Astuces & optimisations
Le métier ne se change pas n’importe quand
Chaque changement de métier coûte des points de capacité, et le personnage combat en retrait pendant quelques tours, le temps de s’adapter. Sur Famicom cette période d’adaptation dépend de l’écart entre l’ancien et le nouveau métier : passer de Mage Noir à Archimage ne coûte presque rien, passer de Guerrier à Mage Blanc coûte cher. Ne jamais changer de métier juste avant un boss.
Les sorts s’achètent, un par un
Mini et Crapaud ne sont pas des malédictions
Ces deux sorts servent à progresser, pas à handicaper l’ennemi. Tozus ne s’ouvre qu’en Mini, les galeries du Temple de Nepto non plus, et le Lac Souterrain se traverse en crapaud. Garder les deux sorts en permanence dans le groupe évite bien des allers-retours.
Le Chevalier Oignon, tout à la fin
Le Chevalier Oignon a les pires statistiques du jeu… jusqu’au niveau 92. Passé ce seuil, il gagne douze points par caractéristique et par niveau et dépasse tous les autres métiers. Ce n’est pas un métier de partie normale : c’est une récompense de fin de parcours.
Fuir Bahamut
Au Pic du Dragon, Bahamut enlève le groupe et le dépose dans son nid. Le combat qui suit ne se gagne pas à ce stade — 34 000 points de vie. Il faut fuir, et le jeu l’attend.
L’argent manque plus que l’expérience
Dans ce jeu, les niveaux montent tout seuls en suivant le fil principal. Les gils, eux, servent à acheter les sorts de chaque nouveau palier — et ça monte vite. Ouvrir tous les coffres d’un donjon est donc presque toujours rentable.
L’Invincible est une ville volante
Le dernier aéronef du jeu embarque une boutique, une auberge et un atelier. À partir de là, plus besoin de revenir en ville entre deux donjons.
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0 commentaire · Final Fantasy III — onglet « Astuces »
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