FF IIISoluce · chapitre 5 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

Le sort Mini de Desch ouvre Tozus, le village des gnomes — on n’y entre qu’en ayant rapetissé. C’est l’une des deux villes du continent à avoir son propre thème musical.
Le tunnel de Tozus mène à la Crique des Vikings, où l’on vient chercher un navire. Les Vikings sont sur les dents : leur protecteur, le Dragon de Nepto, coule tout ce qui prend la mer.
Ce chapitre est court mais il verrouille tout le reste du continent. Sans le sort Mini, Tozus reste fermé ; sans Tozus, pas de tunnel ; sans tunnel, pas de crique ; et sans la crique, pas de navire. C’est la seule séquence du jeu où un sort tient lieu de clé de donjon.


Sous forme Mini, le groupe conserve ses points de vie et sa magie, mais sa puissance d’attaque physique tombe à presque rien. Traverser le tunnel en Mini signifie donc fuir les combats ou les régler à la magie. Un Mage Noir avec quelques charges de Feu passe sans encombre ; un groupe tout en Guerriers va souffrir.
Tozus mérite qu’on s’y arrête. C’est l’une des deux seules villes du Continent Flottant à ne pas partager le thème musical commun — l’autre est Gysahl — et son gnome vend des sorts qu’on ne retrouve pas ailleurs à ce stade.


Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 9–9. Un palier régulier, sans mauvaise surprise.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Brassards de Mithril, Bâton de Flammes. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Sombreface — 168 points de vie, niveau 9. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Tozus et Crique des Vikings. De quoi revendre le surplus des coffres et s’équiper correctement.
Faune du secteur
Coffres
- la maison de Doctor Shelco — Brassards de Mithril, Feu II, Bâton de Flammes, Soin II, Queue de Phénix ×2
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0 commentaire · Final Fantasy III — 05 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
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