FF III · Soluce · Chapitre 19 / 22

19 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens

FF IIISoluce · chapitre 19 / 22
Une salle de la Grotte des Ombres dans le remake 3D, sol jonché d’ossements et escalier au fond

La Grotte des Ombres garde le dernier Croc, celui de la Terre. Hécatonchire y attend au neuvième niveau : un géant sans aucune faiblesse élémentaire, qui frappe deux fois par tour dans le remake.

Des monstres qui se divisent

La plupart des monstres de la Grotte des Ombres se dédoublent quand on les frappe avec une arme ordinaire. Seul un katana, manié par un Chevalier Noir ou un Ninja, les empêche de se diviser.
  1. Passe au moins un personnage en Chevalier Noir avant d’entrer ; Falgabard vend les katanas qu’il lui faut.
  2. La magie ne les fait pas se diviser non plus : les mages restent utiles.
  3. Un monstre tué d’un seul coup ne se dédouble pas.
  4. Le Dévoreur d’Âmes du Chevalier Noir frappe tout le groupe ennemi sans coûter de PM.

Itinéraire, étape par étape

  • Falgabard (facultatif, conseillé). À bord de l’Invincible, franchis la petite chaîne de montagnes au sud-ouest de Saronia : c’est le village des Chevaliers Noirs. Auberge à 640 gils, source de résurrection, et des boutiques d’armes pour Chevaliers Noirs — l’Ashura s’y achète.
  • Avant d’acheter, fouille : la grotte du nord du village garde, dans l’ordre, un Marteau Béni à l’entrée, puis, par le passage secret de droite et le chemin sinueux vers le nord, une Cotte du Démon ; un dernier passage à droite mène à l’Ashura et au Kotetsu. Sur l’îlot au centre du village, fouille partout : Cotte du Démon, Bouclier du Démon, Marteau Béni et Potion Suprême.
  • Dans une grotte sous la cascade, au nord du village, un homme assis attend : c’est un Shinobi, qu’on combat comme un boss. La victoire rapporte le Kiku-Ichimonji, le meilleur katana du coin.
  • Grotte des Ombres. Elle est sur le plus grand continent, celui de l’est, à peu près à mi-hauteur, au milieu d’un labyrinthe de montagnes que seul l’Invincible survole. Sauvegarde avant d’entrer : neuf niveaux, souvent plongés dans le noir, et un boss au bout.
  • 1er niveau. À l’entrée, un passage secret à droite : Musc Noir. Ignore le Chevalier Noir de l’entrée et descends vers le sud : Griffes des Ténèbres en chemin. Près de l’escalier, un Chevalier Noir mourant remet le Kotetsu.
  • 2e niveau. Monte vers le nord ; un passage secret à l’ouest cache un Tranquillisant. Reprends le chemin principal vers l’ouest : un autre passage secret mène à une petite salle et à un Baiser de Lilith. Descends par un passage obscur jusqu’à une salle vide, puis prends l’autre passage obscur : l’escalier.
  • 3e niveau. Plein sud depuis l’entrée — le passage secret de gauche ne mène nulle part —, puis à l’ouest et au nord jusqu’à l’escalier.
  • 4e niveau. Ne descends pas tout droit : dans le noir, on tourne en rond. Va jusqu’au bout vers l’est, puis au sud par le premier passage secret : Gantelets de Genji et escalier.
  • 5e niveau. Entre dans le mur en bas, suis un chemin caché vers le nord-ouest, puis un autre qui file en diagonale vers le sud-est. Plus bas, un dernier passage vers l’ouest, juste au-dessus de la sortie, et l’escalier.
  • 6e niveau. À l’est par un passage caché ; de retour dans la lumière, descends au sud jusqu’au bout, puis à l’ouest dans le noir : Kiku-Ichimonji et escalier.
  • 7e niveau. Le Bouclier Genji est tout de suite là. Passage caché à l’est, descends au sud jusqu’en bas, puis passage caché à l’ouest jusqu’à l’escalier.
  • 8e niveau. Une immense colonne vertébrale sert de pont : traverse-la vers l’est jusqu’à l’escalier et au Heaume de Genji.
  • 9e niveau. Avant d’avancer, prends le passage caché à l’est : Armure de Genji. Soigne-toi, puis traverse la seconde colonne jusqu’au Croc de la Terre : une ombre surgit, c’est Hécatonchire.
  • Croc en main, sors par Téléport. Au nord du continent, les statues géantes qui barraient la route s’effacent devant les quatre Crocs : pose l’Invincible au début de l’allée et traverse-la à pied, puis reprends l’appareil.
  • La voie ouverte mène au Dédale des Anciens, qui ceint la Tour de Cristal. Pour l’instant, franchis simplement les portes et avance tout droit jusqu’au Cristal de la Terre : Titan le garde. Le reste du dédale peut attendre le retour (chapitre 21).
Hécatonchire (BOSS)▾
Hécatonchire
Niveau43
PV28 000
Attaque89
Défense32
Expérience14 400
Gils8 000
N° du bestiaire191
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau, Rideau Étincelant, Brise-Carapace, Musc Noir, Courroux du Chocobo
VolerPotion Suprême, Trou Noir, Baiser de Lilith, Bâillement du Corbeau
Attaques connues
NomType
SéismeMagie

Hécatonchire porte 28 000 points de vie dans le remake 3D (6 500 sur Famicom) et n’a aucune faiblesse élémentaire. Il frappe surtout au corps à corps, deux fois par tour dans le remake, et lance Séisme sur tout le groupe quand ses PV baissent. Défense d’abord : un soigneur qui rend des PV à tout le groupe à chaque tour, et les meilleures armes en face — un Érudit qui utilise les objets d’attaque abrège nettement le combat. La victoire rapporte 14 400 points d’expérience et 8 000 gils.

Falgabard dans sa cuvette de montagnes, l’Invincible posé à côté (carte du monde du remake 3D)
Une rue de Falgabard, au bord de la rivière (remake 3D)
Les statues ne pardonnent pas sans les quatre Crocs

Au nord du continent de l’est, les grandes statues dressées par Xande tuent le groupe qui tente de passer avec moins de quatre Crocs. Avec deux, on franchit les deux premières, puis la scène de mort se déclenche. Ne t’y risque qu’avec le Croc de la Terre en poche.

Les quatre Crocs réunis, les statues dressées par Xande ne bloquent plus le passage. Le Dédale des Anciens s’ouvre.

Titan, envoyé par Xande pour corrompre le Cristal, en garde l’accès. Vaincu, il laisse le Cristal de la Terre délivrer la dernière série de métiers.

Titan (BOSS)▾
Titan
Niveau46
PV29 000
Attaque96
Défense44
Expérience27 600
Gils13 500
N° du bestiaire212
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême
Attaques connues
NomType
SéismeMagie

Titan porte 29 000 points de vie dans le remake 3D (7 800 sur Famicom) et, comme Hécatonchire, n’a aucune faiblesse élémentaire. Ses coups physiques sont brutaux, deux par tour dans le remake, et Séisme frappe tout le groupe. Le combat ne suit pas un long donjon : entre à pleine santé, avec des Chevaliers Dragons qui sautent pour esquiver et un soigneur. La victoire rapporte 27 600 points d’expérience et 13 500 gils.

Le Dédale des Anciens ceint la Tour de Cristal, sur la carte du monde du remake 3D
Les portes d’entrée du Dédale des Anciens (remake 3D)

Ce qu’il faut savoir

Nouveaux métiers. Dans le remake 3D, le Cristal de la Terre ouvre six voies : Ceinture Noire, Dévot, Archimage, Invocateur, Sage et Ninja. Sur Famicom et en Pixel Remaster, il n’en ouvre que trois — Dévot, Archimage et Invocateur —, le Sage et le Ninja venant à Eureka ; sur Famicom, ils exigent le niveau 30.

Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 34 au niveau 50 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.

Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Griffes des Ténèbres, Gantelets de Genji, Bouclier Genji, Heaume de Genji, Armure de Genji, Bouclier de Cristal, entre autres. La liste complète est en fin de chapitre.

La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Roi Béhémoth — 45 000 points de vie, niveau 50. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.

Fouille. 25 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : les pièces d’équipement d’un donjon valent presque toujours celles de la boutique.

Faune du secteur

Coffres

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