FF IIISoluce · chapitre 7 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

Au Village des Anciens, le groupe apprend la chose qui change tout : ce continent flotte. Il y a un autre monde en dessous.
Les Gulgans, devins aveugles, envoient les héros à la Tour d’Owen. Ce sont eux qui, des siècles plus tôt, avaient annoncé la prophétie des Guerriers de la Lumière.
Le Village des Anciens vaut le détour pour lui-même. On y apprend ce qu’étaient les Anciens, pourquoi leur civilisation est tombée, et surtout ce qui attend le groupe en dessous. Le thème du lieu, Le Temps suspendu, est l’un des rares morceaux lents de la première moitié du jeu — ce n’est pas un hasard.


C’est aussi le moment de faire le point sur les métiers. Le Cristal du Vent en a ouvert six ; le Cristal du Feu, juste après, en ouvrira cinq de plus. Les points de capacité accumulés jusqu’ici servent exactement à ça : préparer la reconversion avant qu’elle ne devienne urgente.
Les Bois Vivants et le Bosquet Guérisseur sont facultatifs mais proches. Le second contient trois sources qui ranime les personnages KO, soignent les altérations d’état et rendent les points de vie — gratuitement, autant de fois qu’on veut. À ce stade du jeu, c’est plus utile qu’un coffre.


Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 12–13. Rien d’anormal si le groupe suit le fil principal sans forcer.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Épée du Serpent, Bâton de Givre, Bâton de Flammes. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Lézard — 155 points de vie, niveau 12. Il encaisse mal Foudre. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Village des Anciens. C’est le bon moment pour renouveler l’équipement et refaire le plein de charges de sorts — elles ne se rechargent qu’au repos.
Faune du secteur
Coffres
- caché — Épée du Serpent
- la salle secrète, sous-sol 1 — Bâton de Givre, Robe de Mage, Bâton de Flammes
- remis par le Gulgan, sous-sol 1 — Crapaud
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0 commentaire · Final Fantasy III — 07 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
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