Trucs & exploits
Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser FF III et se simplifier la vie.
Les métiers de la Terre avant Doga et Unei
Le Croc de la Terre en poche, rien n’oblige à aller d’abord au Manoir de Doga : on peut filer au Dédale des Anciens, vaincre Titan et prendre les métiers du Cristal de la Terre — dont, dans le remake 3D, le Sage et le Ninja. Le combat contre Doga et Unei perd alors presque toute sa difficulté.
Le Lancer du Ninja
Dans le remake 3D, la commande Lancer jette n’importe quelle arme de l’inventaire. C’est la seule façon d’utiliser les Shurikens, et les dégâts peuvent dépasser 10 000, même si l’écran les affiche plafonnés à 9 999. En Pixel Remaster, Lancer ne jette plus que des Shurikens ; sur Famicom, le Ninja équipe les Shurikens comme des armes à usage unique.
L’Érudit et les objets d’attaque (remake 3D)
Téléport pour souffler
Le sort Téléport (magie blanche de niveau 3) ramène le groupe hors du donjon. De quoi aller dormir à l’auberge, qui rend PV et charges de sorts, avant d’y retourner : sur les gros donjons, l’aller-retour coûte moins cher qu’une défaite.
Le Voleur, plus utile qu’il n’en a l’air
Vol dérobe des objets dont les plus rares exigent un niveau de métier élevé : c’est ainsi qu’on obtient la Gungnir d’Odin dans le remake 3D, à partir du niveau de métier 71. En tête du groupe, le Voleur ouvre aussi les portes verrouillées sans Clé Magique. Les fiches du bestiaire donnent, créature par créature, ce qu’il y a à voler.
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