FF III · Soluce · Chapitre 22 / 22

22 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

FF IIISoluce · chapitre 22 / 22
Xande attend les héros au sommet de la Tour de Cristal (remake 3D)

Xande attend de l’autre côté du miroir, au sommet de la Tour de Cristal. Dans le remake, 49 999 points de vie, deux actions par tour et aucune faiblesse élémentaire : c’est un combat d’endurance.

Xande (BOSS)▾
Xande
Niveau50
PV49 999
Attaque110
Défense48
Expérience34 000
Gils25 000
N° du bestiaire219
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême
Attaques connues
Nom
Glace III
Feu III
Foudre III
Météore
Protection
Hâte

Pour toutes les attaques : Type Magie

Chiffres du remake 3D : 49 999 points de vie, deux actions par tour, aucune affinité élémentaire. En Pixel Remaster, 38 000 PV, mais il résiste à tous les éléments ; sur Famicom, 21 000. Il ouvre souvent par Hâte et Protection sur lui-même — Effacement les lui retire —, puis enchaîne un coup physique et un sort : Feu III, Glace III, Foudre III, et surtout Météore, qui frappe fort. Un Dévot soigne tout le groupe à chaque tour ; les autres frappent avec ce qu’ils ont de mieux, en gardant les Shurikens pour le Monde des Ténèbres. La victoire rapporte 34 000 points d’expérience et 25 000 gils.

À sa chute, le Nuage des Ténèbres surgit. La révélation tombe : Xande n’était qu’un instrument. Ce qui voulait ramener le monde au néant, c’était lui, depuis le début.

Ce premier combat contre le Nuage ne se gagne pas : il abat les Guerriers de la Lumière. Les esprits de Doga et d’Unei les ramènent à la vie, puis s’en vont pour de bon. Le groupe franchit alors le portail du Monde des Ténèbres.

Dans le Monde des Ténèbres, quatre Gardiens tiennent les Cristaux Sombres : Cerbère, Échidna, Ahriman et le Dragon à Deux Têtes. Les abattre libère les anciens Guerriers des Ténèbres.

Quatre Gardiens avant le Nuage

Le Monde des Ténèbres est le point de non-retour du jeu. Sa salle centrale ouvre sur quatre portails, un par Cristal Sombre, et un cinquième, au centre, mène au Nuage.
  1. Chaque branche cache un coffre gardé par un Clone de Xande : il contient un Ruban, qui protège de la Mort et de l’Haleine Fétide. Prends les quatre.
  2. Chaque Gardien vaincu restaure entièrement le groupe : la magie peut se dépenser sans compter pendant le combat.
  3. Si les quatre Gardiens ne sont pas vaincus, le Nuage garde une défense démesurée et le combat final est perdu d’avance.
  4. Garde Échidna pour la fin ou presque : son sort Mort ne passe pas les Rubans.

Itinéraire, branche par branche

  • Sauvegarde n’est plus possible : le Monde des Ténèbres se fait d’une traite. Le premier combat contre le Nuage t’a rendu tous tes PV. Dans la salle centrale, quatre portails partent en diagonale.
  • Portail sud-est. Un coffre, gardé par un Clone de Xande : le premier Ruban. Pars ensuite vers l’ouest et serpente vers le nord jusqu’au portail du Gardien : Ahriman. Il vole et craint le Vent : Saut des Chevaliers Dragons, Lances des Vents, Bâillement du Corbeau d’un Érudit.
  • À chaque victoire, un Guerrier des Ténèbres sort de son Cristal et parle au groupe. Reviens chaque fois à la salle centrale.
  • Portail nord-ouest. Suis le chemin en diagonale, puis traverse les nuées violettes : un coffre et son Clone de Xande, deuxième Ruban. Continue sur la brume jusqu’au portail : Cerbère. Il agit jusqu’à trois fois par tour et empoisonne : garde des Antidotes, soigne à chaque tour et frappe fort pour l’abréger.
  • Portail sud-ouest. Prends le chemin le plus à l’ouest puis le nord : troisième Ruban, toujours gardé par un Clone de Xande. Reviens au portail d’arrivée, prends le premier chemin vers l’ouest et monte jusqu’au portail : Échidna. Mort, Tornade, Séisme, Ponction : les Rubans ou l’Égide protègent de la Mort, et la Tornade, qui touche rarement, peut réduire les PV à un seul chiffre — soigne aussitôt.
  • Portail nord-est. Chemin tout droit : le dernier Ruban est devant toi, derrière son Clone. Au bout, le Dragon à Deux Têtes : deux attaques physiques par tour, qui peuvent rendre muet. Protection et Carapaces de Tortue réduisent les dégâts.
  • Les quatre Guerriers des Ténèbres libérés, reviens au centre et entre dans le portail du milieu. Des plates-formes flottantes : un trait de lumière indique chaque fois la suivante. Équipe les Rubans avant d’aller plus loin.
  • Au bout, un dernier portail : le Nuage des Ténèbres parle du néant, Luneth lui répond, et le combat final commence. Quand la musique change, lance un Élixir sur ceux qui en ont besoin.
  • Le Nuage vaincu, les Guerriers des Ténèbres se sont sacrifiés pour l’affaiblir, et la lumière revient. Le générique suit : une fois les crédits passés, sauvegarde pour garder la partie terminée.
Nuage des Ténèbres (BOSS)▾
Nuage des Ténèbres
Niveau60
PV120 000
Attaque120
Défense55
Expérience99 999
Gils79 000
N° du bestiaire225
Récompenses & extraction
VolerPotion
Attaques connues
NomType
Rayon de ParticulesCapacité
Haleine FétideCapacité
Décharge électriqueCapacité
ProtectionMagie
HâteMagie

Chiffres du remake 3D : 120 000 points de vie pour le corps, deux actions par tour, et chaque tentacule agit en plus. Le tentacule de gauche, insensible à la magie, lance l’éclair : abats-le d’abord, au physique ou par invocation. Celui de droite, insensible aux coups, craint tous les éléments : Feu III ou Sacré. L’Haleine Fétide ne passe pas les Rubans. Le Rayon de Particules, en fin de combat, dépasse mille dégâts sur tout le groupe : Soin IV à chaque tour, Élixirs pour recharger, et Lancer du Ninja — Shurikens et vieilles armes — pour les dégâts. La victoire rapporte 99 999 points d’expérience et 79 000 gils. Sur Famicom, 45 000 PV, et son Rayon peut atteindre 1 500 dégâts.

Cerbère (BOSS)▾
Cerbère
Niveau55
PV99 999
Attaque123
Défense46
Expérience66 666
Gils66 666
N° du bestiaire221
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême
Attaques connues
Nom
Feu III
Glace III
Foudre III

Pour toutes les attaques : Type Magie

Chiffres du remake 3D : 99 999 points de vie, aucune faiblesse. En Pixel Remaster, 60 000 PV mais une résistance à tous les éléments ; sur Famicom, 23 000. Il frappe jusqu’à trois fois par tour, ses coups empoisonnent, et il lance Feu III, Glace III et Foudre III. Soigne à chaque tour et vide tes meilleures attaques : le combat restaure le groupe à la fin, rien ne sert d’économiser. La victoire rapporte 66 666 points d’expérience et 66 666 gils.

Xande, de près, avant le combat (remake 3D)
Les héros face aux lueurs des ténèbres, à la première rencontre du Nuage (version iOS)

Au dernier affrontement, les quatre Guerriers des Ténèbres se sacrifient pour affaiblir le Nuage. Il tombe.

L’aéronef ramène chacun chez soi. Sara reste auprès d’Ingus, Refia reprend sa vie de forgeronne à Kazus, et Luneth et Arc rentrent à Ur, où l’on remercie les Guerriers de la Lumière d’avoir sauvé le monde.

Un cercle de passage du Monde des Ténèbres, sur ses plates-formes de lumière bleue (remake 3D)
Les Guerriers des Ténèbres (remake 3D)
Point de non-retour

On ne ressort pas du Monde des Ténèbres. Tout ce qui reste à faire ailleurs — Antre de Bahamut, Eureka, Catacombes de Saronia, boutiques — doit l’être avant de franchir le miroir de la Tour de Cristal. Et les quatre Rubans de ce monde sont à prendre en chemin : ils rendent le combat final bien plus sûr.

Ce qu’il faut savoir

Niveau du secteur. Les monstres du Monde des Ténèbres sont les plus coriaces du jeu principal, et les quatre Gardiens y sont tous au niveau 55 dans le remake. Chaque Gardien vaincu restaure le groupe.

Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Ruban. La liste complète est en fin de chapitre.

La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Dragon Jumeau — 34 920 points de vie, niveau 54. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.

Dragon à Deux Têtes (BOSS)▾
Dragon à Deux Têtes
Niveau55
PV99 999
Attaque151
Défense46
Expérience66 666
Gils66 666
N° du bestiaire222
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême

Chiffres du remake 3D : 99 999 points de vie, aucune faiblesse (65 000 PV et résistance à tous les éléments en Pixel Remaster, 29 000 sur Famicom). Deux attaques physiques par tour, très lourdes sans Protection, et qui peuvent rendre muet : garde de quoi soigner le silence, lance Protection et utilise des Carapaces de Tortue. La victoire rapporte 66 666 points d’expérience et 66 666 gils.

Échidna (BOSS)▾
Échidna
Niveau55
PV99 999
Attaque117
Défense46
Expérience66 666
Gils66 666
N° du bestiaire223
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême
Attaques connues
Nom
Tornade
Mort
Séisme
Ponction

Pour toutes les attaques : Type Magie

Chiffres du remake 3D : 99 999 points de vie, aucune faiblesse (70 000 PV et résistance à tous les éléments en Pixel Remaster, 32 000 sur Famicom). Deux actions par tour : Mort, qui ne passe ni les Rubans ni l’Égide, Tornade, qui touche rarement mais réduit les PV à un seul chiffre, Séisme et Ponction. Une Tornade suivie d’un Séisme peut tuer : soigne dès qu’un personnage tombe bas. La victoire rapporte 66 666 points d’expérience et 66 666 gils.

Ahriman (BOSS)▾
Ahriman
Niveau55
PV99 999
Attaque107
Défense46
Expérience66 666
Gils66 666
N° du bestiaire224
Élémentaires
Ventfaible
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême
Attaques connues
Nom
Météore
Soin IV
Séisme
Feu III
Foudre III
Glace III

Pour toutes les attaques : Type Magie

Chiffres du remake 3D : 99 999 points de vie, deux actions par tour, et une faiblesse au Vent — c’est le seul des quatre Gardiens qui en ait une. Il vole : le Saut des Chevaliers Dragons, les Lances des Vents et le Bâillement du Corbeau d’un Érudit font la différence. Ses coups physiques pétrifient, et il se soigne avec Soin IV. En Pixel Remaster, 75 000 PV et résistance à tous les éléments ; sur Famicom, 35 000. La victoire rapporte 66 666 points d’expérience et 66 666 gils.

Deux lueurs dans le vide du Monde des Ténèbres, entre ses plates-formes bleues (version iOS)
L’écran de fin de la version DS

Faune du secteur

Coffres

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