FF IIISoluce · chapitre 17 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

Le Nautilus offert par Saronia franchit les vents violents qui protégeaient le continent de Dalg. Au milieu, le Manoir de Doga, gardé par des Mogs.
Doga explique l’origine de tout : Unei, Xande et lui furent les élèves du grand mage Noah. Noah offrit à chacun un présent — à Doga une puissance magique immense, à Unei le contrôle des rêves, et à Xande la mortalité.
Terrifié par l’idée de mourir, Xande a vidé les Cristaux de l’Eau et de la Terre pour arrêter le cours du temps. C’est ce qui a séparé le Continent Flottant du monde d’en bas.
Le cristal brisé par Goldor n’était qu’un faux : le vrai Cristal de la Terre reste à trouver. Doga emmène le groupe, réduit par le sort Mini, dans la Grotte du Cercle, puis rend le Nautilus capable de plonger sous la mer.
Une grotte à traverser en miniature
- Avant d’entrer, repasse deux ou trois personnages en métiers de magie ; un Chevalier Noir reste utile, son Dévoreur d’Âmes frappe aussi fort sous Mini.
- Doga accompagne le groupe : dans le remake, il lance Feu III sur tous les ennemis ou Brasier sur un seul.
- Il n’y a pas de boss au bout : les PM peuvent se dépenser.
- En sortant, relance Mini pour reprendre ta taille.
Itinéraire, écran par écran
- À bord du Nautilus, vole vers le petit continent au sud-ouest d’Amur : les vents qui repoussaient l’ancien aéronef ne l’arrêtent plus. Le nouvel appareil se pose aussi sur la terre ferme. Sur ce continent, des combats peuvent éclater en plein vol.
- Le Manoir de Doga est au cœur du continent. Sauvegarde sur la carte du monde, puis entre : des Mogs se jettent sur le groupe — ils se contentent de danser autour de lui — jusqu’à ce que Doga reconnaisse les Guerriers de la Lumière.
- Doga raconte l’histoire de Noah, de ses trois élèves et de Xande, puis rejoint le groupe comme invité.
- Avant de monter, passe à la boutique de magie : elle vend les sorts de niveau 6, dont Feu III, Vent III et Hâte, à 10 000 gils pièce. Pas d’auberge au manoir, mais une pièce permet d’appeler le Gros Chocobo.
- Monte dans la chambre de Doga. Deux objets de soin gratuits : l’un rend PV et PM, l’autre ranime les personnages à terre. Examine ensuite la torche : un passage secret s’ouvre. Lance Mini sur tout le groupe et glisse-toi dans le petit trou en haut de la pièce.
- Grotte du Cercle, 1re section. Va à droite jusqu’au cercle violet : il téléporte à la section suivante.
- 2e et 3e sections. Même chose : toujours à droite, jusqu’au cercle violet suivant. Les ennemis sont faibles, surtout avec Doga à tes côtés.
- Salle du cercle. Entre dans le grand cercle : la scène se déclenche. Doga, affaibli, jette un sort sur le Nautilus, qui pourra désormais plonger, et parle du Luth de Noah, gardé au Temple du Temps : lui seul réveillera Unei, l’autre élève de Noah.
- Doga quitte le groupe pour une autre dimension et le renvoie devant son manoir. Relance Mini pour reprendre ta taille, puis repasse par la chambre de Doga pour te soigner gratuitement.
- Pour plonger, place le Nautilus au-dessus de la mer et descends : tout un monde sous-marin s’ouvre. Il mène au Village de Doga, facultatif, et à la route du Temple du Temps (chapitre suivant).


Dans la version Famicom, on ne peut plus ressortir de la Grotte du Cercle une fois entré, et la bougie qui ouvre le passage s’éteint après la scène : la grotte ne se revisite pas. Le remake 3D et le Pixel Remaster laissent le passage ouvert.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 28–29. Le groupe devrait passer sans avoir à monter de niveau.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Chevalier Funeste — 740 points de vie, niveau 29. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.


Ravitaillement. Pas d’auberge au Manoir de Doga, mais des soins gratuits dans la chambre du maître, une boutique d’objets et une boutique de magie de niveau 6.
Faune du secteur
- Cheval Démoniaque (Grotte du Cercle)
- Gargouille de Roche (Grotte du Cercle)
- Bovian (Grotte du Cercle)
- Chevalier Funeste (Grotte du Cercle)
- Mage Volant (Grotte du Cercle)
Coffres
- Grotte du Cercle — aucun coffre
- Manoir de Doga, chambre du maître — deux objets de soin gratuits (PV et PM, résurrection) et la torche du passage secret
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0 commentaire · Final Fantasy III — 17 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
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