FF IIIDéfis & 100% · chapitre 3 / 4

Les remakes ajoutent un donjon que le jeu ne nomme jamais. Les Ultimania du vingtième anniversaire l’appellent la Grotte du Géant de Fer ; à l’écran, il n’a aucun nom.
Il n’existe pas sur Famicom. C’est l’un des ajouts du remake 3D, au même titre que le réseau de courrier des Mogs et le Chevalier Oignon caché qu’on obtient par ce réseau.
Son intérêt est le combat qui l’attend au bout, contre le boss le plus puissant du jeu. Rien d’obligatoire, rien de scénarisé : c’est un défi réservé aux groupes qui ont tout fini, et le jeu ne l’ouvre qu’à ceux qui ont reçu tout le courrier des Compagnons et d’Alus.
Ouvrir l’accès : tout le courrier des Compagnons et d’Alus
- Vaincre les trois invocations facultatives : Odin aux Catacombes de Saronia, Léviathan au Lac Dohr et Bahamut dans son Antre.
- Vaincre tous les gardiens d’Eureka et ouvrir environ 80 % des coffres du jeu.
- Sur mobile, PSP et PC, la quatrième lettre exige un personnage au niveau 99 dans un métier, et l’objet de maître de ce métier, remis par le Forgeron Légendaire.
- Arc doit mener le groupe pour recevoir les lettres d’Alus après la première.
Itinéraire, étape par étape
- Toutes les lettres reçues, sauvegarde et monte à bord du Nautilus : seul le sous-marin atteint l’entrée. L’Invincible ne sert à rien ici.
- Cherche en mer, entre l’emplacement du Continent Flottant et le continent de Dalg plus à l’est, une ombre à la surface de l’eau. Place le Nautilus au-dessus et plonge : l’entrée du donjon est dessous.
- Le donjon n’a qu’un seul niveau, simple, très proche du dernier étage de la Grotte de Doga : un chemin de roche entre les chutes d’eau. Aucun coffre n’y est recensé.
- Les rencontres sont les trois monstres les plus puissants du jeu : le Dragon Jaune, le Dragon Vert et le Dragon Rouge. En échange, ils peuvent laisser des pièces de l’équipement d’Oignon : c’est l’endroit le plus commode pour compléter la panoplie du Chevalier Oignon, plutôt que la Tour de Cristal.
- Soigne tout le groupe avant la fin du chemin : le Géant de Fer attend au bout. Il frappe quatre fois par tour, et ses coups infligent des altérations d’état.
- Tant qu’il lui reste plus d’un tiers de ses PV, il alterne coups et Météore. Passé ce seuil, il remplace Météore par Balayage, qui touche tout le groupe pour environ 4 000 dégâts chacun : garde des PV d’avance à ce moment-là.
- Vainqueur, le groupe reçoit une carte de métal, un objet clé sans autre usage que de prouver l’exploit.


Géant de Fer (BOSS)▾

| Nom | Type |
|---|---|
| Balayage | Capacité |
| Météore | Magie |
Le Géant de Fer porte 199 999 points de vie et une défense de 155, mais sa défense magique est bien plus faible : la magie offensive et les invocations portent. Quatre attaques par tour, qui infligent des altérations — les Rubans ou l’équipement d’Oignon en protègent. Protection, ou le Protecteur, allège les coups ; Hâte sur les combattants accélère la fin. Une variante éprouvée : tout le groupe en Chevalier Oignon au-delà du niveau 93, deux boucliers au rang arrière, et les sorts les plus forts. La victoire rapporte 99 000 points d’expérience, 99 000 gils et la carte de métal qui prouve la victoire.
Le donjon sans nom et le Géant de Fer n’existent que dans le remake 3D — DS, puis mobile, PSP et PC. Le Pixel Remaster suit la version Famicom : ni courrier des Mogs, ni donjon caché, et le Chevalier Oignon y redevient le métier de départ.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 50 (Dragon Jaune) au niveau 81 (Géant de Fer) : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Dragon Rouge — 99 999 points de vie, niveau 70. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Faune du secteur
Coffres
- aucun coffre recensé — les dragons peuvent laisser des pièces de l’équipement d’Oignon
- en battant le Géant de Fer — une carte de métal (objet clé)
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0 commentaire · Final Fantasy III — 03 — Le donjon sans nom — l’exclusivité des remakes
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