FF IIISoluce · chapitre 20 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

Le Croc de la Terre en main, Doga et Unei appellent le groupe par la pensée à leur manoir. Doga y ouvre un cercle de téléportation vers la Grotte de Doga, et les deux mages attendent au fond.
Ce qu’ils demandent est difficile à entendre : la Clé d’Eureka ne peut servir qu’avec l’énergie qu’ils libéreront en combattant. Autrement dit, il faut les vaincre.
Les deux mages prennent alors une forme monstrueuse — Doga devient une tête hideuse à queue — et forcent le combat, l’un après l’autre, sans pause entre les deux.
Itinéraire, étage par étage
- Le Croc de la Terre obtenu, retourne au Manoir de Doga. L’Invincible ne franchit pas les vents du continent de Dalg : laisse-le devant les Ruines Antiques, où attend le Nautilus, et change d’appareil.
- Au manoir, Doga ouvre un cercle de téléportation et demande au groupe de le rejoindre, avec Unei, au fond de la grotte. Soigne-toi dans sa chambre et sauvegarde sur la carte du monde avant d’entrer : on ne revient jamais dans la Grotte de Doga.
- 1er niveau. Suis le chemin qui descend en spirale jusqu’à l’escalier.
- 2e niveau. Le chemin est linéaire : ramasse les 10 000 gils en route, et un second coffre de 10 000 gils tout en bas (20 000 chacun sur Famicom).
- 3e niveau. La salle de gauche garde le Soleil Levant, la Dague de Luxure et un Musc Blanc ; celle de droite un Courroux du Chocobo. Sur Famicom, ces quatre coffres contiennent tous un même autre objet. Repars ensuite à l’est jusqu’à l’escalier.
- 4e niveau. Une Queue de Phénix sur le chemin, une autre au bout. Soigne tout le groupe avant d’avancer : deux boss s’enchaînent.
- Au fond. Doga et Unei expliquent ce qu’ils attendent. Doga ouvre le bal : ses sorts de feu et son Brasier peuvent coûter plus de mille PV par tour. Utilise tes objets d’attaque, mais garde-en pour la suite.
- Unei enchaîne aussitôt, sans soin entre les deux : elle frappe au corps à corps, lance Vent III et se protège avec Protection et Hâte — Effacement lui retire ses bonus. Le Saut des Chevaliers Dragons permet d’esquiver une partie de ses coups.
- Vaincus, les deux mages rassurent le groupe : leur corps disparaît, leur esprit demeure. Ils remettent la Clé d’Eureka et une seconde clé, celle qui ouvre la Tour de Cristal. Retourne à l’Invincible : la dernière ligne droite commence au Dédale des Anciens (chapitre suivant).


Une fois Doga et Unei vaincus, la grotte se ferme pour de bon : les deux coffres de 10 000 gils, le Soleil Levant, la Dague de Luxure, le Musc Blanc, le Courroux du Chocobo et les deux Queues de Phénix sont à prendre à l’aller.
Doga (BOSS)▾

| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Brasier |
| Feu III |
| Glace III |
| Foudre III |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Doga porte 22 800 points de vie et n’a aucune faiblesse élémentaire. Sa magie — Brasier, Feu III, Glace III, Foudre III — peut dépasser mille dégâts par tour sur le groupe : soigne en continu, sers-toi des objets d’attaque, et fais sauter les Chevaliers Dragons pour qu’ils échappent aux sorts. Garde des PV et des objets pour Unei, qui suit sans pause. La victoire rapporte 13 600 points d’expérience et 12 000 gils.
Unei (BOSS)▾

| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Tornade |
| Sacré |
| Hâte |
| Vent III |
| Protection |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Unei porte 21 800 points de vie, un peu moins que Doga, mais elle est plus rude : coups physiques lourds sur un seul personnage, Vent III sur un ou plusieurs, et elle se renforce avec Protection et Hâte. Effacement lui retire ces protections. Tout dépend de l’état du groupe à la sortie du premier combat. La victoire rapporte 16 000 points d’expérience et 12 600 gils.
Doga et Unei voient en chacun une lumière : Luneth est la Lumière du Courage, Arc celle de la Bonté, Refia celle de l’Affection, et Ingus celle de la Détermination.


Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 39–45. La progression normale suffit largement ici.
Équipement à ramasser. Le Soleil Levant, la Dague de Luxure, et vingt mille gils. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Peryton — 9 650 points de vie, niveau 41. Il encaisse mal Vent. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. Huit coffres, tous à prendre avant le combat final : la grotte se ferme après.
Faune du secteur
Coffres
- 2e niveau, sur le chemin et tout en bas — 10 000 gils ×2 (Famicom : 20 000 gils ×2)
- 3e niveau, salle de gauche — Soleil Levant, Dague de Luxure, Musc Blanc (Famicom : un autre objet, le même dans chaque coffre)
- 3e niveau, salle de droite — Courroux du Chocobo (Famicom : ce même autre objet)
- 4e niveau — Queue de Phénix ×2
- remises par Doga et Unei — Clé d’Eureka, clé de la Tour de Cristal
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