FF IIISoluce · chapitre 11 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

Tokkul a été attaquée par les troupes de Hein. Le conseiller du roi d’Argus a fait son souverain prisonnier, asservi les gens du château et déraciné l’Arbre Ancestral des Bois Vivants.
Le groupe se fait capturer et conduire au Château de Hein — qui n’est autre que l’Arbre Ancestral, arraché et mis à flotter.
Hein change de faiblesse élémentaire chaque fois qu’il lance son Changement de Barrière. Il faut donc lire sa faiblesse du moment avant de frapper : les coups ordinaires portent peu. Quatre mille cinq cents points de vie.
Itinéraire, zone par zone
- Au départ des Cavernes des Nains, un habitant de Tokkul, mourant, supplie le groupe de sauver son village et prévient : Hein sait changer de faiblesse. Pense dès maintenant à un Érudit, dont la commande Analyse révèle la faiblesse du moment, et à un Géomancien.
- Tokkul est sur la rive sud du grand lac. Sauvegarde juste avant d’y entrer : dès le premier pas, les soldats de Hein immobilisent le groupe et l’emmènent au château, et plus aucune sauvegarde n’est possible avant la fin du chapitre.
- La cellule. Le groupe se réveille en prison. Traverse le mur de droite, un passage secret, et parle au roi d’Argus : il demande d’abattre Hein et évoque une épée royale cachée dans le château.
- Traverse le mur de droite suivant. Le garde violet de cette pièce est un démon : lui parler déclenche un combat. Ignore-le et sors normalement vers la salle suivante.
- Fouille le soldat assommé : le sort Mini. La jarre voisine soigne le groupe gratuitement et à volonté — utile pour s’entraîner. Lance Mini et entre dans le trou.
- 1re zone. Reprends ta taille. Le château est un vrai dédale : contourne puis descends vers l’angle sud-est (Flèches Sacrées), puis gagne l’angle nord-ouest (deux Queues de Phénix). Reviens au centre et pars au sud-ouest : un passage secret s’ouvre dans l’angle.
- 2e zone. Monte tout droit pour une Queue de Phénix ; l’escalier est un peu à gauche de l’entrée de la salle.
- 3e zone. Trois portes face à toi. À droite : 3 000 gils et un Courroux de Zeus. Au milieu : un Vent Polaire et 3 000 gils. À gauche : un Éclat de Bombe et 3 000 gils. Garde ces objets d’attaque pour Hein, puis monte tout en haut de l’étage jusqu’à l’escalier.
- 4e zone. L’Épée Royale dont parlait le roi. Pars à l’ouest par un passage secret dans le mur, puis encore à l’ouest jusqu’à l’escalier.
- 5e zone. Le groupe sort sur l’écorce : le château est un arbre géant qui flotte. Le chemin est linéaire, file vers l’ouest jusqu’à rentrer dans le tronc, en ramassant une Queue de Phénix.
- 6e zone. Un Élixir à gauche — garde-le —, puis tout au nord jusqu’à l’Arc Runique. Redescends un peu : l’escalier est sur un chemin à gauche.
- Sommet. Hein vante la puissance des ténèbres, puis attaque. Si tu comptes sur un Érudit, c’est le moment de l’avoir dans le groupe.
- Hein vaincu, l’arbre se réveille, ramène le groupe dans les Bois Vivants et remet le Croc du Vent. Il annonce qu’il faudra quitter le Continent Flottant pour le Monde de la Surface. Suite : Tokkul libérée, Gysahl et le Château d’Argus (chapitre suivant).


Une fois Hein vaincu, l’arbre regagne sa forêt et le Château de Hein disparaît pour de bon — et, l’Arbre replanté, les Bois Vivants se ferment eux aussi. Les coffres du château sont donc à prendre au premier passage : l’Épée Royale, l’Arc Runique, l’Élixir et les trois fois 3 000 gils.
Hein (BOSS)▾

variable sur les 3 éléments : Feu, Glace, Foudre.
| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom | Type |
|---|---|
| Changement de Barrière | Capacité |
| Glace II | Magie |
| Confusion | Magie |
| Poison | Magie |
| Sommeil | Magie |
| Cécité | Magie |
Hein porte 4 500 points de vie. Sa faiblesse change chaque fois qu’il lance son Changement de Barrière : la commande Analyse de l’Érudit la révèle, et il suffit alors de frapper avec le sort le plus fort de cet élément. Sans Érudit, le Terrain du Géomancien fonctionne bien ; les coups physiques ordinaires portent peu, mais un Moine de haut niveau peut dépasser 1 500 dégâts en Riposte. Hein répond par des altérations d’état — confusion, poison, sommeil, cécité : garde les remèdes. La victoire rapporte 3 464 points d’expérience et 4 300 gils.


L’arbre replanté, le groupe obtient le Croc du Vent. Au Château d’Argus, le roi offre la Roue du Temps.


Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 6 au niveau 23 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.
Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Bâton de Givre, Grand Arc, Épée du Serpent, Épée Royale, Arc Runique. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Dullahan — 1 000 points de vie, niveau 23. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. 22 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : le prochain palier de magie videra la bourse.
Faune du secteur
- Griffon (abords de Tokkul)
- Kobold (abords de Tokkul)
- Vrombitueur (abords de Tokkul)
- Démon (château, dès la cellule)
- Pharaoh (château)
- Lémur (château)
- Lamia (château)
- Dullahan (château, à partir de la 3e zone)
- Hein
Coffres
- Château de Hein, sur le soldat assommé — Mini
- 1re zone — Flèche Sacrée ×20 (angle sud-est), Queue de Phénix ×2 (angle nord-ouest)
- 2e zone — Queue de Phénix
- 3e zone, salle de droite — Courroux de Zeus, 3 000 gils
- 3e zone, salle du milieu — Vent Polaire, 3 000 gils
- 3e zone, salle de gauche — Éclat de Bombe, 3 000 gils
- 4e zone — Épée Royale
- 5e zone, sur l’écorce — Queue de Phénix
- 6e zone — Élixir, Arc Runique
- Tokkul, après la chute de Hein, caché dans le village — Bâton de Givre (cul-de-sac le plus à droite), Cidre de Bacchus et Grand Arc (derrière les caisses des maisons orange de gauche), Écaille de Lamia (arbre en haut à gauche)
- Tokkul, sous-sol de la maison du maire — Gi de Kenpo, Épée du Serpent, Poings Soniques (dans les jarres)
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