FF III · Défis & 100% · Chapitre 2 / 4

2 — La Terre Interdite d’Eureka — les armes ultimes

FF IIIDéfis & 100% · chapitre 2 / 4
Une salle de la Terre Interdite d’Eureka, entre les cristaux, cercle de passage au fond (remake 3D)

La Terre Interdite d’Eureka s’ouvre au premier étage de la Tour de Cristal, avec la Clé d’Eureka que Doga et Unei ont descellée en se laissant vaincre. C’est facultatif — et c’est là qu’a été scellé, il y a longtemps, un équipement jugé trop puissant pour les hommes.

Vingt-quatre coffres, et surtout les armes scellées : la Lame Lunaire, le Masamune, Excalibur, le Bâton de l’Ancien et Ragnarok, plus un Ruban. Chacune est gardée par un adversaire de fin de partie.

Sur Famicom et en Pixel Remaster, Eureka a une seconde raison d’exister : le Sage et le Ninja ne s’obtiennent que là, une fois Scylla vaincue. Le remake 3D, lui, les donne dès le Cristal de la Terre.

Rien n’oblige à tout prendre. Mais la dernière ligne droite — Xande, puis le Nuage des Ténèbres et ses quatre Gardiens — est nettement plus douce avec.

Six gardiens, et un soin après chaque victoire

Chaque arme scellée d’Eureka déclenche un combat de boss quand on ouvre son coffre. Une bonne nouvelle : le groupe est entièrement soigné après chaque victoire.
  1. La magie peut donc se dépenser sans compter pendant chaque combat.
  2. Une défaite, en revanche, ramène à la dernière sauvegarde, sur la carte du monde, avant le Dédale des Anciens.
  3. Vérifie après chaque arme qui peut l’équiper, et équipe-la aussitôt : le combat suivant en profite.
  4. Sur Famicom et en Pixel Remaster, Scylla vaincue délivre aussi le Sage et le Ninja.

Itinéraire, zone par zone

  • Entrée. Au premier étage de la Tour de Cristal, monte tout droit jusqu’à une porte marquée d’un symbole : la Clé d’Eureka réagit et le groupe est téléporté.
  • 1re zone. Pars au sud par le chemin de droite : un petit chemin vers le centre mène à un Élixir et un Musc Blanc. Le chemin de gauche, symétrique, garde un Courroux du Chocobo et la Tenue Fuma. L’escalier est au sud.
  • 2e zone. À gauche, une salle et un Musc Blanc. Fais le tour et remonte par la droite : une salle avec Musc Blanc, Courroux du Chocobo et Queue de Phénix. Au centre du cercle, un coffre gardé par un Ninja, rapide et qui inflige des altérations : il garde le Ruban. Deux escaliers : celui de gauche mène à une petite salle avec un Shuriken ; reviens et prends celui de droite.
  • 3e zone. Traverse le pont et va à l’ouest : Élixir. Descends et suis le chemin vers l’ouest : Shuriken et Queue de Phénix.
  • 4e zone. Chemin linéaire vers l’est jusqu’à la Lame Lunaire, gardée par Amon — qui change de faiblesse avec son Changement de Barrière, comme Hein. Frappe au physique ou avec tes sorts les plus forts, et évite les sorts qui absorbent des PV.
  • 5e zone. Au carrefour, pars d’abord à gauche : Omnisceptre. À droite, le Masamune, gardé par Kunoichi : jusqu’à trois actions par tour, Vent III, Hâte et poison — garde des Antidotes. En revenant sur le chemin principal, une Queue de Phénix.
  • 6e zone. Le chemin fait le tour jusqu’en haut de l’écran. Arrivé à l’escalier, ne monte pas : continue à l’est jusqu’à Excalibur, gardée par le Général, surtout physique, avec Bio, Ponction et Mort. Reviens ensuite à l’escalier.
  • 7e zone. Deux gardiens. Le Gardien tient Ragnarok : coups lourds, Confusion et Réflexion — quand Réflexion est active, arrête les sorts offensifs. Par le chemin de gauche, Scylla garde le Bâton de l’Ancien : Brasier, Sacré, Foudre III, Soin IV, et des coups qui pétrifient — garde des Aiguilles d’Or.
  • Dernière zone. Le portail mène à une salle à quatre coffres (deux Élixirs, deux Shurikens), une source PV/PM, une source de résurrection et deux marchands : magie de niveau 8 et invocations. Dans l’angle sombre en haut à droite, un passage mène à un troisième marchand : équipement de cristal et Shurikens. Ressors par Téléport.
Les quatre héros en Sage, illustration du remake 3D
Les quatre héros en Ninja, illustration du remake 3D
Gardien (BOSS)▾
Gardien
Niveau49
PV33 700
Attaque107
Défense46
Expérience31 600
Gils16 500
N° du bestiaire217
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême
Attaques connues
Nom
Réflexion
Confusion
Séisme
Tornade

Pour toutes les attaques : Type Magie

Le Gardien porte 33 700 points de vie et n’a aucune faiblesse élémentaire. Il frappe fort au corps à corps, peut rendre un personnage confus — un coup d’un allié suffit à le réveiller — et se protège par Réflexion : tant qu’elle est active, tout sort offensif revient sur le groupe. Mise sur le physique et les compétences de métier. La victoire rapporte 31 600 points d’expérience et 16 500 gils, et ouvre le coffre de Ragnarok.

Le dernier endroit où dépenser son argent

Les marchands de la dernière zone d’Eureka sont les seuls à vendre des Shurikens et la magie de niveau 8, et il n’y a plus de boutique au-delà. Une fois franchi le miroir de la Tour de Cristal, plus de retour possible : fais tes achats ici.

Ce qu’il faut savoir

Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 42–49. Aucun écart notable avec le chapitre précédent.

Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Ruban, Masamune, Excalibur, Bâton de l’Ancien, Ragnarok. La liste complète est en fin de chapitre.

La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Achéron — 13 600 points de vie, niveau 44. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.

Ravitaillement. Pas d’auberge : une source PV/PM et une source de résurrection dans la dernière zone, et trois marchands — magie de niveau 8, invocations, équipement de cristal et Shurikens.

Selon la version. Sur Famicom et en Pixel Remaster, la boutique d’invocations ne vend Odin, Léviathan et Bahamut qu’après leur victoire dans les donjons facultatifs ; dans le remake 3D, ces sorts sont toujours en vente.

Fouille. 24 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : l’équipement de ce chapitre se revend mal mais s’use vite.

Faune du secteur

Coffres

  • cinquième zone — Omnisceptre, Queue de Phénix
  • cinquième zone, gardé par Kunoichi — Masamune
  • deuxième zone, gardé par Ninja — Ruban
  • huitième zone — Élixir ×2, Shuriken ×2
  • première zone — Tenue Fuma, Courroux du Chocobo, Musc Blanc, Élixir
  • quatrième zone, gardé par Amon — Lame Lunaire
  • salle de droite de la deuxième zone — Musc Blanc, Courroux du Chocobo, Queue de Phénix
  • salle de gauche de la deuxième zone — Musc Blanc
  • salle sud-ouest de la deuxième zone — Shuriken
  • septième zone, gardé par Gardien — Ragnarok
  • septième zone, gardé par Scylla — Bâton de l’Ancien
  • sixième zone, gardé par Général — Excalibur
  • troisième zone — Élixir, Shuriken, Queue de Phénix

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