FF III · Défis & 100% · Chapitre 2 / 4

2 — La Terre Interdite d’Eureka — les armes ultimes

FF IIIDéfis & 100% · chapitre 2 / 4

La Terre Interdite d’Eureka s’ouvre au pied de la Tour de Cristal, avec la Clé d’Eureka que Doga et Unei déverrouillent au prix de leurs âmes. C’est facultatif — et c’est là que se trouve le meilleur équipement du jeu.

Vingt-quatre coffres, et surtout les armes légendaires : Excalibur, Masamune, Ragnarok, l’Arc d’Eurytos. Chacune est gardée par un adversaire de fin de partie.

Sur Famicom et en Pixel Remaster, Eureka a une seconde raison d’exister : l’Archimage et le Dévot ne s’obtiennent que là. Passer à côté prive le groupe des deux métiers de magie les plus avancés du jeu. Le remake 3D, lui, les distribue autrement.

Rien n’oblige à tout prendre. Mais la dernière ligne droite — Xande, puis le Nuage des Ténèbres et ses quatre Gardiens — est nettement plus douce avec.

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Ce qu’il faut savoir

Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 42–49. Aucun écart notable avec le chapitre précédent.

Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Ruban, Masamune, Excalibur, Bâton de l’Ancien, Ragnarok. La liste complète est en fin de chapitre.

La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Achéron — 13 600 points de vie, niveau 44. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.

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Ravitaillement. Commerces et auberge sur place à Terre Interdite d’Eureka. Dormir ici recharge toutes les charges de sorts du groupe.

Selon la version. La fiche du lieu signale une différence propre à la version Famicom — le détail figure sur la fiche, dans l’onglet Lieux.

Fouille. 24 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : l’équipement de ce chapitre se revend mal mais s’use vite.

Faune du secteur

Coffres

  • cinquième zone — Omnisceptre, Queue de Phénix
  • cinquième zone, gardé par Kunoichi — Masamune
  • deuxième zone, gardé par Ninja — Ruban
  • huitième zone — Élixir ×2, Shuriken ×2
  • première zone — Tenue Fuma, Courroux du Chocobo, Musc Blanc, Élixir
  • quatrième zone, gardé par Amon — Lame Lunaire
  • salle de droite de la deuxième zone — Musc Blanc, Courroux du Chocobo, Queue de Phénix
  • salle de gauche de la deuxième zone — Musc Blanc
  • salle sud-ouest de la deuxième zone — Shuriken
  • septième zone, gardé par Gardien — Ragnarok
  • septième zone, gardé par Scylla — Bâton de l’Ancien
  • sixième zone, gardé par Général — Excalibur
  • troisième zone — Élixir, Shuriken, Queue de Phénix

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