FF III · Soluce · Chapitre 5 / 22

5 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings

FF IIISoluce · chapitre 5 / 22
Tozus, le village des gnomes et ses maisons-champignons, dans le remake 3D

Le sort Mini de Desch ouvre Tozus, le village des gnomes — on n’y entre qu’en ayant rapetissé. Le village a son propre thème musical, comme Gysahl plus tard.

Le tunnel de Tozus mène à la Crique des Vikings, où l’on vient chercher un navire. Les Vikings sont sur les dents : leur protecteur, le Dragon de Nepto, coule tout ce qui prend la mer.

Ce chapitre est court mais il verrouille tout le reste du continent. Sans le sort Mini, Tozus reste fermé ; sans Tozus, pas de tunnel ; sans tunnel, pas de crique ; et sans la crique, pas de navire. C’est la première fois que le jeu fait d’un sort une clé de passage — et ce ne sera pas la dernière.

Itinéraire, écran par écran

  • Au bout de la côte, lance Mini sur les quatre personnages et fouille les arbres : l’entrée de Tozus est difficile à repérer et ne s’ouvre qu’au groupe rapetissé.
  • Le village des gnomes a une auberge, une boutique d’objets, une échoppe de Pains de Gnome et une boutique de magie : Feu, Glace, Sommeil, Foudre, Poison, Cécité et Vent. Achète ce qui manque, on ne revient guère ici.
  • Dans l’angle nord-ouest, la maison du docteur Shelco : souffrant, il ne réclame qu’un Antidote. Donne-le-lui : il se lève, touche la bougie près de son lit et ouvre un passage secret — le seul chemin vers la suite.
  • Avant de l’emprunter, fouille la maison : Soin II dans une jarre, Feu II sur l’étagère, des Brassards de Mithril sur la table ; le Bâton de Flammes est aussi chez lui. En descendant le passage, deux Queues de Phénix.
  • Tunnel de Tozus. Le groupe y est toujours sous Mini, et ses attaques physiques ne font plus rien : avant d’entrer, passe un maximum de personnages en mages, le Mage Rouge faisant l’affaire pour les autres. Le tunnel est court : file vers la gauche jusqu’au bout, en fuyant ce qui résiste.
  • Crique des Vikings. Première salle : des Vikings privés de leurs navires. Un passage secret dans le mur de droite mène à une Dague d’Étincelles. La porte du nord donne sur l’auberge et les boutiques ; relance Mini pour reprendre ta taille.
  • Monte l’escalier et tourne à gauche : une source qui ranime, avec une hache et 3 000 gils à côté.
  • Reviens dans la salle précédente, où un Mog attend parmi les Vikings. À gauche de l’escalier, juste devant le Mog, un passage secret cache Feu II, Glace II et Foudre II.
  • Prends ensuite l’escalier de droite vers le bas : le chef des Vikings. Parle-lui ; il confie au groupe le problème du Dragon de Nepto.
  • Ressors par le nord vers la carte du monde. Ne monte pas dans le navire : tant que le temple n’est pas réglé, passer le petit chenal vers l’océan fait surgir le Dragon de Nepto, un combat perdu d’avance.
  • Sauvegarde, puis marche vers le nord-ouest de la crique : le Temple de Nepto y attend (chapitre suivant). Garde le sort Mini sous la main, il en faudra encore.
Une galerie du tunnel de Tozus, dans le remake 3D
L’intérieur de la Crique des Vikings, version DS

Sous forme Mini, le groupe conserve ses points de vie et sa magie, mais sa puissance d’attaque physique tombe à presque rien. Traverser le tunnel en Mini signifie donc fuir les combats ou les régler à la magie. Un Mage Noir avec quelques charges de Feu passe sans encombre ; un groupe tout en Guerriers va souffrir.

Le navire attendra

Le navire des Vikings est à quai dès ce chapitre, mais il ne faut pas s’en servir avant d’avoir calmé le Dragon de Nepto : le franchissement du chenal vers l’océan déclenche un combat impossible, et une défaite ramène à la dernière sauvegarde. Rien d’autre ne se perd ici : la crique garde ses boutiques et sa source.

Tozus mérite qu’on s’y arrête : sa boutique de magie est la première à vendre Vent, qu’on n’avait trouvé jusque-là qu’en coffre au Pic du Dragon, et le docteur Shelco garde chez lui deux sorts de niveau 3, Feu II et Soin II.

Les Vikings dans leur crique souterraine, dans le remake 3D
La Crique des Vikings sur la carte du monde, avec le navire amarré

Ce qu’il faut savoir

Niveau du secteur. Toute la faune du tunnel est de niveau 9 : un palier régulier, sans mauvaise surprise.

Équipement à ramasser. Brassards de Mithril et Bâton de Flammes chez le docteur Shelco, Dague d’Étincelles à la crique. La liste complète est en fin de chapitre.

La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Sombreface — 168 points de vie, niveau 9. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.

Ravitaillement. Auberge et boutiques à Tozus comme à la Crique des Vikings. De quoi revendre le surplus des coffres et s’équiper correctement.

Faune du secteur

Coffres

  • Tozus, maison du docteur Shelco — Brassards de Mithril, Feu II, Bâton de Flammes, Soin II, Queue de Phénix ×2
  • Crique des Vikings, passage secret du mur de droite, première salle — Dague d’Étincelles
  • Crique des Vikings, près de la source, en haut de l’escalier à gauche — une hache, 3 000 gils
  • Crique des Vikings, passage secret à gauche de l’escalier — Feu II, Glace II, Foudre II

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