FF IIISoluce · chapitre 7 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

Au Village des Anciens, le groupe apprend la chose qui change tout : ce continent flotte. Il y a un autre monde en dessous.
Les Gulgans, devins aveugles, envoient les héros à la Tour d’Owen — et c’est surtout à Desch qu’ils s’adressent : son destin l’y attend.
Le Village des Anciens vaut le détour pour lui-même : sa boutique de magie vend d’un coup les trois sorts noirs de niveau 3 — Feu II, Glace II et Foudre II — avec Soin II, Vision et Téléport. Le village partage son thème musical avec le Ravin des Gulgans.
Itinéraire, écran par écran
- Avec l’Enterprise, le lac et la mer intérieure sont ouverts. S’il te reste un Élixir, un crochet par Canaan permet encore de soigner l’épouse de Cid et d’ouvrir son sous-sol.
- Laisse de côté la moitié nord du lac pour l’instant. Sur sa rive sud se trouve Tokkul : rien à y faire encore.
- Débarque et traverse le désert vers l’ouest ; une tornade y tourne sur place — simple décor pour l’instant, elle comptera plus tard. Plus loin à l’ouest, au sommet d’une colline, se trouve le Village des Anciens.
- Le village a une auberge (120 gils la nuit), une source de résurrection et des boutiques bien garnies : Épée du Serpent, Bâtons de Flammes et de Givre, Arc Tueur et flèches élémentaires côté armes (le Pourfendeur de Spectres n’y est en vente que sur Famicom) ; Armure de Nacre, Cotte de Flammes, Gi de Kenpo et Robe de Mage côté armures. Une Épée du Serpent est aussi cachée dans le village.
- Un garçon roux lance un défi : faire tout le tour du continent à dos de chocobo. Le prix est un Pain de Gnome, qui révèle toute la carte du monde. Facultatif.
- En sortant, remonte un peu vers le nord : le bosquet sur la droite est le Bois aux Chocobos, où l’on attrape un chocobo pour regagner le navire plus vite.
- Reprends l’Enterprise et longe la côte vers le nord jusqu’à apercevoir un château : c’est le Château d’Argus. Débarque : le Ravin des Gulgans s’ouvre un peu au nord-ouest du château.
- Dans la grotte, franchis le pont et descends l’escalier. Au sous-sol, parle au Gulgan du milieu : il remet le sort Crapaud, qui servira de clé à la tour du nord. Les autres Gulgans parlent du séisme, qui n’était qu’un début.
- Avant de partir, cherche le pont qui ne mène nulle part : c’est un passage secret. La salle cachée contient le Bâton de Flammes, le Bâton de Givre et une Robe de Mage.
- Les monstres ne rôdent qu’à l’extérieur du ravin : Kobolds, Vrombitueurs, Lézards et Gorgons, tous de niveau 12 ou 13.
- Ressors, file un peu vers l’est puis suis la terre vers le nord-est : une tour se dresse, la Tour d’Owen. Sauvegarde et soigne-toi à fond avant d’y entrer (chapitre suivant).


C’est aussi le moment de faire le point sur les métiers. Le Cristal du Vent en a ouvert cinq sur Famicom et en Pixel Remaster, six dans le remake 3D ; le Cristal du Feu, bientôt, en ajoutera quatre. Sur Famicom, les points de capacité mis de côté serviront à ces reconversions ; dans le remake, chaque changement impose une période d’adaptation ; le Pixel Remaster n’impose ni l’un ni l’autre.
Le Bois aux Chocobos, juste à l’est du village, fournit une monture : le chocobo va plus vite que la marche et ramène au navire en un instant. Le Bosquet Guérisseur, lui, est loin d’ici, près de Tozus.


Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 12–13. Rien d’anormal si le groupe suit le fil principal sans forcer.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Épée du Serpent, Bâton de Givre, Bâton de Flammes. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Lézard — 155 points de vie, niveau 12. Il encaisse mal Foudre. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge au Village des Anciens. C’est le bon moment pour renouveler l’équipement et refaire le plein de charges de sorts — elles ne se rechargent qu’au repos.
Faune du secteur
Coffres
- Village des Anciens, caché — Épée du Serpent
- Ravin des Gulgans, remis par le Gulgan du milieu, sous-sol 1 — Crapaud
- Ravin des Gulgans, salle secrète du sous-sol 1 (le pont qui ne mène nulle part) — Bâton de Givre, Robe de Mage, Bâton de Flammes
- Village des Anciens, prix du tour du continent à chocobo — Pain de Gnome
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0 commentaire · Final Fantasy III — 07 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
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