FF III · Soluce · Chapitre 19 / 22

19 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens

FF IIISoluce · chapitre 19 / 22

La Grotte des Ombres garde le dernier Croc. Hécatonchire y attend : un géant, très haute défense, aucune faiblesse élémentaire.

Hécatonchire (BOSS)
Hécatonchire
Niveau43
PV28 000
Attaque89
Défense32
Expérience14 400
Gils8 000
N° du bestiaire191
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau, Rideau Étincelant, Brise-Carapace, Musc Noir, Courroux du Chocobo
VolerPotion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau
Attaques connues
NomTypeCibles
SéismeCapacitéLe groupe

Le combat porte sur 28 000 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 32 de défense au niveau 43, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Séisme. La victoire rapporte 14 400 points d’expérience et 8 000 gils.

Les quatre Crocs réunis, les statues dressées par Xande ne bloquent plus le passage. Le Dédale des Anciens s’ouvre.

Titan garde la sortie. Derrière lui, le Cristal de la Terre délivre la dernière série de métiers : Dévot, Archimage, Invocateur, Sage et Ninja.

Titan (BOSS)
Titan
Niveau46
PV29000
Attaque96
Défense44
Expérience27600
Gils13500
N° du bestiaire212
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême
Attaques connues
NomTypeCibles
SéismeCapacitéLe groupe

Le combat porte sur 29000 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 44 de défense au niveau 46, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Séisme. La victoire rapporte 27600 points d’expérience et 13500 gils.

Ce qu’il faut savoir

Nouveaux métiers. Le Cristal de la Terre ouvre cinq voies de plus : Dévot, Archimage, Invocateur, Sage et Ninja. Les points de capacité accumulés servent à changer de métier : ils ne se perdent pas, mais un personnage fraîchement reconverti combat en retrait pendant quelques tours, le temps de s’adapter. Mieux vaut donc changer juste avant une zone de combats faciles, jamais devant un boss.

Final Fantasy III — village of the ancients
Final Fantasy III — village of the ancients prologue artwork for final fantasy iii 3d

Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 34 au niveau 50 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.

Final Fantasy III — lieu ancients maze 2
Final Fantasy III — lieu cave of shadows

Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Griffes des Ténèbres, Gantelets de Genji, Bouclier Genji, Heaume de Genji, Armure de Genji, Bouclier de Cristal, entre autres. La liste complète est en fin de chapitre.

La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Roi Béhémoth — 45 000 points de vie, niveau 50. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.

Fouille. 25 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : les pièces d’équipement d’un donjon valent presque toujours celles de la boutique.

Faune du secteur

Coffres

  • deuxième zone — Tranquillisant, Baiser de Lilith
  • huitième zone — Heaume de Genji
  • neuvième zone — Armure de Genji
  • première zone — Musc Noir, Griffes des Ténèbres
  • quatrième zone — Gantelets de Genji
  • remis par le Chevalier Noir mourant — Kotetsu
  • septième zone — Bouclier Genji
  • sixième zone — Kiku-Ichimonji
  • cinquième zone — Lance Sacrée, Griffes Infernales
  • deuxième zone — Baiser de Lilith, Bouclier de Cristal, Cotte de Cristal, Musc Blanc, Gants de Cristal
  • première zone — Élixir
  • quatrième zone — Queue de Phénix, Anneau de Protection
  • troisième zone — Heaume de Cristal, Lame Brisante, Queue de Phénix, Courroux du Chocobo, Double Haken

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