FF IIISoluce · chapitre 14 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

L’éclat repris au Temple de l’Eau ouvre la Grotte des Marées : Aria s’en sert pour déverrouiller la porte qui garde la descente vers le Cristal.
Aria prie devant le Cristal de l’Eau et lui rend sa lumière. C’est alors que surgit le Kraken, envoyé par Xande pour voler cette lumière. Il vise Luneth : Aria s’interpose et reçoit le coup à sa place.
Changer de métier : trois règles selon la version
- Sur Famicom, changer de métier coûte des points de capacité, gagnés en combattant.
- Dans le remake 3D, le personnage traverse une période d’adaptation : ses caractéristiques baissent d’environ un huitième pendant un certain nombre de combats, d’autant plus long que l’ancien et le nouveau métier sont éloignés.
- En Pixel Remaster, ni l’un ni l’autre : on change librement, sans pénalité.
- Dans le remake, change donc de métier juste avant une zone facile, jamais à l’entrée d’un donjon à boss comme celui-ci.
Itinéraire, étage par étage
- La grotte s’ouvre dans les montagnes, au nord-est du Temple de l’Eau, sur la même île. Sauvegarde sur la carte du monde avant d’entrer : rien ne permet d’enregistrer à l’intérieur, et le Kraken attend au dernier étage. Aria doit être avec toi : sans elle, la porte du premier étage reste close.
- 1er étage. Descends le pont et suis le chemin qui fait le tour jusqu’à une porte fermée. Aria s’agenouille devant et l’ouvre.
- Passe la porte et traverse le grand pont vers l’ouest — les combats y sont nombreux —, puis descends dans la salle suivante. Franchis le pont de droite et prends l’escalier.
- 2e étage. Traverse les deux ponts pour revenir en haut de l’écran, puis emprunte le pont le plus proche de la paroi ouest et suis-le vers le bas jusqu’à l’escalier.
- 3e étage. Près du premier pont, un escalier part vers le haut à droite. Suis ce long détour jusqu’au bout : il mène à Glace III, seul trésor de la grotte (remake 3D seulement), et la meilleure arme contre le boss. Reviens à l’entrée, traverse le pont et suis le chemin, sans embranchement, jusqu’à l’escalier.
- 4e étage. L’eau commence à couvrir le sol. Pars vers l’est et suis la spirale jusqu’à l’escalier. C’est le dernier moment pour faire demi-tour : si les PM manquent, ressors, dors, sauvegarde sur la carte et reviens.
- Salle du Cristal. Avance jusqu’au Cristal : la scène se déclenche, Aria tombe en protégeant Luneth, et le combat contre le Kraken se livre à quatre.
- Pendant le combat, un Mage Blanc lance Soin II à chaque tour : les sorts du Kraken frappent fort, parfois deux fois dans le même tour. En face, Glace III d’abord, puis la Foudre — Foudre II, le Courroux de Zeus de l’Épave. Un Chevalier armé de l’Épée de Sang récupère des PV en frappant.
- Après la victoire, Aria s’éteint dans les bras de Luneth. Le Cristal de l’Eau confie ses métiers, un séisme fait réapparaître les terres englouties, et le groupe se réveille des jours plus tard dans une auberge d’Amur (chapitre suivant).
Kraken (BOSS)▾

| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Glace II |
| Cécité |
Pour toutes les attaques : Type Magie
Le Kraken porte 8 000 points de vie dans le remake 3D (1 950 sur Famicom). Il craint la Foudre et, un peu, la Glace : Glace III, trouvée au 3e étage, fait les plus gros dégâts, et Foudre II prend le relais quand ses charges sont épuisées. Il lance aussi Cécité, sur un personnage ou sur tout le groupe — garde des Collyres —, et Glace II peut tomber deux fois dans le même tour : soigne à chaque tour. La victoire rapporte 5 280 points d’expérience et 5 500 gils.


Le Kraken est un monstre marin : la Foudre le déchire. Huit mille points de vie dans le remake, moins de deux mille sur Famicom.
Le combat gagné, Aria meurt, après avoir fait promettre aux quatre de chasser les ténèbres et de ramener la paix. Le Cristal de l’Eau les bénit de son pouvoir ; les ténèbres qui noyaient le Monde de la Surface se retirent, trois continents émergent et le temps reprend son cours.
La victoire sur le Kraken ferme l’Épave pour toujours. Si l’Épée de Sang et le Courroux de Zeus de sa cabine inférieure manquent encore, ressors de la grotte et va les chercher avant d’affronter le boss.
Ce qu’il faut savoir
Nouveaux métiers. Dans le remake 3D, le Cristal de l’Eau ouvre cinq voies : Chevalier Dragon, Viking, Chevalier Noir, Évocateur et Barde. Sur Famicom et en Pixel Remaster, il en ouvre sept : les mêmes, plus le Géomancien et la Ceinture Noire, que le remake distribue ailleurs. Sur Famicom seulement, ces métiers exigent le niveau 15.
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici tournent autour du niveau 19–24. Rien d’anormal si le groupe suit le fil principal sans forcer.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Agaliarept — 930 points de vie, niveau 21. Il encaisse mal Foudre. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Faune du secteur
Coffres
- 3e étage, au bout du détour qui part vers le haut à droite près du premier pont (remake 3D seulement) — Glace III
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