Mini-jeux


Les 4 mini-jeux majeurs de FF III.
Le Gros Chocobo, premier du nom
Final Fantasy III est le jeu qui invente le Gros Chocobo. Il garde les objets que le groupe ne peut pas porter, et il a droit à son propre thème musical — vingt-neuf secondes qui reviendront dans toute la série.
Ce n’est pas un mini-jeu au sens strict, mais c’est la première fois que la série propose une activité annexe récurrente, en dehors des combats.
Les chocobos et les forêts
Plusieurs forêts du Continent Flottant et du Monde de la Surface abritent des chocobos à monter. Monté, le groupe traverse la carte sans déclencher de rencontre — un répit appréciable quand on cherche un donjon.
Les Légumes Gysahl, vendus au village du même nom, servent à les appeler.
Le réseau de courrier des Mogs (remake 3D)
Le Mognet est une exclusivité du remake 3D : un réseau de courrier entre Mogs, qui se remplit à mesure qu’on rencontre des personnages. Il débloque des quêtes annexes et, au bout, le métier caché de Chevalier Oignon.
Il n’existe ni sur Famicom ni en Pixel Remaster — ces deux versions donnent le Chevalier Oignon autrement.
Les pianos d’Amur
Trois pistes de la bande-son ne se déclenchent qu’en touchant un piano : Jouons du piano ! (onze secondes), Encore du piano ! (six secondes) et Tourbillon. La première se joue du côté gauche du clavier, la deuxième du côté droit.
Rien à gagner. C’est une plaisanterie d’Uematsu, et elle est restée dans toutes les versions.
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