☠️ Superboss et combats facultatifs
Final Fantasy III n’a ni arène ni boss secret au sens moderne, sauf le Géant de Fer ajouté par le remake 3D. Ses vrais combats facultatifs sont ceux-ci : les trois créatures à vaincre pour obtenir leur invocation — Odin (Catacombes de Saronia), Léviathan (Lac Dohr) et Bahamut (Antre de Bahamut) —, le Shinobi de Falgabard, les six gardiens d’armes de la Terre Interdite d’Eureka, et, dans le remake 3D, l’Aeon du sous-sol de Cid. Les quatre gardiens des Cristaux Sombres, Xande et le Nuage des Ténèbres sont des combats imposés : leurs fiches sont dans le Bestiaire.
Les chiffres des fiches sont ceux du remake 3D ; chaque texte donne ceux de la version Famicom. Sur Famicom et en Pixel Remaster, la boutique d’Eureka ne vend les invocations d’Odin, de Léviathan et de Bahamut qu’une fois les trois vaincus ; dans le remake 3D, vaincre les trois ouvre en outre, par un courrier du prince Alus, l’accès au donjon du Géant de Fer.
Odin (VO : オーディン) (FACULTATIF)Catacombes de Saronia▾

Boss facultatif des Catacombes de Saronia, auxquelles on accède en plongeant avec le Nautilus. Le vaincre donne son invocation ; dans le remake 3D, c’est aussi la seule occasion d’obtenir la Gungnir, à lui voler (Voleur au niveau de métier 71 ou plus) ou, très rarement, à ramasser après le combat. Sur Famicom : niveau 68, 7 000 PV.
| Récompense | Élixir, Gungnir |
|---|---|
| Voler | Élixir, Gungnir |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Zantetsuken | Capacité | Lourds dégâts sur tout le groupe |
Il frappe deux fois par tour, environ 400 dégâts par coup, et son Zantetsuken touche tout le groupe. Viser un niveau moyen de 37, avec au moins un Guerrier à l’Assaut et un Chevalier Dragon au Saut ; Protection limite ses coups, et le Dévoreur d’Âmes d’un Chevalier Noir entame vite ses PV.
Léviathan (VO : Leviathan / リバイアサン) (FACULTATIF)Lac Dohr▾

Boss facultatif du Lac Dohr : on y entre en touchant sa grande ombre sur le lac. Le vaincre donne son invocation. Dans le remake 3D, ses coups peuvent pétrifier. Sur Famicom : niveau 68, 7 000 PV, et seul le Raz-de-marée à son répertoire.
| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Glace III | Magie | — |
| Raz-de-marée | Capacité | Dégâts d’Eau sur tout le groupe |
| Protection | Magie | — |
| Hâte | Magie | — |
Glace III et Raz-de-marée balaient un groupe sous-équipé. Il craint la Foudre : Foudre III par des Mages Noirs ou des Archimages, armes de Foudre pour les autres. Égide, Remède ou Aiguilles d’Or contre la pétrification ; Effacement contre ses Protection et Hâte ; un Viking à la Provocation détourne ses coups.
Bahamut (VO : バハムート) (FACULTATIF)Pic du Dragon, Antre de Bahamut▾

Boss facultatif. Rencontré une première fois au Pic du Dragon, où il est trop fort et où il faut fuir, on l’affronte vraiment au bout de l’Antre de Bahamut ; le vaincre donne son invocation. Dans le remake 3D, il agit deux fois par tour. Sur Famicom : niveau 50, 7 500 PV.
| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Méga Brasier | Capacité | Lourds dégâts sur tout le groupe |
Son Méga Brasier frappe tout le groupe. Il craint le Vent. Sur Famicom : deux Dévots à Vent III et des Chevaliers Dragons à deux Lances des Vents en viennent à bout en trois tours environ. Dans le remake 3D, viser le niveau 42 ; un Érudit qui utilise des Courroux du Chocobo (plusieurs milliers de dégâts) et un ou plusieurs Chevaliers Dragons au Saut suffisent en deux ou trois tours — le Saut évite en prime la plupart des Méga Brasier. Mieux vaut avoir vaincu Odin et Léviathan avant.
Shinobi (VO : しのび) (FACULTATIF)Grotte de Falgabard▾

Boss facultatif de Falgabard, dans la grotte sous la cascade au nord du village : il met le groupe à l’épreuve avant de lui confier le Kiku-Ichimonji. Dans la Tour de Cristal, des Shinobis ordinaires se croisent aussi, souvent par deux, et n’y sont plus une menace. Sur Famicom : 1 100 PV.
| Récompense | Potion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau, Rideau Étincelant, Brise-Carapace, Musc Noir, Courroux du Chocobo |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau |
Rapide, et ses coups peuvent empoisonner et aveugler : prévoir Antidotes et Collyres. Il devient un adversaire sérieux pour un groupe mal préparé sous le niveau 30 ; au-delà, frapper fort en gardant un soigneur suffit.
Ninja (VO : ニンジャ) (FACULTATIF)Terre Interdite d’Eureka▾

Boss facultatif de la Terre Interdite d’Eureka : il surgit du coffre du deuxième niveau qui contient le Ruban. D’autres Ninjas se rencontrent ensuite comme monstres ordinaires dans les niveaux inférieurs. Sur Famicom : niveau 60, 5 500 PV.
| Récompense | Potion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau, Rideau Étincelant, Brise-Carapace, Musc Noir, Courroux du Chocobo |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau |
| Nom | Type |
|---|---|
| Cécité | Magie |
Amon (VO : アモン) (FACULTATIF)Terre Interdite d’Eureka▾

Boss facultatif de la Terre Interdite d’Eureka, gardien de la Lame Lunaire. Comme Hein, il change de faiblesse élémentaire avec Changement de Barrière. Dans le remake 3D, il agit deux fois par tour. Sur Famicom : niveau 61, 7 040 PV.
variable sur les 7 éléments : Feu, Glace, Foudre, Eau, Vent, Lumière, Katanas.
| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Changement de Barrière | Capacité | Change sa faiblesse, absorbe les autres éléments |
| Feu III | Magie | — |
| Glace III | Magie | — |
| Foudre III | Magie | — |
| Protection | Magie | — |
Kunoichi (VO : くのいち) (FACULTATIF)Terre Interdite d’Eureka▾

Boss facultatif de la Terre Interdite d’Eureka, gardienne du Masamune. Dans le remake 3D, c’est le premier adversaire du jeu à agir trois fois par tour ; ses coups peuvent empoisonner. Sur Famicom : niveau 68, 9 000 PV.
| Récompense | Potion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau, Rideau Étincelant, Brise-Carapace, Musc Noir, Courroux du Chocobo |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau |
| Nom |
|---|
| Vent III |
| Hâte |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Elle frappe surtout physiquement, et lance parfois Vent III ou Hâte. Coups physiques ou magie noire, et un Dévot qui soigne tout le groupe à chaque tour.
Général (VO : General / ジェネラル) (FACULTATIF)Terre Interdite d’Eureka▾

Boss facultatif de la Terre Interdite d’Eureka, gardien d’Excalibur — le plus faible des gardiens d’armes. Dans le remake 3D, il agit deux fois par tour et ajoute Bio, Ponction et Mort à ses coups physiques. Sur Famicom : niveau 70, 12 000 PV.
| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Bio |
| Ponction |
| Mort |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Scylla (VO : スキュラ) (FACULTATIF)Terre Interdite d’Eureka▾

Boss facultatif de la Terre Interdite d’Eureka, gardienne du Bâton de l’Ancien. Sur Famicom et en Pixel Remaster, sa défaite donne en plus les métiers de Sage et de Ninja. Dans le remake 3D, ses coups peuvent pétrifier et elle agit deux fois par tour. Sur Famicom : niveau 75, 10 000 PV.
| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Sacré |
| Brasier |
| Foudre III |
| Soin IV |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Gardien (VO : Guardian / ガーディアン) (FACULTATIF)Terre Interdite d’Eureka▾

Boss facultatif de la Terre Interdite d’Eureka, gardien du Ragnarok. Il agit deux fois par tour. Sur Famicom : niveau 80, 12 000 PV.
| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Réflexion |
| Séisme |
| Tornade |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Aeon (VO : アイオン) (FACULTATIF)Tour de Cristal▾

Combat de quête du remake 3D : un courrier de Cid signale un monstre dans son sous-sol, à Canaan. L’Aeon qui s’y trouve garde l’Orichalque, le minerai dont le Forgeron Légendaire de Falgabard a besoin. Des Aeons ordinaires rôdent aussi autour de la Tour de Cristal. Sur Famicom : 1 200 PV.
| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|
| Nom | Type |
|---|---|
| Séisme | Magie |
Il frappe deux fois par tour avec de puissants coups physiques et lance Séisme sur tout le groupe. Le Saut des Chevaliers Dragons esquive Séisme et inflige de bons dégâts ; un groupe de haut niveau gagne avec n’importe quelle composition.
Géant de Fer (VO : Iron Giant / 鉄巨人) (FACULTATIF)Grotte du Géant de Fer▾

Superboss caché des remakes 3D, au fond du donjon sans nom sous la mer, le boss le plus puissant du jeu. Il faut avoir reçu tous les courriers des Compagnons et du prince Alus pour y accéder. La victoire rapporte un objet-clé qui l’atteste.
| Nom | Type | Note |
|---|---|---|
| Balayage | Capacité | Lourds dégâts sur tout le groupe |
| Météore | Magie | — |
Il agit quatre fois par tour, et ses coups infligent diverses altérations d’état. Il alterne d’abord attaques et Météore ; une fois ses PV entamés d’environ 65 %, il remplace Météore par un balayage d’environ 4 000 dégâts sur chaque personnage. Protection (ou le Protecteur, pour économiser les charges), Hâte sur les combattants, Rubans ou équipement d’Oignon contre les altérations. Sa défense magique est bien plus faible que sa défense : magie offensive et invocations portent. Des Chevaliers Oignons au-delà du niveau 93 sont la solution la plus sûre.
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