FF IIISoluce · chapitre 8 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

La Tour d’Owen soutient à elle seule le Continent Flottant. Une voix narquoise accompagne la montée.
Au sommet attend Méduse, au service de Xande, qui menace de détruire la tour et de faire tomber le continent. Son regard pétrifie : prévoir des Aiguilles d’Or.
Méduse (BOSS)▾

| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Stare |
| Feu II |
| Glace II |
| Foudre II |
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 3 000 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 22 de défense au niveau 17, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Stare, Feu II, Glace II, Foudre II. La victoire rapporte 1 680 points d’expérience et 2 600 gils.
La mémoire de Desch revient après le combat : son père et lui, tous deux Anciens, ont bâti cette tour. Il se jette dans la fournaise pour la réparer, malgré le groupe qui tente de l’en empêcher.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 13–17. C’est la fourchette attendue à ce moment de l’aventure.


Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Dague d’Étincelles, Épée de Salamandre, Cotte de Flammes. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Aughisky — 235 points de vie, niveau 15. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. 9 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : chaque nouveau palier de sorts coûte plus cher que le précédent.
Faune du secteur
Coffres
- cinquième étage — Dague d’Étincelles
- dixième étage — Épée de Salamandre, Cotte de Flammes, Courroux de Zeus
- huitième étage — Éclat de Bombe, Herbes d’Écho
- neuvième étage — Poings Soniques
- sixième étage — Herbes d’Écho
- troisième étage — Herbes d’Écho
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0 commentaire · Final Fantasy III — 08 — La Tour d’Owen
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