FF IIIDéfis & 100% · chapitre 4 / 4

Avec quatre personnages et vingt-trois métiers, Final Fantasy III offre 14 950 compositions de groupe différentes. Les essayer toutes n’a pas de sens ; comprendre ce qui les sépare, si.
Chaque métier possède son propre compteur de maîtrise, qui se remplit en combattant sous ce métier. Ce compteur ne se perd pas quand on change : il attend. Revenir à un métier déjà travaillé ne coûte donc presque rien, alors qu’en découvrir un nouveau impose quelques tours d’adaptation.


Le cas extrême est le Chevalier Oignon. Jusqu’au niveau 91, c’est le pire métier du jeu — statistiques dérisoires, équipement famélique. Au niveau 92, il se met à gagner douze points par caractéristique et par niveau et dépasse tout le reste. Ce n’est pas un métier de partie normale : c’est une récompense pour qui pousse au-delà de la fin.
En pratique, un groupe de fin de partie tourne autour de quatre métiers du Cristal de la Terre : Ninja pour la frappe, Sage pour couvrir les trois écoles de magie, Dévot pour les soins, Archimage pour les dégâts magiques. C’est le seul moment du jeu où la composition compte vraiment.
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0 commentaire · Final Fantasy III — 04 — Maîtriser les vingt-trois métiers
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