FF III · Soluce · Chapitre 21 / 22

21 — Eureka et la Tour de Cristal

FF IIISoluce · chapitre 21 / 22
La Tour de Cristal au cœur du Dédale des Anciens, sur la carte du monde du remake 3D

La Terre Interdite d’Eureka, facultative, s’ouvre dès le premier étage de la Tour de Cristal avec la Clé d’Eureka. Elle renferme les armes scellées du jeu : Excalibur, Masamune, Ragnarok, le Bâton de l’Ancien, la Lame Lunaire, et un Ruban. Chacune est gardée. Rien n’oblige à tout prendre, mais la suite est nettement plus douce avec — le détail est dans l’annexe consacrée à Eureka.

La Tour de Cristal se monte ensuite. Au sommet, un grand miroir entouré de cinq dragons : qui s’y regarde est frappé par la malédiction des Cinq Dragons et ne peut plus bouger.

Les esprits de Doga et d’Unei partent alors chercher cinq cœurs purs — Cid, Sara, Desch (qui a survécu à la fournaise de la Tour d’Owen), le roi Alus et l’un des quatre Compagnons. Chacun se place devant un dragon, et la malédiction tombe.

Le miroir s’ouvre : Xande attend de l’autre côté (chapitre suivant).

La dernière ligne droite, sans repos

Passé le Dédale des Anciens, plus d’auberge : pour dormir, il faut retraverser le dédale jusqu’à l’aéronef. Et aucune sauvegarde n’est possible avant la fin de la Tour.
  1. Fais le plein d’Élixirs, de Queues de Phénix et de Potions Suprêmes avant d’entrer dans le dédale.
  2. Les sources d’Eureka, dans sa dernière zone, rendent PV et PM et raniment : si tu fais Eureka, sers-t’en avant d’attaquer la Tour.
  3. Astuce prudente : monte la Tour une première fois pour ramasser ses coffres, redescends, sauvegarde sur la carte du monde, puis reviens pour Xande.
  4. Au 7e étage de la Tour, fuis les Dragons Rouges : ce sont les rencontres aléatoires les plus dures du jeu principal.

Itinéraire, étage par étage

  • Pose l’Invincible devant l’allée des statues, désormais effacées, et gagne le Dédale des Anciens. Au premier niveau, passé les portes, ne va plus tout droit vers la salle de Titan : pars à droite et monte pour un Élixir et l’escalier.
  • Dédale, 2e niveau, 1re salle. Les deux coffres de gauche : Bouclier de Cristal et Baiser de Lilith. Va à droite, monte, puis à gauche jusqu’à la Cotte de Cristal ; tout en haut, un Musc Blanc. Reviens vers la droite en prenant les Gants de Cristal, puis traverse la zone noire.
  • 2e salle. Le Heaume de Cristal est tout près. Descends vers le sud à chaque fois que c’est possible : trois coffres, Lame Brisante, Queue de Phénix et Courroux du Chocobo. Remonte au carrefour, va à droite puis en haut ; avant de sortir, prends le Double Haken.
  • 3e salle. Un vrai labyrinthe : serpente vers la droite, ramasse une Queue de Phénix en route et, tout au bout, l’Anneau de Protection. Escalier.
  • Dédale, 3e niveau. Avance : Lance Sacrée, arme idéale contre les Grands Démons du secteur. Pars à l’est ou à l’ouest, contourne et remonte jusqu’aux Griffes Infernales, puis avance jusqu’à l’escalier qui débouche au pied de la Tour.
  • Tour de Cristal, 1er étage. Monte : une porte marquée d’un symbole réagit à la Clé d’Eureka — c’est l’entrée de la Terre Interdite (facultative, voir l’annexe). À droite de la salle : Arc Elfique en haut, Courroux du Chocobo dans le coin plus bas, puis, par l’escalier, un Musc Blanc et un second Courroux du Chocobo. Côté gauche, par l’escalier : Tenue Fuma et Musc Blanc près de la porte, que Luneth ouvre avec la clé de la Tour.
  • 2e étage. Descends, va à droite jusqu’à pouvoir remonter : Élixir. Redescends et suis le chemin vers l’est, l’escalier puis la droite : Queue de Phénix. Monte encore, puis contourne par la gauche le grand trou du sol : second Élixir. Repars à droite, le chemin descend vers l’escalier.
  • 3e étage. L’ouest est un cul-de-sac : file à l’est dans un long dédale aux passages secrets. Un Élixir en route, puis l’escalier.
  • 4e étage. À l’ouest puis au sud : Queue de Phénix. À cet endroit précis, un passage secret : sud, ouest, puis remonte à tâtons : Shuriken. Monte l’escalier, puis redescends par le suivant.
  • Étage suivant. Toujours vers l’est : une Queue de Phénix et un Élixir, jusqu’au grand trou central ; l’escalier est au nord de ce trou. L’étage d’après n’a rien : l’escalier est au milieu.
  • L’étage des Dragons Rouges. Aucun trésor : passe l’arche à l’est, suis la route sinueuse, descends l’escalier, suis une seconde route sinueuse jusqu’au grand escalier.
  • Avant-dernier étage. À gauche, un chemin étroit mène à une Queue de Phénix. Reviens, pars à l’ouest et monte à l’angle nord-est : Cotte de Cristal. Grand escalier, puis escalier suivant.
  • Dernier étage, immense. À gauche, les Gants de Cristal ; dans l’angle nord-ouest, le Bouclier de Cristal ; côté droit, une Queue de Phénix et, plus haut, le Heaume de Cristal. Reviens au centre et monte.
  • La salle du miroir. Avance jusqu’au miroir : la scène de la malédiction se déclenche, puis celle des cinq alliés. Le miroir franchi, c’est le combat contre Xande (chapitre suivant).
Le cercle de passage d’une salle d’Eureka, entre les cristaux (remake 3D)
Un dôme de cristal, illustration du prologue du remake 3D
Ce qui se joue avant le miroir

Au-delà du miroir, on ne redescend plus : Xande, puis le Monde des Ténèbres s’enchaînent. Les coffres de la Tour, les armes scellées d’Eureka et les boutiques de sa dernière zone — les seules à vendre des Shurikens, et les sorts de niveau 8 — sont à prendre avant d’approcher du miroir.

Ce qu’il faut savoir

Niveau du secteur. Les espèces du Dédale, de la Tour et d’Eureka vont du niveau 41 au niveau 70 : l’écart est large, et une rencontre peut être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.

Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Ruban, Masamune, Excalibur, Bâton de l’Ancien, Ragnarok, Arc Elfique, entre autres. La liste complète est en fin de chapitre.

La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Dragon Rouge — 99 999 points de vie, niveau 70. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.

La Tour de Cristal, illustration du prologue du remake 3D
L’esprit de Doga vient chercher l’un des quatre Compagnons (remake 3D)

Ravitaillement. Plus d’auberge après le Dédale. La dernière zone d’Eureka a une source PV/PM, une source de résurrection et trois marchands : sorts de niveau 8, invocations, équipement de cristal, une harpe de Barde et Shurikens. C’est le dernier endroit du jeu où dépenser son argent.

Selon la version. Sur Famicom et en Pixel Remaster, Eureka délivre aussi le Sage et le Ninja, une fois Scylla vaincue, et sa boutique d’invocations ne vend Odin, Léviathan et Bahamut qu’après leur victoire dans les donjons facultatifs. Dans le remake 3D, ces sorts sont toujours en vente.

Fouille. Une quarantaine de coffres entre Eureka et la Tour, plus ceux du Dédale. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : l’argent manque bien plus que l’expérience dans ce jeu.

Faune du secteur

Coffres

  • Dédale des Anciens — voir la liste du chapitre 19 (Élixir, équipement de cristal, Lame Brisante, Double Haken, Anneau de Protection, Lance Sacrée, Griffes Infernales)
  • Eureka (facultatif), première zone — Tenue Fuma, Courroux du Chocobo, Musc Blanc, Élixir
  • Eureka, deuxième zone — Musc Blanc, Courroux du Chocobo, Queue de Phénix (salle de droite) ; Musc Blanc (salle de gauche) ; Shuriken (salle sud-ouest) ; Ruban (au centre, gardé par Ninja)
  • Eureka, troisième zone — Élixir, Shuriken, Queue de Phénix
  • Eureka, quatrième zone, gardé par Amon — Lame Lunaire
  • Eureka, cinquième zone — Omnisceptre, Queue de Phénix ; Masamune (gardé par Kunoichi)
  • Eureka, sixième zone, gardé par Général — Excalibur
  • Eureka, septième zone — Bâton de l’Ancien (gardé par Scylla), Ragnarok (gardé par Gardien)
  • Eureka, huitième zone — Élixir ×2, Shuriken ×2
  • Tour de Cristal, premier écran, derrière la porte d’Eureka — Courroux du Chocobo, Baiser de Lilith
  • Tour de Cristal, premier écran, partie droite — Arc Elfique, Courroux du Chocobo ×2, Musc Blanc
  • Tour de Cristal, premier écran, côté escalier — Musc Blanc, Tenue Fuma
  • Tour de Cristal, deuxième écran — Élixir ×2, Queue de Phénix
  • Tour de Cristal, troisième écran — Élixir
  • Tour de Cristal, quatrième écran — Shuriken, Queue de Phénix
  • Tour de Cristal, cinquième écran — Queue de Phénix, Élixir
  • Tour de Cristal, septième écran — Queue de Phénix, Cotte de Cristal
  • Tour de Cristal, huitième écran — Gants de Cristal, Queue de Phénix, Heaume de Cristal, Bouclier de Cristal

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