FF IIISoluce · chapitre 11 / 22
- 101 — La Grotte de l’Autel et le Cristal du Vent
- 202 — Kazus, la malédiction du Djinn
- 303 — Le Château de Sasune et la Grotte Scellée
- 404 — Canaan, le Pic du Dragon et Desch
- 505 — Tozus, le tunnel et la Crique des Vikings
- 606 — Le Temple de Nepto et l’Enterprise
- 707 — Le Village des Anciens et le Ravin des Gulgans
- 808 — La Tour d’Owen
- 909 — Les Cavernes des Nains et le Lac Souterrain
- 1010 — La Grotte de Lave et le Cristal du Feu
- 1111 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
- 1212 — L’aéronef, la vérité, et la chute
- 1313 — Le Monde de la Surface, l’Épave et Aria
- 1414 — La Grotte des Marées et le Cristal de l’Eau
- 1515 — Amur, les Égouts et le Manoir de Goldor
- 1616 — Saronia, la guerre civile et Garuda
- 1717 — Le Manoir de Doga et la Grotte du Cercle
- 1818 — Le Temple du Temps et le réveil d’Unei
- 1919 — La Grotte des Ombres et le Dédale des Anciens
- 2020 — Le sacrifice de Doga et Unei
- 2121 — Eureka et la Tour de Cristal
- 2222 — Xande, le Monde des Ténèbres et le Nuage

Tokkul est en ruine. Le conseiller Hein a fait prisonnier le roi d’Argus, réduit la population en esclavage, et déraciné l’Arbre Ancestral des Bois Vivants.
Hein (BOSS)▾

varies sur les 3 éléments : Feu, Glace, Foudre.
| Récompense | Potion Suprême, Queue de Phénix |
|---|---|
| Voler | Potion Suprême |
| Nom |
|---|
| Barrier Shift |
| Glace II |
| Confusion |
| Poison |
| Sommeil |
| Cécité |
Pour toutes les attaques : Type Capacité · Cibles Le groupe
Le combat porte sur 4 500 points de vie. Aucune affinité élémentaire : restent 26 de défense au niveau 22, qu’il faut user coup après coup. Son répertoire : Barrier Shift, Glace II, Confusion, Poison, Sommeil. La victoire rapporte 3 464 points d’expérience et 4 300 gils.
Le groupe se fait capturer et conduire au Château de Hein — qui n’est autre que l’Arbre Ancestral, arraché et mis à flotter.
Hein change de barrière élémentaire à chaque tour. Il faut donc l’observer avant de frapper, ou se rabattre sur l’arme. Quatre mille cinq cents points de vie.
L’arbre replanté, le groupe obtient le Croc du Vent. Au Château d’Argus, le roi offre la Roue du Temps.
Ce qu’il faut savoir
Niveau du secteur. Les espèces recensées ici vont du niveau 6 au niveau 23 : l’écart est large, et une rencontre peut donc être nettement plus dure que la précédente. Garder de quoi soigner.


Équipement à ramasser. Les coffres du secteur contiennent Bâton de Givre, Grand Arc, Épée du Serpent, Épée Royale, Arc Runique. La liste complète est en fin de chapitre.
La rencontre à surveiller. Hors boss, le plus solide du secteur est Dullahan — 1 000 points de vie, niveau 23. Aucune faiblesse élémentaire à lui opposer. Sa fiche complète est dans l’onglet Bestiaire.
Fouille. 22 coffres sont recensés sur l’ensemble du secteur. À ce stade du jeu, les ouvrir tous fait gagner plus de temps qu’il n’en coûte : le prochain palier de magie videra la bourse.
Faune du secteur
Coffres
- caché — Bâton de Givre, Cidre de Bacchus, Grand Arc, Écaille de Lamia, Poings Soniques
- cave de la maison du maire — Gi de Kenpo, Épée du Serpent
- cinquième zone — Queue de Phénix
- deuxième zone — Queue de Phénix
- première zone — Flèche Sacrée ×20, Queue de Phénix ×2
- quatrième zone — Épée Royale
- sixième zone — Élixir, Arc Runique
- sur le soldat assommé — Mini
- troisième zone, salle de droite — Courroux de Zeus, 3 000 gils
- troisième zone, salle de gauche — Éclat de Bombe, 3 000 gils
- troisième zone, salle du milieu — Vent Polaire, 3 000 gils
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0 commentaire · Final Fantasy III — 11 — Tokkul, le Château de Hein et l’Arbre Ancestral
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