III · 1990 · JRPG

Final Fantasy III

« Quatre orphelins, vingt-trois métiers, deux mondes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIII · FF3 · Final Fantasy 3

Quatre enfants tombent dans une faille et ressortent avec un cristal qui parle. Le monde qu'ils connaissent n'est qu'un continent suspendu au-dessus d'un autre, englouti — et la lumière, cette fois, menace d'effacer les ténèbres au lieu de l'inverse. C'est l'épisode qui invente le <strong>système de métiers</strong> : vingt-trois professions qu'on échange à volonté, et qui fonderont la moitié de la série.

Astuces & optimisations

Le métier ne se change pas n’importe quand

Chaque changement de métier coûte des points de capacité, et le personnage combat en retrait pendant quelques tours, le temps de s’adapter. Sur Famicom cette période d’adaptation dépend de l’écart entre l’ancien et le nouveau métier : passer de Mage Noir à Archimage ne coûte presque rien, passer de Guerrier à Mage Blanc coûte cher. Ne jamais changer de métier juste avant un boss.

Les sorts s’achètent, un par un

Il n’y a pas de points de magie dans Final Fantasy III : chaque niveau de sort dispose d’un nombre de charges, qui ne se rechargent qu’au repos. Et chaque sort s’achète séparément en boutique. Un Mage Noir sans budget est un Mage Noir inutile — prévoir l’argent avant le niveau.

Mini et Crapaud ne sont pas des malédictions

Ces deux sorts servent à progresser, pas à handicaper l’ennemi. Tozus ne s’ouvre qu’en Mini, les galeries du Temple de Nepto non plus, et le Lac Souterrain se traverse en crapaud. Garder les deux sorts en permanence dans le groupe évite bien des allers-retours.

Le Chevalier Oignon, tout à la fin

Le Chevalier Oignon a les pires statistiques du jeu… jusqu’au niveau 92. Passé ce seuil, il gagne douze points par caractéristique et par niveau et dépasse tous les autres métiers. Ce n’est pas un métier de partie normale : c’est une récompense de fin de parcours.

Fuir Bahamut

Au Pic du Dragon, Bahamut enlève le groupe et le dépose dans son nid. Le combat qui suit ne se gagne pas à ce stade — 34 000 points de vie. Il faut fuir, et le jeu l’attend.

L’argent manque plus que l’expérience

Dans ce jeu, les niveaux montent tout seuls en suivant le fil principal. Les gils, eux, servent à acheter les sorts de chaque nouveau palier — et ça monte vite. Ouvrir tous les coffres d’un donjon est donc presque toujours rentable.

Les quatre héros sont interchangeables

Luneth, Arc, Refia et Ingus ont exactement les mêmes statistiques de base. Ce qui les différencie, c’est uniquement le métier qu’on leur donne. Composer son groupe revient donc à choisir quatre métiers, jamais quatre personnages.

L’Invincible est une ville volante

Le dernier aéronef du jeu embarque une boutique, une auberge et un atelier. À partir de là, plus besoin de revenir en ville entre deux donjons.

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