FF III · Défis & 100% · Chapitre 4 / 4

4 — Maîtriser les vingt-trois métiers

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Un Chevalier Oignon, illustration du jeu

Avec quatre personnages et vingt-trois métiers dans le remake 3D, Final Fantasy III offre 14 950 combinaisons de métiers — sans compter qui porte lequel. Les essayer toutes n’a pas de sens ; comprendre ce qui les sépare, si. Sur Famicom et en Pixel Remaster, on en compte vingt-deux : l’Autodidacte n’y existe pas, et le Chevalier Oignon est le métier de départ.

Dans le remake 3D, chaque métier a son propre niveau de métier, qui monte en combattant sous ce métier et renforce ses commandes. Changer de métier impose en revanche une période d’adaptation, d’autant plus longue que l’ancien et le nouveau métier sont éloignés.

Changer de métier : trois règles selon la version

Le prix d’un changement de métier dépend de la version jouée.
  1. Famicom : le changement coûte des points de capacité, gagnés en combattant ; les métiers des Cristaux du Feu, de l’Eau, de la Terre et d’Eureka exigent en plus les niveaux 10, 15, 30 et 40.
  2. Remake 3D : plus de points de capacité, mais une période d’adaptation — les caractéristiques baissent d’environ un huitième pendant un certain nombre de combats.
  3. Pixel Remaster : ni points de capacité, ni adaptation, ni condition de niveau : on change librement.
  4. Dans le remake, change donc de métier avant une zone facile, jamais à l’entrée d’un donjon à boss.

Les vingt-trois métiers du remake 3D, cristal par cristal

Quatre Chevaliers Oignons à 9 999 PV, en plein combat (DS)
Le même groupe de Chevaliers Oignons face à un monstre de fin de partie (DS)

Le cas extrême est le Chevalier Oignon. Longtemps, ses caractéristiques sont dérisoires. Au niveau 92, il se met à gagner douze points par caractéristique et par niveau et dépasse tout le reste. Dans le remake, il peut tout équiper, sauf les armes ultimes propres aux autres métiers, et il est le seul à porter l’équipement d’Oignon. Ce n’est pas un métier de partie normale : c’est une récompense pour qui pousse au-delà de la fin.

En pratique, plusieurs passages imposent presque un métier : des sorts sous Mini au Temple de Nepto et dans la Grotte du Cercle, des Chevaliers Dragons contre Garuda, un Chevalier Noir ou un Ninja armé d’un katana contre les monstres qui se divisent de la Grotte des Ombres, un Voleur ou des Clés Magiques pour les portes verrouillées. Pour la fin de partie, les métiers du Cristal de la Terre prennent le relais.

Les quatre héros en Autodidacte, le métier de départ du remake 3D
Les quatre héros en Chevalier Oignon, le métier caché du remake 3D
Sur Famicom, le niveau d’abord

Sur Famicom, les métiers de chaque Cristal restent fermés tant que le personnage n’a pas le niveau requis — 10 pour le Feu, 15 pour l’Eau, 30 pour la Terre, 40 pour Eureka. Le remake 3D et le Pixel Remaster ont levé ces conditions.

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