III · 1990 · JRPG

Final Fantasy III

« Quatre orphelins, vingt-trois métiers, deux mondes »

Réalisation : Hironobu Sakaguchi OST : Nobuo Uematsu Plateformes : Famicom, Nintendo DS, Wii, PSP, iOS, Android, PC, PS4, Switch Aussi écrit : FFIII · FF3 · Final Fantasy 3

Quatre enfants tombent dans une faille et ressortent avec un cristal qui parle. Le monde qu'ils connaissent n'est qu'un continent suspendu au-dessus d'un autre, englouti — et la lumière, cette fois, menace d'effacer les ténèbres au lieu de l'inverse. C'est l'épisode qui invente le système de métiers : vingt-trois professions qu'on échange à volonté, et qui fonderont la moitié de la série.

⚠ À ne pas manquer — récap des choses définitivement perdables

Aria devant les mâts de l’Épave, cinématique d’ouverture du remake 3D
Aria devant les mâts de l’Épave, cinématique d’ouverture du remake 3D
Aria en prière (remake 3D)
Aria en prière (remake 3D)

FINAL FANTASY III ferme peu de portes derrière lui, mais il en ferme — et l’une d’elles s’est fermée après la sortie du jeu. Voici ce qui se perd définitivement, le combat qu’il ne faut pas chercher à gagner, et le point de non-retour.

⚠ 7 éléments à surveiller
L’Épave
#1 L’Épave ⚠ À NE PAS RATER

QuandAvant la chute du Kraken

Où / Quoi
Le navire échoué disparaît dès que le Kraken tombe : ce qu’on n’y prend pas est perdu pour la partie. Contenu de ses coffres. Épée de Sang, Courroux de Zeus.

⚠ Inaccessible dès que le Kraken tombe.

Le combat contre Bahamut, au Pic du Dragon
#2 Le combat contre Bahamut, au Pic du Dragon ⚠ À NE PAS RATER

QuandChapitre 4

Où / Quoi
Bahamut enlève le groupe et le dépose dans son nid. Le combat qui suit ne se gagne pas à ce stade : 34 000 points de vie et deux actions par tour dans le remake 3D, contre un groupe d’une dizaine de niveaux. Il faut fuir. Sa faiblesse au Vent ne servira que bien plus tard, dans son Antre, où il redevient affrontable et donne l’invocation.
Le Sage et le Ninja
#3 Le Sage et le Ninja ⚠ À NE PAS RATER

QuandTerre Interdite d’Eureka, versions 2D

Où / Quoi
Sur Famicom et en Pixel Remaster, ces deux métiers ne s’obtiennent qu’à la Terre Interdite d’Eureka, elle-même facultative, en battant Scylla. Passer à côté prive le groupe du Sage — magie blanche et noire jusqu’au niveau 8, et les invocations — et du Ninja pour toute la fin du jeu. Le remake 3D les donne au Cristal de la Terre.
Le Chevalier Oignon sur Nintendo DS
#4 Le Chevalier Oignon sur Nintendo DS ⚠ À NE PAS RATER

QuandMognet, Nintendo DS

Où / Quoi
Sur DS, la quête du Chevalier Oignon exige d’abord d’envoyer des courriers Mognet à sept autres joueurs. Le service en ligne de Nintendo a fermé en mai 2014 : il ne reste que l’échange en local. Sur mobile, PSP et PC, la quête s’ouvre sans autre joueur, une fois le quart du bestiaire rempli. Les versions 2D donnent le Chevalier Oignon dès le départ.
Les armes d’Eureka
#5 Les armes d’Eureka ⚠ À NE PAS RATER

QuandAvant d’entrer dans le Monde des Ténèbres

Où / Quoi
Excalibur, Masamune, Ragnarok, la Lame Lunaire, le Bâton de l’Ancien et le Ruban dorment dans la Terre Interdite d’Eureka, dont la porte s’ouvre dans la Tour de Cristal ; chacun est gardé par un adversaire de fin de partie. Une fois franchi le passage vers le Monde des Ténèbres, on ne revient plus : il faut les prendre avant.
Le Lac Dohr, une seule visite
#6 Le Lac Dohr, une seule visite ⚠ À NE PAS RATER

QuandFamicom et remake 3D

Où / Quoi
Sur Famicom et dans le remake 3D, le Lac Dohr ne se revisite pas : une fois Léviathan vaincu et le lieu quitté, tout ce qu’on n’a pas ramassé est perdu — et ses coffres regorgent d’objets d’attaque. Seul le Pixel Remaster permet d’y revenir.
Le cristal brisé par Goldor
#7 Le cristal brisé par Goldor ⚠ À NE PAS RATER

QuandManoir de Goldor

Où / Quoi
Il n’y a rien à sauver : le cristal que Goldor détruit après sa défaite est un faux, en or, et le véritable Cristal de la Terre attend dans le Dédale des Anciens. Inutile de recharger la partie en croyant avoir raté quelque chose — c’est un ressort de scénario, pas une erreur du joueur.

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