FF IIISoluce · chapitre 3 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

Au Château de Sasune, la garde royale — Ingus dans le remake — ouvre les portes. Le roi confie une double mission : retrouver sa fille, la princesse Sara Altney, disparue quand la malédiction a frappé, et en finir avec le Djinn.
Djinn (BOSS)▾

| Récompense | Potion, Bras de Bombe |
|---|---|
| Voler | Nothing |
| Nom | Type | Cibles |
|---|---|---|
| Feu | Capacité | Le groupe |
Le combat porte sur 600 points de vie. Ouvrir sur Glace et Eau : c’est la voie la plus courte. Son répertoire : Feu. La victoire rapporte 200 points d’expérience et 1 400 gils.
Sara est partie seule avec l’anneau, dans la Grotte Scellée. On la retrouve au fond, décidée à sceller le Djinn elle-même.
Le Djinn est le premier vrai boss du jeu. Il encaisse mal la Glace, et ses 600 points de vie ne tiennent pas longtemps si on ouvre par là. Une fois vaincu, Sara le scelle avec l’anneau.
Les quatre héros sont alors ramenés à la Grotte de l’Autel, où le Cristal du Vent les nomme officiellement Guerriers de la Lumière. Sara, elle, rentre au château lever la malédiction.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 5–7. Le groupe devrait passer sans avoir à monter de niveau.


Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Bouclier de Cuir, Arc. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Griffon — 230 points de vie, niveau 6. Il encaisse mal Vent. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. 19 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : les consommables trouvés ici évitent des allers-retours en ville.
Faune du secteur
Coffres
- bâtiment principal, 1er étage — 1 000 gils ×2
- bâtiment principal, 2ᵉ étage — Queue de Phénix
- bâtiment principal, 3ᵉ étage — Glace, Bouclier de Cuir, Poing de Bronze
- tour de droite, 3ᵉ étage — Flèche Sacrée ×20, Wooden Arrow ×20
- tour de droite, 4ᵉ étage — Potion, Wooden Arrow ×20, Arc
- tour de gauche, 3ᵉ étage — Flèche Sacrée ×20, Wooden Arrow ×20
- tour de gauche, 4ᵉ étage, gardé par le Griffon — Pourfendeur de Spectres
- sous-sol 1 — Potion, Soin
- sous-sol 2 — 500 gils
- sous-sol 3 — Vent Polaire, Collyre
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0 commentaire · Final Fantasy III — 03 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
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