FF IIISoluce · chapitre 6 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

La statue du Dragon de Nepto, dans le temple, a perdu un œil. C’est de là que vient sa colère.
Dragon de Nepto (BOSS)▾

Le combat porte sur 999 999 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 359 de défense au niveau 39, qu’il faut user coup après coup. La victoire rapporte 2 099 points d’expérience et 9 999 gils.
Il faut de nouveau rapetisser pour circuler dans les galeries creusées à l’intérieur des murs du temple. L’œil se trouve au fond, dans la réserve d’un rat.
L’œil remis en place, le dragon se calme. Les Vikings offrent en remerciement le navire Enterprise — et la mer s’ouvre enfin.
Ce chapitre est un condensé de ce que Final Fantasy III fait de particulier : un donjon qu’on ne traverse pas en se battant, mais en changeant de taille. Les galeries des murs ne s’ouvrent qu’en Mini, et sous cette forme le groupe frappe pour presque rien : il faut donc choisir entre avancer et combattre, jamais les deux.


Le Dragon de Nepto lui-même n’est pas un boss classique. Le jeu lui donne 999 999 points de vie : c’est sa façon de dire qu’on ne le bat pas. La solution est ailleurs — dans l’œil de la statue.
À la sortie, l’Enterprise change complètement la façon de circuler : la mer intérieure du Continent Flottant devient accessible, et avec elle le Village des Anciens, le Ravin des Gulgans et la Tour d’Owen. C’est le premier vrai moment d’ouverture du jeu.

Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 9–11. La progression normale suffit largement ici.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Heaume de Nacre, Armure de Nacre, Épée du Serpent. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Ver sangsue — 165 points de vie, niveau 11. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Selon la version. La fiche du lieu signale une différence propre à la version Famicom — le détail figure sur la fiche, dans l’onglet Lieux.
Crapaud Géant (BOSS)▾

| Récompense | Potion, Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion |
Le combat porte sur 838 points de vie. Ouvrir sur Foudre : c’est la voie la plus courte. La victoire rapporte 1 000 points d’expérience et 230 gils.
Faune du secteur
Coffres
- salle à droite de l’embranchement — Épée du Serpent
- salle à gauche de l’embranchement — Heaume de Nacre, Armure de Nacre
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0 commentaire · Final Fantasy III — 06 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
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