FF IIISoluce · chapitre 3 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

Au Château de Sasune, un soldat épargné par la malédiction — Ingus, dans le remake — ouvre les portes. Le roi, fantôme comme ses sujets, apprend au groupe que sa fille, la princesse Sara Altney, est partie seule vers la Grotte Scellée avec l’Anneau de Mithril, le seul moyen d’en finir avec le Djinn.
On la retrouve à mi-parcours de la grotte, derrière un passage secret ; elle suit ensuite le groupe jusqu’à la dernière salle, décidée à sceller le Djinn elle-même.
Itinéraire, écran par écran
- Château de Sasune. Pose l’aéronef devant le château et parle au soldat blond qui garde l’entrée : épargné par la malédiction, il ouvre les portes. C’est Ingus, dans le remake.
- Monte tout droit jusqu’à la salle du trône, au dernier étage. Le roi raconte le départ de Sara vers la grotte du nord ; dans le remake, Ingus se joint alors au groupe, enfin complet.
- Ressors sauvegarder sur la carte du monde, puis reviens fouiller. Au deuxième étage du bâtiment principal, des marques en haut des murs signalent des passages secrets des deux côtés. À gauche : une Queue de Phénix ; à droite, un escalier qui monte et descend.
- Monte : au troisième étage, le sort Glace et un Bouclier de Cuir. Un autre passage dérobé, sur la gauche près de ces coffres, conduit vers la droite jusqu’aux Poings de Bronze. Donne Glace à ton futur Mage Noir : c’est l’arme du chapitre.
- Redescends au deuxième étage et prends cette fois l’escalier de droite vers le bas : deux coffres de 1 000 gils au premier étage. Plus bas encore, une réserve d’eau sans utilité pour l’instant.
- Sors du bâtiment et contourne-le par l’extérieur jusqu’à la tour ouest, la seule partie du château où l’on se bat. Au troisième étage, des Flèches de Bois et des Flèches Sacrées. Au sommet, le coffre du Pourfendeur de Spectres cache un Griffon : impossible de fuir, prévois Glace et vise le niveau 5.
- Traverse ensuite jusqu’à la tour est : des flèches au troisième étage, puis la chambre de Sara au sommet, avec une Potion, des Flèches de Bois et un Arc. Son lit rend PV et PM et soigne poison et cécité, gratuitement.
- Grotte Scellée, au nord du château, de l’autre côté de la rivière : on y va en aéronef. Sauvegarde avant d’entrer et vise le niveau 6 ou 7 : Squelettes, Momies et Cuivres maudits frappent fort. Le Pourfendeur de Spectres abat un Squelette d’un coup.
- Premier sous-sol. Depuis l’entrée, descends tout droit en ignorant le premier embranchement : une Potion au bout. Remonte, prends l’embranchement et suis-le vers le nord-est jusqu’au sort Soin. Reviens ensuite plein sud et suis le chemin jusqu’à l’escalier.
- Deuxième sous-sol. Un coffre en contrebas contient 500 gils. La salle semble sans issue : examine le crâne de l’angle nord-est, qui ouvre un passage. Derrière, la princesse Sara rejoint le groupe en invitée : elle lance Soin sur le groupe ou Vent sur l’ennemi, quand bon lui semble.
- Troisième sous-sol. Descends et serpente vers le bas jusqu’à un Vent Polaire. Remonte, repars dans l’autre direction — vers le haut, la gauche, puis le bas — jusqu’à une fourche : prends à gauche et descends vers une salle dégagée, où attend un Collyre.
- De là, file à gauche : le chemin descend puis tourne à droite vers la salle à l’autel rouge. Examine le Djinn pour lancer le combat, lanceurs de sorts au rang arrière, porteur du Pourfendeur devant.
- Victoire : Sara scelle le Djinn avec l’anneau. Dans le remake, le groupe est aussitôt transporté devant le Cristal du Vent, qui distribue six métiers ; monte ensuite sur le Cristal et prends le portail violet du fond pour ressortir près d’Ur.
- L’aéronef est resté près de la grotte : rejoins Sasune à pied. Sara conduit le groupe à une source sous le château et y jette l’anneau — la malédiction tombe. Le roi offre au groupe un canoë.
- Récupère l’aéronef et vole jusqu’à Kazus, enfin libérée : les boutiques rouvrent (armes et armures de mithril, sorts Feu, Glace et Sommeil). Refia reste un moment chez son père ; parle à Cid à l’auberge, puis à Takka, au nord de l’auberge : il renforce l’aéronef pour briser le rocher qui ferme le passage à l’ouest de Kazus. Refia revient dès que tu remontes à bord.
- Facultatif : les Mines de Mithril, juste au nord de Kazus. On y croise la faune de la Grotte Scellée ; au bout, examine la poutre en bois — elle ne réagit qu’après la victoire sur le Djinn — pour ouvrir une salle et ses deux Épées de Mithril.
- Sur Famicom et en Pixel Remaster, Ingus n’a pas de rôle propre et le groupe des quatre est formé depuis le début. Le trajet reste le même — Sasune, les tours, la Grotte Scellée, Sara, le Djinn — mais le Cristal a déjà donné ses métiers, et le groupe regagne directement Sasune après le combat.


Le coffre du sommet de la tour ouest est un monstre : l’ouvrir déclenche un combat contre un Griffon (230 points de vie), sans fuite possible. Il vaut le risque — le Pourfendeur de Spectres est de loin la meilleure épée du moment — mais monte-y en forme, avec Glace chargé, et garde de quoi redescendre.
Djinn (BOSS)▾

| Récompense | Potion, Bras de Bombe |
|---|
| Nom | Type |
|---|---|
| Feu | Magie |
Le combat porte sur 600 points de vie. Dans le remake 3D, le Djinn agit deux fois par tour, en alternant coups physiques et sort de Feu ; le Pixel Remaster, qui limite tous les boss à une action par tour, le rend plus lent. Soigne dès qu’un personnage passe sous la moitié. Ouvre sur Glace et sur les Vents Polaires, qui exploitent sa faiblesse à la Glace et à l’Eau, et laisse le porteur du Pourfendeur de Spectres frapper au premier rang. La victoire rapporte 200 points d’expérience et 1 400 gils.
Le Djinn est le premier vrai boss du jeu. Il encaisse mal la Glace, et ses 600 points de vie ne tiennent pas longtemps si on ouvre par là. Une fois vaincu, Sara le scelle avec l’anneau.


Dans le remake, les quatre héros sont alors transportés dans la salle du Cristal du Vent, qui les nomme officiellement Guerriers de la Lumière et leur confie six métiers ; sur Famicom et en Pixel Remaster, le groupe rentre directement à Sasune. Dans tous les cas, la malédiction ne tombe qu’au château, quand l’anneau est purifié.


Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 5–7. Le groupe devrait passer sans avoir à monter de niveau.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Bouclier de Cuir, Arc. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est le Griffon — 230 points de vie, niveau 6 — qui garde le coffre du sommet de la tour ouest. Il encaisse mal le Vent. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. 19 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : les consommables trouvés ici évitent des allers-retours en ville.
Faune du secteur
Coffres
- château, bâtiment principal, 1er étage — 1 000 gils ×2
- château, bâtiment principal, 2e étage — Queue de Phénix
- château, bâtiment principal, 3e étage — Glace, Bouclier de Cuir, Poings de Bronze
- château, tour est, 3e étage — Flèche Sacrée ×20, Flèches de Bois ×20
- château, tour est, 4e étage (chambre de Sara) — Potion, Flèches de Bois ×20, Arc
- château, tour ouest, 3e étage — Flèche Sacrée ×20, Flèches de Bois ×20
- château, tour ouest, 4e étage, gardé par le Griffon — Pourfendeur de Spectres
- Grotte Scellée, sous-sol 1 — Potion, Soin
- Grotte Scellée, sous-sol 2 — 500 gils
- Grotte Scellée, sous-sol 3 — Vent Polaire, Collyre
- Mines de Mithril, salle secrète du fond — Épée de Mithril ×2
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