Trucs & exploits
Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser FF III et se simplifier la vie — du farm d'AP sans gagner de niveau à la victoire instantanée.
Le Lancer du Ninja
La commande Lancer permet au Ninja de jeter n’importe quelle arme sur un ennemi, pour des dégâts qui ignorent la défense. Une arme lancée est perdue — mais contre un boss, une Shuriken bien placée vaut plusieurs tours d’attaque.
Les coffres de l’Antre de Bahamut, en avance
Quinze coffres, accessibles dès qu’on a l’aéronef, bien avant le niveau prévu. En évitant les combats, on peut en sortir avec un équipement en avance de plusieurs chapitres.
Les charges de sorts se conservent
Quitter un donjon pour dormir à l’auberge recharge tout, sans perdre la progression du donjon. Sur les gros donjons, l’aller-retour coûte moins cher qu’un game over.
Le Voleur, plus utile qu’il n’en a l’air
Beaucoup de créatures portent un objet volable qu’on ne trouve nulle part ailleurs à ce stade du jeu — les fiches du bestiaire les listent une par une.
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0 commentaire · Final Fantasy III — onglet « Trucs & Exploits »
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