
QuandAvant la chute du Kraken
⚠ Inaccessible dès que le Kraken tombe.
« Quatre orphelins, vingt-trois métiers, deux mondes »
Quatre enfants tombent dans une faille et ressortent avec un cristal qui parle. Le monde qu'ils connaissent n'est qu'un continent suspendu au-dessus d'un autre, englouti — et la lumière, cette fois, menace d'effacer les ténèbres au lieu de l'inverse. C'est l'épisode qui invente le système de métiers : vingt-trois professions qu'on échange à volonté, et qui fonderont la moitié de la série.


FINAL FANTASY III ferme peu de portes derrière lui, mais il en ferme — et l’une d’elles s’est fermée après la sortie du jeu. Voici ce qui se perd définitivement, le combat qu’il ne faut pas chercher à gagner, et le point de non-retour.

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