FF IIISoluce · chapitre 2 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

Kazus est un village de fantômes. Le Djinn l’a maudit : ses habitants sont devenus translucides, et le forgeron Takka ne peut plus tenir un marteau. Dans le remake, c’est la ville de Refia, et Takka est son père adoptif.
On y trouve Cid, l’inventeur, lui aussi changé en fantôme : il prête son aéronef, posé en plein désert. Dans le remake 3D, Arc rejoint Luneth dès l’entrée du village et Refia les attend à bord de l’aéronef ; sur Famicom et en Pixel Remaster, le groupe des quatre est déjà formé.
Impossible de lever la malédiction sans l’Anneau de Mithril du royaume de Sasune. Le chemin passe donc par le château.
L’aéronef de Cid, premier véhicule
- Il ne franchit pas les montagnes : le relief du continent reste un mur.
- Il ne se pose que sur un terrain dégagé.
- Il sert à rejoindre Sasune, la Grotte Scellée et, en option, la Grotte de l’Autel.
Itinéraire, écran par écran
- Depuis Ur, descends vers le sud : Kazus est le village le plus proche. Dans le remake 3D, Arc t’attend à l’entrée et rejoint le groupe.
- Tous les habitants sont devenus translucides, et aucune boutique ne sert tant que dure la malédiction : inutile de chercher à acheter quoi que ce soit.
- Monte au nord du village jusqu’à la maison du forgeron. Takka ne peut plus travailler et s’inquiète pour sa fille ; c’est lui qui oriente le groupe vers l’Anneau de Mithril du roi de Sasune. Une Potion est posée près de sa forge.
- Entre ensuite à l’auberge et avance jusqu’au second comptoir : Cid, fantôme lui aussi, prête son aéronef à condition que le groupe lève la malédiction. Cette conversation est obligatoire pour obtenir l’aéronef. Une autre Potion traîne dans l’auberge.
- Avant de repartir, fouille les touffes d’herbe autour de la maison de la source de résurrection : à l’ouest, un Courroux de Zeus et un bâton ; au nord, un casque en mithril.
- Quitte Kazus et marche droit vers le centre du désert voisin : l’aéronef y est posé, invisible, et il faut marcher jusqu’à son emplacement. Ne t’attarde pas dans le sable, où rôdent Berserks, Loups-garous et Abeilles tueuses, nettement plus solides que les Gobelins des prés.
- À bord, dans le remake, une jeune fille rousse attend : c’est Refia, la fille de Takka, qui rejoint le groupe. Il ne manque plus qu’un Guerrier.
- Détour conseillé avant le château : retourne à la Grotte de l’Autel par son entrée de la carte du monde. Ses deux premiers sous-sols gardent les coffres du premier étage et du deuxième (Casque de Cuir, Poings de Bronze, deux Brassards de Bronze, deux Épées Longues, le sort Sommeil) ; un trou ramène au point de chute, et un cercle de téléportation derrière le Cristal ressort dehors. Profites-en pour monter le groupe vers le niveau 4.
- Reprends l’aéronef et mets le cap au nord-ouest : le Château de Sasune est à courte distance de Kazus. Pose-toi dans la plaine devant ses portes.
- Sur Famicom et en Pixel Remaster, les quatre héros arrivent ensemble ; la seule étape obligatoire est la rencontre avec Cid à l’auberge, qui prête l’aéronef posé dans le désert. Le rôle de Takka et de Refia est propre au remake.


Dans le remake, au retour à Kazus après la victoire sur le Djinn, Takka exige que Refia reste au village : elle quitte un moment l’équipe, puis remonte en cachette à bord de l’aéronef (chapitre suivant). Rien ne se perd pour autant dans ce chapitre : les objets de Kazus restent en place.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. De 1 à 4 : Gobelins dans les prés, Abeilles tueuses, Loups-garous et Berserks dans le sable du désert.


La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Berserk — 28 points de vie, niveau 4. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Ravitaillement. Aucun à ce stade : les boutiques de Kazus restent fermées jusqu’à la levée de la malédiction. Une source de résurrection se trouve dans une maison du village ; pour le reste, les bassins de la maison de Topapa, à Ur, font toujours l’affaire.
Selon la version. Seul le remake donne un rôle à Takka et à Refia ; la trame reste la même partout — Cid, l’aéronef, puis Sasune.
Faune du secteur
- Gobelin (les prés)
- Berserk (le désert)
- Loup-garou (le désert)
- Abeille tueuse (le désert)
Objets du village
- près de la forge de Takka — Potion
- auberge — Potion
- touffe d’herbe à l’ouest de la maison de la source — Courroux de Zeus, un bâton
- touffe d’herbe au nord de la maison de la source — un casque en mithril
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