III · 1990 · JRPG

Final Fantasy III

« Quatre orphelins, vingt-trois métiers, deux mondes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIII · FF3 · Final Fantasy 3

Quatre enfants tombent dans une faille et ressortent avec un cristal qui parle. Le monde qu'ils connaissent n'est qu'un continent suspendu au-dessus d'un autre, englouti — et la lumière, cette fois, menace d'effacer les ténèbres au lieu de l'inverse. C'est l'épisode qui invente le <strong>système de métiers</strong> : vingt-trois professions qu'on échange à volonté, et qui fonderont la moitié de la série.

Trucs & exploits

Mécaniques détournables, astuces de pro et exploits bien connus pour casser FF III et se simplifier la vie — du farm d'AP sans gagner de niveau à la victoire instantanée.

Le Ninja et le Sage, sans rien dépenser

Les deux métiers les plus puissants du jeu arrivent avec le Cristal de la Terre. Passer tout le groupe en Ninja et en Sage juste avant la dernière ligne droite règle à peu près tous les problèmes — au prix des points de capacité accumulés.

Le Lancer du Ninja

La commande Lancer permet au Ninja de jeter n’importe quelle arme sur un ennemi, pour des dégâts qui ignorent la défense. Une arme lancée est perdue — mais contre un boss, une Shuriken bien placée vaut plusieurs tours d’attaque.

Les coffres de l’Antre de Bahamut, en avance

Quinze coffres, accessibles dès qu’on a l’aéronef, bien avant le niveau prévu. En évitant les combats, on peut en sortir avec un équipement en avance de plusieurs chapitres.

Les charges de sorts se conservent

Quitter un donjon pour dormir à l’auberge recharge tout, sans perdre la progression du donjon. Sur les gros donjons, l’aller-retour coûte moins cher qu’un game over.

Le Voleur, plus utile qu’il n’en a l’air

Beaucoup de créatures portent un objet volable qu’on ne trouve nulle part ailleurs à ce stade du jeu — les fiches du bestiaire les listent une par une.

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