FF IIISoluce · chapitre 13 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

Le monde d’en bas est un chaos de ténèbres : deux îles émergent, rien d’autre n’est visible.
Sur l’Épave, un vieil homme veille une prêtresse de l’eau, Aria Benett. Une potion la remet sur pied. Elle reconnaît les Guerriers de la Lumière et se joint à eux pour rendre sa lumière au Cristal de l’Eau.
Aria est le premier personnage de la série à recevoir son propre thème musical. Ce n’est pas un détail : c’est ce qui rend la suite aussi dure.
L’endroit devient inaccessible une fois le Kraken vaincu : tout ce qu’on n’y prend pas est perdu.
La bascule vers le Monde de la Surface est le vrai tournant du jeu. Tout ce que le groupe connaissait — Ur, Kazus, Sasune, les Vikings — appartenait à un morceau de terre en suspension. Le monde réel est en dessous, noyé sous les ténèbres depuis que Xande a vidé deux Cristaux.


Concrètement, la carte ne ressemble plus à rien de connu : deux îles émergent, le reste est illisible. On ne navigue plus, on cherche. Et l’aéronef, qui semblait rendre le jeu facile, ne sert plus à grand-chose tant que les ténèbres n’ont pas reculé.
Aria est un personnage invité, donc non contrôlable : elle agit seule, et son répertoire est défensif. Inutile de bâtir une tactique autour d’elle — le jeu ne la garde pas longtemps.
Ce qu’il faut savoir
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Épée de Sang. La liste complète est en fin de chapitre.
⚠ À ne pas manquer. Ce lieu se ferme définitivement plus loin dans l’histoire : ce qu’on n’y prend pas est perdu pour la partie.
Coffres
- cabine inférieure — Épée de Sang, Courroux de Zeus
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0 commentaire · Final Fantasy III — 13 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
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