III · 1990 · JRPG

Final Fantasy III

« Quatre orphelins, vingt-trois métiers, deux mondes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIII · FF3 · Final Fantasy 3

Quatre enfants tombent dans une faille et ressortent avec un cristal qui parle. Le monde qu'ils connaissent n'est qu'un continent suspendu au-dessus d'un autre, englouti — et la lumière, cette fois, menace d'effacer les ténèbres au lieu de l'inverse. C'est l'épisode qui invente le système de métiers : vingt-trois professions qu'on échange à volonté, et qui fonderont la moitié de la série.

Astuces & optimisations

La Grotte de Lave, dont le sol brûle le groupe (remake 3D)
La Grotte de Lave, dont le sol brûle le groupe (remake 3D)
Le Ravin des Gulgans sur la carte du monde (remake 3D)
Le Ravin des Gulgans sur la carte du monde (remake 3D)
Changer de métier : le prix dépend de la version

Changer de métier : le prix dépend de la version

Sur Famicom, chaque changement coûte des points de capacité, gagnés en combattant. Dans le remake 3D, le personnage traverse une période d’adaptation : ses caractéristiques baissent d’environ un huitième pendant un certain nombre de combats, d’autant plus que l’ancien et le nouveau métier sont éloignés et que son niveau dans le nouveau métier est bas. En Pixel Remaster, on change librement. Dans le remake, ne jamais changer de métier juste avant un boss.

Les sorts s’achètent, un par un

Les sorts s’achètent, un par un

Il n’y a pas de réserve de points de magie dans Final Fantasy III : chaque niveau de sort dispose d’un nombre de charges, qui se rechargent en se reposant ou avec certains objets comme l’Élixir. Et chaque sort s’achète séparément en boutique, de 100 gils au niveau 1 à 60 000 au niveau 8. Un Mage Noir sans budget est un Mage Noir désarmé : prévoir l’argent avant le palier.

Mini et Crapaud ouvrent des passages

Mini et Crapaud ouvrent des passages

Ces deux sorts servent aussi à progresser. On n’entre qu’en Mini à Tozus et dans la statue du Temple de Nepto, qu’on traverse en Mini la Grotte du Cercle, que seul un groupe rapetissé passe le trou qui mène au cœur du Château de Hein ; on ne plonge dans le Lac Souterrain et on ne dépasse la première salle de la Tour d’Owen qu’en Crapaud. Garder les deux sorts dans le groupe évite bien des allers-retours.

Le Chevalier Oignon, tout à la fin

Le Chevalier Oignon, tout à la fin

Le Chevalier Oignon a des caractéristiques dérisoires… jusqu’au niveau 92. Passé ce seuil, il gagne douze points par caractéristique et par niveau et dépasse tous les autres métiers. Ce n’est pas un métier de partie normale : c’est une récompense de fin de parcours.

Fuir Bahamut

Fuir Bahamut

Au Pic du Dragon, Bahamut enlève le groupe et le dépose dans son nid. Le combat qui suit ne se gagne pas à ce stade — 34 000 points de vie dans le remake 3D. Il faut fuir : on le retrouvera bien plus tard, dans son Antre.

L’argent file vite

L’argent file vite

Les gils servent à acheter les sorts de chaque nouveau palier, et les prix grimpent vite : 1 500 gils pièce au niveau 3, 10 000 au niveau 6, 60 000 au niveau 8. Ouvrir tous les coffres d’un donjon est donc presque toujours rentable.

Composer un groupe, c’est choisir quatre métiers

Composer un groupe, c’est choisir quatre métiers

Chaque métier apporte ses caractéristiques, son équipement et sa commande de combat, et n’importe lequel des quatre héros peut endosser n’importe quel métier débloqué. On compose donc son groupe en choisissant quatre métiers complémentaires — un soigneur, des attaquants, un mage —, puis en les adaptant aux passages qui en imposent un.

L’Invincible est une ville volante

L’Invincible est une ville volante

Le dernier aéronef du jeu embarque quatre boutiques — armes, armures, objets, magie —, des lits pour récupérer PV et PM, et un coin où appeler le Gros Chocobo. Il franchit aussi les petites montagnes d’un bond. À partir de là, plus besoin de revenir en ville entre deux donjons.

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