FF III · Soluce · Chapitre 16 / 22

16 — Saronia, la guerre civile et Garuda

FF IIISoluce · chapitre 16 / 22
La porte du Château de Saronia, gardée par des soldats des deux camps de la guerre civile (remake 3D)

L’aéronef est abattu au-dessus de Saronia, déchirée par une guerre civile. Envoûté par son conseiller Gigametz, le roi Gorn a coupé son armée en deux et lui a ordonné de se battre contre elle-même ; un couvre-feu a fermé presque toutes les boutiques.

Le prince Alus, banni du château, traîne dans une taverne du sud-ouest de la ville. Quand des brutes s’en prennent à lui, Arc se jette le premier dans la bagarre — et Alus rejoint le groupe pour comprendre ce qui a pris son père.

Invités au château, les héros y passent la nuit. Le roi Gorn entre dans la chambre, un couteau à la main, pour tuer son fils… et retourne l’arme contre lui au dernier instant : l’ordre de tuer Alus a brisé l’envoûtement de Gigametz.

Démasqué, Gigametz se change en Garuda. Un oiseau : le Vent et le Saut des Chevaliers Dragons l’abattent. Gorn, mortellement blessé, se réconcilie avec son fils avant de mourir, et Alus est couronné roi.

Un combat qui impose des Chevaliers Dragons

Garuda frappe tout le groupe d’un éclair qui peut atteindre 800 points de dégâts et, dans le remake, agit deux fois par tour. On ne l’use pas : il faut le tuer vite. Le jeu le fait comprendre en semant des lances dans Saronia.
  1. Passe trois ou quatre personnages en Chevalier Dragon avant d’aller au château, et laisse passer la période d’adaptation (remake 3D).
  2. Arme-les de la Lance des Vents du vieil homme du sud-ouest et des lances trouvées au sommet de l’Aiguille du Dragon ; une Lance de Foudre dans chaque main fait aussi l’affaire.
  3. Au combat, Saut à chaque tour : le personnage en l’air échappe aux éclairs.
  4. Un chapeau à plumes, vendu à Duster, réduit un peu les dégâts magiques.
  5. Garde un soigneur : Soin II sur le groupe entre deux Sauts.

Itinéraire, étape par étape

  • L’aéronef libéré, le Monde de la Surface est ouvert. Détour conseillé : Duster, sur une île au milieu de la carte, village de Bardes et de Géomanciens. Ses boutiques vendent un équipement introuvable ailleurs : Gilet de Gaïa, chapeau à plumes, harpes. Deux Tambours de Terre sont cachés de part et d’autre de la cascade. Parle à tout le monde, y compris à l’homme qui évoque Bahamut.
  • Second détour : Replito, village d’Évocateurs au nord-ouest de Saronia. Sa boutique de magie ne vend que des sorts d’invocation. Fouille le village : un Élixir dans la maison du nord, un autre et deux Carapaces de Tortue dans les arbres de l’ouest, une Queue de Phénix près du Gulgan de l’est.
  • Pour info : le petit continent au sud-ouest d’Amur est protégé par des vents qui repoussent l’aéronef, et, au nord du continent de l’est, des statues géantes tuent qui les franchit sans les quatre Crocs. Ces deux obstacles se lèveront plus tard.
  • Vole ensuite vers Saronia, le grand royaume sur la côte est du continent de l’ouest. On ne peut pas s’y poser : survole le château, et l’aéronef est abattu. Le groupe se retrouve enfermé dans la ville, qui compte quatre quartiers et le château au nord.
  • Devant le château, les deux moitiés de l’armée s’affrontent, et les gardes refusent l’entrée. Seules l’auberge, la boutique d’objets et une petite boutique d’armes du nord-est restent ouvertes.
  • Sud-ouest de Saronia. Le quartier des canaux. Au nord, un grand bâtiment sans enseigne : c’est la taverne. Entre : Alus s’y fait malmener, Arc intervient et un combat contre trois Chevaliers d’Or s’engage. Alus rejoint alors le groupe comme invité ; dans le remake, il lance Vent et Confusion.
  • Avant de quitter le quartier, parle au vieil homme caché dans son angle sud-ouest : il donne la Lance des Vents et la Cotte du Dragon.
  • Sud-est de Saronia. Au centre du quartier se dresse l’Aiguille du Dragon. Grimpe-la étage par étage ; les monstres sont ceux des alentours. Au sommet : trois Lances de Foudre, trois Cottes du Dragon, quatre Heaumes du Dragon et deux Queues de Phénix — de quoi équiper toute une escouade de Chevaliers Dragons.
  • Sauvegarde hors de la ville, puis reviens au château avec Alus : les gardes laissent passer le prince. Le groupe est logé pour la nuit, et la scène du roi se déclenche : le combat contre Garuda suit aussitôt.
  • Après la victoire, Alus est couronné et la guerre prend fin : toutes les boutiques rouvrent, dont les magies de niveau 5 du nord-est. Au premier étage du château, la chambre aux lits cache un passage secret à l’est vers la salle au trésor ; un second passage, à l’étage inférieur, mène à d’autres coffres.
  • Sors du château : dans le bâtiment en bas à droite, les ingénieurs du royaume remettent au groupe un nouvel aéronef, le Nautilus, offert par Alus — plus rapide que l’ancien aéronef et capable de braver les vents violents. Cap sur le continent protégé du sud-ouest d’Amur (chapitre suivant).
Duster, au pied de sa cascade, dans le remake 3D
Replito entre fleuve et montagnes, sur la carte du monde du remake 3D
Garuda (BOSS)▾
Garuda
Niveau28
PV10 000
Attaque57
Défense29
Expérience8 800
Gils10 200
N° du bestiaire206
Élémentaires
Ventfaible
Récompenses & extraction
RécompensePotion Suprême, Queue de Phénix
VolerPotion Suprême
Attaques connues
NomType
Décharge électriqueCapacité

Garuda porte 10 000 points de vie dans le remake 3D (5 000 sur Famicom) et craint le Vent. Son éclair peut atteindre 800 dégâts sur tout le groupe et, dans le remake, il agit deux fois par tour — souvent par deux attaques physiques, ce qui laisse souffler. Des Chevaliers Dragons qui sautent à chaque tour, armés de la Lance des Vents ou de Lances de Foudre, en viennent à bout avant qu’il ait pu nuire. Dans le remake et le Pixel Remaster, un Érudit qui lance un Bâillement du Corbeau double les dégâts du tour suivant. La victoire rapporte 8 800 points d’expérience et 10 200 gils.

Au pied de l’Aiguille du Dragon, dans le sud-est de Saronia (remake 3D)
Un étage circulaire de l’Aiguille du Dragon, escalier au fond (remake 3D)
Rien ne se perd à Saronia — sauf le temps

Le château et la ville restent accessibles après Garuda, et les coffres du trésor attendent. Le vrai piège est l’ordre : sans Chevaliers Dragons équipés, le combat contre Garuda se perd en deux tours, et il n’y a aucune sauvegarde dans le château. Monte l’Aiguille du Dragon et récupère la Lance des Vents avant de ramener Alus au château.

La bagarre de la taverne contre trois Chevaliers d’Or, dans le sud-ouest de Saronia (DS)
Le sud-ouest de Saronia, quartier des canaux et des ponts (DS)

Ce qu’il faut savoir

Niveau du secteur. Les espèces des environs de Saronia tournent autour des niveaux 25–26, Garuda au niveau 28. Les Catacombes de Saronia, facultatives et accessibles bien plus tard par la mer, montent nettement plus haut.

Le roi Gorn mourant, Alus à son chevet (DS)
Le Château de Saronia entouré de ses douves, sur la carte du monde DS

Équipement à ramasser. Lance des Vents et Cotte du Dragon du vieil homme, lances et armures de dragon de l’Aiguille, puis, après Garuda, la vingtaine de pièces du trésor du château. La liste complète est en fin de chapitre.

La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide des environs est le Ver des Sables — 1 290 points de vie, niveau 26. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.

Ravitaillement. Tant que dure la guerre civile, seules l’auberge (320 gils), la boutique d’objets et une petite boutique d’armes du nord-est sont ouvertes. Après Garuda, tout rouvre : les magies de niveau 3 à 5, les armes et armures.

Faune du secteur

Coffres

  • Duster, cachés de part et d’autre de la cascade — Tambours de Terre ×2
  • Replito — Élixir (maison du nord), Élixir et Carapace de Tortue ×2 (arbres de l’ouest), Queue de Phénix (près du Gulgan, à l’est)
  • le vieil homme, dans l’angle sud-ouest de Saronia — Lance des Vents, Cotte du Dragon
  • salle secrète chez le spécialiste des chocobos, sud-ouest de Saronia — Légumes Gysahl ×11
  • Aiguille du Dragon, au sommet — Lance de Foudre ×3, Cotte du Dragon ×3, Heaume du Dragon ×4, Queue de Phénix ×2
  • caché dans un arbre sous la boutique d’armes de droite, nord-est de Saronia — Élixir
  • trésor du Château de Saronia, étage (passage secret de la chambre) — Sceptre de Givre, Cotte Rouillée, Marteau du Dragon, Main Gauche, Tome de Feu, Tome de Glace, Bâton du Golem, Chapeau d’Érudit, Boomerang, Arc de Séléné, Tome de Lumière, Flèche de Méduse
  • trésor du Château de Saronia, rez-de-chaussée — Cotte Rouillée, Heaume Viking, Cloche de Terre, Heaume du Dragon, Gilet de Gaïa, Cotte Viking
  • Château de Saronia, passage vers les Catacombes — Queue de Phénix ×2
  • Catacombes de Saronia (facultatif, accès sous l’eau au sud-est de Saronia, plus tard) — Cloche Runique, Égide, Bâton du Golem, Cotte de Réflexion, Lance Lourde (troisième zone) ; Queue de Phénix ×4 gardées par Cenchos et Élixir ×4 gardés par Ouroboros (salle cachée de la quatrième zone)

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