FF IIISoluce · chapitre 22 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

Xande attend de l’autre côté du miroir, au sommet de la Tour de Cristal. Dans le remake, 49 999 points de vie, deux actions par tour et aucune faiblesse élémentaire : c’est un combat d’endurance.
Xande (BOSS)▾

| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Glace III |
| Feu III |
| Foudre III |
| Météore |
| Protection |
| Hâte |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Chiffres du remake 3D : 49 999 points de vie, deux actions par tour, aucune affinité élémentaire. En Pixel Remaster, 38 000 PV, mais il résiste à tous les éléments ; sur Famicom, 21 000. Il ouvre souvent par Hâte et Protection sur lui-même — Effacement les lui retire —, puis enchaîne un coup physique et un sort : Feu III, Glace III, Foudre III, et surtout Météore, qui frappe fort. Un Dévot soigne tout le groupe à chaque tour ; les autres frappent avec ce qu’ils ont de mieux, en gardant les Shurikens pour le Monde des Ténèbres. La victoire rapporte 34 000 points d’expérience et 25 000 gils.
À sa chute, le Nuage des Ténèbres surgit. La révélation tombe : Xande n’était qu’un instrument. Ce qui voulait ramener le monde au néant, c’était lui, depuis le début.
Ce premier combat contre le Nuage ne se gagne pas : il abat les Guerriers de la Lumière. Les esprits de Doga et d’Unei les ramènent à la vie, puis s’en vont pour de bon. Le groupe franchit alors le portail du Monde des Ténèbres.
Dans le Monde des Ténèbres, quatre Gardiens tiennent les Cristaux Sombres : Cerbère, Échidna, Ahriman et le Dragon à Deux Têtes. Les abattre libère les anciens Guerriers des Ténèbres.
Quatre Gardiens avant le Nuage
- Chaque branche cache un coffre gardé par un Clone de Xande : il contient un Ruban, qui protège de la Mort et de l’Haleine Fétide. Prends les quatre.
- Chaque Gardien vaincu restaure entièrement le groupe : la magie peut se dépenser sans compter pendant le combat.
- Si les quatre Gardiens ne sont pas vaincus, le Nuage garde une défense démesurée et le combat final est perdu d’avance.
- Garde Échidna pour la fin ou presque : son sort Mort ne passe pas les Rubans.
Itinéraire, branche par branche
- Sauvegarde n’est plus possible : le Monde des Ténèbres se fait d’une traite. Le premier combat contre le Nuage t’a rendu tous tes PV. Dans la salle centrale, quatre portails partent en diagonale.
- Portail sud-est. Un coffre, gardé par un Clone de Xande : le premier Ruban. Pars ensuite vers l’ouest et serpente vers le nord jusqu’au portail du Gardien : Ahriman. Il vole et craint le Vent : Saut des Chevaliers Dragons, Lances des Vents, Bâillement du Corbeau d’un Érudit.
- À chaque victoire, un Guerrier des Ténèbres sort de son Cristal et parle au groupe. Reviens chaque fois à la salle centrale.
- Portail nord-ouest. Suis le chemin en diagonale, puis traverse les nuées violettes : un coffre et son Clone de Xande, deuxième Ruban. Continue sur la brume jusqu’au portail : Cerbère. Il agit jusqu’à trois fois par tour et empoisonne : garde des Antidotes, soigne à chaque tour et frappe fort pour l’abréger.
- Portail sud-ouest. Prends le chemin le plus à l’ouest puis le nord : troisième Ruban, toujours gardé par un Clone de Xande. Reviens au portail d’arrivée, prends le premier chemin vers l’ouest et monte jusqu’au portail : Échidna. Mort, Tornade, Séisme, Ponction : les Rubans ou l’Égide protègent de la Mort, et la Tornade, qui touche rarement, peut réduire les PV à un seul chiffre — soigne aussitôt.
- Portail nord-est. Chemin tout droit : le dernier Ruban est devant toi, derrière son Clone. Au bout, le Dragon à Deux Têtes : deux attaques physiques par tour, qui peuvent rendre muet. Protection et Carapaces de Tortue réduisent les dégâts.
- Les quatre Guerriers des Ténèbres libérés, reviens au centre et entre dans le portail du milieu. Des plates-formes flottantes : un trait de lumière indique chaque fois la suivante. Équipe les Rubans avant d’aller plus loin.
- Au bout, un dernier portail : le Nuage des Ténèbres parle du néant, Luneth lui répond, et le combat final commence. Quand la musique change, lance un Élixir sur ceux qui en ont besoin.
- Le Nuage vaincu, les Guerriers des Ténèbres se sont sacrifiés pour l’affaiblir, et la lumière revient. Le générique suit : une fois les crédits passés, sauvegarde pour garder la partie terminée.
Nuage des Ténèbres (BOSS)▾

| Voler | Potion |
|---|
| Nom | Type |
|---|---|
| Rayon de Particules | Capacité |
| Haleine Fétide | Capacité |
| Décharge électrique | Capacité |
| Protection | Magie |
| Hâte | Magie |
Chiffres du remake 3D : 120 000 points de vie pour le corps, deux actions par tour, et chaque tentacule agit en plus. Le tentacule de gauche, insensible à la magie, lance l’éclair : abats-le d’abord, au physique ou par invocation. Celui de droite, insensible aux coups, craint tous les éléments : Feu III ou Sacré. L’Haleine Fétide ne passe pas les Rubans. Le Rayon de Particules, en fin de combat, dépasse mille dégâts sur tout le groupe : Soin IV à chaque tour, Élixirs pour recharger, et Lancer du Ninja — Shurikens et vieilles armes — pour les dégâts. La victoire rapporte 99 999 points d’expérience et 79 000 gils. Sur Famicom, 45 000 PV, et son Rayon peut atteindre 1 500 dégâts.
Cerbère (BOSS)▾

| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Feu III |
| Glace III |
| Foudre III |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Chiffres du remake 3D : 99 999 points de vie, aucune faiblesse. En Pixel Remaster, 60 000 PV mais une résistance à tous les éléments ; sur Famicom, 23 000. Il frappe jusqu’à trois fois par tour, ses coups empoisonnent, et il lance Feu III, Glace III et Foudre III. Soigne à chaque tour et vide tes meilleures attaques : le combat restaure le groupe à la fin, rien ne sert d’économiser. La victoire rapporte 66 666 points d’expérience et 66 666 gils.


Au dernier affrontement, les quatre Guerriers des Ténèbres se sacrifient pour affaiblir le Nuage. Il tombe.
L’aéronef ramène chacun chez soi. Sara reste auprès d’Ingus, Refia reprend sa vie de forgeronne à Kazus, et Luneth et Arc rentrent à Ur, où l’on remercie les Guerriers de la Lumière d’avoir sauvé le monde.


On ne ressort pas du Monde des Ténèbres. Tout ce qui reste à faire ailleurs — Antre de Bahamut, Eureka, Catacombes de Saronia, boutiques — doit l’être avant de franchir le miroir de la Tour de Cristal. Et les quatre Rubans de ce monde sont à prendre en chemin : ils rendent le combat final bien plus sûr.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les monstres du Monde des Ténèbres sont les plus coriaces du jeu principal, et les quatre Gardiens y sont tous au niveau 55 dans le remake. Chaque Gardien vaincu restaure le groupe.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Ruban. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Dragon Jumeau — 34 920 points de vie, niveau 54. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Dragon à Deux Têtes (BOSS)▾

| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
Chiffres du remake 3D : 99 999 points de vie, aucune faiblesse (65 000 PV et résistance à tous les éléments en Pixel Remaster, 29 000 sur Famicom). Deux attaques physiques par tour, très lourdes sans Protection, et qui peuvent rendre muet : garde de quoi soigner le silence, lance Protection et utilise des Carapaces de Tortue. La victoire rapporte 66 666 points d’expérience et 66 666 gils.
Échidna (BOSS)▾

| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Tornade |
| Mort |
| Séisme |
| Ponction |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Chiffres du remake 3D : 99 999 points de vie, aucune faiblesse (70 000 PV et résistance à tous les éléments en Pixel Remaster, 32 000 sur Famicom). Deux actions par tour : Mort, qui ne passe ni les Rubans ni l’Égide, Tornade, qui touche rarement mais réduit les PV à un seul chiffre, Séisme et Ponction. Une Tornade suivie d’un Séisme peut tuer : soigne dès qu’un personnage tombe bas. La victoire rapporte 66 666 points d’expérience et 66 666 gils.
Ahriman (BOSS)▾

| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Météore |
| Soin IV |
| Séisme |
| Feu III |
| Foudre III |
| Glace III |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Chiffres du remake 3D : 99 999 points de vie, deux actions par tour, et une faiblesse au Vent — c’est le seul des quatre Gardiens qui en ait une. Il vole : le Saut des Chevaliers Dragons, les Lances des Vents et le Bâillement du Corbeau d’un Érudit font la différence. Ses coups physiques pétrifient, et il se soigne avec Soin IV. En Pixel Remaster, 75 000 PV et résistance à tous les éléments ; sur Famicom, 35 000. La victoire rapporte 66 666 points d’expérience et 66 666 gils.


Faune du secteur
- Maître des Ombres
- Kage
- Jörmungand
- Reine Scylla
- Clone de Xande
- Échidna
- Cerbère
- Dragon à Deux Têtes
- Garm
- Ahriman
- Thor
- Dragon Jumeau
- Hydre
- Nuage des Ténèbres
Coffres
- zone de Cerbère, gardé par le Clone de Xande — Ruban
- zone du Dragon à Deux Têtes, gardé par le Clone de Xande — Ruban
- zone d’Ahriman, gardé par le Clone de Xande — Ruban
- zone d’Échidna, gardé par le Clone de Xande — Ruban
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy III — 22 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage
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