haut niveau gagne avec n’importe quelle composition.

Géant de Fer
Grotte du Géant de Fer
Géant de Fer (VO : Iron Giant / 鉄巨人) (FACULTATIF)Grotte du Géant de Fer▾
Géant de Fer

Superboss caché des remakes 3D, au fond du donjon sans nom sous la mer, le boss le plus puissant du jeu. Il faut avoir reçu tous les courriers des Compagnons et du prince Alus pour y accéder. La victoire rapporte un objet-clé qui l’atteste.

Niveau81
PV199 999
Attaque255
Défense155
Expérience99 000
Gils99 000
N° du bestiaire226
Attaques connues
NomTypeNote
BalayageCapacitéLourds dégâts sur tout le groupe
MétéoreMagie—

Il agit quatre fois par tour, et ses coups infligent diverses altérations d’état. Il alterne d’abord attaques et Météore ; une fois ses PV entamés d’environ 65 %, il remplace Météore par un balayage d’environ 4 000 dégâts sur chaque personnage. Protection (ou le Protecteur, pour économiser les charges), Hâte sur les combattants, Rubans ou équipement d’Oignon contre les altérations. Sa défense magique est bien plus faible que sa défense : magie offensive et invocations portent. Des Chevaliers Oignons au-delà du niveau 93 sont la solution la plus sûre.

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