FF IIISoluce · chapitre 21 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

La Terre Interdite d’Eureka renferme les armes ultimes du jeu : Excalibur, Masamune, Ragnarok, l’Arc d’Eurytos. Chacune est gardée. Rien n’oblige à tout prendre, mais la suite est nettement plus douce avec.
La Tour de Cristal se monte ensuite. Au sommet, une salle avec un grand miroir : y regarder paralyse le groupe, frappé par la malédiction des Cinq Dragons.
L’esprit de Doga amène alors à la tour tous ceux qui ont combattu aux côtés des héros — Cid, Sara, Desch (qui a survécu à la fournaise), le roi Alus et l’un des quatre Compagnons. Ils brisent la malédiction et souhaitent bonne chance.
Le portail vers le Monde des Ténèbres s’ouvre.


Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 42 au niveau 112 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Ruban, Masamune, Excalibur, Bâton de l’Ancien, Ragnarok, Arc Elfique, entre autres. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Dragon Rouge — 99 999 points de vie, niveau 70. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.


Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Terre Interdite d’Eureka. C’est le bon moment pour renouveler l’équipement et refaire le plein de charges de sorts — elles ne se rechargent qu’au repos.
Selon la version. La fiche du lieu signale une différence propre à la version Famicom — le détail figure sur la fiche, dans l’onglet Lieux.
Fouille. 44 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : l’argent manque bien plus que l’expérience dans ce jeu.
Gardien (BOSS)▾

| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Réflexion |
| Séisme |
| Tornade |
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 33 700 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 46 de défense au niveau 49, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Réflexion, Séisme, Tornade. La victoire rapporte 31 600 points d’expérience et 16 500 gils.
Faune du secteur
- Abaia
- Sleipnir
- Haokah
- Achéron
- Océanus
- Ninja
- Amon
- Kunoichi
- Général
- Scylla
- Gardien
- Gomory
- Bluck
- Clone de Doga
- Azer
- Platinal
- Qumqum
- Shinobi
- … la liste complète est dans l’onglet Bestiaire
Coffres
- cinquième zone — Omnisceptre, Queue de Phénix
- cinquième zone, gardé par Kunoichi — Masamune
- deuxième zone, gardé par Ninja — Ruban
- huitième zone — Élixir ×2, Shuriken ×2
- première zone — Tenue Fuma, Courroux du Chocobo, Musc Blanc, Élixir
- quatrième zone, gardé par Amon — Lame Lunaire
- salle de droite de la deuxième zone — Musc Blanc, Courroux du Chocobo, Queue de Phénix
- salle de gauche de la deuxième zone — Musc Blanc
- salle sud-ouest de la deuxième zone — Shuriken
- septième zone, gardé par Gardien — Ragnarok
- septième zone, gardé par Scylla — Bâton de l’Ancien
- sixième zone, gardé par Général — Excalibur
- troisième zone — Élixir, Shuriken, Queue de Phénix
- cinquième écran — Queue de Phénix, Élixir
- deuxième écran — Élixir ×2, Queue de Phénix
- huitième écran — Gants de Cristal, Queue de Phénix, Heaume de Cristal, Bouclier de Cristal
- premier écran, côté escalier — Musc Blanc, Tenue Fuma
- premier écran, derrière la porte d’Eureka — Courroux du Chocobo, Baiser de Lilith
- premier écran, partie droite — Arc Elfique, Courroux du Chocobo ×2, Musc Blanc
- quatrième écran — Shuriken, Queue de Phénix
- septième écran — Queue de Phénix, Cotte de Cristal
- troisième écran — Élixir
Qu'en pensez-vous ?
0 commentaire · Final Fantasy III — 21 — Eureka et la Tour de Cristal
Pour réagir, il faut un compte : se connecter ou créer un compte.
Il faut être connecté pour commenter cette page ; c'est aussi ce qui permet de signaler ou de bloquer quelqu'un. Se connecter ou créer un compte.
L'adresse électronique demandée à l'inscription sert uniquement à activer ton compte : aucun suivi publicitaire, aucun service tiers.
Pas encore de commentaire — lance la discussion !





