FF IIISoluce · chapitre 6 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

La statue du Dragon de Nepto, dans le temple, a perdu un œil. C’est de là que vient sa colère.
Il faut de nouveau rapetisser pour circuler dans les galeries creusées à l’intérieur des murs du temple. L’œil se trouve au fond, dans la réserve d’un rat.
Ce chapitre est un condensé de ce que Final Fantasy III fait de particulier : un donjon qu’on ne traverse pas en se battant, mais en changeant de taille. Les galeries des murs ne s’ouvrent qu’en Mini, et sous cette forme le groupe frappe pour presque rien : il faut donc choisir entre avancer et combattre, jamais les deux.
Itinéraire, écran par écran
- Depuis la Crique des Vikings, marche vers le nord-ouest : c’est là que se dresse le Temple de Nepto. Sauvegarde sur la carte du monde avant d’entrer.
- Dans la première salle, la statue du Dragon n’a plus qu’un œil. Lance Mini sur tout le groupe et entre par la gueule de la statue : c’est le seul accès aux galeries. Passe le plus de monde possible en mages avant d’y aller, et, dans le remake, laisse passer la période d’adaptation dehors : un boss attend au bout.
- File vers la droite jusqu’à deux trous côte à côte. Entre dans le premier et prends à gauche : la salle cache le Heaume de Nacre et l’Armure de Nacre.
- Ressors, entre dans le second trou et cours vers la droite ; l’Épée du Serpent est sur le chemin. Un troisième trou attend plus loin : descends-y.
- En bas, va à droite : un rat qui parle, l’œil de la statue avec lui. C’est le Rat Géant. Le groupe étant toujours sous Mini, tout se joue aux sorts : Feu et Foudre, Soin pour tenir, et Desch en appoint.
- Après la victoire, refais le chemin inverse jusqu’à la salle de la statue. Les combats continuent : fuis-les si la magie manque, et bois une Potion au besoin.
- Dans la grande salle, relance Mini pour reprendre ta taille, puis remets l’œil dans l’orbite vide. Le Dragon de Nepto se calme, s’excuse et remet au groupe le Croc de l’Eau, qui ne servira que bien plus tard — garde-le.
- Retourne à la Crique des Vikings et redescends l’escalier de droite jusqu’à leur chef : il offre l’Enterprise. Ce navire ne vole pas, mais il ouvre toute la mer intérieure du continent, et le chenal vers l’océan est désormais sûr.
- Au large, les rencontres sont un peu plus rudes que sur terre. Prochaine étape : longer la rive sud du grand lac, où se trouve Tokkul, puis traverser le désert vers l’ouest (chapitre suivant).
Rat Géant (BOSS)▾

| Récompense | Potion, Éclat de Bombe, Vent Polaire, Courroux de Zeus, Sceau de Silence, Tranquillisant, Soupir de l’Ange |
|---|---|
| Voler | Potion, Éclat de Bombe, Vent Polaire, Courroux de Zeus |
| Nom |
|---|
| Feu |
| Foudre |
| Glace |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Le voleur de l’œil n’a aucune faiblesse élémentaire : 900 points de vie dans le remake 3D, 1 140 en Pixel Remaster, 450 sur Famicom. Le groupe combat sous Mini, donc ses coups ne portent pas : tout repose sur Feu et Foudre, sur Soin pour encaisser ses sorts, et sur ceux de Desch. La victoire rapporte 1 200 points d’expérience et 1 500 gils.


L’œil remis en place, le dragon se calme et remet au groupe le Croc de l’Eau. Les Vikings offrent en remerciement le navire Enterprise — et la mer s’ouvre enfin.
Dans la version Famicom, les galeries qu’on parcourt en Mini ne se rouvrent plus une fois l’œil récupéré : le Heaume de Nacre, l’Armure de Nacre et l’Épée du Serpent sont à prendre avant d’affronter le Rat Géant. Le remake 3D et le Pixel Remaster laissent revisiter tout le temple.
Le Dragon de Nepto lui-même n’est pas un boss classique. Le jeu lui donne 999 999 points de vie : c’est sa façon de dire qu’on ne le bat pas. La solution est ailleurs — dans l’œil de la statue.
Dragon de Nepto (BOSS)▾

Ce n’est pas un adversaire à combattre. Il n’apparaît que si l’on franchit le chenal vers l’océan avant d’avoir rendu son œil à la statue, et ses 999 999 points de vie ne laissent aucune chance. Rendre l’œil suffit à le calmer.
À la sortie, l’Enterprise change complètement la façon de circuler : la mer intérieure du Continent Flottant devient accessible, et avec elle le Village des Anciens, le Ravin des Gulgans et la Tour d’Owen. C’est le premier vrai moment d’ouverture du jeu.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 9–11. La progression normale suffit largement ici.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Heaume de Nacre, Armure de Nacre, Épée du Serpent. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Ver sangsue — 165 points de vie, niveau 11. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Faune du secteur
Coffres
- galeries en Mini, salle à gauche de l’embranchement (premier trou) — Heaume de Nacre, Armure de Nacre
- galeries en Mini, salle à droite de l’embranchement (second trou) — Épée du Serpent
- remis par le Dragon de Nepto, l’œil rendu — Croc de l’Eau
- remis par le chef des Vikings — l’Enterprise
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