« Quatre orphelins, vingt-trois métiers, deux mondes »
Réalisation : Hironobu SakaguchiOST : Nobuo UematsuPlateformes : Famicom, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, SwitchAussi écrit : FFIII · FF3 · Final Fantasy 3
Quatre enfants tombent dans une faille et ressortent avec un cristal qui parle. Le monde qu'ils connaissent n'est qu'un continent suspendu au-dessus d'un autre, englouti — et la lumière, cette fois, menace d'effacer les ténèbres au lieu de l'inverse. C'est l'épisode qui invente le <strong>système de métiers</strong> : vingt-trois professions qu'on échange à volonté, et qui fonderont la moitié de la série.
FF III — chargement du contenu…
Soluce — fil rouge de l'aventure
Le fil narratif principal du jeu en 22 chapitres dédiés, chacun sur sa propre page.
Les défis optionnels et l'optimisation 100% sont regroupés dans l'onglet
« Défis & 100% ».
Un tremblement de terre ouvre une faille près du village d’Ur. Quatre orphelins recueillis par Topapa, l’ancien du village, y descendent — et c’est tout le jeu qui commence là.
Dans le remake 3D, la scène est différente : seul Luneth tombe dans la grotte. Le Cristal lui parle, mais ne lui donne rien : il lui demande d’abord de retrouver les trois autres Guerriers. Sur Famicom et en Pixel Remaster, les quatre descendent ensemble et repartent avec leurs premiers métiers.
La grotte se parcourt sur quatre niveaux de sous-sol. Rien de difficile : les Gobelins et les Vampires n’ont pas dix points de vie, et le seul adversaire qui demande un peu d’attention est la Tortue Terrestre qui garde le fond.
Potion, Vent Polaire, Cidre de Bacchus, Vent Arctique
Le combat porte sur 111 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 6 de défense au niveau 4, qu’il faut user coup après coup. La victoire rapporte 20 points d’expérience et 500 gils.
Le Cristal du Vent confie aux héros une part de son pouvoir et leur première série de métiers : Guerrier, Moine, Mage Blanc, Mage Noir, Mage Rouge et Voleur. C’est le moment de décider de la composition du groupe — et il vaut mieux y réfléchir tout de suite, parce que changer de métier coûtera des points de capacité.
Ce qu’il faut savoir
Nouveaux métiers. Le Cristal du Vent ouvre six voies de plus : Guerrier, Moine, Mage Blanc, Mage Noir, Mage Rouge et Voleur. Les points de capacité accumulés servent à changer de métier : ils ne se perdent pas, mais un personnage fraîchement reconverti combat en retrait pendant quelques tours, le temps de s’adapter. Mieux vaut donc changer juste avant une zone de combats faciles, jamais devant un boss.
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 1 au niveau 16 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Bouclier de Cuir, Épée Longue, Brassards de Bronze, Dague. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Bombe — 315 points de vie, niveau 16. Il encaisse mal Feu et Glace et Eau. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Ur. L’occasion d’acheter les sorts du palier en cours : ils ne s’obtiennent nulle part ailleurs.
Fouille. 25 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : chaque nouveau palier de sorts coûte plus cher que le précédent.
Kazus est un village de fantômes. Le Djinn l’a maudit : ses habitants sont devenus translucides, et le forgeron Takka ne peut plus tenir un marteau. Dans le remake, c’est la ville de Refia, et Takka est son père adoptif.
On y trouve Cid, l’inventeur, immobilisé avec son aéronef. Refia s’y joint au groupe dans le remake 3D ; sur Famicom, le groupe est déjà complet.
Impossible de lever la malédiction sans l’Anneau de Mithril, que garde le roi de Sasune. Le chemin passe donc par le château.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 1–7. Aucun écart notable avec le chapitre précédent.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Berserk — 28 points de vie, niveau 4. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Kazus. Dormir ici recharge toutes les charges de sorts du groupe.
Selon la version. La fiche du lieu signale une différence propre à le remake 3D — le détail figure sur la fiche, dans l’onglet Lieux.
Au Château de Sasune, la garde royale — Ingus dans le remake — ouvre les portes. Le roi confie une double mission : retrouver sa fille, la princesse Sara Altney, disparue quand la malédiction a frappé, et en finir avec le Djinn.
Le combat porte sur 600 points de vie. Ouvrir sur Glace et Eau : c’est la voie la plus courte. Son répertoire : Feu. La victoire rapporte 200 points d’expérience et 1 400 gils.
Sara est partie seule avec l’anneau, dans la Grotte Scellée. On la retrouve au fond, décidée à sceller le Djinn elle-même.
Le Djinn est le premier vrai boss du jeu. Il encaisse mal la Glace, et ses 600 points de vie ne tiennent pas longtemps si on ouvre par là. Une fois vaincu, Sara le scelle avec l’anneau.
Les quatre héros sont alors ramenés à la Grotte de l’Autel, où le Cristal du Vent les nomme officiellement Guerriers de la Lumière. Sara, elle, rentre au château lever la malédiction.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 5–7. Le groupe devrait passer sans avoir à monter de niveau.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Bouclier de Cuir, Arc. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Griffon — 230 points de vie, niveau 6. Il encaisse mal Vent. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. 19 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : les consommables trouvés ici évitent des allers-retours en ville.
Cid rejoint le groupe à pied : un rocher bloque le col, et il l’a pulvérisé avec son aéronef — qui n’en est pas ressorti.
À Canaan, on soigne l’épouse de Cid, puis on rencontre Salina, qui attend un homme disparu : Desch. Le groupe a besoin de son sort Mini, donc il faut le retrouver.
Au Pic du Dragon, Bahamut enlève les héros pour nourrir ses petits. On se réveille dans le nid, avec Desch. Inutile d’essayer de le combattre ici : avec 34 000 points de vie, ce combat ne se gagne pas — il se fuit. Desch a perdu la mémoire et suit le groupe dans l’espoir de la retrouver.
Le combat porte sur 34 000 points de vie. Ouvrir sur Vent : c’est la voie la plus courte. Son répertoire : Megaflare. La victoire rapporte 20 000 points d’expérience et 16 500 gils.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 2 au niveau 45 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Grand Arc, Orichalque. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Aeon — 10 060 points de vie, niveau 43. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Canaan. À ne pas sauter : le prochain commerce est loin.
Fouille. 16 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : le prochain palier de magie videra la bourse.
Le sort Mini de Desch ouvre Tozus, le village des gnomes — on n’y entre qu’en ayant rapetissé. C’est l’une des deux villes du continent à avoir son propre thème musical.
Le tunnel de Tozus mène à la Crique des Vikings, où l’on vient chercher un navire. Les Vikings sont sur les dents : leur protecteur, le Dragon de Nepto, coule tout ce qui prend la mer.
Ce chapitre est court mais il verrouille tout le reste du continent. Sans le sort Mini, Tozus reste fermé ; sans Tozus, pas de tunnel ; sans tunnel, pas de crique ; et sans la crique, pas de navire. C’est la seule séquence du jeu où un sort tient lieu de clé de donjon.
Sous forme Mini, le groupe conserve ses points de vie et sa magie, mais sa puissance d’attaque physique tombe à presque rien. Traverser le tunnel en Mini signifie donc fuir les combats ou les régler à la magie. Un Mage Noir avec quelques charges de Feu passe sans encombre ; un groupe tout en Guerriers va souffrir.
Tozus mérite qu’on s’y arrête. C’est l’une des deux seules villes du Continent Flottant à ne pas partager le thème musical commun — l’autre est Gysahl — et son gnome vend des sorts qu’on ne retrouve pas ailleurs à ce stade.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 9–9. Un palier régulier, sans mauvaise surprise.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Brassards de Mithril, Bâton de Flammes. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Sombreface — 168 points de vie, niveau 9. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Tozus et Crique des Vikings. De quoi revendre le surplus des coffres et s’équiper correctement.
Le combat porte sur 999 999 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 359 de défense au niveau 39, qu’il faut user coup après coup. La victoire rapporte 2 099 points d’expérience et 9 999 gils.
Il faut de nouveau rapetisser pour circuler dans les galeries creusées à l’intérieur des murs du temple. L’œil se trouve au fond, dans la réserve d’un rat.
L’œil remis en place, le dragon se calme. Les Vikings offrent en remerciement le navire Enterprise — et la mer s’ouvre enfin.
Ce chapitre est un condensé de ce que Final Fantasy III fait de particulier : un donjon qu’on ne traverse pas en se battant, mais en changeant de taille. Les galeries des murs ne s’ouvrent qu’en Mini, et sous cette forme le groupe frappe pour presque rien : il faut donc choisir entre avancer et combattre, jamais les deux.
Le Dragon de Nepto lui-même n’est pas un boss classique. Le jeu lui donne 999 999 points de vie : c’est sa façon de dire qu’on ne le bat pas. La solution est ailleurs — dans l’œil de la statue.
À la sortie, l’Enterprise change complètement la façon de circuler : la mer intérieure du Continent Flottant devient accessible, et avec elle le Village des Anciens, le Ravin des Gulgans et la Tour d’Owen. C’est le premier vrai moment d’ouverture du jeu.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 9–11. La progression normale suffit largement ici.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Heaume de Nacre, Armure de Nacre, Épée du Serpent. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Ver sangsue — 165 points de vie, niveau 11. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Selon la version. La fiche du lieu signale une différence propre à la version Famicom — le détail figure sur la fiche, dans l’onglet Lieux.
07 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
Au Village des Anciens, le groupe apprend la chose qui change tout : ce continent flotte. Il y a un autre monde en dessous.
Les Gulgans, devins aveugles, envoient les héros à la Tour d’Owen. Ce sont eux qui, des siècles plus tôt, avaient annoncé la prophétie des Guerriers de la Lumière.
Le Village des Anciens vaut le détour pour lui-même. On y apprend ce qu’étaient les Anciens, pourquoi leur civilisation est tombée, et surtout ce qui attend le groupe en dessous. Le thème du lieu, Le Temps suspendu, est l’un des rares morceaux lents de la première moitié du jeu — ce n’est pas un hasard.
C’est aussi le moment de faire le point sur les métiers. Le Cristal du Vent en a ouvert six ; le Cristal du Feu, juste après, en ouvrira cinq de plus. Les points de capacité accumulés jusqu’ici servent exactement à ça : préparer la reconversion avant qu’elle ne devienne urgente.
Les Bois Vivants et le Bosquet Guérisseur sont facultatifs mais proches. Le second contient trois sources qui ranime les personnages KO, soignent les altérations d’état et rendent les points de vie — gratuitement, autant de fois qu’on veut. À ce stade du jeu, c’est plus utile qu’un coffre.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 12–13. Rien d’anormal si le groupe suit le fil principal sans forcer.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Épée du Serpent, Bâton de Givre, Bâton de Flammes. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Lézard — 155 points de vie, niveau 12. Il encaisse mal Foudre. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Village des Anciens. C’est le bon moment pour renouveler l’équipement et refaire le plein de charges de sorts — elles ne se rechargent qu’au repos.
La Tour d’Owen soutient à elle seule le Continent Flottant. Une voix narquoise accompagne la montée.
Au sommet attend Méduse, au service de Xande, qui menace de détruire la tour et de faire tomber le continent. Son regard pétrifie : prévoir des Aiguilles d’Or.
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 3 000 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 22 de défense au niveau 17, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Stare, Feu II, Glace II, Foudre II. La victoire rapporte 1 680 points d’expérience et 2 600 gils.
La mémoire de Desch revient après le combat : son père et lui, tous deux Anciens, ont bâti cette tour. Il se jette dans la fournaise pour la réparer, malgré le groupe qui tente de l’en empêcher.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 13–17. C’est la fourchette attendue à ce moment de l’aventure.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Dague d’Étincelles, Épée de Salamandre, Cotte de Flammes. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Aughisky — 235 points de vie, niveau 15. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. 9 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : chaque nouveau palier de sorts coûte plus cher que le précédent.
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 3 500 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 24 de défense au niveau 17, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Soin, Mini. La victoire rapporte 2 304 points d’expérience et 3 500 gils.
Le Lac Souterrain se traverse sous forme de crapaud — encore un sort de transformation, et le jeu en fera un usage constant. Gutsco s’y laisse battre un peu trop facilement.
De retour à l’autel des nains, une ombre suit le groupe : Gutsco se révèle et emporte les deux cornes.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 12–17. Aucun écart notable avec le chapitre précédent.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Armure de Chevalier, Gantelets, Bouclier Héroïque, Arc Tueur. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Manticore — 375 points de vie, niveau 17. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Cavernes des Nains. Dormir ici recharge toutes les charges de sorts du groupe.
Selon la version. La fiche du lieu signale une différence propre à la version Famicom — le détail figure sur la fiche, dans l’onglet Lieux.
Fouille. 21 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : l’équipement de ce chapitre se revend mal mais s’use vite.
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 5 700 points de vie. Ouvrir sur Glace et Eau : c’est la voie la plus courte. Son répertoire : Fire Breath, Flame. La victoire rapporte 2 744 points d’expérience et 3 700 gils.
C’est un dragon de feu : la Glace le met à genoux, le Feu ne lui fait rien. Cinq mille sept cents points de vie dans le remake, moins sur Famicom.
Le Cristal du Feu délivre sa lumière et une nouvelle série de métiers : Chevalier, Érudit, Géomancien, Chasseur et Voleur amélioré. On repart avec le Croc de l’Eau, et on rend leurs cornes aux nains.
Ce qu’il faut savoir
Nouveaux métiers. Le Cristal du Feu ouvre cinq voies de plus : Chevalier, Érudit, Géomancien, Chasseur et Chevalier Dragon. Les points de capacité accumulés servent à changer de métier : ils ne se perdent pas, mais un personnage fraîchement reconverti combat en retrait pendant quelques tours, le temps de s’adapter. Mieux vaut donc changer juste avant une zone de combats faciles, jamais devant un boss.
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 18–21. Le groupe devrait passer sans avoir à monter de niveau.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Griffes d’Impact. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Adamankhélone — 800 points de vie, niveau 21. Il encaisse mal Glace et Eau. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
11 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
Tokkul est en ruine. Le conseiller Hein a fait prisonnier le roi d’Argus, réduit la population en esclavage, et déraciné l’Arbre Ancestral des Bois Vivants.
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 4 500 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 26 de défense au niveau 22, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Barrier Shift, Glace II, Confusion, Poison, Sommeil. La victoire rapporte 3 464 points d’expérience et 4 300 gils.
Le groupe se fait capturer et conduire au Château de Hein — qui n’est autre que l’Arbre Ancestral, arraché et mis à flotter.
Hein change de barrière élémentaire à chaque tour. Il faut donc l’observer avant de frapper, ou se rabattre sur l’arme. Quatre mille cinq cents points de vie.
L’arbre replanté, le groupe obtient le Croc du Vent. Au Château d’Argus, le roi offre la Roue du Temps.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 6 au niveau 23 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Bâton de Givre, Grand Arc, Épée du Serpent, Épée Royale, Arc Runique. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Dullahan — 1 000 points de vie, niveau 23. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. 22 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : le prochain palier de magie videra la bourse.
Cid utilise la Roue du Temps pour transformer l’Enterprise en aéronef. Et il dit enfin la vérité aux quatre orphelins.
Ils viennent du monde d’en bas. L’appareil de Cid s’y était écrasé sur le Continent Flottant après avoir heurté un nuage étrange. La plupart des passagers sont morts ; quatre nourrissons ont survécu, adoptés par Ur, Kazus et Sasune.
L’Antre de Bahamut reste optionnel à ce stade, et très riche : quinze coffres, et des adversaires bien au-dessus du niveau du groupe.
Puis les Guerriers de la Lumière font franchir à l’aéronef le bord du continent.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 12 au niveau 45 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Vent Arctique, Arc Tueur, Bâton du Golem, Arc d’Eurytos (version DS). La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Reine Lamia — 7 200 points de vie, niveau 39. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. 38 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : les pièces d’équipement d’un donjon valent presque toujours celles de la boutique.
3ᵉ étage, par la salle secrète du 2ᵉ étage — 1 000 gils
la salle secrète de Second Floor — 1 000 gils ×2
remis par le roi d’Argus — Roue du Temps
remis par un villageois après la chute de Hein — Clé Magique ou Voleur — Élixir ×2
salle de gauche au sommet — Clé Magique ou Voleur — Arc Tueur, Flèches de Méduse ×20
salle de gauche au sommet — Clé Magique ou Voleur, on entre par l’armoire — Flèches de Lumière ×20
salle secrète du 2ᵉ étage — on entre par la bougie la plus à droite — 1 000 gils
salle secrète du grand hall — Vent Polaire
salle secrète du grand hall — on entre par le haut du bloc de pierre de droite — Éclat de Bombe
salle secrète du grand hall — par le passage dérobé entre les coffres — Vent Arctique
tour de droite, au sommet — Clé Magique ou Voleur — Flèches de Feu ×20, Flèches de Givre ×20, Robe d’Érudit, Livre de Glace, Livre de Feu, Livre de Lumière
Le monde d’en bas est un chaos de ténèbres : deux îles émergent, rien d’autre n’est visible.
Sur l’Épave, un vieil homme veille une prêtresse de l’eau, Aria Benett. Une potion la remet sur pied. Elle reconnaît les Guerriers de la Lumière et se joint à eux pour rendre sa lumière au Cristal de l’Eau.
Aria est le premier personnage de la série à recevoir son propre thème musical. Ce n’est pas un détail : c’est ce qui rend la suite aussi dure.
L’endroit devient inaccessible une fois le Kraken vaincu : tout ce qu’on n’y prend pas est perdu.
La bascule vers le Monde de la Surface est le vrai tournant du jeu. Tout ce que le groupe connaissait — Ur, Kazus, Sasune, les Vikings — appartenait à un morceau de terre en suspension. Le monde réel est en dessous, noyé sous les ténèbres depuis que Xande a vidé deux Cristaux.
Concrètement, la carte ne ressemble plus à rien de connu : deux îles émergent, le reste est illisible. On ne navigue plus, on cherche. Et l’aéronef, qui semblait rendre le jeu facile, ne sert plus à grand-chose tant que les ténèbres n’ont pas reculé.
Aria est un personnage invité, donc non contrôlable : elle agit seule, et son répertoire est défensif. Inutile de bâtir une tactique autour d’elle — le jeu ne la garde pas longtemps.
Ce qu’il faut savoir
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Épée de Sang. La liste complète est en fin de chapitre.
⚠ À ne pas manquer. Ce lieu se ferme définitivement plus loin dans l’histoire : ce qu’on n’y prend pas est perdu pour la partie.
Coffres
cabine inférieure — Épée de Sang, Courroux de Zeus
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 8 000 points de vie. Ouvrir sur Foudre : c’est la voie la plus courte. Son répertoire : Glace II, Cécité. La victoire rapporte 5 280 points d’expérience et 5 500 gils.
Le Kraken est un monstre marin : la Foudre le déchire. Huit mille points de vie dans le remake.
Le combat gagné, Aria meurt. Les ténèbres se dissipent, un séisme secoue le monde, et le groupe doit fuir.
Ce qu’il faut savoir
Nouveaux métiers. Le Cristal de l’Eau ouvre cinq voies de plus : Viking, Barde, Évocateur, Ceinture Noire et Chevalier Noir. Les points de capacité accumulés servent à changer de métier : ils ne se perdent pas, mais un personnage fraîchement reconverti combat en retrait pendant quelques tours, le temps de s’adapter. Mieux vaut donc changer juste avant une zone de combats faciles, jamais devant un boss.
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 19–24. Rien d’anormal si le groupe suit le fil principal sans forcer.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Agaliarept — 930 points de vie, niveau 21. Il encaisse mal Foudre. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 9 000 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 28 de défense au niveau 26, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Cécité, Foudre II, Protection, Confusion, Silence. La victoire rapporte 6 560 points d’expérience et 9 900 gils.
On y croise les Compagnons, quatre vieillards persuadés d’être les vrais Guerriers de la Lumière. Il faut les tirer des Égouts ; en échange, ils obtiennent de la revêche Delilah les Chaussures Lévigrass, seul moyen de franchir le Bourbier sans Fond.
Au Manoir de Goldor, le groupe vient chercher la clé de la chaîne — et tombe sur le Cristal de la Terre. Battu, Goldor le brise par dépit.
Neuf mille points de vie, cinq sorts d’altération d’état. C’est le premier boss qui joue vraiment sur le statut plutôt que sur les dégâts.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 20–26. C’est la fourchette attendue à ce moment de l’aventure.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Gants du Voleur, Griffes de Chat, Marteau, Brassards de Force, Dague Empoisonnée, Chaussures Lévigrass, entre autres. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Vulcain — 2 200 points de vie, niveau 26. Il encaisse mal Glace et Eau. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Amur. L’occasion d’acheter les sorts du palier en cours : ils ne s’obtiennent nulle part ailleurs.
Fouille. 13 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : chaque nouveau palier de sorts coûte plus cher que le précédent.
L’Enterprise est abattu au-dessus de Saronia, déchirée par une guerre civile déclenchée par le roi Gorn. L’armée a reçu l’ordre de se battre contre elle-même, et toutes les boutiques ont fermé.
Le prince Alus, banni du château, se cache dans une taverne. Arc convainc les autres de l’aider — c’est le seul moment du jeu où le remake donne un vrai poids à un choix de personnage.
La nuit venue, le roi Gorn entre dans la chambre pour tuer son fils… et se plante le couteau dans le ventre, brisant ainsi le sortilège de son conseiller Gigametz.
Gigametz se change en Garuda. Un oiseau : la Foudre l’abat. Alus est couronné roi.
Le combat porte sur 10 000 points de vie. Ouvrir sur Vent : c’est la voie la plus courte. Son répertoire : Lightning. La victoire rapporte 8 800 points d’expérience et 10 200 gils.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 25 au niveau 43 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Lance des Vents, Cotte du Dragon, Cotte Rouillée, Marteau du Dragon, Bâton du Golem, Arc de Séléné, entre autres. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Aeon — 10 060 points de vie, niveau 43. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Saronia. Dormir ici recharge toutes les charges de sorts du groupe.
Fouille. 31 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : l’équipement de ce chapitre se revend mal mais s’use vite.
Château de Saronia, passage vers les Catacombes — Queue de Phénix ×2
caché — Élixir
le vieil homme, dans le sud-ouest de Saronia — Lance des Vents, Cotte du Dragon
salle secrète chez le spécialiste des chocobos, sud-ouest de Saronia — Légumes Gysahl ×11
trésor du Château de Saronia, rez-de-chaussée — Cotte Rouillée, Heaume Viking, Cloche de Terre, Heaume du Dragon, Gilet de Gaïa, Cotte Viking
trésor du Château de Saronia, étage — Sceptre de Givre, Cotte Rouillée, Marteau du Dragon, Main Gauche, Tome de Feu, Tome de Glace, Bâton du Golem, Chapeau d’Érudit, Boomerang, Arc de Séléné, Tome de Lumière
Des érudits signalent que l’aéronef Nautilus a été dégagé. Le groupe survole le continent de Dalg jusqu’au Manoir de Doga, gardé par des Mogs.
Doga explique l’origine de tout : Unei, Xande et lui furent les élèves du grand mage Noah. Noah offrit à chacun un présent — à Doga une puissance magique immense, à Unei le contrôle des rêves, et à Xande la mortalité.
Terrifié par l’idée de mourir, Xande a vidé les Cristaux de l’Eau et de la Terre pour arrêter le cours du temps. C’est ce qui a séparé le Continent Flottant du monde d’en bas.
Le Cristal brisé par Goldor était un faux : le vrai est intact. Doga rapetisse le groupe pour entrer dans la Grotte du Cercle, puis transforme le Nautilus en sous-marin.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 28–29. Le groupe devrait passer sans avoir à monter de niveau.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Chevalier Funeste — 740 points de vie, niveau 29. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Manoir de Doga et Village de Doga. Un passage en boutique évite de traverser le donjon suivant à sec.
Il faut récupérer le Luth de Noah au Temple du Temps — c’est le seul objet capable de tirer Unei de son sommeil éternel.
Au Sanctuaire d’Unei, la magicienne se réveille, remet le Croc du Feu et pose la vraie question : le séisme près d’Ur n’était pas l’œuvre de Xande. Quelque chose de plus grand est à l’œuvre.
Elle aide ensuite à dégager l’Invincible des Ruines Antiques. Ce vaisseau survole les montagnes — et embarque une boutique, une auberge et un atelier de forge.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 33 au niveau 41 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Heaume de Diamant, Brassards de Diamant, Protecteur, Cotte de Diamant, Gantelets de Diamant, Bouclier de Diamant, entre autres. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Béhémoth — 12 650 points de vie, niveau 37. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Ruines Antiques. À ne pas sauter : le prochain commerce est loin.
Fouille. 16 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : le prochain palier de magie videra la bourse.
Potion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau, Rideau Étincelant, Brise-Carapace, Musc Noir, Courroux du Chocobo
Voler
Potion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau
Attaques connues
Nom
Type
Cibles
Séisme
Capacité
Le groupe
Le combat porte sur 28 000 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 32 de défense au niveau 43, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Séisme. La victoire rapporte 14 400 points d’expérience et 8 000 gils.
Les quatre Crocs réunis, les statues dressées par Xande ne bloquent plus le passage. Le Dédale des Anciens s’ouvre.
Le combat porte sur 29000 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 44 de défense au niveau 46, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Séisme. La victoire rapporte 27600 points d’expérience et 13500 gils.
Ce qu’il faut savoir
Nouveaux métiers. Le Cristal de la Terre ouvre cinq voies de plus : Dévot, Archimage, Invocateur, Sage et Ninja. Les points de capacité accumulés servent à changer de métier : ils ne se perdent pas, mais un personnage fraîchement reconverti combat en retrait pendant quelques tours, le temps de s’adapter. Mieux vaut donc changer juste avant une zone de combats faciles, jamais devant un boss.
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 34 au niveau 50 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Griffes des Ténèbres, Gantelets de Genji, Bouclier Genji, Heaume de Genji, Armure de Genji, Bouclier de Cristal, entre autres. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Roi Béhémoth — 45 000 points de vie, niveau 50. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. 25 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : les pièces d’équipement d’un donjon valent presque toujours celles de la boutique.
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 22 800 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 40 de défense au niveau 45, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Brasier, Feu III, Glace III, Foudre III. La victoire rapporte 13 600 points d’expérience et 12 000 gils.
Ce qu’ils demandent est difficile à entendre : leurs âmes sont nécessaires pour activer les clés d’Eureka et de la Tour de Cristal. Autrement dit, il faut les tuer.
Le groupe refuse. Les deux mages se changent alors en monstres et attaquent — c’est la seule façon qu’ils ont trouvée d’obliger les héros à faire ce qu’il faut.
Avant de s’éteindre, ils donnent à chacun un titre : Luneth est la Lumière du Courage, Arc celle de la Bonté, Refia celle de l’Affection, et Ingus celle de la Détermination.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 39–45. La progression normale suffit largement ici.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Dague de Luxure. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Peryton — 9 650 points de vie, niveau 41. Il encaisse mal Vent. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. 8 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : ce qu’on ne ramasse pas ici se rachètera plus cher ailleurs.
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 21 800 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 42 de défense au niveau 44, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Tornade, Sacré, Hâte, Vent III, Protection. La victoire rapporte 16 000 points d’expérience et 12 600 gils.
La Terre Interdite d’Eureka renferme les armes ultimes du jeu : Excalibur, Masamune, Ragnarok, l’Arc d’Eurytos. Chacune est gardée. Rien n’oblige à tout prendre, mais la suite est nettement plus douce avec.
La Tour de Cristal se monte ensuite. Au sommet, une salle avec un grand miroir : y regarder paralyse le groupe, frappé par la malédiction des Cinq Dragons.
L’esprit de Doga amène alors à la tour tous ceux qui ont combattu aux côtés des héros — Cid, Sara, Desch (qui a survécu à la fournaise), le roi Alus et l’un des quatre Compagnons. Ils brisent la malédiction et souhaitent bonne chance.
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 42 au niveau 112 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Ruban, Masamune, Excalibur, Bâton de l’Ancien, Ragnarok, Arc Elfique, entre autres. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Dragon Rouge — 99 999 points de vie, niveau 70. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Terre Interdite d’Eureka. C’est le bon moment pour renouveler l’équipement et refaire le plein de charges de sorts — elles ne se rechargent qu’au repos.
Selon la version. La fiche du lieu signale une différence propre à la version Famicom — le détail figure sur la fiche, dans l’onglet Lieux.
Fouille. 44 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : l’argent manque bien plus que l’expérience dans ce jeu.
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 33 700 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 46 de défense au niveau 49, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Réflexion, Séisme, Tornade. La victoire rapporte 31 600 points d’expérience et 16 500 gils.
Xande attend au bout. Il se déclare immortel, et attaque. Trente et un mille points de vie, aucune faiblesse élémentaire : c’est un combat d’endurance.
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 38 000 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 48 de défense et 12 de défense magique au niveau 112, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Glace III, Feu III, Foudre III, Météore, Séisme. La victoire rapporte 25 600 points d’expérience et 25 000 gils.
À sa chute, le Nuage des Ténèbres apparaît et absorbe son corps. La révélation tombe : Xande n’était qu’un instrument. Ce qui voulait réduire le monde au néant, c’était lui, depuis le début.
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 120 000 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 55 de défense au niveau 60, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Rayon de Particules, Haleine Fétide, Lightning, Protection, Hâte. La victoire rapporte 99 999 points d’expérience et 79 000 gils.
Le Nuage tue les Guerriers de la Lumière. Doga et Unei sacrifient leurs âmes pour les ramener.
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 60 000 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 46 de défense et 10 de défense magique au niveau 85, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Feu III, Glace III, Foudre III, Lightning. La victoire rapporte 50 000 points d’expérience et 66 666 gils.
Au dernier affrontement, les quatre Guerriers des Ténèbres se sacrifient pour affaiblir l’entité. Le Nuage des Ténèbres tombe.
Chacun rentre chez soi : le vieil homme à Amur, Alus dans son royaume, Cid et Desch auprès de celles qui les attendent. Sara ne veut pas quitter Ingus et repart avec lui à Sasune ; Refia reprend la forge à Kazus ; Luneth et Arc rentrent à Ur. Sur Famicom, les quatre rentrent ensemble.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 46 au niveau 98 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Ruban. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Dragon Jumeau — 34 920 points de vie, niveau 54. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Le combat porte sur 65 000 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 46 de défense et 10 de défense magique au niveau 88, qu’il faut user coup après coup. La victoire rapporte 50 000 points d’expérience et 66 666 gils.
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 70 000 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 46 de défense et 10 de défense magique au niveau 89, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Tornade, Mort, Séisme, Ponction. La victoire rapporte 50 000 points d’expérience et 66 666 gils.
Le combat porte sur 75 000 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 46 de défense et 10 de défense magique au niveau 98, qu’il faut user coup après coup. La victoire rapporte 50 000 points d’expérience et 66 666 gils.